6대6 바라는 사람들의 주장 1.난 탱커간의 그 호흡 특히 자리야가 주방걸어주던 시절이 그리워~ (머리가 퇴화했는지 알빠노 호그가 4분의 3이었다는 걸 잊어버림. 심지어 하위티어는 보이스도 안해서 수시로 콜갈림) 2.탱커가 혼자서 너무 많은 역할을 감당하는데 재미가 없어~ (옵1 ㅈ망겜이던 그 시절 탱 역시 존나 재미없었단 걸 모름. 탱커간의 시너지가 너무 엄청나서 너프 ㅈㄴ 쳐먹는 바람에 1대1로 딜러 심지어 힐러(브리, 바티)한테도 따이는 경우가 꽤 됐다.) 3.탱커가 많아지면 더 재밌어~ (난 탱커는 안하고 싶고 내 커다란 과녁이 많으면 더 재밌고 매칭시간은 두배로 늘고)
리퍼궁하고 DPS 수준이 다릅니다... 2배가 넘어요. 스플래시 판정도 있고 리퍼궁보다 유효사거리도 멀고. 물론 멀어지면 로켓들이 다 흩어지니 효율이 수직하락하긴 하지만요. 수면총이 사기인 것도 있지만 그냥 등가교환 해버린거죠 뭐. 블쟈 패치 역사를 볼 때 움직이게 해준다면 딜량 낮춰버릴게 눈에 보임...
메인탱유저인데 전 개인적으로 5대5가 좋더라고요. 1. 일단 페어탱이 어떤걸 고르든 상관없이 내가 원하는 탱을 고를 수 있음. 2. 옵1시절엔 방벽으로 무조건 팀원을 지켜줘야한다?였다먼 이젠 내가 능동적인 플레이가 가능함 (ex : 상황에 따라 탱이 꼭 본대에 없어도 됨) 3. 가위바위보 문제를 운영적인 부분으로 커버가 가능 4. 윈자 / 윈디 / 라자 / 투방 돌림이 아닌 원탱이 되면서 상황에따라 퀸 볼 라마 마우가 등의 탱도 사용이 가능함. (솔직히 66 나오는순간 퀸 볼 라마는 유지력이 라자 윈자 윈디 얘들에게 밀려서 죽도밥도안된다고 봄) 그리고 66 세기말시절 기억하려는지 모르겠지만 딜러유저들이 매칭권 얻겠다고 볼/호그 이런거 들고 던지던거 생각하면 ... 66이 고점은 높다고하면 저점인판의경우는 진짜 더할나위없이 낮았으며 55의경운 그 편차가 줄어듦. 그런거 생각하면 현 5대5시스템이 좀 더 좋긴한데... 개인적으론 5대5에다 최근에 했던 패시브가 빠르게 넘어왔으면합니다
6ㄷ6 매칭시간 과도하게 지연되었던 맹목적인 이유가 바로 유료화 시스템임 게임하기에 첫 산부터 오르기가 매우 빡셈 그리고 자경, 역고 나눠지니까 파가 나뉘어 지기 마련이지 역고 폐지하고 6ㄷ6 자경이 원래 맞는 거임 전성기 시절(2016~2017)이 딱 그 타이밍이었으니까
오버워치는 솔직히 다양한 조합, 빠른 게임 템포가 매력인 게임이라고 생각해서 6대6 자유픽 하는게 맞음 정 안전장치가 필요하면 팀에 모든 역할군이 1명이상 들어가게끔 모든 역할군에 인원수 제한을 걸면 됨. 탱커, 딜러, 힐러 각 조합에 최대 3명까지 들어가게끔 제한 하면 해결 됨 그렇게만 해도 조합 폭 넓어지고 무분별하게 4딜 6딜 이런거 안 나오게 끔 안정장치가 있으니까 게임은 충분히 굴러갈거임
지금 옵치2의 많은 문제는 5대5에서 나옴. 원래 최소 2탱이상으로 운영되야 제대로 돌아갈 게임을 억지로 1탱체재로 굳히게 만들었으니 부작용이 상당하지. 솔직히 지금 뉴비한테 1탱 하라고 하면 절대로 못함. 진짜 게임에 재능있는거 아니면 혼자 그걸 감내하기 불가능한 수준임. 애초에 게임 잘 못해도 즐길수있어야 진짜 갓겜임. 옵치1때는 2탱이라 그게 가능했음. 한명이 똥싸도 한명이 캐리하면 되니깐. 근데 지금은 그게 안되잖어. 새로운 탱커 유입도 없고, 기존 탱커유저도 독박 운영에 지쳐서 떠나고. 진짜 2탱 체재로 돌려야됨. 5대5 장점은 옵치 미래를 어둡게 하는 근시안 적인 쾌락에 불가함.
근데 아이러니하지만 지금만큼 다양한 탱이 나올 수 있는환경이 55라서 가능한것도있음. 66시절에 당장 볼,호그 이런거 픽 박는순간 '님 던짐?' '님 윈디라중 하나 안됨?' 이소리 무조건 나왔음. 66으로 넘어온다? 현재 쓰이는 조합에서 또 탱 너프에 따라 윈디 윈자 라자 투방 돌림메타임.
떵떵씨.. 나 오랜만에 왔는데 여전히 귀엽네..?
이러면 리퍼가 좋은거아닌가요?
66은 그냥 추억보정 그 이상 그 이하도 아님 지금 당장 66으로 롤백하면 당장은 유저수 잠깐 늘겠지만 시간 지나면 오히려 마이너스가 될 거란건 조금만 생각해보면 알 수 있는 사실임
떵님~ BGM소리 넘 낮추신듯..ㅠㅠ 떵님 채널의 묘미는 신나는BGM인데..
파라 뿐만 아니라 겐지 에코 솜브라 메르시 루시우 키리코 주노도 피통 225로 까야할텐데
지금 빠대 자유역할엔 3탱 2힐만 나옴 ;
지금 일반전 자유가면 3탱 2힐 엄청 많이 나옴;;
역시 알고리즘에 뜨는 떵떵의 영상은 최고군
사랑을 담아서 떵떵♡♡
어쩌지 요즘 디바가 아프더라................................
돌격하라!!! 후퇴하라!!! 돌격하라!!! 후퇴하라!!! 돌격하라!!!
체력 너프는 오바임 그냥 체력은 돌려주고 이동기를 두개선으로 유지 해야함
돌격하라!! 후퇴하라!! 돌격하라!! << 왤케 귀엽죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돌격하라 !!!! 후퇴하라 !!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그래도 여전히 충격파가 대미지를 줘서 딸피 처리에 용이해서 큰 너프는 아닌듯
루시우는 미국이 넘사다 7:14
아나 딜계수좀 올려줭😊
오 군대 전역 하심?? ㅊㅋㅊㅋ
피감 ㅈㄹ 무시못함 한조한테 헤드가 한방에 터진다는게 저티어는 몰라도 고티어갈수록 체감심함
6대6 바라는 사람들의 주장 1.난 탱커간의 그 호흡 특히 자리야가 주방걸어주던 시절이 그리워~ (머리가 퇴화했는지 알빠노 호그가 4분의 3이었다는 걸 잊어버림. 심지어 하위티어는 보이스도 안해서 수시로 콜갈림) 2.탱커가 혼자서 너무 많은 역할을 감당하는데 재미가 없어~ (옵1 ㅈ망겜이던 그 시절 탱 역시 존나 재미없었단 걸 모름. 탱커간의 시너지가 너무 엄청나서 너프 ㅈㄴ 쳐먹는 바람에 1대1로 딜러 심지어 힐러(브리, 바티)한테도 따이는 경우가 꽤 됐다.) 3.탱커가 많아지면 더 재밌어~ (난 탱커는 안하고 싶고 내 커다란 과녁이 많으면 더 재밌고 매칭시간은 두배로 늘고)
팩트는 여전히 쓸만하다는 거임.
그래픽도 모션도 되게 투박하다ㅋㅋㅋㅋ
너프를 먹었음에도 우클 이동기가 추가 되었고 요즘 딜러들의 2/3이 고인이라 여전히 강력하더라고요 거기다가 추후에 다른 250 체력을 가진 영웅들도 체력이 225로 너프될 가능성이 높아(ex.솜브라, 겐지, 애쉬, 아나) 좀 더 지켜봐아할 필요가 있는 것 같네요.
아나는 이동기가 없어서 225로 내려갈 가능성 없을 듯
오버워치가 스킬의존하지 그럼 블리자드 ㅇㅁ를 의존하냐?
이사람은 또 뭔개소리야
그치만 귀염둥이 떵떵냥의 파라는 아직도 우주우주 강력한걸요♡♡
개 ㅈ사기는여전하던데
옵치 1때부터 포킹 어그로 딸피처리 폭딜케였는데 왜 이제와서 그러는거야
아 벤처하면서 파라 개 좆같았는데 기분좋노 우항
혼자 옵치하면 인간혐오 와서 하기 싫은데 떵떵님꺼 보면 또 옵치하고 샆네요 ㅋㅋ 대깨옵인가 ㅋㅋ
파라궁은 진짜 쓸모가 없는것인지 수면총이 사기인건지 파라궁 쓰면 움직임이 봉쇄되는게 참 뼈아프네요.리퍼궁마냥 움직이면서 사방팔방 미사일 날려도 좋을거 같네요
리퍼궁하고 DPS 수준이 다릅니다... 2배가 넘어요. 스플래시 판정도 있고 리퍼궁보다 유효사거리도 멀고. 물론 멀어지면 로켓들이 다 흩어지니 효율이 수직하락하긴 하지만요. 수면총이 사기인 것도 있지만 그냥 등가교환 해버린거죠 뭐. 블쟈 패치 역사를 볼 때 움직이게 해준다면 딜량 낮춰버릴게 눈에 보임...
@@Lim486 그냥 욕심버리고 다이브친 상대탱에 1인궁 날리는게 제일임
파라궁 개사긴데
파라궁은 대박 노리려고 하면 잘 안됨
@@user-po1bb8ku7b 작정하면 탱커를 1초도 안걸리고 갈아버리는 궁이 리스크도 적었으면 옛날옛적에 1티어 찍고 있었을 것
파라 저 스킨 무기가 커서 시야 방해 좀 더 되실텐데 ㄷㄷ
"날아다니는 정크렛"
개씹스래기만들어놨네
팩트는 파라가 정상화됐다는거임
팩트는 아직도 파라 1티어라는거암
팩트는 오버워치가 건강해졌다는거임
신창섭의 은혜가 여기까지
WEC에서도 파라 엄청 쓰는거 보면 뭐 여전히 맵에 따라 좋은 영웅은 맞는듯
뎃고 원레 잘 날던 파라로 되돌아왓으면...
2:02 누가 떵떵이란 닉네임 쓰래?
나방파리야 어서와
프비공 짜잔형이 만들었나요? 가끔 티어에 안맞는 실력의 유저가 있는데 후로꾸인지 부계인지 핵인지 모르겠음
갠적으로 시그마랑 자리야랑 겐지, 캐서디는 미국이 더 지린것 같음
맥크리 스킨 뭐에요? 총 너무 이쁜데
문제는 라인만 있어서 아쉽네요..
뭔가 55보다 66이 더 바쁘긴 했는데
6대6은 암만봐도 추억보정임
최적화 얘기까지 나올 정도면 결국 애초에 자기들이 잘못 만들었다는 소리네ㅋㅋ 이러면 5대5로 갓겜 만들었다고 빨던 인벤 블리자드 사랑단 회원들이 뭐가됨? 그분들 체면을 위해 그냥 계속 5대5로 갑시다!
예...? 최적화가 뭔상관이에요...?
메인탱유저인데 전 개인적으로 5대5가 좋더라고요. 1. 일단 페어탱이 어떤걸 고르든 상관없이 내가 원하는 탱을 고를 수 있음. 2. 옵1시절엔 방벽으로 무조건 팀원을 지켜줘야한다?였다먼 이젠 내가 능동적인 플레이가 가능함 (ex : 상황에 따라 탱이 꼭 본대에 없어도 됨) 3. 가위바위보 문제를 운영적인 부분으로 커버가 가능 4. 윈자 / 윈디 / 라자 / 투방 돌림이 아닌 원탱이 되면서 상황에따라 퀸 볼 라마 마우가 등의 탱도 사용이 가능함. (솔직히 66 나오는순간 퀸 볼 라마는 유지력이 라자 윈자 윈디 얘들에게 밀려서 죽도밥도안된다고 봄) 그리고 66 세기말시절 기억하려는지 모르겠지만 딜러유저들이 매칭권 얻겠다고 볼/호그 이런거 들고 던지던거 생각하면 ... 66이 고점은 높다고하면 저점인판의경우는 진짜 더할나위없이 낮았으며 55의경운 그 편차가 줄어듦. 그런거 생각하면 현 5대5시스템이 좀 더 좋긴한데... 개인적으론 5대5에다 최근에 했던 패시브가 빠르게 넘어왔으면합니다
6대6이면 호그롤백도해주려나..
이럴거면 6ㄷ6으로 돌리고 cc기도 가져와라
힐러들이 잘하는구만..몇점대지 ㅋㅋ 에쉬도 잘쏘네
6ㄷ6 좋다는애들 제발 탱커해라 4~50분 딜러 매칭하다 접지말고 ㅋㅋ
6ㄷ6 매칭시간 과도하게 지연되었던 맹목적인 이유가 바로 유료화 시스템임 게임하기에 첫 산부터 오르기가 매우 빡셈 그리고 자경, 역고 나눠지니까 파가 나뉘어 지기 마련이지 역고 폐지하고 6ㄷ6 자경이 원래 맞는 거임 전성기 시절(2016~2017)이 딱 그 타이밍이었으니까
6대6 자경을 하되 1탱, 2딜, 1힐은 무조건 포함 시킨 상태에서 게임을 진행하도록 해야 됨
오버워치는 솔직히 다양한 조합, 빠른 게임 템포가 매력인 게임이라고 생각해서 6대6 자유픽 하는게 맞음 정 안전장치가 필요하면 팀에 모든 역할군이 1명이상 들어가게끔 모든 역할군에 인원수 제한을 걸면 됨. 탱커, 딜러, 힐러 각 조합에 최대 3명까지 들어가게끔 제한 하면 해결 됨 그렇게만 해도 조합 폭 넓어지고 무분별하게 4딜 6딜 이런거 안 나오게 끔 안정장치가 있으니까 게임은 충분히 굴러갈거임
지금 옵치2의 많은 문제는 5대5에서 나옴. 원래 최소 2탱이상으로 운영되야 제대로 돌아갈 게임을 억지로 1탱체재로 굳히게 만들었으니 부작용이 상당하지. 솔직히 지금 뉴비한테 1탱 하라고 하면 절대로 못함. 진짜 게임에 재능있는거 아니면 혼자 그걸 감내하기 불가능한 수준임. 애초에 게임 잘 못해도 즐길수있어야 진짜 갓겜임. 옵치1때는 2탱이라 그게 가능했음. 한명이 똥싸도 한명이 캐리하면 되니깐. 근데 지금은 그게 안되잖어. 새로운 탱커 유입도 없고, 기존 탱커유저도 독박 운영에 지쳐서 떠나고. 진짜 2탱 체재로 돌려야됨. 5대5 장점은 옵치 미래를 어둡게 하는 근시안 적인 쾌락에 불가함.
@@user-uy6ul9vp2o 와.... 이거지 이게 제일 큰 문제점인데 제대로 파악하셨네요
근데 아이러니하지만 지금만큼 다양한 탱이 나올 수 있는환경이 55라서 가능한것도있음. 66시절에 당장 볼,호그 이런거 픽 박는순간 '님 던짐?' '님 윈디라중 하나 안됨?' 이소리 무조건 나왔음. 66으로 넘어온다? 현재 쓰이는 조합에서 또 탱 너프에 따라 윈디 윈자 라자 투방 돌림메타임.