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Jan Solo ☆ La Mansión Lúdica
Spain
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✔ JUEGOS de MESA ☆ Vídeos SIN edición
También tengo un canal de guitarra: czcams.com/users/juanmvalero
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110 🧩 DISEÑANDO: Habilidades de los Monstruos
⚔️ Soy Jan y este es mi canal de Juegos de Mesa!!
Aquí comparto vídeos relacionados con mis juegos de mesa favoritos. Éstos son sobretodo Eurogames, cooperativos y algunos narrativos modernos.
👨💻 EQUIPO:
12€ 🎤 Micro de solapa: amzn.to/3sXpXrh
15€ 🔗 Soporte móvil: amzn.to/3EEMuLV
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🧡 HAZTE MIEMBRO!!! shorturl.at/atuyW
✅ Si compartes estos gustos y te gusta mi contenido te animo a que te suscribas!! y si no pues tan amigos, no tengo grandes pretensiones para este canal.
✅ Te dejo mi top de juegos para que veas si coincidimos:
Gloomhaven, Spirit Island, Gaia Project, Banquete de Odin, Fields of Arle, Mage Knight, Nemesis, T'zolkin, Etherfields, Clans of Caledonia, Tainted Grail, Weather Machine, Terraforming Mars, Sleeping Gods, Dungeon Petz, Alquimistas, Arnak, Castillos de Borgoña, Bitoku, Great Western Trail...
❎ AVISO:
Mis vídeos tienen POCO o NADA de EDICIÓN. Esa es la premisa más importante del canal y no tengo la más mínima intención de cambiar eso. Te pido disculpas por ello, pero si tuviera que editar los vídeos directamente NO LOS GRABARÍA.
El motivo es que ya tengo otro canal al que le dedico MUCHÍSIMAS horas. Si te gusta tocar la guitarra eléctrica te lo recomiendo: czcams.com/users/juanmvalero
#juegosdemesa #eurogames #ameritrash #juegos #juegodemesa #gloomhaven #spiritisland #bgg #boardgamegeek
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zhlédnutí: 27
Video
109 🧩 DISEÑANDO: ubicación de Maniobras en las cartas
zhlédnutí 72Před 19 hodinami
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108 🧩 DISEÑANDO: Cambios en los iconos de RECURSOS
zhlédnutí 87Před 2 hodinami
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107 🧩 DISEÑANDO: Los nuevos ARQUETIPOS huyendo de lo clásico
zhlédnutí 79Před 4 hodinami
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106 🧩 DISEÑANDO: Neuromandangas con la acción de COMPRAR
zhlédnutí 58Před 4 hodinami
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105 🧩 DISEÑANDO: Problemas con las conexiones entre losetas
zhlédnutí 94Před 4 hodinami
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104 🧩 DISEÑANDO: Primeras cartas Alpakian "Serias"
zhlédnutí 204Před 7 hodinami
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103 🧩 DISEÑANDO: Preparando la creación de los ALPAKIANS !! 💖🦙🦙🦙💖
zhlédnutí 111Před 9 hodinami
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102 🧩 DISEÑANDO: Borde colorido de Desafíos y Monstruos
zhlédnutí 194Před 9 hodinami
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101 🧩 DISEÑANDO: Cortando con guillotina y guía.
zhlédnutí 140Před 12 hodinami
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100 🧩 DISEÑANDO: Losetas + Cartulina + Guillotina
zhlédnutí 116Před 12 hodinami
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99 🧩 DISEÑANDO: Impresiones
zhlédnutí 280Před 12 hodinami
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98 🧩 DISEÑANDO: Cómo será el Print & Play del 9/9/24
zhlédnutí 152Před 14 hodinami
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97 🧩 DISEÑANDO: Contenido de las Losetas del Tablero.
zhlédnutí 143Před 14 hodinami
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96 🧩 DISEÑANDO: Generando de imagenes con IA
zhlédnutí 132Před 14 hodinami
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95 🧩 DISEÑANDO: Cubitos de colorines + Cubitos negros
zhlédnutí 98Před 16 hodinami
95 🧩 DISEÑANDO: Cubitos de colorines Cubitos negros
94 🧩 DISEÑANDO: La tabla más costosa e innecesaria
zhlédnutí 68Před 16 hodinami
94 🧩 DISEÑANDO: La tabla más costosa e innecesaria
93 🧩 DISEÑANDO: Comentarios a las que no vale la pena contestar, más que con un "ok"
zhlédnutí 294Před 19 hodinami
93 🧩 DISEÑANDO: Comentarios a las que no vale la pena contestar, más que con un "ok"
92 🧩 DISEÑANDO: Un poco de CHAPA en cuanto a la TEMÁTICA
zhlédnutí 78Před 21 hodinou
92 🧩 DISEÑANDO: Un poco de CHAPA en cuanto a la TEMÁTICA
91 🧩 DISEÑANDO: Las 16 losetas del juego !!
zhlédnutí 203Před dnem
91 🧩 DISEÑANDO: Las 16 losetas del juego !!
90 🧩 DISEÑANDO: haciendo una loseta a partir de la PLANTILLA de LOSETAS
zhlédnutí 105Před dnem
90 🧩 DISEÑANDO: haciendo una loseta a partir de la PLANTILLA de LOSETAS
89 🧩 DISEÑANDO: Completando tablas con Chat-gpt. Prompt sencillo y resultados.
zhlédnutí 81Před dnem
89 🧩 DISEÑANDO: Completando tablas con Chat-gpt. Prompt sencillo y resultados.
88 🧩 DISEÑANDO: Cambios menores en las Losetas
zhlédnutí 91Před dnem
88 🧩 DISEÑANDO: Cambios menores en las Losetas
87 🧩 DISEÑANDO: Cambios y diseño de la Tabla de Desafíos
zhlédnutí 65Před dnem
87 🧩 DISEÑANDO: Cambios y diseño de la Tabla de Desafíos
86 🧩 DISEÑANDO: Lista de componentes (me he venido un poco arriba)
zhlédnutí 115Před dnem
86 🧩 DISEÑANDO: Lista de componentes (me he venido un poco arriba)
84 🧩 DISEÑANDO: Recompensa en las cartas de DESAFÍO
zhlédnutí 77Před 14 dny
84 🧩 DISEÑANDO: Recompensa en las cartas de DESAFÍO
83 🧩 DISEÑANDO: Las 4 Facciones iniciales (y algunas más)
zhlédnutí 62Před 14 dny
83 🧩 DISEÑANDO: Las 4 Facciones iniciales (y algunas más)
82 🧩 DISEÑANDO: Evolución del Tablero Personal
zhlédnutí 654Před 14 dny
82 🧩 DISEÑANDO: Evolución del Tablero Personal
81 🧩 DISEÑANDO: Una idea que no sé si explorar... ¿La descarto o lo cambio?
zhlédnutí 411Před 14 dny
81 🧩 DISEÑANDO: Una idea que no sé si explorar... ¿La descarto o lo cambio?
Hola, Bueno si no quieres "deshacerte" de acciones de monstruo, siempre puedes hacer unas selecciones que vayan en el base, y luego se vayan ampliando en las expansiones, de forma que el jugador se aprenda unas básicas... y luego vaya ampliando a medida que decide meter expansiones no? Creo que lo mas tedioso es cuando tienes que estar mirando todo el rato las cartas de ayuda para entender los iconos de un juego.. en cuanto los conoces ya te da igual si hay 20 o 40. Saludos y ánimos!! PD: Son muy chulos pero el último que has indicado creo que los símbolos en blanco sobre negro se ven poco definidos (el filete es demasiado fino) A mi entender, visto en pantalla.
Arriba.. creo yo. Me da la sensación de que la maniobra es primero como opción y lo otro, como dices, es: especial... entonces primero lo primero y luego lo especial... que así me como yo mis comidas. De ahí mi lógica. Lo especial para el final o de 2do. Saludos.
Creo que intuitivamente he puesto más maniobras arriba que abajo. =)
Yo diría también arriba. Por cierto ¿Para cuando te vas a echar una partidita completa? Tengo ganas de verlo arrancar porque es el tipo de juego que me puede gustar 😂 Cuando le eches varias partidas, no para testear mecánicas sino para disfrutarlo, es donde vas a notar realmente si te divierte jugarlo, si supone un reto pero a la vez no es frustrante y por lo tanto si tienes ganas de volver a sacarlo a mesa. En este sentido la gamificacion lo es todo. Ya nos vas contando ;) Suerte con el proyecto
@@cerbeynad Pues es bastante complicado porque faltan montones de cosas por hacer para jugarlo completo, ahora mismo se puede jugar una ronda (la partida son 3), pero sin objetos ni conjuros ni habilidades especiales... de hecho lo estoy probando estas últimas noches y va bien, aunque es denso, eso sí. Igual me grabo alguna de estas partidas porque la anterior que grabé fue con cartas y tablero cutre XD
Creo que es muy subjetivo, a mi por ejemplo creo que me gusta mas, por tener mas complejidad en el juego y tener mas "puzzle". Pero vamos todo depende de tu intención con el juego y la sensación que quieres trasmitir, al final testeando las dos opciones lo veras. Un saludo.
Lo he dejado tal como estaba. Tengo unas ideas en la recámara, pero el juego ya es demasiado complicado y creo que esta acción así ya es suficiente.
Buenas! Esta tarde he jugado por primera vez este espíritu y el caso es que esta partida ha sido igual que la primera mía. Y es que si en la primera jugada que exploran donde el poblado y le juegas las dos cartas de poderes lentos te haces más de media partida. Con el poder de símbolos destruyes un poblado y con la carta de tres de energía destruyes la ciudad y el explorador me parece una jugada muy fuerte. Quizás, esté hasta roto, no crees? Y bueno, ya el final de partida te olvidas de hacer poderes de símbolos y todo de lo “sobrao” que vas xD Ya sólo me quedan los dos espíritus de dificultad alta. Después le meteré un adversario para ver qué tal. Imagino que has probado ese modo, no? En fin Jan, que el mensaje me está quedando largo. Espero tu respuesta
Bueno, roto tampoco diría. Hay que pensar que estamos en dificultad 0, hay mucho niveles por arriba. Por otro lado, por mi experiencia, este espíritu lo tiene bastante más complicado en partidas más largas. Igualmente sí que es un buen espíritu para novatos porque juega muy directo... eso sí, deberemos mordernos la lengua y no mencionar este pequeño combo XD Los adversarios están muy bien. Si empiezas por niveles bajos casi no te modifican la partida, vale la pena ir poniéndolos si ya ganas con facilidad en nivel básico.
gran avance! son significativamente mas pregnantes
Me alegro!! llevo todo el día con esto, poniéndolos en las cartas XD
Mucho mejor, va a mejorar la legibilidad de las cartas!
Genial! =)
10 Me encantan los nuevos nombres, super a favor del genero neutro en las palabras
Me alegro de que te gusten!!
Hola, Saludos y ánimos! muy chulos!!
Gracias! 😊
Hola ha esto me refería en el video anterior, ahora que haces 40-45 cartas de objetos por facción (te da algojajajajaajjajaj😂😂😂) ahora el rollo este me parece bien, simplificada cada tipo son menos cartas, pero ke salen unas 180 mínimo, 10
No, ya tengo deben ser unos 64 objetos o así pq hay 4 tipos de objetos para cada arquetipo
Hola, la verdad, el mercado de comprar objetos no lo veo, si vas aponer un mercado tiene que ser mínimo de 30 40 cartas por facción de personake(mago guerrero monje caballero, druida etc), he,visto juegos que por poner mercado sacan 15 o 20 objetos y muchas veces no por facción sino en general, un mercado así, es una mi..., sin mal rollo, acuérdate del gloomhaven, no has tenido la sensación y son 130 o así que había poco, poco repertorio y en según que raza prácticamente nada (nada temático, armas humanas para cualquier raza, mágico casi nada.... Etc) para poner poco, mejor nada, otra opción es tienes 10-15 puntos y tipo libro juego haces un librito inventario y cada uno que arme su personaje, con un set básico de armas armaduras objetos mágicos etc😂😂😂😂, siento no ser de ayuda en esto, pero mejor nada que poco
Mercado como tal no existe, es una especie de "mercado personal". Empiezas con 5-10 cartas (la mayoría de aliados) y según avanza por la localizaciones vas metiendo más cartas en ese mazo. Esas son las cartas que puedes reclutar o comprar. De objetos no recuerdo cuantos hay planificados pero son bastantes
En Gloomhaven el problema es que la mayoría eran bastante malos, y en frosthaven pasa igual.
hola como va! tengo una duda, los Escudos se conservan?? o los tengo que devolver al final del turno? pues como tiene ese simbolo de bonificacion de ronda🔃, dicen que son acumulables pero ese simbolo me deja duda. y el remolino de arena del demonio del caos, se arrastra a dos enemigos y atrapa a los dos adentro del hexagono del remolino? los sigue arrastrando en el siguiente turno o para que se mueva el remolino tiene que soltarlos donde estaba? disculpe yo ser tan pregunton, es que vi muy completos sus videos explicando las mecanicas del juego. un like y un saludo! gracias!
Solo se conservan hasta fin de ronda, pero se aplican a todos los ataques. Del remolino no recuerdo pero creo que era opcional, que los puedes soltar cuando quieras
Hola, usa el mage knight, llanura x montaña x humeral x etc... Y pon el valor de movimiento en el terreno, unas valen 1,2, 3 y una carta te da uno otras dos y otras tres o solo uno y dos, tipo wargame cada terreno un coste y así eliminas los pasos. Que quieres complicarlo un poco pues además del coste de movimiento pues le sumas un símbolo según el nivel del terreno, porque todos los terrenos no pueden ser igual de fáciles, hay monstruos(ahí tienes el símbolo, según el monstruo que tenga, pues un símbolo que se vincule un poco con ese monstruo) 🎉🎉🎉❤suerte decidas lo que decidas
No me gusta mucho ese sistema de costes de mage Knight, además me rompería el juego totalmente pq se nada en que todos los territorios son equiparables. De momento voy a seguir con las conexiones pq las losetas juntas no me acaban de gustar estéticamente 😅
Hola! si la nobleza no te gusta demasiado... HIdalgo? (Persona que por linaje pertenecía al estamento inferior de la nobleza.) Molan mucho... y son palabras mucho menos utilizadas. UN 9!! (que no te gusta que te regalen los oídos.... 😀) Saludos
Yo creo que paladín ya refleja ese rol de combatiente con armadura, prefiero evitar clases sociales. Saludos!
Hola, Creo que eso que comentas de que un producto vale siempre igual para todos no es realmente cierto. Algunos lugares turísticos tienen precios diferentes para los lugareños, los visitantes y los guiris, (moralmente nos puede paracer lo que sea, pero Mallorca es uno de esos sitios... y así funcionan las cosas). Incluso las marcas tienen precios diferentes para los diversos mercados mundiales (entendiendo el poder adquisitivo de cada país) o precios especiales por ser socio, etc etc etc. Se podría poner en la carta del objeto diferentes costes dependiendo del lugar en el que se compre? Entendiendo que es mas barato conseguir piedra en la montaña que en la llanura. El precio se pondría en los iconos en la carta de material, y el jugador ya decide si le vale la pena la adquisición en el lugar en el que se halla en ese momento, o no, Había pensado por facciones, pero al final serán muchas... y sería inviable llenar la carta de objeto de 64 iconos. Y usar el descuento como ayuda de compra. Saludos
Ya hay descuentos en un cuarto de las localizaciones, pero me parece interesante ese descuento extra y con los iconos de localización es fácil de poner. Incluso se podría aplicar a algunos aliados.... Gracias por la idea!
La única palabra que no me cuadra mucho es la de tipo "Explorante" pero tampoco sabría por cual cambiarla, así que nada. Lo demás de 10 en mi opinión. Saludos. PD. Lo del lenguaje inclusivo, es win win, siempre y cuando no sea lo más importante... o si no pregúntale a los de bud ligth, mientras no se lo restriegues en la cara a los que no les importa, ni lo pongas como bandera de marketing, ni de superioridad moral frente a otros productos, todo estará mucho más que bien. O eso creo yo.
Explorante es complicada 😅 ... aunque yo me he acostumbrado en 2 días... Y eso de usar el lenguaje incluso como campaña de marketing me parece bastante feo. La mejor campaña de marketing es hacer un buen juego. En eso estamos 😅
@@Jan.Solo_ Hola, podría ser Errante? basicamente las personas errantes viven explorando nuevos lugares... Saludos
Mmm no sé, no me acaba de gustar... encaja en las premisas, pero me parece que tiene un matiz oscuro, o negativo, en cambio explorante me parece una palabra mucho más positiva. Igual es porque en la recamara de mi cerebro está esa carta del heroquest: "Monstruo errante" XD
Un 10! Me gustan mucho más los nuevos nombres
A pues mira, después de lo que comentas aún mejor jaja
Genial! 😊
Creo que en tu video 104 czcams.com/video/yJdn0iBrvmE/video.html dices que le estas agregando un coste a la carta, la verdad no se ve tan mal. ¿no se podría usar ese, alterando el icono?
Es que ese coste me gusta tenerlo de cara al futuro. Así podría crear un sistema mediante el que los jugadores de pudieran crear su propio mazo. Se podría poner en algún otro sitio, pero creo que es meter más cosas cuando seguramente no son necesarias .
Buenas!! Las cartas tienen un valor no? Que les pones en función de lo potente que sea esa carta. Por qué no adaptar el valor de mercado de lo que cuestan los objetos a esos valores de las cartas. Descartar una carta potente te genera más " dinero" que una normal. Así te entra la duda si descargarte de ella o no...
No lo acabo de ver, pq es como usar una escala de valor diferente que lo que usa el juego. Aunque por otro lado si he de reducir el coste de la objetos para tener en cuenta la inversión de descartar una carta pasa más o menos lo mismo.... No sé, creo que no me gusta que con cada cara un objeto te acabe costando cosas demasiado diferentes. Igual hasta va bien tener una acción a la que enviar tus cartas malas 😅 (o al menos esas cartas que circunstancialmente no te sirve de mucho)
Me gusta la opcion B3 no solo simplifica el setup, también creo hace más intuitivo el movimiento.
Lo de simplificar el setup es algo que me preocupa, aunque creo que me estoy preocupando en exceso porque en modo 1-2 jugadores solo es la mitad y a 3-4 creo que entre todos se puede acelerar bastante... bueno, de momento probaré todas las opciones a ver cual me da mejores sensaciones.
Hola, Yo creo que la opción B, con el borde a todo alrededor de 1cm puede estar bien, y en un futuro se podrían poner las losetas de conexiones encima del borde, ya que al sumar 1cm de cada loseta grande te daría margen de losetas de 2cm
Pues también es verdad! dos centimetros es espacio suficiente para poner esas losetas de conexion
Que buena pinta está tomando el: “Enchanted World”. Pilla el nombre que al final te lo van a quitar. Opción A sin duda, tipo Arkham Horror 3 ed. Eso le va a dar mucha variedad al juego. Y si es difícil, bueno, mejor.
Vale, pues seguimos de momento con este diseño xD Enchanted World he visto que hay libros y videojuegos ... además la direccion web está pillada, por lo que no lo veo viable como opción. Pero el rollo me gusta, lo apunto en mi lista de posibles nombres
Hola, Una pregunta, las conexiones eran opciones aleatorias no?. Al margen del "pago para hacer la acción", que quizás hasta las tres opciones pueden determinar "tres niveles de dificultad de juego"... Y si la opción de que tipo de acción de conexión se hace al hazar, pero lanzando un dado? No serían las opciones predeterminadas de las 24 conexiones, ni las opciones libres de elección. Se puede determinar primero que opción te sale y determinar luego a la loseta a la que vas. Aunque podría condicionarte mucho las acciones. Se puede usar un dado impreso, o un dado liso con pegatinas de las acciones. O tener ambos acciones de juego, más de autogestión, o más de ligero azar. Ánimo. PD: La producción de losetas que tengan formas irregulares, en un principio, es básicamente el pago de un troquel/contratroquel mas elaborado (caro)
en principio son aleatorias (una opción es que las coloquen los jugadores por turnos en una distribución inicial, habría que probarlo). Lo del dado no lo veo, pero el tema del azar tiene podencial. Quizá se podría empezar solo con una loseta para cada jugador y a medida que avanzan se sacan conexiones de una bolsa y se ponen el resto de loseta. Menos setup y más emoción... Tiene potencial! Le doy una vuelta a esa idea!
Un bagbuilding siempre tiene buena prensa no? En las losetas de podría dejar un hueco para la colocación de la conexión encima de ella. Al fin y al cabo el diseño del tablero se va construyendo con la explotación de los jugadores. Las conexiones podrían ser como las puertas de Ratas de Wistar. Que le cuesta al primero en abrirla, pero queda en uso para el resto de jugadores que vayan después. Saludos
@@iratxegonzalezabad229 Es otra opción! La verdad es que hay varias opciones interesantes... creo que al final haré escenarios con todas esas variaciones XD
Opción A pero con futura expansión para cambiar las conexiones agregando tokens de conexión
jeje, al final volvemos un poco a los tokens de conexión. Me lo pienso, gracias por escribir!
Hola Jan, pase un par de dias sin ver videos y paso de todo Quedaron increíbles las impresiones! Me preocupa un poco el volumen de información, probaste con quitar los símbolos que la carta no tenga en lugar de ponerlos en gris?
Los de la acción de explorar si que se ocultan, pero los otros los dejo en gris porque puedes dejar varias cartas ladeadas (tanto en combate como en desafío). Así cada icono cae en su columna y es más visual.
ei Jan estoy de acuerdo con el compi, seguro que es dificil quitar información de la carta, pero las veo con muchisima info.
@@reidmylips6377 no creo que haga falta quitar, pero creo que quizá se puede mejorar el diseño para que no esté tan cargado, me pasa lo mismo en mí juego, el diseño visual lleva mucha prueba y error
Vaya salto de imagen!! Lo que te tengo que decir es que ahora mismo no te ralles con las producciones, lo primero es hacer que el juego funcione, y ya cuando funcione, si eso, ya te pones a ver que es lo que hace falta para una caja. Hoy en día tienes todas las medidas que quieras, ya no hay tantas restricciones. Ahora.. si lo haces por que te mola trastear, entonces todo bien. Pero no suele merecer la pena invertir demasiado tiempo en ajustarlo a producción, porque eso es algo que no puedes determinar hasta que hablas con la fabrica en cuestión
Gracias por escribir !! El tema aquí es que en septiembre ha surgido la oportunidad de que hagan varios protos del juego, por eso quiero dejar los archivos un poco decentes. También a nivel de diseño, al tener tanta información me resulta muy importante organizar lo mejor posible la iconografía para ponerlo lo más sencillo posible al jugador.
Anda los Lannister!!
Totalmente!
sí! definitivamente en la parte derecha se ve más claro las cartas sobre el terreno. Saludos.
pregunta!! ¿sabes el gramaje del cartón y del papel fotográfico? saludos.
El papel fotográfico es 180, el cartón no lo sé, pero diría que es el doble.
Esta brutal... una opinión. En el 9:55 muestras donde van las cartas de monstruo y desafío... sería interesante sacar una loseta de terreno, de prueba con el margen (solo la línea) transparente (que no oculte el arte del terreno) pero que indique donde irían ubicadas estas cartas de desafío y monstruo, sobre la loseta de terreno.. no sé si me logro dar a entender. Otra idea... a dos caras las cartas del desafío y del monstruo, ejemplo.. Por un lado, el dragón lanzando fuego y la información para derrotarlo.. y( aquí más trabajo) por el otro lado la imagen del cadáver del dragón y la información de la recompensa... aunque no recuerdo si el dragón y el desafío lo podía hacer todo el que llegue al terreno sin importar quien lo haga primero. bueh que opinar es gratis... Gracias por el vídeo. Saludos.
He cambiado los márgenes de los mosntruos y desafíos para que sean más claros, aunque quiero probar algunas cosas más. En ambas cartas está pensado un lado para las cartas de nivel 1 y en el otro las de nivel 2. Si no son muchísimas cartas y así me gusta más porque se respetan mejor las proporciones (si podrían salir muchisimos desafíos de pobreza, por ejemplo y pocos de otras cosas). Saludos!! Gracias por comentar!!! =) Ah, lo de quien puede hacerlo (desafios y monstruos) lo tengo que probar... mi idea era que se pudieran repetir, pero creo que el juego da las suficientes opciones como para que no sea muy catastrófico que alguien te quite el desafío. Además he pensado una mecánica de "enfrentamiento" mediante la que puedes llevarte a tu zona de juego una de las cartas de monstruo o desafío de tu casilla para que no te la quiten el resto de jugadores.
Hola, Sabio podría ser intelectual Explorador puede ser trotamundos. ambos son neutros. saludos
Le he estado vueltas y tengo nuevas categorías que sirven para los dos géneros! Lo comento en cuanto pueda!
Me parece muy bien que utilices la IA porque para eso está y es el futuro. Los que se oponen a este tipo de adelantos quedan retratados ante la Historia y son recordados por oponerse a ellos y parecen ridículos en el futuro.
Pues sí!! Y sospecho que este no va a ser ni de lejos el mayor adelanto que vamos a vivir en los próximos años... hay estar abiertos al cambio! independientemente de si nos gusta o no. Un saludo y muchas gracias por escribir!
Buenas, me sale este vídeo pero me veré la serie entera para enterarme de como va el juego tiene muy buena pinta!!! Sobre la estética me parece bastante chula y me mola más con los colores que en negro, queda más claro y no sé difumina tanto con el fondo. PD: Hay una errata en las cosas negativas (pobreza, ruina...), creo que se escribe nesciencia no nescencia.
Cierto!!! Es Nesciencia!!! Lo corrijo en el archivo, aunque ya lo tengo impreso mal... bueno, para la próxima vez que lo imprima ya estará bien. Muchas gracias !!
He aquí un humilde consejo estético: Toda la iconografía del juego es muy viva y colorida, que esta buenísimo, pero siento que se mezcla demasiado con el fondo de las losetas y a simple vista me cuesta distinguir rápidamente la información relevante. Quizá se puede poner por debajo de cada símbolo o bloque de símbolos una leve sombra difuminada, para que se "despegue" del fondo y también se puede bajar levemente la saturación de la ilustración. Pero todo de una manera muy sutil porque las ilustraciones son hermosas y tampoco es la idea quitarles todo el protagonismo.
Tengo que probar lo que comentas, a ver si separamos la iconografía del fondo sin tener que difuminar o bajar saturación al fondo. Muchas gracias por escribir!!
Buenas. El color hace distinguirlos mejor que las negras, que las integran demasiado con el resto de símbolos de las losetas. Has probado a hacer los desafíos y los monstruos en blanco en vez de azul y rojo. Quizás lo hagan destacar más aún , como los símbolos superiores de la loseta y sobre todo en las losetas de humedal o si en un futuro las hay rojas especiales. Creo que podría dar más homogeneidad al conjunto losetas/cartas visualmente
Tengo que probar esos tonos más claros a ver qué tal funcionan. Tanto en blanco roto como en azul y rojo más claro. Muchas gracias!
El de la derecha se ve con más claridad
Gracias!
Hola! (gusto personal negro) (visualización mejor colores) (contraste extremo. color del papel. Pero no hacer un marco, sino eliminar el color circundante de la carta) para recortar se colocan unas marcas de corte. Saludos y ánimo!!
Yo también creo que es más estético el negro, pero creo que nos quedaremos con los colores para que se entienda todo lo mejor posible.
Los planos, como vas hacer para que no tengas más símbolos al usarlos por ambos lados, es que si son iguales en todo que sentido tiene, va a ser lo mismo con distinta ilustración, no?
Cambiaría el tipo de terreno y los tipos de bonificación... bueno, esa es la idea... tampoco lo tengo demasiado claro. Bueno, de momento lo dejo aparcado como opcional... También se podría hacer Losetas con menos opciones para partidas introductorias. Lo suyo sería aprovecharlo y hacerlo funcional de alguna forma.
Buanas, Derecha, es mejor en muchas más cosas, a la hora de ver las cartas rápido sabes cuales son bichos, al final pondrás boses tipo bicho nivel dios, estaría guapo en morado❤animo y a por ello🎉
Pues algo así, hay monstruos de nivel 2... pero si que estaría genial un boss tamaño carta normal XD lo del color morado me lo apunto para los monstruos de nivel 2! Gracias =)
Muy bien contado sobretodo al conocer los otros. Los personajes y el azar te pueden cambiar un escenario
Muchas gracias !!
Buenasss, pon dos archivos uno con todo y el otro más básico.... Yo si lo puedo hacerlo, lo haré todo,y así testearlo bien. Harás partida tutorial no??
Es que no creo que me dé tiempo a que esté todo para el día 9 😅 Cuando lo tenga todo, jugable las 3 rondas, lo compartir también!
Tranquilo, no te agobies, los que te estamos siguiendo no tenemos esa prisa, al ver los videos lo hacemos un poco nuestro❤
@@alvarotornero5854 Que va, no me agobio... de hecho es al contrario, me motivan MUCHÍSIMO los comentarios !!
Hola, si siguen demasiado curvadas, pega papel por el reverso y déjalas secar con peso. Ánimo.
Gracias!! Me siento super novato con estas manualidades XD Creo que haré lo que comentas, aunque de momento me espero porque tengo pensado hacer que las losetas sean reversibles para añadir más aleatoriedad.
100 videos ya. Enhorabuena!! Ánimo con ello 🤗🤗🤗
No se podrá decir que no está bien documentado 😋
Buenas. Muy chulo todo, me encantan las imágenes pero las losetas parecen demasiado grandes, que ocupará en mesa?
El tablero será aprox 65 x 65, aunque depende del número de jugadores se juega con menos losetas (la mitad a 2 jugadores, 3/4 a 3 jugadores)
Hermoso. Te felicito por el trabajo. Ojalá sea el comienzo de algo grande. Abrazo desde Uruguay
Muchas gracias !!! Ojalá que sí sea algo grande !! Saludos !!
Hola Jan. Yo he maquetado varios juegos. Para las losetas a mi me funciona imprimir en papel estucado 350g (es el grosor de una carta de calidad) y luego plastificarlo. Finalmente recortas con cuter o guillotina y redondeas cantos con la cortadora de cantos. No queda tan gruesa como en carton pero es jugable y se queda protegida. Otra opción es comprar carton piedra y pegarle bien ese papel fotográfico incluso plastificado si quieres.
Apunto lo de papel estucado! Y lo de la cortadora de cantos. Muchas gracias!!
Creo que has elegido las cartas maximizando el daño, cuando entre los personajes iniciales, tiene que ser el salvaje el que tanquea y deberia perder daño a costa de defensa y curacion. Los que matan deben ser el resto.
Bueno, son estilos de juego. Yo suelo jugar en solitario llevando 2 personajes, quizá a 4 jugadores de podría hacer otra selección.
Si utilizas cola blanca de carpintero (la de toda la vida) deberás dejar la loseta bajo peso hsta que se seque, para que no se quede combada. también te recomiendo que el reverso sea encolado con un papel similar (impreso o no) para compensar ls tensiones de los materiales del papel. El papel tiene dirección de fibra (puede doblarse mas fácilmente por un lado que por el otro) y deberían encolares los papales y los cartones respetando eso. Si te pones a ello, una bandejita de pitos con un rodillito de espuma puede ayudarte a no dar demasiada cola, y dejar menos marcas. Por otro lado, el papel fotográfico suele dar problemas con la humedad. Saludos
Caray, cuanta información!! Me temo que no lo he hecho del todo bien pero ha quedado más o menos resultón 😅 He usado cola blanca repartida con un pincel, y oye, a mí me parece bastante aceptable para ti seguro que no tanto, pero bueno, me sirve para hacerme bastante a la idea de cómo será en "real". Saludos!
Hola, la información del juego es necesaria ara jugar. Las imágenes ue acompañan a estra información, no. Es posible rebajar la saturación de la imagen "de apoyo", convertirla en b/n o incluso hacerla en un solo tono de color. De esa forma se rebajaría mucho el peso visual, a la vez que se resaltarían los iconos de juego. que es lo importante. Por ejemplo. Saludos
Sí, es una opción, se puede. Estoy probando con contornos de color en las cartas de monstruo y desafío. A ver qué tal...
Está muy guapo, vaya currazo. Como recomendación para los tableritos puedes usar un cartón de cualquier caja de cartón fino y usar pegamento de barra. Así me preparé los escenarios de Beast con papel fotográfico y quedaron bastante resultones.
Cartón corrugado fino
De momento le he puesto cartulina gruesa, pero igual le pongo también cartón ! Gracias!