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nobi tube
Japan
Registrace 4. 09. 2019
鉄拳を愛し、鉄拳に愛された男、どうも鉄拳プロゲーマーのノビです。
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World Cyber Games 2011(WCG2011) Grand Final 鉄拳6BR 優勝
EVO2015(アメリカ) 鉄拳7 優勝(ドラグノフ)
鉄拳20周年特別賞金制大会 THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT 2015 GRAND FINAL 鉄拳7 無差別1on1部門 優勝(ドラグノフ)
日本人初世界大会3回優勝
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これを見れば勝率アップ間違いなし!! TEKKEN8 ブライアン対策
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・~してくれ等の要望もお控えください
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ユウ Yuu_Norespect
ノビ daichinobi
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国の選手によってキャラ評価は変わる?? ノビからの大サービスも!?
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職場の話をしていたら鉄拳の神が降臨!? カスタマイズの未来はどうなる!?
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ノビが勧めるキャラ選びの基準は!? そしてエディの空耳情報提供!!
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これを見れば勝率アップ間違いなし!! TEKKEN8 吉光対策
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皆の鉄拳のモチベーションは何で決まる? ノビが鉄拳の好きな瞬間はコレ!!
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鉄拳は良い所を引き出せばどのキャラでも勝てる‼︎ レイヴンHighlight
zhlédnutí 8KPřed 21 dnem
鉄拳は良い所を引き出せばどのキャラでも勝てる‼︎ レイヴンHighlight
(鉄拳ノビ) (TWT2024) DreamHackDallas ベスト8 Highlight
zhlédnutí 30KPřed měsícem
(鉄拳ノビ) (TWT2024) DreamHackDallas ベスト8 Highlight
ノビが隠れ強キャラニーナを徹底解剖!!ラストは笑いあり悲しみあり.......
zhlédnutí 13KPřed 2 měsíci
ノビが隠れ強キャラニーナを徹底解剖!!ラストは笑いあり悲しみあり.......
密着で左いくとジェッパあたりませんか?
ブラ使いの目線でもメッチャいい内容でした。 ブラ側+4~5フレで暴れられるの、ほんとめんどいんですよ。 6LKにフレームでギリ勝てるジャブ系の暴れもめんどいんだけど、 フレーム大負けの分際で謎に潜ってくる右アパ暴れもほんとめんどい。 ハイキックカウンターコンボでお仕置きできなくなったのも相まって、 暴れを見せられると急におとなしなります。
hello nobi-san. did u ever think about eng-sub? always love seeing you in tournament and i also would love to enjoy your videos <3
単純にブルース使いから嫌々ジョシーと平八使いになりましたが全ていなくなったから誰か戻ってくるまではやりません
ヘタクソの自分にとってキング、ファラン、エディが本当に鬼門過ぎる
素晴らしい動画
ありがたすぎる。
ブラ使いです、めっちゃ参考にさせてもらいます!!!
ブライアンはほんといいキャラ パワクラガチでいらん
昨日戦ったブライアンが説明通りの戦いしてきて、さすがノビさん的確な説明だって思いました
吉光はほんとに評価別れますよねー
使ってて横にペラペラだよなーって思ってたけど改めて横にペラペラだーwwwって思っちゃったw
3LP横に強くなったの嬉しかったなーw(ブライアン使い
ブライアン愛メインの自分が待ち望んでいた動画です…ありがとうございます……!! これを見て対策してくる人達をさらに対策できるように頑張ります!!
初めての鉄拳です、ブライアンキャラ好きだけど難しくてつかえない
ブライアン戦困っていたので大変助かります。微力ながらお礼になります。
@@karun6218 ありがとうございます!!
鎮座DOPENESSに似てきましたね
季節なのか急にブライアン増えてきて困っていたので助かります
暑くなってきたら急に増えだしますよね😅
奥さんはブライアンの対策どうされてます?
キャラ対動画いつもありがとうございます🙏
ナカヤマくん渾身の「変じゃないもん」華輪連打……がっ……ダメっ! 流石にそれは通らない……っ!
リリ始めるのに最適動画でした! 対策動画が一番自キャラのこと学べると思って来てみたら、本当にがっつり攻略してくれていてありがたすぎた😂
リリ始めるのに最適動画でした! 対策動画が一番自キャラのこと学べると思って来てみたら、本当にがっつり攻略してくれていてありがたすぎた😂
投げられ放題だったので対策動画助かります
そもそも現実のしまむらとゲーム内カスタマイズを比較はネタでもなぁ
アリサ使いですが、神段まで来ると流石に皆対策わかってて一筋縄じゃいかなくなりますね〜 自分はなるべくチェーンソー使わない戦い方ですが個人的にクソ楽しいキャラですね…!
なんか投げについて弱いとか言ってる人いるけど、鉄拳って防御はしゃがみもあるから、相手が防御してても下段か、中段が入るはずで、ストとかと違って投げが通らなくても、ダメージは入ると思うんだが、 ずっと中段しか打ってなかっただけじゃないの? あと、プロでもたまに抜けられない投げが初心者で投げ抜けされまくったは、相手才能ありすぎじゃないか? もしくは一つの投げしか打たなかったのか?
3D格闘ゲームは上段攻撃、中段攻撃、下段攻撃の属性があるのは分かってるよ 俺が最初に投げ抜けされまくったというのもあるし公式配信の上級者対戦見た事あるけどやっぱり投げ抜けが多いって というか上級者はそもそも投げをそんなに使わないよね、それはやっぱり鉄拳は投げ抜けされやすいからというのがあるだろう いやもちろん投げ抜けは反射神経がいるわけだから出来る人と出来ない人がいるよね 反射神経がいい上級者は複数投げ抜けが出来て当たり前で、反射神経がなくて複数投げ抜けが出来ない人だと 対戦した時に投げの有効性が双方で全然違ってくるだろ、俺が50%の確率で投げ抜け出来る方がいいと言ったのは スリルを味わうのに50%の確率が丁度いいんです、3D格闘ゲームの基本はジャンケンのスリルを味わうのが3D格闘ゲームらしい醍醐味だと思ってるんだよ そのスリルにガード状態を投げで崩してダメージを与えるのは必要だよ、どんなに反射神経がよくて投げ抜けが上手くても投げ抜けの成功率は50%が望ましいと思ってるんだよ あと俺のこの考えは鉄拳8である投げカウンターというのを無しにすることを前提にして言ってるんだよ
鉄拳は8が初めてなんだよね? それなのに3D格ゲーを語るのはどうなの? 鉄拳の投げ抜けは技術が必要で、上級者というかプロは確かに抜けることが多いけど、投げが抜けられた時の不利が少なめだから、投げはプロでも使うし、それで、投げが通ることもある。そういうバランスが今の鉄拳だから、 もしなんか思うことあるなら、もっと鉄拳をやってみたらどう? なんか初心者が他格ゲーの常識を鉄拳に入れようとしているようにしか見えなくて、鉄拳は鉄拳なりの良さがあるから、まずは鉄拳をもっとやってみてほしいかな。
最近マモリッシブな人によく当たるようになってきた。 ちなみに龍段辺りです! 直近の調整で増えたのかな?
原田さんが鉄拳はアップデートして良くしていきますよ言ってたんだよ俺も鉄拳はまだまだこれからのゲームだと思ってる 鉄拳のポテンシャルを見た時に鉄拳が今の時代の格闘ゲームのトップになって後に続く格闘ゲーム達にハッキリと示しを付けとくべきだと俺は思ってる
evoで食パンで壇上上がるの期待してます!!
少なくとも俺はnobiさんに憧れてドラやってるし誇ってくれ......!
スティーブの事で聞きたい事あるし リアルタイムで見たいけど仕事上配信終わりしか見れない、気軽に右アッパー出していきましょ!
鉄拳8のコンセプトはアグレッシブに戦う事だよね、ガードで固まりながら投げにも対応されたんじゃ攻撃より守りが強いゲーム性になると思わないか 俺は鉄拳の歴史は詳しくはないけど少なくとも俺が鉄拳8で感じた違和感は投げ関連の所です 鉄拳8で最初ランクマやった時に投げ抜けされまくったのが俺のトラウマになってる
今回の8のガードでダメージ取れたり白ゲージって概念があったり、ヒートで有利取り続けたりしてるからそういう面でアグレッシブに言ったり方が有利だよねって話であって じゃあ投げ対応されました 相手守ってて崩せない おかしいだろは違う気がするのと自分だけか? 投げ以外に相手を崩せないなら攻め方の問題じゃないですかね? 7とかに比べるとアグレッシブに十分戦うゲーム性だと思うんだけど
@@user-pp7gn6xk1t もうずいぶん古いゲームになるんだけど俺はバーチャファイター2という格闘ゲームをよくやってたんだよ バーチャファイター2はコマンド投げは投げ抜け出来なかったんだよ、でもこれはやり過ぎなんです 鉄拳8の公式配信で上級者同士の戦いというのを見たことあるけど、投げがことごとく投げ抜けされてたんだよ 鉄拳8は投げ抜けがやり易いような仕様なんだよね、しかも鉄拳8の投げはモーションが遅いし投げ抜け猶予フレームも長めだと思うんだよ だからガード投げ抜けも出来ちゃうよ、相手がガードしてたらそのガードを投げで崩すというのは分かりやすくていいじゃないか こうすればいいと思うんだよ各キャラ毎に投げを増やして投げ抜けに対応するボタンも増やして複数投げ抜け出来るのは2回のボタンまでにすればいいと思うんだ つまり投げを使い分ける事によって投げ抜けを入力したとしても50%の確率で投げが通るという感じです
@@user-pp7gn6xk1t なんか俺の長文速攻で消されたみたいだから今度は簡単に返信するけど 投げ抜けは出来てもいいんだけど問題はその確率なんだよ、投げで相手を捕まえた時に投げ抜け出来る確率は50%が望ましい そういう風に調整は出来るはずなんだよ
@@user-ih5mo6vj4j 投げ抜けも技術だとおもうんでそれを50%の運ゲーにするって格闘ゲームとして意味分かんないと思うんですけど‥
@@user-pp7gn6xk1t それを分かりやすく説明したんだけどそれ消されちゃったんだよ ようは投げ抜けに対応するボタンの数を4つにするのね、そして複数の投げ抜け入力は2回までしか出来ない事にすれば 投げ抜け出来る確率は50%という事なんだよ、つまり俺の考えというのは投げ自体を増やさなきゃダメなんだけどね
今、神段ウロチョロしてるロウだけどアリサめっちゃキツい
食パンマンの顔は600円もすんのか
ランクマではやらんけどクイックの時は、 友人が迎えに来るギリギリまでやろうと思って始めて、 対戦中に迎え来ちゃって前入れするときはある。 正直申し訳なく思ってる。
アリサは対戦すると疲れちゃって、勝っても負けても連戦はしないです
今は効率の世の中なんで捨てゲーは仕方ないです。でも相手からしたらこの試合は捨てて次行こう!と思ってるからただただ仕方ないです!お互いにモチベの違いだけなんです。
捨てゲーする人なんて絶対勝てるようにならないんで結果勝つ為の効率悪いですけどねw
見切りの速さってのは一概に悪いことじゃない このままじゃどうにもならないから早く終わらせて対策調べようとなったかもしれない 根性ではどうにもならないし知識がデカいゲームでそれを欠けたまま続ける意味がさしてないと思ってもおかしくはない
この回あまりにも面白かった 鉄拳動画の中で1番おもろい
テッチェン8
11:11 マスクとパンツの色まで完全一致しててダメだったw 打ち合わせしただろこれw
こんなにチェーンソーで攻め立てられたら、滅殺昇竜拳なしで勝てる気がしない
ぜひノビさんに大会で使っていただきたいですね。楽しみにしてます😊
アリサで心がけているとこはキャラ対よりも、ビビらない・前に行く・攻めるの3つです ノーマルヒット貰うのは恥ずかしいと思うくらい攻め攻めで行ってます。 そうしないと相手に気圧されて負けるのが私のパターンです
動画アップお疲れ様です! キャラ対動画、非常に助かってます! でも無理しないで下さい! 大会に向けて頑張って下さい(๑•̀ㅂ•́)و✧
アリサ使ってますが、チェンソーが強すぎますw そして汎用性高い技が多い印象です☝️
サービスってこれかよwww
途中から大泉洋に見えてきたw
デフォルト衣装がかっこいいからおふざけ方面にしか行けないんだよなぁw
改めて切り抜きで観れて楽しかったです!ありがとうございます!
@@user-eh2gb8fn3o これからもカスタマイズはぶれません!
LS-32がノビレバーになったように、鉄拳あってのノビカスタムだと思いま…… スゲエなコレヽ(´ー`;)ノ
完全2択に対策なし、つまりただの運ゲー