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FFR31SYLPH
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DECOゲーの名3部作、
空牙、ウルフファング、スカルファングの
動画を置いています。
空牙、ウルフファング、スカルファングの
動画を置いています。
アーケードアーカイブス版ダライアスⅡ(3画面Ver.)ランクイージーXゾーンノーミスALL
PS4版アーケードアーカイブスダライアスⅡ(3画面Ver.)のイージー設定でのXゾーンクリア動画です。当時よく通っていたゲーセンでもイージーになっているところが結構あったと思います。当然遊び易いしフルパワーにできるこちらの方が好きでした。レーザーは4段階で止めた方がよいのは解っているのですが前に飛ぶ方がかっこいいので(笑)。
zhlédnutí: 163
Video
アーケードアーカイブス版ダライアスⅡ(3画面Ver.)ZゾーンノーミスALL
zhlédnutí 159Před 14 dny
PS4版アーケードアーカイブスダライアスⅡ(3画面Ver.)の下Zゾーンのクリア動画です。当時私が居た地域では初代ダライアスからの入れ替え筐体がほとんどで正式?な2画面Ver.よりこちらの3画面Ver.の方が馴染みがありますね。
PS4版ダライアスEXTRAVer. WゾーンノーミスALLクリア
zhlédnutí 260Před 14 dny
元はメガドライブ版からの移植ダライアスEXTRAVer.のPS4版のWゾーンクリア動画です。ギリギリでノーミスできました。全ゾーンに違うボスが配置されているのはもちろん一画面にもかかわらず大変遊び易くなっており良移植であると思います。
ウルフファング(AC版) SPモード雪風ALL
zhlédnutí 212Před 14 dny
アーケード版ウルフファング(データイースト、1991年)のTYPE09雪風でのSPモードALLクリア動画です。道中ダメージ受けまくっていますがなんとかクリアできました。 以前AC版の録画をした時はコントロールボックスのS映像出力からHDDレコーダーに録画したものをPCに持ってきて分割編集していましたが今時のキャプチャ機器はアーケード基板の特殊な映像も綺麗に録画できてありがたいですね(コントロールボックス→フレームマイスター→XCAPTURE-1)。
アーケードアーカイブス版F/A(FighterandAttacker)F-15Jクリア
zhlédnutí 592Před 3 měsíci
PS4版F/A(ナムコ/1992年)F-15Jでのクリア動画です(開幕だけ画面がコマ送りになってしまいました)。3面からダメージを受けて最後アーマー1でしたがぎりぎりクリアできました。F-15という戦闘機が好きで機体を選んだのですが他のF-15が出てくるSTGと違い速度が遅めの機体なのでかなり苦労しました。
アーケードアーカイブス版スクランブルフォーメーション1000万+α
zhlédnutí 446Před 3 měsíci
PS4版スクランブルフォーメーション(タイトー/1986年)を1000万点越えまでプレイしています。 録画設定を失敗して22fpsというカクカクの動画な上、編集すると音ズレがどうしても発生するのでプレイ時の画面そのままで上部に余白が残っています。お見苦しい動画になってしまいすみません。 これとハレーズコメットの曲は後に出たタイトーのサントラのレコードを買って何度も聴いていました。この時期から数年のタイトーのゲーム音楽、というかSEを含めた音色全般が一番好きですね。
アーケードアーカイブス版ハレーズコメット2周クリア(カンスト)
zhlédnutí 582Před 3 měsíci
PS4版ハレーズコメット(タイトー/1986年)の2周クリア動画です。設定で彗星のボスでタイミングよくボムを使うと大量に点が入るバグを発生しないようにしています。1周目で何度かミスしましたが2周目はなんとかノーミスできました。3周目は少しプレイしてみましたが難易度は変わらないようですね。スコアの桁がもう一つあって難易度が上がり続ければ惑星の侵食率が累積するので周回プレイが熱かったかも?
雷牙(アーケードアーカイブス版)2周ノーミスALL
zhlédnutí 468Před rokem
PS4版アーケードアーカイブスの雷牙(テクモ/1991年)の2周クリア動画です。ゲーム設定にある秒間15連射を入れています。ランクはノーマルでプレイしましたがデフォルトのイージーとあまり変わらないようです。点稼ぎをする余裕はありませんでしたがなんとか200万点台に達することが出来てよかったです。
GyroGunner(ジャイロガンナー) Normal 1Credit All
zhlédnutí 490Před rokem
Steamから遊べる全方位スクロールSTG、ジャイロガンナーのランクノーマル、コンティニュー無しのクリア動画です。 アリーナSTGと呼ばれる全方位撃ち分けのゲームはまだ見かけることはありますが、完全2Dの 意スクロールSTGは珍しく、バンゲリングベイやタイムパイロットを思わせる懐かしい感じの画面がよいですね。 ゲームパッドが推奨のようですが、あえて個人的に好きなアーケードコントローラ+トラックボールという構成でプレイしました。 難易度も調整が入ってからはリニアに難しくなるようになっていて、ノーマルならばなんとか1クレクリア出来ました。
BATSUGUN SPVer.(セガサターン版)BtypeALL
zhlédnutí 353Před rokem
東亜プランのアーケードSTG、バツグンのセガサターン版(SPVer)のクリア動画です。59630点ボーナスなどの稼ぎを全くやっていないのですが、とりあえずクリアだけならこのぐらいの腕でもなんとかなるということで。昔アーケードでプレイしていた時は気付かなかったのですが、SPVer.は「撃ち返し弾の発生を敵に接近して封じる」ことが結構重要で、同じ東亜STGのV.ファイブ→バツグン→CAVEstgのケツイと受け継がれていると思いました。 2023年にEXAVer.としてアーケードに復活するようで楽しみですね。
アサルト(アーケードアーカイブス版)ALL
zhlédnutí 1,9KPřed rokem
ナムコの戦車ゲームの傑作アサルトのクリア動画です。プレイはミスだらけでやっとのクリアですが自分で開拓したルートなので備忘録として残しておきたく。ミスがなければ最終面以外は時間切れにならずに行けそうですがまだまだ腕が足りません。
アームドポリス バトライダー ガレッガ2号機 上級コースクリア
zhlédnutí 795Před rokem
アーケード基板アームドポリスバトライダーの上級コースクリア動画です。 勲章落ち、稼ぎ失敗等かなりのミスをしていますがこの程度でも1千万はいくということであげておきます。スコアがずれたときにどこで残機をつぶすかをとっさに判断しなければいけないのが難しいですね。あとやはり毎回リセットをかけてアイテムテーブルを一定にした方がよいのでしょうか。 #アームドポリスバトライダー #STG #ライジング
エクスターミネーション(1987年 タイトー) クリア動画
zhlédnutí 253Před 2 lety
1987年に出たアーケード用シューティングゲームです。珍しいことに基板にゲームマニュアルが付属しており攻略情報をはじめボスやザコの名前まで書いてあり仕様書?と思うほどの内容です。 大事なポイントとしてはその面のタカモト(青いカラス)を全部倒すとボス後の扉が両方開いてステージを選べることとスコアの百の位の数字で地下のアイテムの種類が決まることで、いかに[4]に合わせて敵弾から10発耐えられるアーマーをキープするかと、難しい4面と7面を扉を開けて飛ばせるかが攻略のカギだと思います。特に6面でアーマーを簡単に揃えられるので7面さえ飛ばしてアーマーを温存すれば最終面の難敵デジャック(増殖する賀茂ナス)もごり押し出来ます。 残念ながら地下で永久パターンになるようで(最終面でちょっとだけやっています)ゲーム雑誌でもあまり取り上げられずその後の移植もないゲームですが最終的な自機の速さもあり独特の弾...
鮫!鮫!鮫!(PS4版飛翔鮫!鮫!鮫!)1周
zhlédnutí 305Před 2 lety
なんとか1周できました。15連入れています。 せっかくうまい人のプレイ映像を見て学んだはずなのにいざやると昔の動きにもどってしまう…グダグダなプレイですがおいておきます。素晴らしいリハビリ環境を用意してくれたM2さんに感謝。 #飛翔鮫鮫鮫 #M2ShotTriggers
ダーウィン4078(Darwin4078) アーケードアーカイブス版 ノーミス1周
zhlédnutí 11KPřed 3 lety
アーケードアーカイブス版ダーウィン4078の1周動画です。 ランクが「普通」なのはその昔近場のゲーセンではほぼノーマル だったからです。連射はアケコンの12連だけ入れました。 ダーウィン4078のツボは「EVOLをあえて取らないことで 展開が楽になったり撃てない敵が撃てるようになったりする」 ところだと思うので ・キビシイところをブラックディームで安全に突破 ・ピスターに戻っても復活しやすい場所を模索 ・点の高いレンズとニョイアレイを出来るだけ撃つ こんな方針でパターンを作ってみました。 ここまでメンドクサイことをしなくても基本ディームで、 ・BDになる場所 ・BDを解除する場所 ・次のDEAMEへの仕込みをする場所 さえ押さえておけば1周はかなり楽になると思います。 音楽が変になるのを防ぐためにあえてフレーム落ちさせているのは 正しい選択だと思います。でももしアップデートがあるのな...
ダーウィン4078(アーケードアーカイブス版) ブラックディームを長く続けたい動画
zhlédnutí 5KPřed 3 lety
ダーウィン4078(アーケードアーカイブス版) ブラックディームを長く続けたい動画
ラストミッション(Last Mission) データイースト ノーミスALL
zhlédnutí 1,5KPřed 4 lety
ラストミッション(Last Mission) データイースト ノーミスALL
Vulcan Venture(グラディウスⅡ) Type2 アーケードアーカイブス版 8周目
zhlédnutí 3,5KPřed 5 lety
Vulcan Venture(グラディウスⅡ) Type2 アーケードアーカイブス版 8周目
ASO(Alpha Mission) アーケードアーカイブス版 All Clear
zhlédnutí 4,1KPřed 5 lety
ASO(Alpha Mission) アーケードアーカイブス版 All Clear
11:15 地球
3面の逆火山ステージの重力が解りません。逆火山の火山弾は上に、火山の火山弾は下にって、おかしいよね😮
超難関ゲームじゃねえかよ😢
スペースインベーダーの超発展形といった感じのアイディアが光る構成ですね。
worse
1:44 ドンだーが聴きたいであろうBGM
敵の球が明らかに速く見える 開発者はきづかないのかね
Pro Player, How can i download this game?
store.playstation.com/ja-jp/product/JP0571-CUSA12468_00-HAMPRDC000000001
最終面はサンキューサンキューてしか聞こえない(笑) ホントはテイクオフテイクオフです☝
本来はTATSUJIN以降もKANEKOより発売予定でしたが、KANEKOが制作した前作「飛翔鮫」のあまりにも酷い移植ぶり(弾封じすら使えない・・・いいのはアレンジされたBGMだけ)を見た東亜プラン側がキャンセルして、結局本作がX68000最後の東亜作品移植に終わったんですよね。 そして、本作もゲーム内容は悲惨な前作よりは改善されたものの、音程やメロディーを所々間違えていたり、音楽の移植度が非常に低いです(音楽の出来に関しては前作「飛翔鮫」以下)。 武器アイテムの処理などもなんか違う。
ただ音色が違うだけじゃなくて音程やメロディーもおかしいんですね… 移植に関してはマイコンソフトのレベルの高い移植等と比べると厳しい評価もあったと思いますが「究極タイガーのコンシューマ版」のひとつとしてみればSTGゲームとして十分遊べる作りになっていると思います。
懐かしい……(このゲーム知ってる人は少なさそう)
ギャシャルルとディームを場面ごとに選ぶ、覚えゲー復活パターン。 スプラーテの活用も上手い。
ゲーセンで1度遊んだ。データーイーストの●イムパイロット😂
最高に楽しいゲームでしたね。懐かしい。コウモリへの進化が見れて嬉しいです。
HUDSONの新人類と似てる。どっちが先か?
ダーウィン4078 1983年 HUDSONの新人類 1987年
ダーウィンは1986年だったと思う🤔
いろんな雰囲気や操作感、ゲーム性がメガドライブ(X68000)のグラナダっぽいですね
わかります。グラナダに攻撃方向指定軸があればまさにこれかも。
上手すぎるだろ 中学1年の頃ゲーセンで遊んでたけどワンコインで10分も遊べなかったんで悔しい えくすかりぶぁーと違って高難易度設定だったに違いない・・・と思いたい
03:13 これの当たり判定って・・・
What game is this? Looks a lot like Gradius 3 on SNES.
Oh, Gradius ii for arcade. That's why the gfx look a bit better than SNES.
やはり突然変異が肝のシューティングゲームなのか😅
あれ、1面のボスって倒したら焼き鳥になるんじゃなかったっけ?
基板の持ち腐れになりそうです。w
うわぁ~~~なつけ~~~!! 小学生3-5年の頃ゲーセンでBLACK DEAMEにして遊んでたけどダーウィンってゲームだったんだ... 子供すぎてゲーム名知らんかったw ワンコインで30分以上は小学生でも遊べたんでよくやってました。 兄貴はファンタジーゾーンが得意でゲーセンに連れてってもらってたの思い出したw
この装備ミサイルが弱いのがネック😄
自機の数が半端じゃないw
なんつー渋過ぎる動画作ってんだ… こんな渋い動画見たことねえよ
グラディウスはやっぱりレーザーだよねぇえ
これも良くプレイしました。懐かしい。でもこんな曲だったんですね。ゲーセンってうるさくて全然聞こえなかった。
ちゃんと1pと2pでグラ変わります・・・・。
残機えげつな
2:59 奇妙なオブジェクト:あなたのミサイルの範囲を増やすのに役立ちます!代わりに制限時間ありパイロット:うーん、やめたって!!!..
当時、逆進化って何?ってゲームの説明見て思い出しましたが初めてブラックディームでプレイした時が衝撃的過ぎて縦スクロールシューティングで一番好きですが当時設置されていた店が少なかったせいか友人達に話しても誰も覚えてなくてPSストアで見つけた時は驚きました。 この動画を見てブラックディームの状態をこんな長い時間維持できるというのを初めて知りました!
好き
なに?この超連射バルカン!!
たくさん弾が出るモードでも一定の数で弾切れしているのでバグの類ではなく意図された仕様なのかなと思っています。
クラブのはBGMを聞いたらちちびんたりかを思い出してしまう。
時間的にもメンタル的にも 1千万狙いのプレイは 1日1回~2回までが限度だったな あと幾ら調子が良くても 長時間プレイに有りがちな トイレ問題で諦めた事が多々有った
安全地帯に入ってトイレダッシュとか若い時しかできませんよね。色々な意味で(苦笑)
ナイス👍🏻😽
ある意味少ない周で1000千満点出せる方法あります! 簡単です!
ここまで来ると天才というか、もう変態ですね。
I am a big fans of ASO. I played this game a lot when I was a kid. I have been watching videos of the game on CZcams, and yours is one of the best. I love seeing almost all the armors being used in the game, like the paralyzer against Gigabit, the boss in stage 5. It was really fun watching your play. Thank you very much for sharing!
Thanks watching! I love ASO too. I think it's a very fun game even now.
7周で557万って結構多いですね
これ安全重視過ぎてかなり低いんですよ。グラプロの1面稼ぎとか凄まじくてとても真似できません。
フォースフィールドの張り替えは計画的に
残機がぁーwwwwwww
オプションの位置ぐらいまで自機を後退してみて下さい (点稼ぎも出来ます)
確かに1キャラ分くらい下がっても目玉に当たってるようで死にませんでした。すごい。ただ4番だとそこでミサイル撃つと高確率で死に、2番だとちょっと点が入りますが本体にもダメが入ってしまいますね。1番か3番用?
@@FFR31SYLPH オプションは自機の後ろにしてませんか? オプションの位置は自機の前にすればいけたと思いますけど(1991年(30年前)の記憶なので)間違ってたらすみません
I need this sharingan
Excellent play through.
Thanks!
サターンでしかできないシューティングゲームの名作。ボイス、グラフィック、ストーリー、戦略性、BGMが素晴らしい!
特にBGMは空牙、狼牙のアレンジが追加されているので音楽だけでも牙シリーズ好きの方には聴いて頂きたい。
うっっま!お見事! オプハンの周期が早い気がするのは気のせい…?
周期はAC版と同じかと思います。早めにオプハンを出すのはこのパターンだと出るタイミングが処理落ちでずれにくい気がする(笑)からですね。
惜しい、データイーストのシューティングゲームとしては最後の作品なのであろう。 但し、データイーストが倒産してもEXNGが空牙やウルフファングにスカルファングの版権は。 無論の事であり、引き継がれるでしょう。
SS版スカルファングは出来ればもう一度プレイしてみたいですね。移植は絶望的ですが…。
いよいよ10/31にSS版ウルフファングとセットで移植されますね
うますぎる😆