Uniday Studio
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POR QUE usar a CAVE ENGINE? 🤔
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➡️ Timestamps:
0:00 Por que usar a Cave Engine?
0:50 Trailer da Cave
3:32 Para quem a Cave NÃO É
7:08 Por que a Cave Existe?
9:42 Características Principais da CAVE
15:05 Seguimos a Filosofia Black BOX
18:23 Mais FEATURES do Motor... (lista)
24:40 Como você vai APRENDER a Engine?
32:42 Uma Engine feita POR QUEM CRIA JOGOS
35:33 Quanto vai CUSTAR? (veja ATÉ O FIM primeiro)
47:49 Para quem entrar nas PRIMEIRAS 2H
51:22 Os 3 Pacotes da Cave
55:30 Como Adquirir a CAVE
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► Uniday Studio - 2024
By: Guilherme Teres Nunes
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Video

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Komentáře

  • @deltahl
    @deltahl Před 7 hodinami

    Tem um vídeo da Ubisoft gerando prédios proceduralmente na engine deles na internet. É usado na série do Assassins Creed, Watch Dogs, .. e outros jogos.

  • @1_PXL
    @1_PXL Před 12 hodinami

    o certo é criar a sua e não depender da engine dos outros

  • @ritecfy
    @ritecfy Před 13 hodinami

    vai lançar pra linux?

  • @paleta3984
    @paleta3984 Před 13 hodinami

    mal posso esperar pra essa engine lançar e eu poder explorar, quem sabe eu animo em criar jogos novamente

  • @DominusAnim
    @DominusAnim Před 14 hodinami

    Estou aqui pra aprender a modelar mas o problema é qur quando eu faço um rig o blender não quer exportar o modelo, alguém sabe oq eu faço?

  • @NonUnknownDev
    @NonUnknownDev Před 14 hodinami

    Eu quero muito comprar a Cave, mas tem alguns fatores que me impedem: 1 - N~ao tem suporte pra linux (ja usei a versao gratis com wine mas muito bugs) 2 - N~ao poder usar C/C++ na parte de scripting (python 'e muito bom pra simplificar) mas por razoes de performance e inclusao de bibliotecas externas dependendo do projeto 3 - Nao exporta pra outras plataformas? (android/mac/linux/consoles) (nao obrigatorio os consoles mas acho que ao menos pra mac/linux/win ja seria bom demasi)

  • @quaseumdev8993
    @quaseumdev8993 Před 14 hodinami

    voce pensa em implementar outras liguagens? como "node" para ser possivel usar o TS, isso seria fantastico! parabens pelo trabalho quero testar, hoje uso muito o godot mas com c#, não gostei do gdscript e nao gosto do pyton tbm, pode ser coisa da minha cabeça mas tenho preconceito com a linguagem

  • @insider4441
    @insider4441 Před 20 hodinami

    eita bixo marqueteiro da peste haha, parece até o pablo marçal, rei dos cursos hahah, brincadeiras a parte, mas pelo tempo invistido acho que vale a pena. uma dica pra galera, compre somente se for pra pelo menos tentar criar o jogo, pq uns 70% compra os cursos oq for, e engaveta. ou até começam mais n avança nem 20%

  • @Yuran-berecuane
    @Yuran-berecuane Před 20 hodinami

    46:05 fui eu 😂😂😂, acho que estás a falar do curso desenvolvendo jogos em 14 dias.

  • @victorgrativol
    @victorgrativol Před 21 hodinou

    ate que enfim, uma engine br, caralho, to muito animado com isso, sucesso

  • @siriusleto3758
    @siriusleto3758 Před 22 hodinami

    Sugestão: pacote acumulador, o cara que só vai comprar e encostar, só a cave e sem suporte, só um fórum para obter ajuda e conversar com outros usuários, por R$ 150,00. Tenho uns 500 jogos na Steam e a maiora nunca joguei. Não sei o motivo mas gosto mais de comprar do quê jogar, minha tara e ficar olhando preço para comprar no valor mais baixo, mesmo que eu não jogue.

  • @otaviogamer_br5422

    é seguro esses sites para vender modelagens

  • @lyy4722
    @lyy4722 Před dnem

    Com todo respeito, mas comprar uma licença para uma engine tão nova, sendo que temos engines melhores desenvolvidas e grátis no mercado é inviável

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před 23 hodinami

      Obrigado por compartilhar a sua opinião, então provavelmente não é pra você e está tudo bem. Tenho recebido comentários bem positivos, pois muita gente curtiu essa ideia e principalmente pelo fato de que várias pessoas aguardam os cursos aqui da estúdio e eu decidi incluir eles na maioria dos pacotes de uma forma que fique bem mais em conta do que qualquer outra. Então acabou sendo um bônus bem legal que está ajudando o pessoal. Muita gente animada animada pra começar a usar aqui e eu também não vejo a hora de ajudar essa galera. Um abraço! 🚀

    • @highwizard6405
      @highwizard6405 Před 22 hodinami

      pessoalmente a parte de a engine ser bem leve e poder programar em python me atrai bastante, e pelo que ja testei, a api eh bem inspirada na blender game engine que estou bem acostumado, ainda falta umas 2 features basicas de navegacao que me deixa com um pe atras, mas eu tenho vontade de investir, pode nao dar nada no fim e ser um flop, mas eh uma tentativa, ja gastei mais grana que isso com coisa inutil antes

    • @victorgrativol
      @victorgrativol Před 21 hodinou

      ta viajando na maionese, mas normal, eh igual quem nao pegou bitcoin no comeco, nao adianta.

    • @Knollag
      @Knollag Před 17 hodinami

      ​@@victorgrativolBitcoin em si não tem valor nenhum, ou seja, bitcoin é golpe e vc nem sabia

    • @gigas3651
      @gigas3651 Před 13 hodinami

      ​@@highwizard6405mas vc pode programar em qualquer linguagem nas outras engines tbm, então n faz mto sentido

  • @Natanael18BM
    @Natanael18BM Před dnem

    Talvez devesse vir com um curso de inglês hahahaha. Cara, tenho os cursos, achei muito bom os cursos. Então vou de Basic... Mas assim, é aquela coisa nenhuma engine faz o trabalho por nós, eu gostaria muito que tivesse a promessa de exportar pra xbox pelo menos, sou bem iniciante... Mas ouvi dizer que os devs ganham a maior percentagem sobre jogos quando é licenciado pra consoles mesmo (e de certa forma até faz sentido, PC tem muita pirataria e consoles até tbm, mas ainda é mais lento a pirataria....). De qualquer forma confio no Gui, acho que só o aprendizado é válido, que deve estar top o software... Mas sempre pensando, vou seguindo estudando as outras engines kkkk... uma coisa não impede a outra... Valeu povo que lê comentários (eu tbm perco um tempão lendo comentários alheios kkkk).

  • @nathanmiguel76
    @nathanmiguel76 Před dnem

    Tenho algumas perguntas. 1. Eu gostei da liberdade de dar a liberdade de alterar o render. Tambem é possivel criar plugins/addons para cave? 2. Vc pretende expandir suporte psra mais plstaformas como mobile, mac os e quem sabe num futuro para consoles?

    • @Knollag
      @Knollag Před 17 hodinami

      1. Aparentemente tem opção de criar addons, na cave tem um botão chamado "install cave package" semelhante ao unity package 2. No video ele disse que por enquanto, a cave só funciona no pc, mas no futuro ele pode adicionar outras plataformas, mas sei lá, talvez com packages isso seja possível, e também porque é o python que estamos a falar, só precisava alterar os 4mb da cave para mobile

  • @UnidayStudio
    @UnidayStudio Před dnem

    Ei pessoal! Sei que muita gente não costuma assistir o vídeo até o final, então um lembrete importante: nós criamos três pacotes diferentes com opções de preços mais acessíveis e eu explico isso tudo em detalhes no vídeo. Pois muita gente que acompanha a Uniday também tem interesse nos nossos cursos (e são vários! 😅), então a gente queria aproveitar esse lançamento, que é tão especial para nós, para também dar uma oportunidade de vocês levarem muito mais e pagando MUITO menos para isso. O valor da Cave é de 1997 reais, mas nós lemos os comentários e ouvimos vocês muito antes já anunciarmos o vídeo de hoje e é por isso que criamos esses pacotes que ficaram bem acessíveis. Mais uma vez: no vídeo eu mostro tudo certinho. Então vamos criar jogos épicos! Muito obrigado e um forte abraço! 🚀🚀

    • @asanstudio
      @asanstudio Před 14 hodinami

      Vai ter versão para Linux no lançamento? Vi em outro vídeo que talvez caso haja interessados. Acho uma boa disponibilizar versão Linux independente se tem ou não interessados no lançamento.

  • @Fraanciscoomk
    @Fraanciscoomk Před dnem

    Espero muito chegar a esse nivel um dia ☺😁... Massa demais cara, parabens e muito sucesso

  • @Lucas-gg9yb
    @Lucas-gg9yb Před dnem

    Muito interessante. Sobre a criação de cenários, a cave tem um recurso como o terrabrush da Godot?

  • @valmarsoares9569
    @valmarsoares9569 Před dnem

    O mercado mobile hoje e muito rentável ficar só no Pc e meio complicado

    • @Knollag
      @Knollag Před 17 hodinami

      Sim, muito rentável com anúncios que ninguém gosta e pay 2 win, realmente muito bom esse mercado

    • @valmarsoares9569
      @valmarsoares9569 Před 17 hodinami

      @@Knollag Tá sabendo muito😂😂😂😂 Enzo pega as versões de mmorpg de Pc e os portes deles pra celular olha o lucro entre eles depois volte aqui pra gente bater um papo😂😂😂😂😂

    • @valmarsoares9569
      @valmarsoares9569 Před 17 hodinami

      @@Knollag E digo mais vc pode por um jogo na Steam podem roubar teu jogo piratear e tú vai ganhar uma trolha no rabo😂😂😂😂

    • @Knollag
      @Knollag Před 12 hodinami

      @@valmarsoares9569 tudo o que vc acabou de descrever é bem pior no mobile, principalmente a pirataria, jogo pago e dlcs são bem mais fáceis de encontrar no celular

    • @deltahl
      @deltahl Před 7 hodinami

      @@Knollag Sim. Mas é rentável.

  • @Knollag
    @Knollag Před dnem

    Oh uma pergunta, eu posso colocar qualquer biblioteca python, como por exemplo, uma que me permite usar o keras para criar a ia do jogo na cave engine?

    • @asanstudio
      @asanstudio Před 14 hodinami

      Ele me respondeu isto faz um tempo, é só pegar a biblioteca e as dependências dela e colocar na pasta libs da cave que ela vai reconhecer. A cave usa sua própria versão do python então vai ter que achar a versão da biblioteca compatível, talvez seja possível instalar o pip na própria cave e instalar direto nela.

  • @asanstudio
    @asanstudio Před dnem

    OK, 300 conto na basic acho justo, é o valor que outras engines Indies cobram por ai, mas haverá um período de refund? Para poder testar a engine, uma versão demo que não compila ou não exporta seria uma boa ideia. No EULA diz assim: Attribution - You must give appropriate credit to Uniday Studio and Cave Engine for the provided software. Including the phrase: "Made using Cave Engine - from Uniday Studio" in the project and license, in a visible and easily foundable place is enough. Desculpe mas ter que dar crédito ao seu estúdio (não que você não mereça, acho tudo isto muito incrível) mas no game que eu fizer? Nenhuma Engine comercial tem isto, o máximo que eles pedem é citar o nome da Engine mas não da Desenvolvedora dela. Colocar a logo. Acho que esta parte deveria ser revista antes do lançamento pois muitos vão ficar com um pé atrás por conta disto, e uma vez comprado não tem como reclamar depois.

  • @Knollag
    @Knollag Před dnem

    E pra quem é de Portugal?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      @@Knollag você também vai conseguir adquirir daí sem problemas! Muito obrigado por acompanhar nosso trabalho aí de Portugal. Um forte abraço! 🇵🇹

    • @Knollag
      @Knollag Před dnem

      @@UnidayStudio vi que o plano mais barato vai custar mais ou menos 48 euros por 12 meses, é bom demais, realmente uma boa oferta

  • @sertinhoejogotododia

    Qual é o nome do jogo, eu mesmo vou baixar

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      Pixel Nightfall, mas ainda não está disponível para venda. Valeu pelo apoio

  • @user-xp3vx1mw8n
    @user-xp3vx1mw8n Před dnem

    Aparentemente é melhor para mim, já que quero ser desenvolvedor solo😎. Obrigado mestre

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      @@user-xp3vx1mw8n excelente mano! Você vai curtir bastante! 🚀

  • @JLGAMETUBE
    @JLGAMETUBE Před dnem

    Oi

  • @xlBrunolx
    @xlBrunolx Před dnem

    1. Qual seria a licença da engine? (licença é sua??? vou comprar e distribuir de graça!) 2. Quantos membros tem o time de desenvolvimento da engine? (Se o guilherme ficar doente o que acontece?)

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      A licença é essa: unidaystudio.github.io/CaveEngine-Docs/Docs/eula/ Em poucas palavras: você pode criar quantos jogos quiser e comercializá-los sem nenhum problema e sem ter que pagar nada por isso. A Cave foi inteiramente desenvolvida por mim durante 9 anos. Essa sua dúvida é muito pertinente e achei legal você ter deixado ela aqui, porque vem essa dúvida mesmo: e se eu não estiver aqui? É por isso que eu falei bastante sobre essa questão no vídeo! Eu sigo uma filosofia que chamei de Black Box (dar uma olhada nesse trecho do vídeo se quiser), então basicamente o motor que você vai ter acesso não é um programa feito para precisar de atualizações ou de nenhuma dependência externa para continuar funcionando. Ele foi feito pra você Pegar-lo e usar de maneira contínua e sem problemas. Essa é a visão! 🚀

    • @asanstudio
      @asanstudio Před dnem

      @@UnidayStudio No EULA diz assim: Attribution - You must give appropriate credit to Uniday Studio and Cave Engine for the provided software. Including the phrase: "Made using Cave Engine - from Uniday Studio" in the project and license, in a visible and easily foundable place is enough. Desculpe mas ter que dar crédito ao seu estúdio (não que você não mereça, acho tudo isto muito incrível) mas no game que eu fizer? Nenhuma Engine comercial tem isto, o máximo que eles pedem é citar o nome da Engine mas não da Desenvolvedora dela. Colocar a logo. Acho que esta parte deveria ser revista antes do lançamento pois muitos vão ficar com um pé atrás por conta disto, e uma vez comprado não tem como reclamar depois.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před 23 hodinami

      Não é para dar créditos a Uniday, apenas citar aue foi feito na Cave, da Uniday. Por questões legais de marca registrada mesmo. Mas fica tranquilo, isso pode estar até mesmo nos créditos do jogo que é válido. Na verdade você foi a única pessoa que se preocupou com isso até hoje (e olha que já lançamos várias versões do motor lá fora hehe), mas eu entendo sua preocupação e posso te dizer: fique tranquilo quanto a isso. 😁 Essa atribuição do motor não significa que você nos deve royalties ou coisa alguma. Tamo junto! 🚀

    • @Daethalus
      @Daethalus Před 20 hodinami

      @@UnidayStudio cara, infelizmente essa tua ideia de "black box" é bem falha, existem varios outros fatores externos que podem fazer uma engine quebrar, como atualizacoes de drivers ou do proprio SO, nao sabemos como vai ser a tecnologia daqui 10 anos, infelizmente produtos como game engines precisam de manutençao pro resto da vida. mas nao precisamos esperar anos pra saber o que vai acontecer, basta olhar jogos de PC mais antigos que nao sofreram nenhuma atualizacao nesses anos, quantos deles ainda rodam? (isso considerando que a sua engine é 100% a prova de bugs, o que é impossível)

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před 16 hodinami

      @@Daethalus por isso eu destaquei "nas mesmas condições". Se o ambiente mudar completamente, ai fica difícil. Mas se em dez anos você replicar o ambiente atual, não tem justificativa para um programa offline como um motor de jogos não funcionar. Eu falo exatamente isso no vídeo. Apesar de eu entender seu ponto de vista sobre os updates do sistema, eu discordo um pouquinho: dificilmente o SO (principalmente Windows) vai quebrar a compatibilidade de um programa, a prova disso é que até hoje a microsoft se esforce para manter compatibilidade de programas DOS e outros. Geralmente quando um jogo antigo para de funcionar, pelo menos na minha experiência, vem de algum fator externo como ativação, etc. Valeeeu

  • @ThiagoContemH
    @ThiagoContemH Před dnem

    gostaria muito de adquirir a cave, mas seria pelo proposito de um jogo dos sonhos que tenho a muitos anos que o universo do game é em 3d pixel art mas os players e npcs são em efeito de sprite por varias perspectivas semelhante a Star Ocean do PS1, Ragnarok, etc.. gostaria de implementar um multiplayer cooperativo ou competitivo no game, é possivel fazer o efeito que preciso no game e adicionar multiplayer? existe algum suporte a isso na Cave ou é preciso fazer de forma externa?

  • @CALANGOTV123
    @CALANGOTV123 Před dnem

    Acho que vai ser minha engine em!!!

    • @CALANGOTV123
      @CALANGOTV123 Před dnem

      Não vai ser não, descobri que vai ser 2k, tá maluco!!!!

    • @stormzadax5021
      @stormzadax5021 Před dnem

      ​@@CALANGOTV123😂😂😂

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      @@CALANGOTV123 assistir até o final? 😂

    • @CALANGOTV123
      @CALANGOTV123 Před dnem

      Baixou para 297 e mesmo assim tá caro!!!

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      @@CALANGOTV123 tudo bem mano. Espero que eu possa te ajudar de alguma outra forma por aqui. Tamo junto! 🚀

  • @RenatoSousaRS
    @RenatoSousaRS Před dnem

    <3

  • @Akkhi160
    @Akkhi160 Před dnem

    Mano ensina OpenGL pra nós assim o canal cresce mais

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      Boa ideia

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      boa ideia

    • @siriusleto3758
      @siriusleto3758 Před 7 hodinami

      Pessoal do OpenGL quando usa Raylib gostam bastante, parece que é mais simples e entrega o mesmo resultado que OpenGL. E agora tem a Vulkan, fica até difícil saber o quê aprender.

  • @Akkhi160
    @Akkhi160 Před dnem

    Ja estou aqui longa vida a cave engine, manda um salve por favor

  • @guilhermeelenog
    @guilhermeelenog Před dnem

    Pode criança?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      Isso depende mais de você do que de mim. 😁

  • @rafaelsantos-ui5zn

    Fazia tempo que não via seus vídeos! Sempre muito legal e muito bem explicados.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio Před dnem

      Muito obrigado pelo reconhecimento Rafael!

  • @user-fi3pq1pi7e
    @user-fi3pq1pi7e Před dnem

    Unreal é feito em assembly e c++

  • @user-fi3pq1pi7e
    @user-fi3pq1pi7e Před dnem

    Unreal usa c++ como linguagem de programação

  • @user-fi3pq1pi7e
    @user-fi3pq1pi7e Před dnem

    Programador de verdade cria suas próprias ferramentas,por eu curto estudar a criação da roda

  • @user-fi3pq1pi7e
    @user-fi3pq1pi7e Před dnem

    O game The Are Bilions foi feito no c++ puro e o pq disso? Desempenho, milhares de objetos renderizado na tela sem travar