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Eru1203
Japan
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【解説付き】DQ9RTAパラディンチャート 7:20:50 part2
ドラクエ9の通常RTA
計測区間は電源投入からto be continued消失まで
外部通信及び乱数調整は基本禁止
まだパラディンの出番ではない
Twitch→www.twitch.tv/eru_swd
※この動画の一部または全部を外部サイト等へ転載することを禁じます。
動画紹介等で動画の一部を引用するのは構いません。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/LEVEL-5/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
計測区間は電源投入からto be continued消失まで
外部通信及び乱数調整は基本禁止
まだパラディンの出番ではない
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【解説付き】DQ9RTAパラディンチャート 7:20:50 part1
zhlédnutí 38KPřed 21 hodinou
ドラクエ9の通常RTA 計測区間は電源投入からto be continued消失まで 外部通信及び乱数調整は基本禁止 魔法戦士の代わりにパラディンを採用した安定チャート 船入手後負ける気がしないし、長期戦に強い(RTA的にはメリットではない) Twitch→www.twitch.tv/eru_swd ※この動画の一部または全部を外部サイト等へ転載することを禁じます。 動画紹介等で動画の一部を引用するのは構いません。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/LEVEL-5/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Ⓟ SUGIYAMA...
DQ9RTA パラディンチャート 7:20:50
zhlédnutí 2,4KPřed 21 hodinou
計測区間は電源投入からto be continued消失まで 外部通信及び乱数調整は禁止 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/LEVEL-5/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Ⓟ SUGIYAMA KOBO
DQIX(English) any% Speedrun in 7:47:04
zhlédnutí 529Před 5 měsíci
DQIX(English) any% Speedrun in 7:47:04
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part12
zhlédnutí 3,1KPřed 8 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part12
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part11
zhlédnutí 2,3KPřed 8 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part11
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part10
zhlédnutí 2,4KPřed 8 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part10
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part9
zhlédnutí 2,6KPřed 9 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part9
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part8
zhlédnutí 2,6KPřed 9 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part8
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part7
zhlédnutí 3,5KPřed 9 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part7
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part6
zhlédnutí 3,3KPřed 10 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part6
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part5
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DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part5
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part4
zhlédnutí 3,8KPřed 11 měsíci
DQ11S Steam版 全縛りRTA 9:19:42(without loads) part4
仕事で途中から見れなかったけどどんまいすぎる
元から世界を意識して作られているFFと違ってJRPGと言われる日本のセンス丸出しのDQが他国でどのくらい受け入れられてるのかずっと気になってましたがRTAやりこみ勢がいるくらいならそれなりに受けているんだと実感出来ました。俺も他国に住んでいた事があるけど嗜好が現地人に染まってくると日本の嗜好がだんだん受け付けなくなってくるんです。特に味覚や音楽や気候という形あるものがそうです。しかし根本的な喜怒哀楽のツボは若い頃に固まった嗜好が生涯引きずり続けられます。その他国生活期間を含めて15年間ゲームやってなかったしもうやるまいとも思ってたけどやはりDQ好きのツボは全く変わりませんでした。 英語版や中国語版など一通りやりたいけど金がなくて無理なのが残念です。今は金さえあれば世界中どこにいてもDLですぐ出来るのは嬉しいですね。語学の勉強にも他国理解にもなります。 今回の動画は情報量が多くて見てて退屈しませんでした。ウソ一覧も大勢が動画やブログにしてるけど主さんは元ネタも掲げていて深くて楽しかったです。4や5の頃のウソは全く覚えてませんでした。1から四角ボタンファミコンでリアタイしてましたが嘘はリメイクバージョンによって違うのかもしれませんね。
10:14:46 問題のシーン
免許更新から帰ってきたらすごいことなってる
希望を見させてくれてありがとう
再生数めっちゃ多くて草
普通に9のRTAと遜色ないレベルで編集もテーマも面白いのに何故ここまで再生に差が…?
ワロタ
RTAってそんな歴史をたどってきていたのか…… 自分の知らない世界でめちゃくちゃ面白いです!
いつも通りRTAってなんだよ
怒涛のエトワールわろ
エトワールさんにはサブROM作るときにお世話になりました。
おまどうま!ドラクエ9 RTAにそんな歴史があったとは...
庭やニコ生でお見かけしていた名前がたくさんで、懐かしい気持ちになりました。
地図法ってぶっちゃけると超アナログなTASというか、正しいプレイとは言えない節あるからな…。 なんでも良いから早くクリア派と、あくまで正規の操作でのクリアでレギュを分けて、棲み分けすれば丸い。
うぽつ ガチでまってました。毎秒投稿ガチ望む
最近9をクリアしたばかりなので考古学を学んでるような感覚でした
走者1人だけなら勝手に地図法解禁してよさそう
まじで待ってた
うぽつ!待ってましたわ
エルキモスだけやったら初級職業でも余裕✌️
ドラクエrtaの歴史めちゃくちゃ面白かったです!
DQ9RTAの歴史解説ありがとうございます。
歴史深くて解説ありがたいし面白い
エトワールとかいうDQ9RTA界のテイエムオペラオー
ダーマ神殿の階段の長いことで、「転職の回数を減らせるとタイムが減る」っていう奥深さを与えているの、なんか草
資源は多いが謎が多い無人島を開拓している走者
この動画と合わせて攻略サイトの超神速エース狙いのページを見ると2度おいしい マルチありなら超余裕(1人マルチの適当2台操作でも6時間は楽勝で切れる) さすがにそれだとやりたい放題すぎるから地図ありソロ(装備入手→メタル狩り)を見るとハッスルダンスを使ってたりする これは地図装備で風林火山の先制・メタル特効を使えるのと秘伝書クエストの条件の相性がいいからで、装備依存度が高すぎるとはいえそれで6時間半ばは報告されてる そして現在の地図禁止ソロRTAの記録はというと、エルギオス撃破がその地図ありソロのゲーム内計時とほぼ同時(6時間19分) 序盤で全員メタル装備+有能武器+はぐメタ狩りという圧倒的なパワーの差がありながら研究と試行回数でここまで行ける ほんと面白い
おまどうま!
RTAの歴史勉強になりました。面白かったです。
100%とany %みたいな感じで、地図法有り無しでレギュ分けはどうでしょう?
DQRTAの歴史書
まってた
攻撃力に寄与しないパラディンが仮にダーマ直後に解禁されてたとしても、RTAには恩恵が少ない気がする。
安定感増すからヨシ!事故りたくなくて作ったチャートだから安定感増すのはかなりの恩恵
結局rtaなんて煮詰まってきたら関係なさそうなことをやってみてタイム短縮狙う感じになるからねしょうがないね
おまどうま!
うぽつ
オリガいい子すぎる
オリガかわいいね
おうえん60回くらい使っても14秒位の差だろうし、それ以上のアド取れるルート見つかれば性別変わる可能性もあるんかな いやRTAで14秒位の確定ロスは致命的か?
おかしい…クリアまでプレイした筈なのに レオコーンの名前は印象的で覚えてたけど イシュダルの名前も闘った事も この時のストーリーもマジで覚えてねぇな…
1つのソフトに1つしかセーブデータ作れないのもなんとかしてほしい
ネット環境に触れられない頃に本気で遊んでた最後のゲームだからすごい想い出深いやつ 移動こんな感じでしたっけ?懐かしいです
水色の矢印のことなら、タッチペンで指示した方にキャラが動いてくれる機能
ビッパ君オッスオッス
竜騎士シリーズ、めちゃヒロイックですき
1発通し用の安定チャートがあるならRTA in JAPANに応募する予定とかないのかな?
パート2が待ち遠しいぜ
好きな職業!! 昔の動画も見ていますが、面白いです!頑張ってください😊
1発勝負の為に安定チャート組んだのにその前段階で3割リセット待ってるの運ゲー過ぎて笑う
普通にKHAOS
この人またDQ9走ってるよ(本当にありがとう…)