Frohnix Bastelbude
Frohnix Bastelbude
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Objektprogrammierung in einfach
Hallo zusammen,
heute zeige ich euch, wie einfach es ist Objekte/Klassen auf dem Arduino zu programmieren.
Hier der Link zum Projekt: drive.google.com/file/d/1erjTkvEzqyTLdsGD3jjPNeFf9PoYY2w9/view?usp=sharing
Viel Spaß beim schauen !!
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Der Nachbau ist natürlich auf eigene Gefahr und ohne Erfolgsgarantie ;-)
Achtet auf eure eigene Sicherheit und benutzt erforderliche Schutzkleidung bzw. Sicherheitsmaßnahmen
Wenn ich mal (ausversehen) im Video unsicher arbeite, macht es besser ;-)
Meinen Shop findet ihr unter: frohnix.de
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✂️ Videoschnitt
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DaVinci Resolve 17 (studio)
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🎥 Kameras
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SONY ZV-1
LUMIX G70
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Video

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Komentáře

  • @svenkicherer
    @svenkicherer Před 7 hodinami

    sehr einsteigerfreundliches video. was mir persönlich fehlt: nicht nur rausarbeiten, wie einfach man mit der objektorientierten programmierung gemeinsamkeiten zusammenfassen kann, sondern wie einfach man auch unterschiede einarbeiten kann. das hätte man z.b. über eine konfigurierbare blinkdauer machen können, damit jede led (mit dem selben code in der klasse) anders oft blinkt. so ein bisschen ist das ja über den zähler und die unterschiedlichen pins je objekt-instanz drin, aber es wäre halt noch deutlicher möglich gewesen.

    • @FrohnixBastelbude
      @FrohnixBastelbude Před 7 hodinami

      Das war erst der Einstieg. Es wird noch umfangreicher, keine „Angst“ 😀

  • @raphaelkroger9098
    @raphaelkroger9098 Před 20 hodinami

    Jau. Voll gut! Wenn ich nich immer trubbel mit der Hartware hätte würde ich mich warscheinlich auch öfters versuchen damit auseinander zu setzen.... Aber was nich is kann ja noch werden. Macht auf jeden Fall Laune auf mehr 👍

  • @FrauHaferniehl
    @FrauHaferniehl Před dnem

    _Absolut top erklärt, schönes Video._

  • @fjeengel6863
    @fjeengel6863 Před dnem

    Hallo Frank. Wo kommt der Analogwert her? Ist an A0 ein Poti angeschlossen?

  • @jurgenlowig2577
    @jurgenlowig2577 Před dnem

    super erklärt. Vielen Dank. Könntest du noch ein Tutorial über den s.g Konstruktor in einer Klasse machen.

  • @thomasjuttner224
    @thomasjuttner224 Před dnem

    Vielen Dank für die rundum gelungene Einführung in die objektorientierte Programmierung. Eine kleine Ergänzung sei jedoch erlaubt: man sollte Variablen nicht ohne Initialisierung verwenden. Dies gilt in diesem Fall besonders für "buttonCounter", weil hier bereits Lesezugriffe erfolgen, bevor mit dem ersten Tastendruck ein Wert gesetzt wird. Zwar initialisieren die meisten Compiler Ganzzahlvariablen mit 0, eine explizite Initialisierung ist jedoch sicherer: long buttonCounter{0};

  • @Furz35
    @Furz35 Před dnem

    Schön erklärt, aber an den Begrifflichkeiten besteht Verbesserungsbedarf. Eine Klasse ist kein Objekt sondern eine Blaupause für ein Objekt. Ein Objekt entsteht erst beim Instanzieren einer Klasse. In Deinen Beispiel existiert nur eine Klasse, aber 3 Objekte. Das ist ein wichtiger und entscheidender Unterschied und sollte gerade Anfängern richtig vermittelt werden. Eine Klasse hat auch keine „Variablen“ und „Funktionen“, sondern „Eigenschaften“ und „Methoden“. Leider fehlt die Erwähnung von Konstruktoren, dann wird der Code noch kürzer und setPin() wird gar nicht benötigt. Das ist evtl. etwas für zukünftige Videos, dann bitte auch das Überladen von Konstruktoren und Methoden erklären. Als Krönung dann noch Vererbung und Schnittstellen (bzw. abstrakte Klassen in C++), damit kann OOP erst so richtig zeigen was es kann. Dann sollte man sich auch gleich angewöhnen die kleinstmöglichen Datentypen zu verwenden. Du verwendest z.B. int, wo es auch ein byte getan hätte. Das ist eine unnötige Verschwendung des RAM und CPU-Zeit, welches eh häufig knapp ist. Wenn man eine Klasse mit vielen Eigenschaften besitzt, und hunderte/tausende Instanzen erstellt, dann geht der RAM schnell zuneige;-)

  • @fano72
    @fano72 Před 2 dny

    What about blue pill (STM32) 🤓

    • @FrohnixBastelbude
      @FrohnixBastelbude Před 2 dny

      Rather not, what may still come is the new UNO and the ESP32.

  • @Elbkm600
    @Elbkm600 Před 2 dny

    Schön erklärt, aber noch schöner wäre, wenn das was du schreibst nicht so klein in der Ecke stünde, sondern gezoomt wäre, dass man mitlesen kann.

    • @FrohnixBastelbude
      @FrohnixBastelbude Před 2 dny

      Ich schaue mal, ob das optisch passt wenn ich das ein bisschen größer mache. Beim nächsten Video. Aber so ein Video sollte man auch schon am Computer gucken, nicht auf dem Handy 😄

  • @user-hh6yo2xi3b
    @user-hh6yo2xi3b Před 2 dny

    Super Video, bitte mach mit Objektorientierung weiter 😊

  • @user-hh6yo2xi3b
    @user-hh6yo2xi3b Před 2 dny

    Hör mal, Video richtig gut erklärt würde mich über mehr solcher Videos freuen über Objektorientierung. ich übergebe gerne die Pins dem Konstruktor und lasse den Konstruktor auch den PIN Mode setzen

  • @transilvanischervampir666

    Haggebutton...😹 If Else Kling älter als 76 then Button 1 ufff If Else Kling jünger wie elaubt... Then Knast 🤫

  • @fellpower
    @fellpower Před 4 dny

    pinMode(jumpcut, LOW)....

  • @Lavenal
    @Lavenal Před 4 dny

    Was für eine Scheisse jedesmal, fang doch einfach an und laber kein mist

  • @A.Roger__
    @A.Roger__ Před 4 dny

    Entschuldige bitte, aber ist das jetzt wirklich die Fortführung aus der Arduino Reihe wo der letzte Teil vor über 1 Jahr von dir erstellt wurde! Danke, aber wir sind schon weiter....!

  • @marco_di
    @marco_di Před 5 dny

    Wow 👍👍👍 MEGA!!! 🤩🤩🤩 Ein wirklich beeindruckendes Tutorial. Auch ich wünsche mir mehr davon.

  • @ChristianIstKeinCO2Schwurbler

    Wie üblich ein klasse Video. 👍 Wer ist denn das hübsche Mädchen auf dem Daumennagelbild? 🥰

  • @stefanzapf
    @stefanzapf Před 5 dny

    Das ist ein Video, welches Objekte endlich einmal für Jeden verständlich erklärt. Danke dafür

  • @Ben-1963
    @Ben-1963 Před 5 dny

    Hallo Frank, vielen Dank für dieses Video, super erklärt.

  • @rottersberger3715
    @rottersberger3715 Před 5 dny

    Super. Jetzt hab ich endlich das Thema Klassen verstanden.

  • @stephanberger7455
    @stephanberger7455 Před 5 dny

    Danke für die sehr gute Erklärung. Ich werde das jetzt auch versuchen und für meine Projekte einsetzen.

  • @eingoogle-nutzer7171

    Programmiere seit Jahren eigentlich nur mit Funktionen, aber durch Dich Frank ist mir jetzt erst der Nutzen von Klassen bewusst geworden. 👍 Super gerne mehr der Arduino Videos. 👍

  • @Seagal_de
    @Seagal_de Před 5 dny

    ... ganz ausgezeichnet gemacht und erklärt

  • @legonania
    @legonania Před 5 dny

    Super Video 👍 Gerne mehr davon!

  • @cncschrauber
    @cncschrauber Před 6 dny

    Super Erklärt kann ich gebrauchen. Danke für's Video bitte mehr von den Video's

  • @mopemaster
    @mopemaster Před 6 dny

    Klasse, wie Du die Klassen progammierst Frank! 🤣👍 Sorry, ich kann einfach an flachen Wortspielen nicht vorbeigehen. Cooles Video.

  • @DetlefM
    @DetlefM Před 6 dny

    Hallo Frank, wann läuft Dein Shop wieder ? Wann kommen die Neuen Blastgate raus ? Und was wird es noch so geben von Dir dieses Jahr ? Viel hat es ja fieses Jahr nicht gegeben

  • @holgerw8434
    @holgerw8434 Před 6 dny

    Ok, gilt natürlich nur für das einfache Beispiel.

  • @michaegi4717
    @michaegi4717 Před 6 dny

    Wirklich super Videoidee, sehr gut rüber gebracht! In einen gut 15 Jahren Berufserfahrung ging es meistens um Embedded-Programmierung in C++. Natürlich würde ich im Arbeitsumfeld anders Programmieren, aber das war schon ein absolut super Einstieg. Evtl könnte man in nem Folge-Video auf constructor-Methode eingehen und in dem Zuge reparieren, dass die LEDs beim Start blinken. Man könnte auch eine Klasse schreiben die alle LEDs in einem Objekt behandelt... wobei dann könnte man auch funktional programmieren. 😇 Objekt orientierte Programmierung verbraucht oft (nicht immer) mehr Speicher (v.a. RAM) und Laufzeit als funktonale Programmierung... wenn's mal auf dem Arduino eng wird, sollte man überlegen ob man es mit den Klasen und Objekten übertrieben hat 😉 Bin das erste mal auf den Kanal aufmerksam geworden. Hab gerde einige interessante Videos entdeckt. Hab gleich mal nen Abo da gelassen.

  • @daCount0
    @daCount0 Před 6 dny

    Ganz gut erklärt, danke

  • @heiko3963
    @heiko3963 Před 6 dny

    Hy Frank, klasse wie du das erklärst ... total gut und verständlich. Gerne mehr. 😊

  • @HaraldHartmann
    @HaraldHartmann Před 6 dny

    11:30 ... ganz einfach: du nutzt zwei Konstanten OUTPUT und INPUT_PULLUP, und die müssen ja auch irgendwo definiert sein, und da die Klasse zu dem Zeitpunkt ja noch in der Luft hängt und noch keinem Arduino Hauptprogramm zugewiesen ist, wird hier folgerichtig automatisch der include auf die Arduino.h, wo die zwei Konstanten definiert sind, referenziert ;-)

  • @gertnrw71
    @gertnrw71 Před 6 dny

    Hi, schön das die Serie weiter geht, klasse erklärt, gerne mehr davon :)

  • @user-ys1eg8dv9p
    @user-ys1eg8dv9p Před 6 dny

    Danke Sehr interessant und hilfreich 😊

  • @Yarcoworks
    @Yarcoworks Před 6 dny

    Ich mag Deine Tutorials, super erklärt (wie auch die anderen Arduino-Videos) aber Du nutzt nur gute 25% des Bildschirms, die anderen fast 75 sind schwarz ohne Inhalt. Es ist schön, wenn man sieht was erklärt wird (Strg+Mausrad für die Schrifgröße). Sorry für die kleine Kritik 😊

  • @DasSystemschaf
    @DasSystemschaf Před 7 dny

    Super Video, perfekt erklärt. Für Anfänger ist es sehr hilfreich sich vorzustellen dass die in einer Klassen-Datei definierte Klasse nur ein Bauplan ist und dass die im normalen Programm-Code erstellten eigenständigen Instanzen dann die real existierenden und funktionierenden bzw. ansprechbare Objekte dieser in der Klasse definierten Idee darstellen. Hier sind es also drei eigenständige, total voneinander unabhängige Objekte die nach der Vorlage dieser Klasse gefertigt wurden und, ganz wichtig, auch immer nur einzeln unter Verwendung ihres eigenen Namens angesprochen werden können.

    • @FrohnixBastelbude
      @FrohnixBastelbude Před 7 dny

      Genau so musst du dir das vorstellen. So kann man wahre Objektmonster erstellen, die Im Hauptloop nur wenige Zeilen darstellen.

  • @user-zl7pn4ln7c
    @user-zl7pn4ln7c Před 7 dny

    Klasse erkärt !!!

    • @JO-do8xh
      @JO-do8xh Před 6 dny

      Hier sogar wörtlich genommen.

  • @petersilie3090
    @petersilie3090 Před 7 dny

    Das war ja Klasse .....

  • @Manfred-S
    @Manfred-S Před 7 dny

    Genial, mehr davon!

  • @19kai85s
    @19kai85s Před 7 dny

    krass wie einfach man sich das machen kann :-) Danke

  • @markusr.2115
    @markusr.2115 Před 7 dny

    Junge Junge Junge Junge .... so gut hat es noch nie jemand erklärt ... Damit kann man auch gleich selber loslegen ... Vielen Dank .... bitte mehr von solchen Tutorials

  • @jurgenschmitz307
    @jurgenschmitz307 Před 7 dny

    Bitte mehr davon 🥰

  • @DEWEOS
    @DEWEOS Před 7 dny

    Hervorragend verständlich und gut formuliert. Besonders für Einsteiger schnell zu begreifen.

  • @MrFilmservice
    @MrFilmservice Před 7 dny

    Geniales Video

  • @zockerlp4804
    @zockerlp4804 Před 10 dny

    Wann kommt wieder was

  • @DasSystemschaf
    @DasSystemschaf Před 12 dny

    Voll gut. Respekt !

  • @sw-gg7dd
    @sw-gg7dd Před 19 dny

    Hallo, gibt es Neuigkeiten zum V3 ? Beste Grüße

  • @larsmuhlhaus3351
    @larsmuhlhaus3351 Před měsícem

    Hallo Frank, wird es hierzu nochmal weitere Reihen geben oder habe ich die übersehen? Ich habe hier wirklich viel neues gelernt und ich finde das super erklärt von dir. Würde mich freuen weiteren Content in dieser Richtung von dir zu sehen.

  • @heikohofi644
    @heikohofi644 Před měsícem

    Sehr gut erklärt, vielen Dank