- 53
- 2 254 366
GodRay
Russia
Registrace 4. 03. 2019
Всем здаров, канал GodRay создан для обзора видеоигр различной тематики в разных форматах. Особенный упор в обзорах игр я буду делать на технические аспекты, очень важные на мой взгляд, так как графика в игре, вызывает эстетические чувства у игрока, которые не менее важные чем геймплей, сюжет и прочее :)
Video
Графика Driveclub это нечто! Сравнение с Forza Motorsport 2023
zhlédnutí 72KPřed 21 dnem
Играй в Калибр бесплатно: clck.ru/3A7SeQ Большой промокод для новых игроков - 7YD7EX5V. Активируй на официальном сайте игры! В этом видео мы с вами проведём сравнение графики Driveclub и Forza Motortsport 2023, посмотрим как Драйвклаб девятилетней давности справляется в аспекте графики, против самой современной гоночной игры на данной момент Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe (v...
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 2 Anniversary || Это лучший ремастер в который я играл!
zhlédnutí 25KPřed měsícem
steam.procodes.ru/ - сервис пополнения кошелька Steam с самой низкой комиссией В этом видео мы с вами проведём анализ графики Halo 2 Anniversary, пожалуй самого крутого ремастера из которых я играл, где помимо качественных графических улучшений, реализована очень интересная идея. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кава...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake 2 || Сравнение с Quantum Break и Control
zhlédnutí 96KPřed 2 měsíci
В этом видео мы с вами проведём анализ графики Alan Wake 2, то как Remedy улучшили визуальную сторону своего, самого амбициозного, проекта по сравнению с предыдущими играми. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray ...
Поясняю за трассировку лучей в играх
zhlédnutí 388KPřed 5 měsíci
В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала t...
Starfield - Получи халявный FPS!
zhlédnutí 35KPřed 8 měsíci
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Starfield от Bethesda, сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву www.nexusmods.com/starfield/mods/111 - мод на DLSS или XeSS Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty дл...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 3 || Немного деграднул
zhlédnutí 16KPřed 10 měsíci
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики F.E.A.R. 3 от студии Day 1 Studios взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку третьей части с предыдущими F.E.A.R. от Monolith Productions и с некоторыми другими известными проектами. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerv...
Atomic Heart - Графика по ГОСТу
zhlédnutí 187KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики Atomic Heart от студии Mundfish взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку с такими известными проектами как Resident Evil 4 Remake и Metro Exodus boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный ...
Atomic Heart - Получи халявный FPS!
zhlédnutí 62KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Atomic Heart сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Atomic Heart - Shop Music Я в St...
Mantle API - Шо за зверь от AMD?
zhlédnutí 13KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на что такое Mantle API, зачем он был создан и какие даёт преимущества при его использовании в играх. boosty.to/godray/posts/800bc205-c200-497c-aa98-ac1797290e0c?share=post_link - видос с полными тестами boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Ours Samplus - Blue Bird 2. Johannes Bornlöf - Into The Maze 3. FrankJavCee - SimpsonWave1995 ...
ТОП игр с зимней атмосферой
zhlédnutí 19KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на подборку игр с запоминающейся и красивой зимней стилистикой. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Louis Armstrong - What A Wonderful World 2. slawky - u 3. Guhbs Beats - 2 O'Clock (Lofi Hip Hop Instrumental) 4. Stemm - Face The Pain Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078/ Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078 www.donationalerts.c...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел
zhlédnutí 23KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на графику F.E.A.R. 2, которая является сиквелом самой графонистой и технологически продвинутой игры 2005-го года - ориганальной F.E.A.R.. Смогла ли F.E.A.R. 2: Project Origin повторить успех оригинала в плане графики или нет, узнаете в этом видео. boosty.to/godray/posts/1bef8f84-8e1f-4f2f-98d1-e9611e347d07?share=post_link - видео по F.E.A.R. boosty.to/godray - ...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake Remastered || Забудьте про оригинал!
zhlédnutí 64KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на графику ремастер версии отличной игры Alan Wake. Оригинальная игра вышла в 2010-м году и показал весьма впечатляющий уровень графики, которые ремастер улучшил ещё сильнее. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t.me/and_senatorov and_senatorov Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Beli...
Scorn - В чём визуальный язык игры?
zhlédnutí 32KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на графику настоящего музея искусств 2022-го года от сербской студии Ebb Software. Игра взявшая за основу художественный стиль Ханса Гигера и Здзислава Бексиньского, оказалась весьма привлекательна не только своей графикой, но и смыслами которые в неё вложены. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t...
ОБЗОР ГРАФИКИ Lords of The Fallen || Убийца Dark Souls 2
zhlédnutí 16KPřed rokem
В этом видео мы с вами посмотрим на графику настоящего некст-гена 2014-го года от немецкой Deck13 и польской CI Games. Игра взявшая за основу механики серии Dark Souls, но оказалась куда более привлекательна своей графикой. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t.me/and_senatorov and_senatorov Музыка в видео: 1. Ours...
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
zhlédnutí 10KPřed rokem
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
zhlédnutí 9KPřed 2 lety
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
zhlédnutí 49KPřed 2 lety
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
zhlédnutí 167KPřed 2 lety
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
zhlédnutí 11KPřed 2 lety
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
zhlédnutí 9KPřed 2 lety
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
zhlédnutí 20KPřed 2 lety
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
zhlédnutí 49KPřed 2 lety
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
zhlédnutí 56KPřed 3 lety
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
zhlédnutí 8KPřed 3 lety
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D
zhlédnutí 33KPřed 3 lety
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D
Prey 2017 - Визуальные метаморфозы || ОБЗОР ГРАФИКИ
zhlédnutí 9KPřed 3 lety
Prey 2017 - Визуальные метаморфозы || ОБЗОР ГРАФИКИ
Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO +, GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
zhlédnutí 22KPřed 3 lety
Simply about Ambient Occlusion! SSAO, SSDO, HBAO , GTAO, LSAO, VXAO, DeepAO
Технически автор прав конечно, но в итоге мы имеем что приходится один хрен выбирать на среднем бюджете трассировка или производительность.
На моменте про включение пресет "сильный дождь" за окном ливень начался. Полное погружение, мать его😅
После слов "в нашей реальности все будет хорошо" почему то выглядывает надпись" Нам пиздец"
В ролике на ютубе "Когда закончится эпоха кремниевых процессоров" голос рассказчика удивительно похож на голос GodRay
А что будет если в движке игры отказаться от растеризации и оставить только трассировку с некоторыми оптимизациями🤔?
Будет Minecaft RTX, Portal RTX, Cyberpunk Overdrive, Half-Life RTX
@@GodRay жесть
хорошо хуанг поработал над вами)))
Согласен. Дарксайдерс 2 лучше всего.
Очень душно. Безумно душно. Прям как я люблю спасибо большое.)
Club оигенная в плане графики игра. Жаль на ПК ее не встречал
Да . Давай сравним Гоночный симуоятор . С уебанской игрой которая провалилась просто с красивой графикой . Форза это симулятор езды а не графики . Если бы и стравнивал бы то с 5 ой Форзой
Чел, ну ты нормальный вообще, нет?
Да, давай сравним гоночную игру, которая сделана со старанием и страстью к своему делу и говном из дерьма и палок, позицианирующееся как "самый технологически продвинутый автосим", который по факту является симкадой и даже не уровня GT7. Ну а потом приходят вот такие кадры с клоунскими носами. "Автосим езды" - нет, симулятор плоского говна.
Пора бы уже выучить разницу понятий "Ремастер" и "Ремейк"!
11:53 - даже 48, раз по пол часа выбор там!
Для меня это самая лучшая аркадная гонка последних лет DriveClub " И в ней не только поражают графические детали, но и звуки + физика геймплей ! Всё сделано на Высшем уровне. До сих пор играю c Удовольствием ! В форзу - поиграл пару часов и больше туда вообще не тянет
В DriveClub симкадная физика с хардкорным режимом управлением - как раз самый минимум среди симкад.
Ryse - ТОП! Случайно по скидке взял в стиме - не пожалел!
🤣🤣🤣 Концовка топ. Конечно не фанат подобных гонок, но за лень в игровой индустрии это почти у всех студий.
Оказалось, что в Нью-Йорке и Метро я играл аж в 4K DLAA, т.е. нативных 4К. Там еще не так требовательно, поэтому 4080Супер вытягивала 60+фпс. И даже в нативных 4К были артефакты и грязь. Я думал, что играю в 4K DLSS Quality режиме, и лишь когда перешел в деревню за Сагу по 51Фпс понял, что играл в ДЛАА оказывается. Да уж, определенно что-то не хватает игре. Почему-то Резидент ЭВил 4 Ремейк выглядит четко и без алиасинга и прочих артефактов в нативных 4К. Может в Алане Вейке слишком много тонких деталей, которых нет в Резидент Эвил 4 Ремейк. В старых играх тоже в 4К Алиасинга не наблюдается, так как мелких тонких деталей нет.
Графика в Алане Вейке 2 - самое странное, что я видел в жизни. Я прошел игру на 3060Ti и красоту в игре не разглядел. Потом обновился до 4070 и тестировал игру, но красоту в игре все равно не разглядел Потом обновился до 4080Супер, снова запустил и снова красоту в игре не разглядел и снова удалил. И спустя 2 месяца снова запустил игру и мучил ее, пытаясь выдавить какую-то красоту. На 4080Супер приходится: 1. Не пользоваться генерацией кадров, ибо при генерации кадров такой ужасный гостинг на главном герое или героини при повороте камеры, что играть неприятно. 2. Даже в 4К опускаться ниже DLSS Quality как-то страшновато, ибо игра мыльная даже так 3. Чтобы 60+фпс было настройки почти все средние ставить, только текстуры на макс. 4. Чтобы убрать мыло нужно фильтры резкости от Нвидиа ставить. И что в итоге? Первая локация Лес вообще не впечатляет. Я видел кучу вариаций лесов в играх красивее этого намного. Нечеткие контуры веток выглядят как артефакты, ни при каких настройках я не видел красивых теней и реалистичного освещения. Лес в The Last of Us 2 на PS4 меня намного больше впечатляет, без шуток. А вот локация Нью-Йорка и метро уже выглядят намного лучше. Тут красивое часто освещение неонами и прочим светом, красивые искажения от духов и прочей нечести. Можно даже назвать графику красивой. Но даже тут постоянно бросаются в глаза алиасинг (с которым сложно бороться: либо мыло, либо алисинг) и прочими артефактами ДЛСС или ФСР (ибо натива тут нет). Постоянно встречаются странные зеркала, которые ничего не отражают и прочие какие-то странные вещи. Если рассматривать эту локацию, как аллюзию на сон, то еще ничего так. Но все-таки я понимаю, что слишком неоптимизирована игра. В эту игру, наверное, нужно будет играть на 6000 серии. Это как Квантум Брейк, который впервые я на 1060 пробовал в 2016 году играть, и это было ужасное мыло. И лишь в 2024 году я смог поиграть в 4К на ультрах ,и картинка была впервые четкая (и то с фильтром резкости Нвидиа), и графика была достаточно неплохая даже в 2024 году (если бы я такую графику увидел в 2016, то возможно это была бы одной из самых красивых игр, по некоторым параметрам она лучше Анчартед 4 (в плане четкости, прорисовки текстур, потому что требования у игры далеко не как у ПС4). Так и с Аланом Вейков, возможно через лет 10 будет железо и моды, которые запустят эту игру в нативных 4К без визуальных глюков, и это будет произведение искусства. А сейчас я играю в 4К ДЛСС Качество и ощущение ,что игра "грязная", везде какие-то недостатки есть.
Новая технология и тд, может это всё и нужно. И это точно не фейковая технология. Но я точно не понимаю зачем эта технология сейчас если изменения нужно смотреть под микроскопом. Может в будущем и будет эта технология облегчать разрабоам жизнь и будет смотреться куда заметно. Сейчас та оно мне нахер не нужно
Не нужна - не используй. Я никого не заставляю
Странные люди, я почему-то когда включаю трассировку лучей, сразу вижу насколько картинка становится лучше, особенно это заметно на отражающих поверхностях. В том же контроле, киберпанке, пауке и других играх. А кому-то почему-то нужна лупа xD
Я думаю, главная проблема с этой технологией не в том, что она жрёт мощности, или там обманывает кого-то, а в том, что они используют это как маркетинговый селлинг поинт, носятся с этим, как с "объёмными 3д мухами над трупами в Квейке, купи 3dfx Вуду!", если кто-то еще помнит такой рофл из 90-х. Отражения не сделают вашу игру лучше, а "реалистичней" не значит "красивей". Как говорил Габен "игры не должны быть реалистичными, реализм это не весело, я играю в игры, чтобы веселиться". Сперва они сделали реалистичные отражения, а потом установили табу на красивых персонажей, потому что это "не реалистично". Есть в игре РТХ, нет в игре его, господи, да кому какое дело, если игра выглядит замечательно. В Зельде нет никаких графонистых наворотов, но Зельда выглядит потрясающе. Дарксайдерс 2 это игра поколения ПС3, но она выглядит как оживший концепт арт. И немножко субъективщины, но я от себя скажу, что, это замечательно, что в Контрол есть реалистичные отражения. Но...эта игра некрасивая. И главная героиня некрасивая, даже с кошачьими ушами.
Те кто ценят графическую проработку, непременно оценят все прелести трассировки или любой другой графической технологии. Если тебе или кому-то ещё не нравится, ради бога, значит не для вас сделано. Каждый играет как он хочет и ценит в играх то что хочет. Каждая игра формирует личный опыт, который по определению у каждого свой. Касательно фразы Габена, он скорее имел ввиду геймплей, а не графику.
На 26 минуте - у автора дальность детализации/прорисовки травы метров 7, не больше по игровым меркам...зато тени есть....ага ))) Не дотягивает железо до комфортного использования лучей - это ясно и понятно. и 5090 не сможет ИМХО не захлебнутся показывая 4к60 и тем более 120 fps с полными настройками трассировки.....посмотрим как будет. Пока это "имитация" наличия рабочей опции с обрезанием фпс на 40-70%(нвидиа карты)от общего кол-ва к/с в растере и это с учетом dlss - превосходства над АМД, которого нет по факту в рабочем варианте - только с уступками и условностями и картами ценой как крыло от самолета.
RTX крутая технология но придумать бы как производительность не падала в 2 раза, ДЛСС не спасает
Эхх, почему настоящий некст ген был тогда, когда новые консоли вышли немощным говном? А сейчас мощи не занимать, но игры выглядят хуже
Я не так часто пишу комментарии, но тут просто не могу не поблагодарить автора. Это контент невероятно высокого уровня, где очень точная информация совмещается с шутками, которые не бесят, а наоборот играют на контрасте. Это видео просто замечательное. Большое спасибо
Честно сказать вообще похуй было на то отражается ли физиономия персонажа в окне или нет
Автору видео только адвокатом у Хуанга работать )
чувак, форза это симкада, там про гонки, а не про любование машинами. Сравнивай с гт7 хотя бы. Да, графика в ФМ подкачала, но гоняться там очень приятно, а большего от неё и не надо. Там свои проблемы, радар нужен и на приближение и на погоду. Плюс проблемы оптимизации и стабильности коннекта, а то люди из чемпионатов вылетают из-за дисконнекта. А сравнивать с драйвклабом, ну так себе, возьми тогда хорайзон 5 в конкуренты. Драйвклаб про зрелищность игра, там всё на этом построено. А форза это как АСС и айресинг, только для более широких масс, чтобы можно было зайти и поехать.
DriveClub вообще не построен про зрелищность (это про FH), а про приятный процесс вождения, соревнуясь с другими игроками вместе со своим клубом. FM про официальные кольцевые соревнования, ориентррованные к реальности, соответственно, не про приятную езду, оттого и плавность импакта далека до уровня DC.
после вашего видоса зашел в киберпанк. с rtx больше отражений . но реальность картинки пропадает. тени в лужах отражают как показывает рекламный монитор при этом стачиная надпись красного цвета отражается белой. в общем нужен еще ролик о том как НЕ работает RTX.
есть такое - если сравнить с реалом(отражения неоновых огней в луже) то не будет полной достоверности и имитации real-life освещения и отражений.
Непопулярное мнение Но вот перепроходить FEAR 2 не так весело как FEAR 3..в fear 2 дробовик хуйня он делает пук-пук, да и в принципе все пушки какие-то обосаные, я их ненавижу В FEAR 3 пушки это пушки, они делают Бах!! С них ты кайфуешь.. Но при этом продолжения приебали всю суть геймплея оригинального fear,в котором ты чувствовал себя настоящим поинтменом
Нет такого слова "садит"
Вывод: RTX лучше, потому что у меня и у самого есть RTX 2060
Ты забыл самый главный фактор = ремастеред БЕСПЛАТНО!!!! А отвал челюсти в мастер чиф коллекшн обеспечен...
хз кто увидит разницу в динамической игре. больше скажу в киберпанке даже среднее качество от высокого погрузившись в игру не видно(есть но не привлекает внимание) . простой пример . танки . пока стоишь или едешь не позицию на медленном танке видишь и песочек на дне лужи ,и тень от каждой травинки, и искрящийся песок, и отражения в окнах домов. но как только появился соперник все ты уже и на окна не обращаешь внимание ,и лужи есть там или нет пофиг, и даже если облака исчезли ты этого не заметишь. лучи они плохую картинку не вытянут. не вижу смысла переплачивать за эту технологию. играю в игры по этому пользуюсь амд видеокартами. тени это здорово когда игра скучная хоть на пейзаж посмотришь . все что автор рассказал это то за что не стоит переплачивать так как нужно знать куда смотреть что бы увидеть разницу при этом забиваем на игру разглядывая тени. я не говорю что трассировка плохо только о том продвижении нового железа обожествляя ее . покажите нам ту область применения где еще реально применение этой технологии ( про созерцательные игры мы все поняли). автор грамотный все знает . молодец. он прав. но выводы мы сами сделаем. он правда не упомянул о косяках рт. а их таки есть у этой технологии. вот и получается что в одни ворота играл.
Я вижу разницу в динамичной игре.
@@Digital_Laboratory_Live занчит игра не увелкает сюжетом и действием.
@@yingbxua6240 вывод из пустого места, если игра увлекает и сюжетом и человек просто не слепой, такого не бывает? xD
Играя в контрол в динамике очень хорошо все заметно и игра выглядит чуть ли не в разы лучше, чем без лучей. Можно играть вообще на минималках по твоей логике, ведь если игра увлекательная ничего не замечаешь xD
@@MrMedk Не только можно - но и играется нормально на SteamDeck / Legion Go. Не всегда нужно графику на максимум выкручивать, ИМХО.
GodRay посмотрел твой видос про hellblade2 и хотел спросить сколько у тебя оперативки?Чтото фпс низковат я играю на 3070 с длсс качество в 1080p везде стабильно 60
У меня 32 гб. Но я просто бродкаст использовал плюс OBS, оно отожрало ресурсы ГПУ. Без записи всё стабильно 60 FPS
Иронично но буквально за года мы увидели FSR 3.0, который как мне кажется моему косому глазу +/- конкурирует с DLSS 2.0
Rt освещение конечно очень интересная и полезная технология, но пока она не станет доступнее и оптимизированнее , то есть карты дешевле, менее ресурсоемкая для железа, к сожалению так и будет игрушкой для небольшого "клуба людей", как те же ультрамегасупер текстуры и много-К разрешение , если нвидиа и другие разработчики не переложат из ящика "маркетинговая штучка"
Настолько небольшой круг людей, который составляет почти половину пользователей стима xD
Я шоб посмотреть на что-то красивое выхожу на улицу. В игре я хочу найти идею, смысл, интригу, посыл, а не эти ваши разноотдаленные тени отражения за 10 зарплат.
для кого-то это не 10 зарплат, а всего лишь одна, а может и того меньше. Причем цены не сильно большие, может стоит жизнь менять, а не жаловаться, что карты дорогие?)
GodRay, там типичный амудешник Овальный Продольный на криво 7900ХТ оппонирует тебе дурацким школо голосом и оскорблениями, в стиле амудешников, пытаясь на Амд говне изучать нормально трассировку без артефактов. И как итог снова очередное - трассировка в играх не нужна. Им дурачью ничего не надо. Как еще ДиректХ9 шейдерный и 11-12 приходили. Сони с 5про и Анрил5+ конечно над ним поржали, ну как и всегда. Особенно смиялсо, когда он Хитман начал показывать, как там красиво, без рт, когда реально видно неправильное фейковое освещение\мягкое затенение по сцене левое, когда намного красивее и реальнее было бы при рт. Ну в этом эти обиженные краснозадые все.
Галоперидольный немного конфликтует с объективной реальностью, поэтому спрос с него небольшой
Ну, Сончик долго не забывал, он ее долго популяризировал. Игра действительно отвал башки.
чела корёжит 20 минут с того, что Форза всем нравится, а DC - устаревший кал для сосноли
Да, то есть везде где Форза графически недоработана, что я явно показываю, этого всего не существует... понятно
@@GodRay того пацана трясёт)
4:16 - 4:19 - удаление затемнения Если разработчики сделали там тень, зачем видеокарта убирает тень?! Это как маркетинговый развод в новых видеокартах - волосы персонажа на видеокартах АМД Зачем видеокарта дорисовывает то что разработчики не добавляли в игру? А нагрузка на GPU при этом большое, и fps падает сильно
Раньше инженеры делали всё, сейчас МАРКЕТОЛОГА делают так чтобы компании зарабатывали больше! Даже если видеокарта одна и таже, на ней будет другая маркировка, и называться будет по другому, по приделают какую-то програмную фигню, которую будут выдавать на новшество! К сожалению дураков больше, чем людей которые видят и понимают что маркетологи покупателей ... "любят"
и как это относится к лучам? xD
Единственное игры которые охота увидеть на PC это Driveclub и The Order 1886
DriveClub и GT7
Все равно вкусовщина. С рейтрейсингом реально но не всегда художественно. Иногда облик сцены даже становится хуже.
Автору респект! RT технология - и вправду имеет большие преимущества, было очень интересно посмотреть как работают другие технологии. К сожалению RT технология тупо завалена хейтом просто потому что жрет кадры, и многие люди готовы мирится с плохим светом и отражениями ради плавности, а методы растеризации пока живы по этой же причине. И новым картам nvidia не хватает видеопамяти для данной технологии.
интересно твоё мнение касаемо Senua's Saga Hellblade II и HDR на пк = на сколько лучше он делает картинку и речь не о дешевом, а о норм HDR
Мне бы этот норм HDR сначала попробовать)
@@GodRay да тут хотя б наш народный HDR 10/HDR 10+
Да это жестка
Не понимаю как может нравится этот убогий вид камеры в ДК. это чисто на любителя. Лично мне всегда нравился вид камеры в сериях Форза. одна из причин почему я выбрал именно ее.
Лол.
Хорошее видео, понравилось! Но я, при недавном апгрейде пк, подумал, что собирал пк, для того, чтобы играть, а не искать тени/отражения. В итоге перешел с 2080 S на 7800xt. Итог: каждый *рочит так, как хочет!..)
Sons of the forest, прекрасйнейшая игра релизнувшаяся в 2024 с крутой физикой, красивейшыми зимними погодными условиями и сменяемыми временами года.