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Registrace 13. 09. 2022
This CZcams channel aime to share knowledge about 3D in general and especially with Blender. On this channel you will find tutorials, tips and tricks and examples for all levels.
BLENDER - Modélisation d'un marteau #3 - Sculpture des déformations et update du mesh
Sculpture de déformations du marteau, utilisation de certains outils de sculpture, modification du pivot d'origine, rappel de l'utilisation du modificateur de symétrie, modélisation d'une cavité (extrude), modification de l'affiche en mode "Shading", fusion des objets (join) et gestion de l'outliner, utilisation des outils "Grab" et "Pose", utilisation de l'option "Topologie". #3d #blender #blender3d #tutoriel #tutorial #français #débutant #beginner #modeling #modélisation #sculpture #sculpting #grab #pose #matcap #pivot #topologie #topology
00:00 - Introduction
01:30 - Modification de la position de l'origine d'un objet
02:13 - Rappel : Le modificateur "Symétrie"
02:54 - Ajout/Modélisation d'une cavité
05:32 - Modification de l'affichage "Shading"
06:26 - Fusion des objets (join) et gestion de l'outliner
08:15 - Sculpture et déformations (outils de sculpting)
08:53 - Sculpting - Outil "Grab"
10:04 - Sculpting - Outil "Pose"
11:23 - Sculpting - Option "Topologie" (connected)
12:17 - Amélioration de la bande de tissu (spirale)
14:06 - Outro
00:00 - Introduction
01:30 - Modification de la position de l'origine d'un objet
02:13 - Rappel : Le modificateur "Symétrie"
02:54 - Ajout/Modélisation d'une cavité
05:32 - Modification de l'affichage "Shading"
06:26 - Fusion des objets (join) et gestion de l'outliner
08:15 - Sculpture et déformations (outils de sculpting)
08:53 - Sculpting - Outil "Grab"
10:04 - Sculpting - Outil "Pose"
11:23 - Sculpting - Option "Topologie" (connected)
12:17 - Amélioration de la bande de tissu (spirale)
14:06 - Outro
zhlédnutí: 70
Video
BLENDER - Modélisation d'un marteau #2 - Modélisation d'un ruban de tissus enroulé
zhlédnutí 64Před měsícem
Modélisation du ruban de tissu enroué autour du manche du marteau. Activation de l'addon "Add Curves: Extra Objects", utilisation et paramétrage de la curve "SpiroFit", modification et édition d'une curve, création d'un profile (bevel), simplifaction du nombre de points de contrôle, rotation du profile (mean tilt), ajustement du profile en temps réel et amélioration de la topologie pour les sub...
BLENDER - Modélisation d'un marteau #1 - Volumes de base et topologie (subdivs)
zhlédnutí 121Před měsícem
Création des volumes de base via l'utilisation de primitives, optimisation du mesh et de la topologie, quad-mesh pour subdivision, appliquer les transformations, édition de la géométrie avec les fonctions et les modificateurs de base. #3d #blender #blender3d #tutoriel #tutorial #français #débutant #beginner #modeling #modélisation #edit #modifier #modifiers #primitives #quadmesh #topologie #top...
BLENDER - Texture Paint #03 - Comment gérer les pinceaux ? (data-blocks)
zhlédnutí 116Před měsícem
Introduction à la gestion des pinceaux du mode Texture Paint. Comment gérer les pinceaux, explication des "blocs de données", introduction aux "fake users", démonstration de la suppression de pinceaux via le menu "brushes" et via le menu "Blender file", explication du menu "Orphan Data", création d'un nouveau pinceau, assignation d'un thumbnail (icone), importation de pinceaux et duplication de...
BLENDER - Texture Paint #02 - Comment utiliser les outils de peinture ?
zhlédnutí 151Před měsícem
Introduction aux différents outils du mode Texture Paint. Démonstration de l'outil "Draw" (pinceau principale), de l'outil "Soften" (adoucissement / flou), de l'outil "Smear" (étalement de la matière), de l'outil "Clone" (copie ou duplication d'une zone), de l'outil "Fill" (remplissage) et enfin de l'outil "Mask" (protection de zones). #3d #blender #blender3d #cours #tutoriel #tutorial #françai...
BLENDER - Texture Paint #01 - Introduction
zhlédnutí 174Před měsícem
Introduction au mode Texture Paint. Explication du Workspace. Notions de base. Interface Utilisateur. Notions de textures PBR. Introduction rapide aux outils du mode Texture Paint. Localisation des paramètres des pinceaux. Menu "Image". #3d #blender #blender3d #cours #tutoriel #tutorial #français #débutant #beginner #introduction #texturepaint #peinturetexture #peinture #dessin #drawing #croqui...
BLENDER - Création de personnage - Dessiner dans Blender #02
zhlédnutí 529Před 6 měsíci
Introduction au dessin dans Blender. Démonstration des différentes méthodes et technologies pour le dessin. Explication de la "mécanique" pour la peinture de textures (Texture Paint). Différence entre dessiner directement sur une image ou sur un modèle 3D. Présentation et utilisation de l'addon "Layer Painter" github.com/joshuaKnauber/layer_painter/releases. Rapide explication des pinceaux et c...
BLENDER - Création de personnage - Introduction générale #01
zhlédnutí 503Před 6 měsíci
Introduction générale à la création de personnage. Première vidéo d'introduction aux différentes étapes de production. Démonstration d'un personnage 3D de type cartoon totalement créé dans Blender. #3d #blender #blender3d #cours #tutoriel #tutorial #français #débutant #beginner #personnage3d #3dcharacter #introduction #cartoon #characterdesign #personnage #character #creationdepersonnage #étape...
BLENDER - Modéliser une locomotive (basic) (débutant)
zhlédnutí 1,1KPřed rokem
Introduction aux modeling via des primitives. Explication des principaux outils en edit-mode (bevel, insert, loop cut, extrude, ... etc.), création et placement de primitives, application du smooth et auto-smooth et augmenter/réduire d'une sélection. Utilisation des modificateurs : Solidify (épaisseur), Mirror (symétrie), Arry (duplication) et Boolean (booléen). #3d #blender #blender3d #tutorie...
BLENDER - Quels sont les différents types de modeling ? (débutant)
zhlédnutí 1,4KPřed rokem
Introduction aux différents types de modeling. Différence entre destructif et paramétrique, les modifiers, les geometry nodes, le sculpting, le mode édition (vertex, edges, faces), les booléens, les Nurbs et les metaballs. #3d #blender #blender3d #tutoriel #tutorial #tutorial #français #débutant #beginner #modeling #sculpting #modifiers #boolean 00:00 - Introduction 00:52 - Box modeling destruc...
BLENDER - Comment éditer ou modifier un objet 3D ? (débutant)
zhlédnutí 3KPřed rokem
Introduction à l'édition / modification d'objets 3D. Explication des modes d'édition, des types et des outils de sélection, des raccourcis clavier, des sélection en mode édition, de la sélection adoucie, ... etc. #3d #blender #blender3d #tutoriel #tutorial #tutorial #français #débutant #beginner #edit #selection 00:00 - Introduction 00:36 - Edit mode & sous-objets 01:19 - Les différents modes (...
BLENDER - Comment créer des objets 3D ? (Introduction) (débutant)
zhlédnutí 4,3KPřed rokem
Introduction à la création d'objets 3D de base (primitives). Création de différents types de meshs, de curves, d'empty, de lights, ... etc. Paramétrage des primitives. Les raccourcis clavier et les addons (objets additionnels). #blender #blender3d #tutoriel #french #français #débutant #création #3d #objets #primitive #parametric #paramétrique 00:00 - Introduction 00:32 - Création d'objets (prim...
BLENDER - Qu'est ce qu'une géométrie 3D ? (Topologie) (débutant)
zhlédnutí 533Před rokem
Explication des géométries 3D et de leur constituants. Introduction à la topologie, au mesh, aux sommets, aux côtés, aux faces (wireframe, vertex, edges, faces). Explication des polygones, des triangles. Introduction à l'édition de la géométrie (edit mode sous-objet) et exemples de problèmes de topologie avec les subdivisions. #3d #blender #blender3d #tutoriel #french #français #débutant #topol...
BLENDER - Comment déplacer/modifier un objet ? (transformations) (débutant)
zhlédnutí 857Před rokem
BLENDER - Comment déplacer/modifier un objet ? (transformations) (débutant)
BLENDER - Comment naviguer dans la vue du viewport ? (débutant)
zhlédnutí 768Před rokem
BLENDER - Comment naviguer dans la vue du viewport ? (débutant)
BLENDER - Comment paramétrer les préférences de l’interface ? (débutant)
zhlédnutí 1,2KPřed rokem
BLENDER - Comment paramétrer les préférences de l’interface ? (débutant)
BLENDER - Introduction générale à l'interface UI (débutant)
zhlédnutí 672Před rokem
BLENDER - Introduction générale à l'interface UI (débutant)
saluts, si tu pourra faire une video ou tu refais un route et autoure de cette route aussi irl dans blender. comme ces video de marteau. ca serait cool.
Bonjour 123share T’es vidéos sont superbes, as tu renoncé à faire la suite de cette vidéo sur la création d’un personnage texturé et rigué.? Bonne journée
Merci beaucoup pour votre message, je n'ai pas renoncé à faire la suite des vidéos mais pour le moment j'ai difficile à trouver du temps. J'aimerais tellement pouvoir passer plus de temps à faire des vidéos !
Merci pour votre retour et bonne continuation
Merci infiniment pour l'ouverture de votre page concernant Blender, j'ai cherché partout une chaîne unique qui explique Blender en français mais c'est difficile. J'suis tombé sur ta chaîne, merci infiniment. Je crois que je vais améliorer ma connaissance sur blender avec ta chaîne 🙏🌹
Merci a toi pour cette bonne video
Avec plaisir :)
une video que j'attendais depuis longtemps ,merci
Merci, c'est une série sur le mode texture paint et les prochaines vidéos seront sur les outils et ensuite sur tous les paramètres des pinceaux.
bien et utile mais SVP doucement les mouvements de souris , j'ai failli vomir 🤮(PS: vous n'êtes pas le seul , merci ) c'est la différence entre un pro et un débutant !
moi je veux juste écraser mon cube qui est d'une forme poreuse par un axe de 45° genre une arête verticale je sais pas quoi faire
Bonjour et désolé pour ma réponse tardive. Vous voulez couper un cube en deux en diagonale ? et supprimer une des deux partie ? Si oui, vous devez entrer en mode "Edit Mode" et vous pouvez sélectionner n'importe quelle arrête du cube et presser la touche "Delete" de votre clavier, ensuite vous sélectionné l'option "Dissolve Edges".
bonjour, une très bonne vidéo 🙂. Une petite question comment faites vous pour dupliquer le premier pavé de votre locomotive s'il vous plait ? Merci par avance pour votre réponse
Bonjour et désolé pour ma réponse tardive, pour dupliquer un objet vous pouvez utiliser le raccourci clavier "SHIFT+D" et ensuite vous pouvez déplacer votre nouvel objet.
Bonjour tuto de qualité, clair, voix posée, diction parfaite et pas de superflu. Agréable à suivre. merci
Merci beaucoup
🙏
🙏
Débutant sur blender avec de bonne connaissance en infographie. Tuto super bien fait, simple et efficace! thanks 👍
Merci beaucoup
Merci !
Merci beaucoup, on entre dans le vif du sujet! Je m'interrogeais, une fois notre modé satisfaisante, peut on laisser un bolean en place ou mieux vaut'il "l'écraser" ?
Moi je travail avec des paliers d'étapes production, je laissez les modifiers (boolean) tant que j'ai besoin d'ajustement de "bas niveau" et tant que c'est possible de les garder. Mais passé une certain point il faudra les écraser. A mon avis c'est quand tu passeras au sculpting. Mais parfois on peut utiliser des modifiers plusieurs fois dans plusieurs étapes de production et à chaque fois les écraser.
Salut, super vidéo encore une fois, merci!
Merci
Merci encore !
Toujours aussi clair, merci !
Très commode toutes ces infos en français, merci !
Merci à vous
Parfaite entrée en matière, merci !
Merci
C'est limpide et complet, merci
Merci à vous
merci pour les detail, mais il ya une configuration que je cherche, cest lorsque on apuis sur N, quand j'appuis jai par defaut: Item, tool, view. je cherche comment lui ajouter des racourci, je galere a trouver sos stp🥺
Bonjour, merci pour votre question. La touche "N" permet d'ouvrir ou fermer le "n-panel" (c'est le panneau à droite du viewport avec les tabs "Item", "Tool", "View", ... etc). Pour changer le raccouris il faut aller dans le menu : Edit / Preferences / Keymap Là dans Keymap vous pouvez changer les raccourcis, vous pouvez faire une recherche en haut en cliquant sur Key-Binding puis en tapant "N" dans la zone de recherche. Je pense que le raccourci que vous cherchez à modifier s'appel en anglais : "Context Toggle". Attention ce raccourci existe dans presque tous les éditeurs de Blender (viewport, shader, uv, ... etc), cela signifie que vous devrez le changer à plusieurs endroits.
Bon je préfère utiliser un logiciel de dessin pour faire ce genre de chose, mais ça démontre bien qu'on peut vraiment absolument tout faire avec blender. Par contre je suis particulièrement impatient de découvrir ta vidéo sur la création de brush, c'est un sujet que je n'ai jamais vu vraiment abordé en profondeur et ça peut permetre de peindre des styles de texture vraiment unique!
bonjour, je suis désoler mais je n'aime pas votre comparaison avec photoshope , blender à été construit pour une utilité spécifique , faire de la 3d, et non pour dessiner et c'est l'un dès meilleur logiciel gratuite et performât au même niveau que maya voir même meilleur que maya, alors si vous voulez dessiner photoshope est fait pour ça. ou alors créer votre logiciels avec les fonctionnalités que photoshope merci et bonne journée.
Bonjour, merci pour votre commentaire, oui photoshop est très bien aussi, photoshop a de nombreuses options qui ne sont pas dans Blender. Malheureusement photoshop est un logiciel payant, relativement "vieux" et qui évolue de plus en plus lentement. (J'utilise photoshop depuis plus de 20 ans). Justement, ce qui rend Blender intéressant c'est qu'il n'est pas "figé" pour une utilisation unique, on peut faire tout un tas de choses avec, ... et Blender évolue extrêmement rapidement. Personnellement j'encourage a utiliser tous les logiciels, du moment qu'on parvient a réaliser ses objectifs.
Très intéressant merci
Je m'abonne direct jai besoin de cours blender 👍🏾
C'est possible d'appliquer un modificateur sur une partie d'un objet dans l'edit-mode, sans faire (P)"separe selection" ?
C'est une bonne question, je pense que cela n'est pas possible dans Blender, ... mais dans 3dsMax oui.
J'ai bien aimé cette introduction sur des concepts de conception du logiciel, mais du coup il y a un ordre de priorité sur un objet ? Geomtry nodes < edition < sculpting < modifiers ?
Bonjour, merci pour votre question et désolé pour ma réponse tardive. Je dirais que je plus important c'est le modeling en mode "édition" (box modeling) ensuite le sculpting et finalement le geometry node, ... mais par la suite il y a moyen de combiner les trois techniques.
Je te remercie c’est très bien fait
Superbe intro merci !!
Merci beaucoup
merci pour ces vidéos, tu explique très bien. tu n'hésites pas à rentrer dans les détails , c'est cool !!! gros pouce mériter !!!
bonjour, jusque là j'avais super apprécié les vidéos. Mais maintenant en production je trouve cela plutôt galère 1/ d'abord avec le zoom, on perd complétement la notion d'alignement et de plan, y a t'il un moyen d'afficher les axes des objets ou alors il faut travailler avec les vues( en perspective et rotation caméra c'est dur dur) je vois pas encore trop comment faire ? 2/ Au niveau version je suis sur la 3.6 3/ le snaps ne fonctionne pas chez moi ? C'est sûrement un très bon logiciel pour les pros mais pas pour les débutants j'ai utilisé POV (raytracing) en ligne de commande et je trouve que c'était plus facile pour assembler les objets, c'est pas peu dire et en plus aucun prob de (quads ou de triangles) dans le rendu des objets.
Bonjour, 1. Oui il est possible d'afficher les axes des objets, soit de manière permanente (Object Properties / Viewport Display / Axis ), soit uniquement quand on sélectionne l'objet (Gizmo / Object Gizmo / Move) et il faut sélectionner une orientation (Transformation Orientation / Local). 2. La 3.6 est très bien et, à votre niveau, elle n'est pas très différente de la 3.5 ou 3.4 3. Pour activer le snap il faut cliquer sur l'icone d'aimantation (Snap during transform), et ensuite sélectionner un mode de snapping. J'ai testé sur la version 3.6 et tout semble fonctionner. Pour l'utilisation du logiciel c'est à vous de voir, tous les logicels ont des points positifs et/ou négatifs. Le principal est que vous arriviez à vos objectifs, peu importe celui que vous choisissez d'utiliser. De mon point de vue Blender a de nombreux avantages et bénéficie d'un grande communauté très active.
@@123dshare et c'est libre en plus !! 😁
salut , ton tuto a l'air super mais moi je ne sait pas pourquoi mais quand je me met en édit mode ca ne change rien , je ne comprend pas , quand je suis en édit mode je n'ai pas non plus les trois niveaux d'édit (vertex-edges-faces) qui apparaissent .peux tu m'aider stp?? merci quand même .
Hello, tu essaies d''éditer quoi comme objet ? Es-tu certain d'être en édit mode ? Dans le menu déroulant il y a d'autres modes (ex: Sculpt Mode, Vertex Paint, Weight Paint). Peut-être as-tu sélectionner un de ses modes ? Si tu ne trouve pas tu peux me contacter sur mon email et m'envoyer ta scène 3D pour que je regarde (ou un print-screen de ton interface Blender)
salut 123DShare, peut tu faire un tuto vidéo pour débutant( très débutant) sur comment créer un soldat G-I et un soldat allemand de la seconde guerre mondial ,mercy@toi
Bonjour, je prépare des vidéos pour la création d'un petit personnage avec toutes les techniques de base pour débutant. Ce ne sera pas avec un soldat G-I mais toutes les techniques pourront être utilisées par la suite pour d'autres creations.
@@123dshare ok super , mais pourquoi ne pas carrément faires le g-i ainsi que le soldat allemand avec tout leurs accessoires , si tu faits ce genres de vidéos croit moi tu a de quoi faire avec les nombreux véhicule, char, camion, avion , décors ,ruines et j'en passe et comme tu peut allez voir sur internet y a pas de vidéo la dessus en Français sinon je ne demanderai pas, par ce que ton petit perso ok , mais les trait du visage, les plis des habits, les postures , non c'est pas pareil , enfin je sait que c'est pas donner a tout le monde ce que je demande faut s'y connaitre , mais mercy@toi d'avoir pris le temps de t'y pencher et de me répondre
gg
👋Bonjour 123DShare, Pourrais-tu s'il te plait expliquer comment on remet Blender à son origine, comme au premier téléchargement 🤭j'ai fait deux trois conneries et je n'arrive pas à le réinitialiser par défaut, 😉Merci d'avance,
Bonjour, merci pour votre question, la manière la plus simple pour faire une remise à zéro de Blender c'est en allant/cliquant dans le menu File/Default/Load Factory Settings (français: Fichier/Défaut/Charger les paramètres d'usine).
@@123dshare Merci pour ta réponse, C'est en effet ce que je fais en enregistrant ces paramètres et malgré cela à la réouverture cela ne fonctionne pas,
@@olivierlevy7819 Vous devez aller dans le folder config de Blender et supprimer le fichier "startup.blend" le fichier se trouve ici : C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\Z.Z5\config Attention il faut remplacer XXXX par le nom de votre user et Z.Z par la version de Blender
@@123dshare 🤕je n'ai pas ce chemin, 🤒
@@olivierlevy7819 ha oui par défaut dans Windows le répertorie "AppData" est masqué. Il faut activer l'affichage des fichiers/dossiers qui sont cachés. Sur le site de windows il est indiqué comment faire : support.microsoft.com/fr-fr/windows/voir-les-fichiers-et-les-dossiers-cach%C3%A9s-dans-windows-97fbc472-c603-9d90-91d0-1166d1d9f4b5
Bravo et merci
Bonjour. Je m'abonne car il y a toujours pour moi un gran intére^t à suivre des méthodes différentes, encore une richesse que offre blender. bonne journée à vous. Crdlt
Merci
Bonjour et merci pour cette video cool pour mes projets ! je vous ai envoyé un mail ^^
merci pour votre message/email, je viens de répondre.
@@123dshare merci j'ai répondu >^.^<
bonsoir, mercy@vous pour cette video tuto
Merci bcp je m’abonne bg
bonjour,123DShare, pourrai tu faire un tuto pas a pas pour un 'débutant très débutant' sur comment modéliser un soldat G.I et un soldat allemand de la 2eme guerre mondial avec leur accessoires (a part ) style du model "rubicon" 1;56 (28mm) et a tu un lien pour avoir les touches qui s'affiche mercy@toi
Bonjour, merci pour ton message, dans un premier temps je vais faire quelques vidéos d'introduction au modeling (les différentes techniques/outils), par la suite je ferai des vidéos de plus en plus ciblées sur des sujets précis.
bonjour,tu a gagné un abonné mercy@toi
Merci :-)
Bonjour et merci infiniment
Très intéressant ..
Parfati
Merci
Très bonnes explications merci !
Cool ;-)
Merci 🙂
Excellent, merci beaucoup :)👍
Merci, avec plaisir 🙂