@@ayushghosh5855 This effect mainly depends on the shader. The main shader node is diffuse shader to connect the shader to RGB link color gradient, and then mix noise waves, etc. Thank you for your liking.
@@Mr-blender-z i have been trying to recreate this beautiful style thanks to you! In my previous attempts, i was using material properties in alpha hashed is that something to consider in the shader tree you described?
@@ayushghosh5855 Yes, alpha hashed will work better than alpha blend when multiple objects with transparency are stacked or intertwined, although it will have a lot of noise, though the render sample value can be increased to fix this. In blender 4.2 these problems are solved due to the updated shading algorithm.
@@Mr-blender-z Brother i have been trying non stop for 2 hours XD I cant get it to work to match the style at all 😭😭😭😭 if you could send me the shader tree or make a small tutorial for it just the simplified version of the shader will do Thanks!
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周老師,請教一個問題,做車門那部分,車的右側部分之前不是鏡像的麽。我切完車門之後,調整中心軸,調整之後,鏡像那部分隨着軸的移動,車門也會移動,因爲它要保證和另外一側車門軸心居中,我反復看視頻沒發現老師是怎麽解除鏡像的。
@@Gorillaz_21 可能那里操作有点快,这里应该是直接右键转换为网格了。
@@Mr-blender-z 謝謝老師,我查了一下在鏡像修改器裏點擊“APPLY"就轉換成實際物體,解除鏡像了。剛開始學習Blender。視頻很不錯!我打算把幾個教程都跟着學一遍😀
@@Gorillaz_21 感谢你喜欢我的教程,加油你会越来越棒
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为什么是QQ群😥,有威胁群可以加么🙏
因为微信群一周就过期了,QQ群可以一直有效。加入一起来玩吧
00:03 Blender 布兰得儿 😂😂😂
哈哈😆
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Blender是好用,但是你沒說缺點,Blender經常當機和閃退,我用i7-13700KF 32GB Ram Rtx 4090,也會發生這種問題
@@zero1092000 这个应该和你的操作系统或者其他软件冲突导致的,你的这个配置运行blender完全无压力,更不会经常性的闪退。
@@Mr-blender-z 電腦是全新的,win11無裝軟何軟件只裝Blender
@@zero1092000 那就更新一下显卡驱动,或者换个blender版本试试
英特爾13和14的 I7 I9 系列有問題,會導致當機閃退,這件事閙很大,我懷疑你的I7中招了
我覺得是你的CPU問題,我們公司已經把13,14代的CPU轉去做測試,拿舊的CPU出來當Server。
周老师这个课程 是免费还是收费?
这个是付费的课程,课程链接:www.yiihuu.com/a_12398.html?TG=3257872 50元优惠券:www.yiihuu.com/i/54317?TG=3257872
只看目前blender的各种协议的话 似乎“很硬” 各种大公司都无法插手 但实际上大公司们遵守协议只是以自己成为真正的金主为前提 而小组必须以持续维护为交换 目前我比较担心的是 blender背后的金主已经集齐了各大cg大厂 新出的好用addon也几乎完全执行付费或者订阅制了 某些势力正在慢慢包围他们无法染指的开源协议本身 假如某一天 某些压力让开发小组宣布 今后的blender主体停止大型更新 转而全部以addon添加新功能 而addon全部付费或者订阅 当然也必然是闭源 那其实就算是绕开协议墙了 看看那些cg大厂 想干嘛傻子都看的清
@@shinchin384 有点意思
Seem like part 1-4 is missing
@@nhanhua3668 Oh my god, I missed one. Thank you for the prompt. I will upload it
The missing episode has been uploaded. Thanks. czcams.com/video/xwRRPcj8b9M/video.html
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我真的该好好认真学习Blender了
欢迎你,一起进步吧
开源协议是以每一份代码文件的copy为基础的,而不是以一个品牌。它是一种不可收回的Copyright版权协议,而不是议员投票,也不是股东大会。是每一个作者和贡献者的Copyright。如果Blender基金会成员投票以后的Blender不再开源,他们必须移除所有非Blender基金会作者的GPL代码。这几乎不可能。而且即使做到,那么他们最后一份开源的copy仍开源,任何一个人或组织都可以fork它们,继续开发。
@@IceGuye 理解很透彻
兩個字:不可能
感謝講解歷史淵源
@@LatticeMage 谢谢你能喜欢
剛開始用下班時間學3D時不知道閉源的C4D和開源的Blender哪個好,兩個都學了一點基礎教程后再爬了不少兩者對比的文章,最後選擇專攻開源的Blender。 Blender一開始挺難的,連我這種畫了5年skechup的人都好幾次氣到好幾次差點卸載軟件,現在用上手后感覺比C4D強多了,真感謝當時做對了決定。 閉源的C4D價格太過分了,我是剛開始學的新手,開頭學習那段時間是不可能靠C4D賺錢,連會不會繼續用這個軟件下去都成未知數,C4D就要向我收製作室的費用。 (我知道有學習版,但是我找了4~5個學習版的渲染器都渲染出不了圖。) 我有其他正業,但是如果我能學會3D的話,對我的正業不但非常有幫助,甚至還能慢慢發展成我的副業。 幸好有開源免費的Blender讓我學習,學了8個月的我現在開始能夠慢慢能夠用blender在正業和副業接到了一些工作,而且我也自己付了一些費用在patreon訂閲一些我要做的效果的教程,未來還會買些我需要的add on,我就很感謝開源的blender,不知道這個算不算是多多少少可以支持到blender。 我很討厭閉源的C4D在我還在學習的階段就對我收天價。
你作品呢?
@@hetori9918 我的作品沒放上網賣(不過未來可能會做些作品放上網去賣)目前做綫下的,做給夜店,宴會廳和演唱會用的。
oh God! it was amazing...
@@bitmonster4332 Thank you for liking it
開源目的就是為了把業界的餅做大,背後有很多業界大佬提供資金支持的
@@36CGMA 没错👍
我最担心的就是这些“业界大佬”
2006年用blender的时候,只有6M大小
@@mbox8 🤣,还没有一张大的图片容量大
好用心的教學! 很好奇中國的動畫學校,課程都會仔細帶過每個流程嗎?
@@Chocobear1213 感谢支持有问题可以问我,谢谢
周老師的課程連結呢
@@user-hz3bh7dh3s 万人书:www.yiihuu.com/a_12207.html?TG=3257872 水墨场景:www.yiihuu.com/a_11681.html?TG=3257872 单课购买60元优惠券:www.yiihuu.com/i/54538?TG=3257872 两个课程打包五折优惠地址:www.yiihuu.com/ex/125
@@user-hz3bh7dh3s 感谢你的支持
我是从 maya 转过来 blender 的,在使用 blender 之前也有尝试去适应过 autocad, max, lightwave 和等等。 maya 虽然渲染效果更好,但是太常崩溃了,又有数不清的 bug。用了 blender 后基本上再也没有遇到崩溃或卡bug的问题,而且操作的流程更快捷
blender不崩溃吗?
blender有Human ik吗
@@user-gp9ut7ws9e基本不会
@@AnkiiChan有
@@Jojojojo-py8ie 我没找到啊,我只知道有Rigify
已開源的,就無法閉源! 所以不存在閉源問題。
OPEN AI.......
@@pongoo240 open ai確實依照當時設立的目標開放專利跟研究成果,open ai的open 是開放不是開源,更別說授權條款走的也不是開源條款。
那ton是靠捐款来赚钱的吗?
@@ruudygh 理论上他应该拿工资,捐款适用于blender开发的
GPL 是非常"毒"的開源協議 (微軟說法),而且歐盟相關的法律跟判決很完善,不太需要擔心這種事會發生。但與其擔心 Blender 閉源,還不如擔心 Blender 基金會的捐款糧不夠吃,解散不更新了,這才是 Blender 的潛在危機,目前 Blender 基金會的營收好、開支平衡,還能負擔起二十幾人的團隊,但以後就不好說了,不過我對這件事情還是很樂觀,但願我領到老人年金的時候 Blender 還在更新。
不熟悉開源的才會問這種問題blender的license大部分是GPL 。這license是禁止你後續閉源的。所以要閉源只可能推倒重作。 更重要的是不理解開源的生態,這種專案沒有各種行業內的公司資助跟貢獻根本撐不下去
說白了blender就是社體軟件,其他就是傳統的電視台,想想看社體軟件沒有了創作者投放者那會變成什麼
blender不开源就渐渐死了
謝謝你的訊息,自從我開始使學習Blender 到現在已經快一年了! Blender確實是一個非常好的開源軟體!
Ton 在這方面確實是令人佩服
@@blower05 开源的确是很完美做法,而且还是用基金会运行的方式。
2.6入坑,现在还在用3.5
4.2已经有很多新功能了,可以尝试一下
我2.79,现在4.3
@@Jojojojo-py8ie 这差的很多了,新的版本有很多新功能了,可以体验一下了
@@Mr-blender-z 我现在就是最新的啊,开发版的
想问一下我做您三渲二便当的教学时出现了部分建模和阴影模糊的低劣画面,请问有什么方法可以解决这一问题吗
是的,旧版EEVEE阴影质量很低,建议使用4.2的版本阴影质量就没有问题了
@Mr-blender-z 您好,我把blender升级到4.2后还是出现一样的问题。。我也尝试了cycle 还有光线追踪但结果还是一样,不过我使用您给的档案却没有问题是不是有什么设置要改呢😅
@@h-hm4ur 会不会是你的场景做的太大了?
好像确实是😅我把光源拉近一点后就没事了。感谢解答❤
@@h-hm4ur 解决就好,加油
any tutorial? 謝謝
Thank you for liking it. Here's the course address. www.wingfox.com/c/9088_112167_41836
感谢周老师~
感谢支持
工程文件下載地址:zhouyu8480.gumroad.com/l/omsan
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DUDE INSANE any help as to how to achieve this style?
@@ayushghosh5855 This effect mainly depends on the shader. The main shader node is diffuse shader to connect the shader to RGB link color gradient, and then mix noise waves, etc. Thank you for your liking.
@@Mr-blender-z i have been trying to recreate this beautiful style thanks to you! In my previous attempts, i was using material properties in alpha hashed is that something to consider in the shader tree you described?
@@ayushghosh5855 Yes, alpha hashed will work better than alpha blend when multiple objects with transparency are stacked or intertwined, although it will have a lot of noise, though the render sample value can be increased to fix this. In blender 4.2 these problems are solved due to the updated shading algorithm.
@@Mr-blender-z Brother i have been trying non stop for 2 hours XD I cant get it to work to match the style at all 😭😭😭😭 if you could send me the shader tree or make a small tutorial for it just the simplified version of the shader will do Thanks!
很漂亮
谢谢你的喜欢
谢谢分享
感谢支持
EEVEE NEXT 經過優化可以無限接近 cycles 真無敵
我曾經從事 Solidworks繪製機械圖和動畫在校也是機械系,因為我想要利用閒暇時間開發一款遊戲 然而SW只能畫一些比較死板的工程圖,要繪製像是人物、花草樹木等等比較不規則曲面的幾何圖形會非常麻煩 所以我才想轉blender,但現在學blender 我遇到一個比較嚴重的問題就是我完全不能接受單純只靠比例去繪製,所有邊線一定要指定長度 整個就被工程給固化了🤣🤣🤣,用blender用的很難受
@@user-qw7fz8ti6o 建模领域有精确建模和非精确建模的说法,像你之前的SW就属于精确建模,因为涉及到开模的工作,动画方向并不用把制作出来的内容生产出来所以非精确建模即可。这个习惯可能需要一些时间来适应别急,给自己一点时间。
案例工程文件 zhouyu8480.gumroad.com/l/qtpqz
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