- 319
- 77 429
grf
Registrace 28. 12. 2012
Разрабатываю игры для ретро-компьютера БК11М, незаслуженно забытого домашнего компьютера системы PDP-11. Это первый компьютер, для которого я начал писать программы в детстве и хочется вернуть ему долг )
В данный момент завершены проекты:
- ремейк "Prince of Persia"
- ремейк "The Goonies" (за оригинал взята версия для MSX)
В дальнейших планах игры Zeliard, Vampire Killer и т.д.
Boosty: boosty.to/grfmaniak
Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Канал в Telegram: t.me/bk0011m_XXI
В данный момент завершены проекты:
- ремейк "Prince of Persia"
- ремейк "The Goonies" (за оригинал взята версия для MSX)
В дальнейших планах игры Zeliard, Vampire Killer и т.д.
Boosty: boosty.to/grfmaniak
Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Канал в Telegram: t.me/bk0011m_XXI
Тестирование второго уровня. Кусок мяса умудрился пролететь сквозь потолок.
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com
Поддержать проект:
boosty.to/grfmaniak
pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
music.czcams.com/video/vWWy39dvUVw/video.html&si=kURmqHaZA06-dRwD
music.czcams.com/video/gIqx-0KwbBA/video.html&si=AXbXUDjPPXc_l4ec
Поддержать проект:
boosty.to/grfmaniak
pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
music.czcams.com/video/vWWy39dvUVw/video.html&si=kURmqHaZA06-dRwD
music.czcams.com/video/gIqx-0KwbBA/video.html&si=AXbXUDjPPXc_l4ec
zhlédnutí: 54
Video
Прописал связи телепортов во втором уровне. Для отладки сделал возможность делать дыры в полу :)
zhlédnutí 31Před dnem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: music.czcams.com/video/paKV_74XgeM/video.html&si=fjP896fKh_0leyRO
В копилку забавных глюков :)
zhlédnutí 49Před 14 dny
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
А вот и финальный Босс!
zhlédnutí 100Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/N0v_fA5Jw7w/video.html&si=xPRDkIAdZV3jlGPI
Сделал летающий Череп. Остался один монстр - финальный Босс.
zhlédnutí 85Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/gFiQ69FL8FM/video.html&si=Kso4CS_zQ8DnrFrT
"Засадный" вариант Призрака тоже готов.
zhlédnutí 82Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Полностью реализован Призрак.
zhlédnutí 176Před měsícem
Мигающий и неуязвимый до встречи с Дейвом, материализованный и уязвимый после. Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Первое появление Призрака. Дейва уже преследует.
zhlédnutí 60Před měsícem
Для Призрака в первом лабиринте неудачный фон, но их там и не бывает. Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/6-R0DV2z5DE/video.html&si=JHCOZMr9BUh-HNm5
Первый Босс!
zhlédnutí 127Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/MLAgsbDnxp0/video.html&si=t1IrlC69UH2_oPdO
Оборотень научился охотиться на Дейва.
zhlédnutí 159Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/acITJV6VHBE/video.html&si=ZnmkLOlqYIVgVm7p
Вервольф научился бегать. Завтра буду учить его прыгать. Алгоритм у него пока от Бабки.
zhlédnutí 170Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/RP9mzkG8uMU/video.html&si=yUycyFCgwclUPJtP
Паук обзавелся паутиной
zhlédnutí 108Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/heN_a55UoCs/video.html&si=CMyJ4dXFIJ1cQ40O
Почти готовый Паук! Осталось добавить нить, на которой он спускается.
zhlédnutí 155Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.czcams.com/video/4GIneX4UIVU/video.html&si=DTZ3mPh0e6pGy2xG
Тестировал ИИ Липучки. Получилась какая-то игра в прятки :) В целом, Липучка готова.
zhlédnutí 159Před měsícem
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: music.czcams.com/video/TqHFW69SBgQ/video.html&si=bO1BLhWaHxvpRA2C
Итак, Липучка научилась летать! Но требуется дополнительное обучение :) И звук приглушить.
zhlédnutí 210Před měsícem
Итак, Липучка научилась летать! Но требуется дополнительное обучение :) И звук приглушить.
Первое появление Липучки! Пока что, она не умеет прыгать, но завтра научится :)
zhlédnutí 121Před měsícem
Первое появление Липучки! Пока что, она не умеет прыгать, но завтра научится :)
Добавил обнаружение стен при стрельбе - там Дейва отбрасывает отдачей и стену надо искать сзади.
zhlédnutí 496Před 2 měsíci
Добавил обнаружение стен при стрельбе - там Дейва отбрасывает отдачей и стену надо искать сзади.
Реализовал разлет ошметков с учетом окружающей обстановки.
zhlédnutí 157Před 2 měsíci
Реализовал разлет ошметков с учетом окружающей обстановки.
Добавил анимацию кусков мяса, пока без обработки обстановки при полете.
zhlédnutí 271Před 2 měsíci
Добавил анимацию кусков мяса, пока без обработки обстановки при полете.
Тест скорости движка с убиванием монстров.
zhlédnutí 262Před 2 měsíci
Тест скорости движка с убиванием монстров.
Сделал обработку попаданий в монстров, а также индикацию попадания.
zhlédnutí 218Před 2 měsíci
Сделал обработку попаданий в монстров, а также индикацию попадания.
Летящие ножи теперь видят лабиринт и находят стены.
zhlédnutí 154Před 4 měsíci
Летящие ножи теперь видят лабиринт и находят стены.
Зомби научились обнаруживать стены, ямы и искать Дейва
zhlédnutí 1,1KPřed 4 měsíci
Зомби научились обнаруживать стены, ямы и искать Дейва
"Вот вы меня все время спрашиваете..." о том, какой средой разработки я пользуюсь.
zhlédnutí 13KPřed 4 měsíci
"Вот вы меня все время спрашиваете..." о том, какой средой разработки я пользуюсь.
Старый добрый БК! Помню в школе у нас такие были. И ведь реально довольно мощная машина была, для своего времени конечно.
непорядок ! :D
на бег мало спрайтов
Это ремейк игры с PC и спрайты все, какие есть в оригинале :)
@@grfmaniak ясно
а в целом уже огонь
и появление не на том месте где герой заходит. мало того что уровень смещается так еще и герой смещается
а вход слишком дискретный
выход из двери слишком резкий.
он в оригинале такой
Багодел ! Ууууууу 🤣
что поделать, не ошибается тот, кто ничего не делает :)
Что за игра ?
А почему мясо иногда белое?
@@theALFEST это баг, уже исправленый
механической обвалки оно ))
читерство ! ))
а он разве здесь должен быть?
@@demon4ello нет, конечно, будет где должен
Класс👍👍👍👍👍👍
А в чем заключается ремейк?
в том, что оригинал на PC, а я пишу игру под БК0011М
@@grfmaniak понятно. Респект!
Это ваще было PDP11
Ну ващекла
Крутяк!
Классно👍👍👍👍👍👍
Глюки со скроллером , а босс хорош ! 😉😉
Блин чет БК шку се захотел теперь
нет повода не купить :)
Ожидаем редактор уровней
у меня у самого-то его нет )
Что за игра
Круто. Ждем продолжения.
Как называется эта игрушка?
dangerous dave in the haunted mansion
Здорово👍👍👍👍👍
Он самый
Музон как всегда) а этот ещё и самыйлучший)))
он мне приснился в детстве, ночной ужас словил в те времена ...
О, а вот и первый Босяра ! 🙄☺ А за ним сразу будет Cangrejo или Pulpo boss ? Или сразу сам Jashiin ? 🤗
Кишочков мало. 6 штук разлетается в оригинале вроде )
@@olegbelykh2840 добавлю, это ж еще не целиком босс. Тут еще шаровые молнии должны рождаться
@@grfmaniak Ну это само собой ) И молнии должны сбиваться выстрелом и жить вроде 10-15 сек.
@@grfmaniak К кишочкам добавь кровищу из Мортал комбат 🤣🤣🤣 На стены после попадания ))
они отскакивают от препятствий 12 раз и потом исчезают
С босса мяса надо побольше
здорово. а под какую операционку все это пишется ? если клон RT-11 то и на С можно. А ведь можно и кросс-компилятором С++
Под ANDOS
Когда был школьником в 9м классе и играл в дейва, этот монстр казался мне самым страшным и сложным. Не мог пройти третий уровень, пока не понял что надо не боятся и бежать на него, а когда перепрыгнет - разворачиваться и валить ))
палец вверх за ваши труды, сам люблю ATARI XL/XE и потихоньку там ковыряюсь, но до такого еще не дорос. Но в любом случае не слишком понимаю зачем писать софт на самой платформе если проще и производительнее делать это например в VS Code?
@@BellaLugoshi на самой платформе куда проще взять и запустить только что собранный проект, а в случае с внешним компилятором после сборки надо еще и запихать все файлы в образ диска эмулятора, потом загрузить сам эмулятор и только потом запустить свой код. Зачем мне эти лишние шаги?
@@grfmaniak я пишу для ATARI, там всё делается одним батником и компиляция и запуск в эмуляторе Altirra, так что тут скорее вопрос в том как и что умеет делать эмулятор. Раз у вас всё так сложно - тогда нет вопросов (в любом случае респект). У меня же еще есть возможность ресурсы паковать архиватором ZX0, а им нужно пользоваться только на современной машине, а вот распаковка возможна и на ретро.
так и у меня в эмулируемой БК все делается одним батником, плюс эмулятор умеет включать режим максимально возможной скорости, при этом эмулируемый комп начинает работать в сто раз быстрее и компилируется все на нем мгновенно
@@grfmaniak а, ну тогда отстал, тогда всё по феншую. Посмотрел ваши ролики, сейчас слежу за Дэйвом, успехов вам, тема очень интересная. Подскажите, а как вы работаете со звуком? Для меня это прям лютая проблема. Я не об аппаратной части, а о том как преобразовать звук из ДОС игры например под звуковой чип нужной платформы.
смотря какой звук. Из DOS я пока только от Дейва звуки добывал - с помощью DOSBOX. Есть сборка DOSBOX, которая позволяет грабить звук в VGM-формат.
Показалось, в какой-то момент, что оборотень прогулялся по кепке Дейва. 🙂 На 0:45. И на 1:26 тоже. Так и должно быть?
Это он на ящик приземляется, а не на Дейва
и приносить тапочки?))
УРА !
Еще бы боса здорового воткнуть на первый уровень :D
Здоровый босс там позже
на 00:17 мясо летит по неожиданной траектории. Наверное оно отскакивает от потолка, но это выглядит необычно.
специальные эффекты )
Да, оно отлетает от потолка, потому такой хитрый эффект. Наверное, так и оставлю )
Класс! А как ты рисуешь паутину? Это наверное не просто растянутый спрайт так как врядли блиттер умеет растягивание.
рисую из нужного количества спрайтов высотой 8 пикселов
Тут два соблазна одновременно. Во-первых в кладовке лежит та самая БК-11М. Второе - Именно это игра с PC. Очень в свое время "отпечаталась" в голове. Очень уж атмосферная и "играбельная" она. Тогда и помыслить было нельзя, что это можно соединить. Работа грандиозная. Писал на asm'е pdp-11. Он конечно тоже выдающийся. Но писать на нем сейчас ... :). Восхищаюсь
пора доставать БК из кладовки :)
Никак не могу поверить, что это БК 🙂
БК, которой дали хорошую видяху )
Всё прикольнее и прикольнее! Надеюсь скоро починят блиттер
мое дело сделать саму игру, а там как починят разработчики - так починят )
Интересно. Игра в стиле Денди в 2024 году. Класс!
czcams.com/video/yZEi4t_JUpg/video.htmlsi=_24TLRQ1trzJgBLU
Ну эта бабка с ножами постоянно всю малину обсирала в 1995г
Класс ! А можно ему добавить в рюкзак Sabre Oil или Magia Stone ? Или Illuminatium Sword ? И сапог пару штук разных 🤗
в Зелиарде добавлю )
Отличный прогрес!!!
С этим контроллером не БК а Амига уже какая-то) Наверное и интернет потянет простенькие странички
@@EluK-gn2ec сетевая карта в нем есть)
Круто. Как так быстро спрайты выводятся?
@@abuzarov БК справляется)
@@grfmaniak я вижу. Мне интересно - как? Особенно с учётом того, что персонаж иногда заходит за колонну. Я помню время, когда выводить и стирать спрайты с помощью XORа было круто, или когда начали использовать упакованные спрайты, но это все ерунда. На мой взгляд, единственный способ избавиться от мигания - это каждый раз дорисовывать только те пиксели, которые нужно дорисовать, и стереть те, которые нужно стереть, а уже нарисованные вообще не трогать. Но когда спрайт смещается, да ещё и имеет сложную форму, да ещё и в цветном режиме - это сложно. Я видел что-то подобное в демке игры Savage, но там спрайт одноцветный, и он остается на одном месте.
@@abuzarov я все подробно описал в блоге. Чтобы спрайты не мигали - надо, чтобы спрайт стирался на невидимом экране (БК11М имеет две экранных страницы).
@@grfmaniak так значит, на бк0011 есть аппаратный буфер для невидимого экрана. Интересно, я не знал. На бк0010-01 о таком и не мечтали.
на БК 0011М есть и прерывание по таймеру и палитры и 128К памяти.