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イナロタ670G成長記
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twitter: inarota670g?t=mApZFAg7DtHm5FIl4Mp1_Q&s=09
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【ApexLegends】腰撃ち、エイム時調整後 久々ランクマッチ 当て感アップ成功!
【ApexLegends】腰撃ち、エイム時調整後 久々ランクマッチ 当て感アップ成功!
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Video
ApexLegends ミックステープガンゲームでスコアボード最多ダメージ&キル
zhlédnutí 35Před 3 měsíci
ApexLegends ミックステープガンゲームでスコアボード最多ダメージ&キル
【APEXランク】《概要欄絶対見てね》詳細感度で計算を元に作成した感度でキル多チャンピオン!!
zhlédnutí 58Před 3 měsíci
詳細感度作成手順の動画で感覚に頼っていた部分を計算で出せるようにし、より自分の癖に合う感度の作り方を発見しました。 計算方法が知りたいとの声が多ければ動画を作ろうと思います。
【Apexランク】持つべき物は友! グローバルコミュニケーション
zhlédnutí 21Před 4 měsíci
チームのコンジットを使用しているプレイヤーと前回マッチで一緒になり、初動でウォールチーター?にボコボコにされた後に、誘って頂き、チャンピオンを取ることが出来ました。 対戦後のロビーでチームでチャットで英語雑談をし、仲良くなりました。 最高のチームでした!!
【APEXランク】エイムが決まりすぎて野良が惚れた。
zhlédnutí 776Před 4 měsíci
音源 microsoft clipchamp free music : Rising star 詳細感度作成手順の動画を見ながら作った感度です。
【ApexLegends】久々ランク戦闘集 説明欄に詳細感度あり
zhlédnutí 64Před 5 měsíci
PS4純コン 視野角 104 デッドゾーン 5 入力範囲の限界 3 反応曲線 7 腰撃ち時 左右視点移動速度 160 上下視点移動速度 150 左右視点移動加速 220 上下視点移動加速 180 視点移動付与時間 20 視点移動付与ディレイ 15 エイム時 左右視点移動速度 130 上下視点移動速度 120 左右視点移動加速 230 上下視点移動加速 140 視点移動付与時間 20 視点移動付与ディレイ 10 スコープ感度 1倍 1.0 2倍 1.3 3倍 1.6 4倍 1.9 6倍 1.3 8倍 1.5 10倍 1.7
【感度作成】すべての項目を使った 詳細感度作成手順vol.2 、apex legends aim settings【Apex】【CS、PS4、Switch】
zhlédnutí 6KPřed rokem
【感度作成】すべての項目を使った 詳細感度作成手順vol.2 、apex legends aim settings【Apex】【CS、PS4、Switch】
エイム悪いやつが人に感度のこと語ろうとしてるの草
コメントありがとうございます。 感度についての理解がまだ足りていないですが、地道に実験と実戦をしながら模索中です。今後も精進しますので、応援して頂けると、幸いです。
視点付与やディレイを付けた事で武器を仕舞って移動する際振り向きが難しくなりました、その場合はやはりディレイや付与時間を下げた方がいいのですかね
腰撃ち時のそれぞれの数値がどのくらいかによりますね それぞれいくつくらいになりましたか?
だれやねん
イナロタ670g成長記と申します あれ?そういうことではなく?
非常に分かりやすく参考にさせて貰ったんですが横移動速度きめる時に300超えちゃっててフリックエイムで横移動加速きめる時、加速入れた方がいいんでしょうか?
コメントありがとうございます。 トラッキングで300超えで フリックエイムで足りているのであれば、加速は無理に入れなくても、良いかなと思います。 逆に普段の実戦闘でフリックエイムをした時に敵を追い越してしまう場合は加速、ディレイ、付与時間を入れて、敵に合った時にエイムが止まる(引っかかる)時間を作ると良いと思います。 エイム操作で大事な事は、初弾がしっかり当たっている事と、トラッキングが敵の移動と合うように動かせていることです。 もし良ければ感度作成をお手伝いしますので、その時に細かい疑問なども答えられる範囲でお答えします。 実際の映像がある方が分かりやすいので
できました!
あと射撃場の的が自分のだと遅いのですが設定わかりますか?
訓練場カスタマイズのターゲット速度を走るにすると早くなります。
ダミーは移動速度の項目を変えると変わります
視野角は初めに決めとくってことですよね?😊
視野角については明確な答えが出なかったので動画にはしませんでした。 個人的な視野角の認識ですが、 プロの方のお話で、人間のリアルの視野角が104に近いとのことなので、私は104ベースで作っています。 体感では視野角が高いとスティック操作が重く 低いと軽く感じます。 なので最初にある程度やいつもの視野角で感度を作成し、リココンやトラッキングが合わない時の、微調整に使えると思います。 例:動かし過ぎてしまう→視野角を上げてみる
上下加速等、動画に乗っておらず急に数値が決まっているところがわかりずらいです。
ご指摘ありがとうございます。 上下移動速度をディレイ、付与時間を入れる前に、ある程度リコイルコントロール出来るように設定し、 ディレイ、付与時間を入れた後で、 上下加速で調整をするとうまくいきます。 動画で省略をしてしまい申し訳ありませんでした。
動画でのテロップが無かったので ここで説明します。 上下加速は上下移動速度、付与時間、ディレイを入れた後に設定すると緩やかに速度が上がるので、後半のリココンの倒し過ぎを防げます。 さらに付与時間、ディレイを入れた時の吸い付きが横加速だけの時より強くなります。
アシストが働いている時には加速が働かないとの理解だったのですが、ダミーを狙いながらのディレイ調整はなにか関係があるのですか?
コメントありがとうございます。 A.加速はエイムアシストがかかっている時は切れるのですが、敵が動いた時にアシストも平行して位置が変わってエイムが引っ張られます。 エイムアシストのかかる範囲は限定されているので、敵の移動に移動速度があっていない時やキャラコンで一瞬アシストが外れ、再度加速が発動します。 エイムアシストは敵に合わさった時に張り付くのではなく、遅くなるだけなので、多少のエイムの飛び抜けが生じます。 ディレイは敵にエイムを合わせてから追い続けた時にエイムが飛び抜け防止で使います。 付与時間は移動時間と加速を使っている時に反応曲線のような働きをします それによって敵の前では遅くなる+加速がエイムアシストが入った時に一定の速度で動くようになります。
もし文章で分かりにくい場合は 一緒に設定することも可能なので、その時は気軽にお声がけください。
@@user-zl8uu9er4h 御返信ありがとうございます なんとなくわかったような感じですが、もし感度の見直しをご一緒してくださるなら是非お願いしたい所存でございます
@@user-zl8uu9er4hそういえば4倍までのスコープ感度はいつ設定したんですか?
動画にすると長くなりそうだったのでカットしていますが、スナスコの設定前に行っています。 フラトラやカービン、G7、トリテなどの4倍までつけられる武器を持ち、🎯打ちである程度反動を制御出来るまで設定し、その後ダミーを平行移動させてトラッキングエイムが上手く出来るように調整をしていました。
お試し頂いた方是非感想をお願いします。 最後の微調整は一度戦闘をしたあとですることをオススメします。
デッドゾーン 0:00-1:40 横移動速度1:40-3:00 反応曲線、入力範囲 3:05-5:50 横移動加速 5:50-8:20 付与時間、ディレイ8:20-11:10 上下移動、加速11:10-13:06 スナスコ 13:13-17:20 △微調整 17:24-
自分も一度でもいいから感度コーチング受けてみたいなあ
コメントありがとうございます。 私がコーチングして頂いたぴすけさんは、募集の条件を満たせば、やって貰えると思います。
ぴすけチャンネルさんの無料コーチング動画を覗いてみて下さい。 コーチングの実録動画の概要欄に条件が乗っています。