유실장의 디자인 배우기
유실장의 디자인 배우기
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구독자의 디자인 과제 피드백
정성스럽게 과제를 늘 올려주셔서 감사해요. 많이 모아서 해보려고 했는데 거의 안올라오더라구요 ㅜ ㅜ ...
그래도 이렇게 꾸준히 올려주시는 분들 덕에 힘을 받고 컨텐츠를 만들어 나가고 있네요.
전체적은 레이아웃 템포감을 잡아가는 과정을 봐주시고
이후 라이트 추가 / 재질 디밸롭해서 완성도를 올려주시면 됩니다.
처음 디자인 작업을 시작할때는 자잘한거 신경쓰지 마시고
큰틀부터 먼저 맞춰주시면 훨씬 수월하게 디자인을 진행할 수 있어요.
제가 드린 과제말고도 피드백 받고 싶은것이 있다면
카페에 올려주시면 감사하겠습니다.
cafe.naver.com/youdesignstudy
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Video

디자인 공부. 면적구성과 레이아웃의 흐름에 대하여. 자세한 사항은 더보기란에 있습니다.
zhlédnutí 825Před měsícem
유실장의 디자인 배우기 3강입니다. 오늘은 면적구성과 레이아웃 흐름에 대해서 설명하고 연습을 쉽게 할 수 있게 실습예제를 제공해 드립니다. 그리고 "탄탄한 디자인 기초를 다지는 방법"에 대한 세미나를 2024년 6월 8일 15:30 - 18:30분 대학로 종로구 이화장길 58 2층 fromclass 에서 할 예정이니 많은 신청 부탁드려요. 세미나 신청글은 내일 2024년 5월 31일 15시에 올라가니 댓글로 신청해주세요. 실습 예제는 네이버 카페 cafe.naver.com/youdesignstudy/313 세미나에 대한 설명은 cafe.naver.com/youdesignstudy/312 기타 문의 사항은 오픈 카카오톡 방 open.kakao.com/o/gjS4H8jg 유실장이 하는 디자인 클래스 2기 ...
디자이너 인맥관리에 대해서 얘기해볼께요
zhlédnutí 2KPřed 4 měsíci
디자이너 인맥관리의 본질에 대해서 얘기해볼께요. 그저 친한 사람 많이 만들기가 아닌 업무에 있어서 진짜 인맥을 만들어 나가는 과정이 어떻게 진행되는지에 대한 이야기입니다. "100세 시대 AI, 디자이너 어떻게 살아야하나 50세를 넘어서 디자이너 롱플랜에 대한 세미나를 합니다. 이번에 2회차인데요 다행히 첫회차때 많은 성원을 해주셔서 이렇게 2회차 세미나를 열게 되었어요. 일자 : 2024. 3. 9일 토요일 오후 3:30분 - 6:30분 (뒷풀이도 있어요. 저도 참석) 신청 : 2024. 2. 28일 수요일 오후 3시 신청은 105클래스 세미나 신청 단톡방에서 합니다. open.kakao.com/o/gbwYdljf 많은 참여 부탁드려요. 감사합니다.
디자이너 입장에서 바라본 생성형 ai 대해서 SORA
zhlédnutí 52KPřed 5 měsíci
open ai에서 sora라는 생성형 ai 모델이 발표된 후 많은 디자이너들이 충격과 공포에 빠졌는데 ai로 프로젝트를 하고 수익화를 어느정도 이루어본 입장에서 제 개인적인 생각을 이것저것 적어봤어요. openai.com/sora www.midjourney.com/explore www.internetmap.kr/entry/Stable-Diffusion-Absolute-beginners-guide
세상에 잘하는 사람이 이렇게 많은데 내가 과연 살아남을 수 있을까?
zhlédnutí 3KPřed 5 měsíci
디자이너란 직업이 오랜세월동안 자기 자신과 싸워야하는 일종의 맨탈게임입니다. 거기에서 잘안될때 힘들때 흔들리지 않고 꾸준히 나갈 수 있는 방법이 무엇이 있을까요?
진짜 디자인배우기 3강 . 혼자서 포트폴리오 만드는법
zhlédnutí 2,6KPřed 7 měsíci
디자인 배우기 3강입니다 자유롭게 면을 분할 해보시고 그것을 바탕으로 다양한 디자인에 적용시켜보세요
진짜 디자인 배우기 조형감각 1강 보충설명 [모션그래픽, 디자인, 조형감각]
zhlédnutí 2,7KPřed 8 měsíci
제가 디자인감각 트레이닝 커리큘럼을 짜면서 최대한 단순화 시킨게 어떻게 보면 더 이해가 안갈 수 도 있어서 좀더 설명을 드릴께요 . 여러분들이 얻으실건 단 하나입니다. 바로 디자인감각 그걸 위한 긴 여정이구요 직접해보시면서 좀더 이쁜 구도/레이아웃 그런것들을 보는눈을 키우는 작업입니다. 그래서 이쁜비율들을 계속해서 반복하면서 아주 기본중에 기본인 클래식한 레이아웃의 템포를 익히고 그게 익숙해지면 그것을 변형해서 다음 단계로 나가는 식이라 처음엔 그냥 단순하게 이쁜분할들을 찾아가는 정도로 생각하셔도 되요. (그 이면엔 여러가지 복잡한 메커니즘이 있긴 하지만 꼭 지금당장 이해를 하셔야 할 필요는 없어요. ) 하면서 느끼는것들 어려운것들을 직접체험 하면서 한걸음 한걸음 나가는것이라 생각해주시면 되요 디자인 ...
진짜 디자인배우기 1강 레이아웃 X좌표 면분할 디자인/모션그래픽/3디/조형감각/레이아웃
zhlédnutí 5KPřed 8 měsíci
진짜 디자인배우기 1강 레이아웃 X좌표 면분할 시간입니다. 많이들 기다리셨죠 어떤분은 보면서 너무 단순하다 생각할 수 있지만 생각보다 어렵구요 어떻게 보면 1강이 모든것의 시작점입니다. 중요한건 저도 디자인이 막히거나 슬럼프가 올때 다시 이 지점으로 돌아와서 처음부터 생각하게 하는 바로 그 지점입니다. 여기에서 여러분들이 느껴야되는 것은 흐름과 템포입니다. 이걸 깨닫는게 가장 중요하니 템포를 깨닫는걸 가장 우선시하시고 해보시길 바랍니다. 포폴 링크 www.behance.net/ninefixcom881a 카페 링크 cafe.naver.com/youdesignstudy
신입디자이너들이 가장 처음에 겪게 되는 시련
zhlédnutí 9KPřed rokem
실무체험 시리즈입니다. 신입으로 들어온 디자이너의 입장과 그걸 지켜보는 팀장, 실장의 입장을 풀어보았어요. 그리고 디자인 기본기 3번째 조형감각을 하나씩 하나씩 배우고 채득할 수 있게 해드릴 예정입니다. 피드백을 받기 위한 카페. 아직은 소개글 빼고 컨텐츠가 없지만 차차 여러분들과 함께 채워갈 예정입니다. 가입하시고 간단하게 인삿말 정도만 부탁드리구요. cafe.naver.com/youdesignstudy 재미있게 디자인 공부 해봐요
[디자인공부] 디자인기본기 형상화 능력을 키우기 위해선 어떻게 해야될까요? 이건 선택이 아니라 정말 필수입니다.
zhlédnutí 2,7KPřed rokem
그림공부를 하는 학생, 취업을 준비하는 디자이너 취준생, 이미 디자인일을 하고 있는 디자이너들. 모두 일상생활에서의 간단한 습관 변화로 이 두번째 능력을 쌓아나갈 수 있습니다. #디자인공부 #디자이너 #그래픽디자인 #모션그래픽 #uxuidesign #aftereffects #photoshop #cinema4d
[디자인공부] 잘하는 디자이너들이 공통적으로 가지고 있는 필수 디자인 기본기 두번째 시간입니다 ^^
zhlédnutí 3,9KPřed rokem
그림공부를 하는 학생, 취업을 준비하는 디자이너 취준생, 이미 디자인 일을 하고 있는 디자이너들. 모두 일상생활에서의 간단한 습관 변화로 이 두번째 능력을 쌓아나갈 수 있습니다. #디자인공부 #디자이너 #그래픽디자인 #모션그래픽 #uxuidesign #aftereffects #photoshop #cinema4d
디자이너 포트폴리오 만들기 2탄 (학원? 독학? 그리고 어떻게 무엇을 만들까요?)
zhlédnutí 4,2KPřed rokem
많이들 기다리셨죠. 현업에 치이다 보니 어느새 이렇게 시간이 많이 흘렀네요 그래도 꾸준히 답글 달아주시는 분들 봐주시는 분들 덕에 이렇게 다시 힘을 얻어서 업로드를 시작하게 되었습니다. 오늘은 포트폴리오 2탄 여러분들이 늘 궁금해 하시는 학원, 독학에 관한 이야기와 무엇을 어떻게 만들어 가야되는지에 대한 구채적인 내용을 담았습니다 저의 인스타그램 : mix.typework?igshid=MzNlNGNkZWQ4Mg 소재 레퍼런스 : www.behance.net/collection/204654233/- 퀵셀 메가스켄 : quixel.com/megascans/ (언리얼 엔진 가입하시면 공짜로 받으실 수 있어요)
포트폴리오 이렇게 만드시면 됩니다. 1탄
zhlédnutí 11KPřed 2 lety
영상이 많이 늦었습니다. 회사도 옮기고 집도 이사하고 하고 프로젝트는 물밀듯이 밀려와서 눈,코뜰 새 없이 바뻤습니다. 대신 괜찮으시다면 이렇게 자막없이 짬짬히 열심히 올려볼테니 양해부탁드려요
디자이너가 회사 고르는방법 ~! 제발 아무데나 가지 마세요.
zhlédnutí 28KPřed 2 lety
디자이너 취업의 기본개념입니다. 이걸 알고 있어야 향후 자신에게 맞는 회사를 잘 선택해서 갈 수 가 있습니다.
디자인 모작연습 제대로 하는 방법이 따로 있습니다. 그냥 막하시면 하나도 안늘어요 ~!!!!!
zhlédnutí 15KPřed 3 lety
모작도 효율적으로 디자인이 잘 늘게 하는 방법이 따로 있습니다. 그냥 막하게 되면 시간낭비 디자인이 크게 늘지 않아요. www.behance.net/ninefixcom881a
디자인을 잘하려면 그림을 배워야 하나요? 그것에 대한 답을 드립니다
zhlédnutí 8KPřed 3 lety
디자인을 잘하려면 그림을 배워야 하나요? 그것에 대한 답을 드립니다
23년차 그래픽디자이너의 포폴공개 / 모션그래픽 / UXUI / 디자인공부 / 디자인 배우기 / 디자인기본기 등을 배울 수 있는 채널을 만들었습니다.
zhlédnutí 63KPřed 3 lety
23년차 그래픽디자이너의 포폴공개 / 모션그래픽 / UXUI / 디자인공부 / 디자인 배우기 / 디자인기본기 등을 배울 수 있는 채널을 만들었습니다.

Komentáře

  • @sseung_p
    @sseung_p Před 16 dny

    몇달 전 구독해서 오늘 제대로 강의들을 정독하고 여기까지 왔네요 카페에도 가입했고 비전공자이지만 제가 원하는 이야기를 꾸려 나가는 디자이너가 되고 싶습니다. 열심히 배우겠습니다 감사합니다!

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 16 dny

      @@sseung_p 감사합니다 도움이 되서 기쁘네요 ^^

  • @jenesice
    @jenesice Před 19 dny

    지금으로서는 맞느느말이지만 곧 틀린 말이 된다는거죠 그 근거는 지금은 인간이 인공지능을 설계하지만 곧 인공지능이 인공지능을 설계하고 인간의 요구를 끊임 없이 파악래서 해결하는 능력은 인간이 절대 따라잡지 못하는 임계시점이 곧 닥친다는 것입니다 인공지능 개발자들은 AI가ㅡ더이상 인간의 분부?를 받아들이지ㅡ않는 시점을 걱정합니다.

    • @jenesice
      @jenesice Před 19 dny

      지금은 기존의 데이타를 긁어모아 저작권을 침해한다고 하지만 모든 분야의ㅡ인공지능이 받아들이는 데이타로부터 직접 자료를 받으면 더이상 기전자료 복제라는 오명도 벗어납니다 중겅만해도 수억개의 CCTV가ㅡ좉재하고 그걸 자료로 쌓는데 이 자료량은 상상초월의 학습데이타입니다 자연환경의ㅜ데이타는 드론 로봇이 찍어댄 동영상자료는 카메라맴이 갈 수 없는 위치, 각도, 심해, 모든 악조건에서 다ㅡ자료를 모을 수 있습니다

  • @user-adobe-standard
    @user-adobe-standard Před 23 dny

    좋은 말씀 잘들었습니다- 인맥관리 참 쉬운것 같지만 어렵네요

  • @hongseption
    @hongseption Před 28 dny

    5번~6번이 너무 아파요

  • @user-ob6uc1es4d
    @user-ob6uc1es4d Před měsícem

    상상은 하는데 실제 작업할때랑 괴리감이 높으면.. 어떻게 해야할까요ㅜㅜ

    • @you_siljang
      @you_siljang Před měsícem

      그걸 맞춰가는 과정 자체가 디자인이 늘어가는 과정이예요. 계속하다보면 괴리감이 조금씩 줄어듭니다.

  •  Před měsícem

    유실장님 반갑습니다.... 잘 지내시죠~? 채널이 있는 줄 몰랐어요~~ 광장동 지나갈 때마다 그 때의 기억이 떠오릅니다.... 구독 누르고 갑니다....

    • @you_siljang
      @you_siljang Před měsícem

      광장동이면 엄청 오래전인데 누굴까요? 힌트좀

    •  Před měsícem

      @@you_siljang 웹서비스 개발하며 먹고 삽니다. 이 정도면 힌트가 되려나요~? ㅋ

  • @user-bg6zu4qw1m
    @user-bg6zu4qw1m Před měsícem

    다시 영상 올려주셔서 감사합니다!! 영상 잘 보고 있습니다

  • @you_siljang
    @you_siljang Před měsícem

    유실장의 디자인 배우기 3강입니다. 오늘은 면적구성과 레이아웃 흐름에 대해서 설명하고 연습을 쉽게 할 수 있게 실습예제를 제공해 드립니다. 그리고 "탄탄한 디자인 기초를 다지는 방법"에 대한 세미나를 2024년 6월 8일 15:30 - 18:30분 대학로 종로구 이화장길 58 2층 fromclass 에서 할 예정이니 많은 신청 부탁드려요. 세미나 신청글은 내일 2024년 5월 31일 15시에 올라가니 댓글로 신청해주세요. 실습 예제는 네이버 카페 cafe.naver.com/youdesignstudy/313 세미나에 대한 설명은 cafe.naver.com/youdesignstudy/312 기타 문의 사항은 오픈 카카오톡 방 open.kakao.com/o/gjS4H8jg 유실장이 하는 디자인 클래스 2기 모집 중 입니다. 자세한 정보는 홈페이지 fromclass.co.kr 오픈카카오톡 방 open.kakao.com/o/gjS4H8jg 에서 해주세요.

  • @kyungahkim
    @kyungahkim Před 2 měsíci

    정성스런 강의 너무 잘봤습니다. 감사합니다

  • @STEP718
    @STEP718 Před 2 měsíci

    실장님 좋은말씀 감사합니다 최근에 제가 느꼇던 감정과 기분을 모두알고 해주시는 말처럼 다가와서 위로가되는 기분을 느꼇습니다!!딛고 나아갈수있을거같습니다. 감사합니다!!

  • @user-mp3ii4me9u
    @user-mp3ii4me9u Před 3 měsíci

    선생님 감사합니다

  • @user-km3qh8ww6u
    @user-km3qh8ww6u Před 3 měsíci

    안녕하세요 궁금한게 생겨서 댓글 남겼습니다 실내건축 설계나 디자인 쪽도 해당되는 얘기인가요? 회사에 합격은 했는데 막상보니까 제가 하고싶은거와는 많이 멀어져있네요 제가 아무경력이 없고 비전공분야라서 전현직자 분이 어디든 들어가서 3년만 버티라고 하셨거든요

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 3 měsíci

      조금 더 시간이 걸려도 하고싶은걸 하는걸 추천드립니다. 그렇게 2년 3년 원하지 않는것에 끌려다니는건 너무 괴로워요

    • @user-km3qh8ww6u
      @user-km3qh8ww6u Před 3 měsíci

      ​@@you_siljang그쵸... 근데 이쪽이 신입을 안 뽑아줘서 들어가야하는 압박감이 좀 있네요...ㅋㅋ

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 3 měsíci

      @@user-km3qh8ww6u 어떻게든 뚫고 들어가야죠. 원하는걸 얻으려면 ^^ 열심히 노력해보세요. 못들어가더라도 애썼다는 그 자체가 중요해요

    • @user-km3qh8ww6u
      @user-km3qh8ww6u Před 3 měsíci

      @@you_siljang 감사합니다 ㅎㅎ

  • @pheobe718
    @pheobe718 Před 3 měsíci

    ai 나 자동화 프로그램 발전의 근간은 결국 편리함을 위해서죠. 일반 회사에서 자동화 프로그램을 들여올려고 하는데 그것이 그냥 되지 않아요 그것을 잘 사용하기 위한 설계와 기획이 필요합니다. 그리고 그것이 사용되는 분야는 논의하다 보면 고도의 작업이 아니라 동일하게 반복성이 짙은 잔업이 될 수 밖에 없더라구요 회사에서는 리스크도 편리함만큼 중요하니까요 그 리스크도 프로그램의 발전으로 점점 보완되겠지만 결국은 그것을 기획하고 관리하는 사람의 역량이 더 드러나게 될거예요 결국 고도의 사고와 업무 기획력을 가진 사람들이 살아남게 되고 그렇지 못한 사람과 급여나 대우 차이도 더 커지지 않을까 생각이 됩니다. 전 디자인도 마찬가지 관점으로 보게 됩니다. AI를 전문 분야에 사용하기 위해서는 결국 그 결과물을 완벽하게 컨펌하기 위한 눈이 필요하고 AI는 그 과정의 일을 해줄 뿐이죠 절대 모든 과정을 대체할 수 가 없을거예요 시작과 다듬기, 결과물의 방점은 결국 의도하는 사람이 결정지을 수 밖에 없으니까요 ai 기술은 다수의 사람들이 하던 노동을 줄여주고, 더 빠르고 정확한 의도된 작품을 만드는데 기여하게 될 것 같아요 걱정하기 보다 신기술에 대한 호기심과 빠른 파악이 앞으로 더 경쟁력 있는 사람으로 살아남을 확률을 높여줄거라 생각되네요 시장은 결국 편리와 인건비의 감소로 흐를 수 밖에 없으니 더 많은 지식과 응용력이 필요할거 같아요

  • @user10383a
    @user10383a Před 3 měsíci

    예쁜 비율이라는게 1대1이 아니라 3대2 3대1 이런식의 비율로 만들라는 말씀이실까요? 주제부분 확대해서 그릴 때요!

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 3 měsíci

      2:8 옆에는 4:3 이런식으로 좁은곳이 있고 넓은곳이 있는 그런 패턴으로 이해하시면 됩니다. 정형화된 비율이 아니라 감각적으로 차이를 내야하는것들이라서 댓글로 설명하기가 좀 애매한 부분들이 있네요. 참고해서 다음컨텐츠때 더 자세히 설명드릴께요

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 3 měsíci

      확대한 상태에서도 3:2 7:3 이런 식으로 크게 보나 작게보나 항상 그 느낌이 유지되는게 중요합니다

    • @user10383a
      @user10383a Před 3 měsíci

      네 감사합니다 ㅎㅎ 대비가(숫자값의 대비가) 느껴지도록 비율을 잡으라는 말씀으로 이해했습니다. 사실 이 내용은 제가 미대 입시할 때 배웠던 내용과 유사한데, 이렇게 또 배우니까 좋네요! 저만 알고 싶었는데~ 유명해지실까봐 걱정돼요~ ㅋㅋㅋㅋ 농담이고 감사합니다. 앞으로도 좋는 컨텐츠 기대하겠습니다.

  • @jpty7410
    @jpty7410 Před 3 měsíci

    비전공자이지만 최근, 머릿속에서 생각만 해왔던 이미지를 표출해낼 수 있는 기회를 만난 사람입니다. AI에게 텍스트만 입력하면 그림실력이 없는 제가 감히 그리지 못했던 그림들이 나타나니 잠시 기뻤습니다. 그러나 앞으로 취업을 하게 되면 저작권과 함께, ai에게 의지해야만 하는 저와 다르게 그림을 직접 손으로 한땀한땀 그렸을 다른 디자이너분들의 노력을 생각하니 마음이 무거워졌습니다. 그림을 자주 그리라는 말씀이 따끔하게 와닿았고, 생각보다 그림 실력이 금방 늘 것이라는 응원의 말씀 감사하다는 말씀드립니다. 감사합니다.

  • @user-ok3yp4lt8u
    @user-ok3yp4lt8u Před 3 měsíci

    무게중심이나 황금비율 하이어라키 등등 수 많은 유료강의마저도 지식을 그저 나열한 뒤에 '배운것을 토대로 관찰하고 만들어라'라는 1차원적인 설명만이 전부라 많은 실망을 했었는데 실력상승의 본질인 피지컬 트레이닝을 제시하는 영상을 처음봐서 놀랐습니다 유용하게 참고하겠습니다 앵간한 유료강의보다 백배 낫습니다

  • @MouseAlive
    @MouseAlive Před 3 měsíci

    좋소에있는 ui ux디자이너들은 사실 빨리 대체되는게 이로운거같아요. 결과물도 뱔론데 협업에 방해나되고 프롬프트로 대체가능함

  • @user-jh8el2dw3b
    @user-jh8el2dw3b Před 3 měsíci

    망했다고 자조하는 사람들은 아마 영상,디자인업계 꿈꾸지만 아무것도 공부안한 사람인 가능성이 있을 거 같아요 애초에 관심없으면 보지도 않을테니ㅋㅋ 디자인은 학력이 필요없는만큼 진입장벽도없고 누구나 시도할 수 있었지만 작업자 간의 연봉,실력 격차가 큰 만큼 꾸준히 공부하고 시도하는 사람만이 살아남는 건 예나 지금이나 변하지 않을 것 같습니다.

  • @0099GRAPHICS
    @0099GRAPHICS Před 4 měsíci

    너무 동기부여가 되서 그냥 지나칠 수가 없네요..디자인과졸업 후 단순 촬영 편집에만 임하다. 모션 그래픽을 접하고 답답하고 급한 마음이 컸는데 너무 유익한 영상 경험에 토대로 진심어린 조언에 감사를 표합니다.

  • @angeldoIl
    @angeldoIl Před 4 měsíci

    예전엔 디자인과 ux로직이 구분되서 개발됐었지

  • @user-fn5je9cz6k
    @user-fn5je9cz6k Před 4 měsíci

    영상 잘봤습니다! 귀한 조언 아낌없이 해주셔서 감사드립니다. 저도 개인 포폴 작업하면서 일단 빠르게 완성을 해놓고 고쳐나가야 할지, 처음부터 완벽히 끝낼지 전혀 감이 잡히지 않았는데, 오늘 그 답을 얻은 것 같습니다. 감사합니다 유실장님. 우선 빠르게 끝내는 방향으로 가겠습니다!

  • @asobbiiandhealth
    @asobbiiandhealth Před 4 měsíci

    영상 잘봤습니다. 노하우를 담은 조언 감사합니다~!!

  • @asobbiiandhealth
    @asobbiiandhealth Před 4 měsíci

    우와... 디자이너 생활 23년이라니요... 정말 멋지십니다... 저는 올해 신입으로 취업 준비하고 있는 디자이너인데요. 정말 영상 잘 봤습니다. 감사합니다!!

  • @DK-gz5qx
    @DK-gz5qx Před 4 měsíci

    마차 끌던 시대에 내연기관 자동차가 나온 것

  • @awwsessf1480
    @awwsessf1480 Před 4 měsíci

    오히려 맨 첫 공습을 받은 게임원화는 차차 적응해가는 것 같음. 툴로써. 그리고 한계도 인지되어서 실무에선 다시 수작업으로 돌아가는 느낌. 퀄 좋아봤자 너무 빨리 소비되어서 싸구려느낌이 나고 컨트롤이 안되고 유의미한 디자인 히스토리도 안쌓임.

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 4 měsíci

      멋지네요. 제가 관련세미나를 했을때 비슷한 내용으로 발표했는데 실제 얘기를 들으니 더 확신이 갑니다. 감사하고 멋지십니다

    • @user-jh8el2dw3b
      @user-jh8el2dw3b Před 3 měsíci

      실무자이신가요?

  • @user-ns9qu3wk8v
    @user-ns9qu3wk8v Před 4 měsíci

    2년차 디자이너 입니다. 이직 준비중인데 영상을 여러번 돌려보니 진로에 대한 조금 더 명확한 방향성을 잡을 수 있게 깨우친 것 같습니다. 교수님들에게도 못들었던 좋은 충언 같아요. 좋은 영상 감사합니다.

  • @liolio6582
    @liolio6582 Před 4 měsíci

    열심히 해보겠습니다. 좋은 내용 감사합니다

  • @cohiba3672
    @cohiba3672 Před 4 měsíci

    영상쪽도 빠르게 대처하고 있기는하지만 발전 속도가 워낙 빠르다 보니 질질 끌려가는 느낌이랄까... 더 문제점은 미국이나 기타 인공지능 선진국에서 향 후 이 분야 산업 선점 중요도가 워낙 높으니 막대한 자금을 투자하고 있다는 것이죠 인공지능 발전 속도는 더욱 가속화 될 것 같네요 이게 작가, 디자이너, 영상관련 직종의 중간 단위의 일자리들이 싹다 날아갈수도 있다는 위기감이 점점 팽배해 지고 있는듯 합니다. 투자자나 기획자들은 같은 돈이면 퀄리티가 좀 떨어져도 크게 차이가 나지 않으면 인공지능을 활용하는 방향으로 가는 것이 당연한 자본의 논리라.

  • @_what_it_is_
    @_what_it_is_ Před 4 měsíci

    안녕하세요 유실장님! 모션 입문자 배하영입니다. 오늘 세미나 듣고서 댓글 달러 왔습니다. 모션그래픽 디자이너와 모션그래픽의 전망이 궁금했고 AI에 대한 위기의식을 느껴야 하는건지, 어떻게 차별화 두면 좋을지 고민을 해본 적이 있었고 ai와의 차별화 문제에 대해 제가 낸 대답은 ‘나만의 이야기와 색깔을 가지자’였지만 개인적인 것을 누가 궁금해 할까?라는 점이 또다시 고민이었어요. 그런데 오늘 세미나를 듣고 이러한 궁금증과 고민이 모두 해소되었고 오늘 전해주신 메시지들이 제 가치관에 더 확신을 심어주었어요. 정말 유익한 시간이었어요 감사합니다. 🙂 비전공자로서 디자인 학원도 꼭 다니고 싶구요 다음에 또 뵙길 바라겠습니다. 감사합니다. ㅎㅎ

  • @user-ou2xy4cg5x
    @user-ou2xy4cg5x Před 4 měsíci

    우리회사는 R&D 회사다 직원 중에 AI GPT 신봉자가 있다 오늘 나한테 와서 뭘 만드러 달라길레 나 바쁨 GPT 한테 말들어 달라고 하셈~ 했다 제발 만들어 달라고 빌더라 ㅋㅋ 그래서 해주면 뭐 사줄꺼냐고 했음

  • @saltystar7
    @saltystar7 Před 4 měsíci

    정말 감사드립니다

  • @invink6716
    @invink6716 Před 4 měsíci

    드는 생각은 앞으로는 미술계는 디테일한 손기술보다는 상상력으로 먹고 살아야 하는 시대가 되지 않았나 함. 물론 그런 과도기도 오래갈진 모르겠지만..

  • @momusa2795
    @momusa2795 Před 4 měsíci

    문제는 이런 기술이 이제 시작이라는 거죠…

  • @user-ou2xy4cg5x
    @user-ou2xy4cg5x Před 4 měsíci

    낙천적 베타테스터 ㅋㅋ

  • @user-zb6lr4xu2w
    @user-zb6lr4xu2w Před 4 měsíci

    저도 이 부분에 대해서 항상 현타와 고민이 있었는데 전문가의 명쾌한 답을 들으니 속이 시원하면서 머릿속이 정리되네요..

  • @user-rt9ix8vv1i
    @user-rt9ix8vv1i Před 4 měsíci

    확실히 밥그릇 위험해진 디자이너 분들이 민감하시네요. 물론 뛰어난 실력이 있으면 생성형 ai을 더 잘 써먹겠죠. 하지만 그건 소수의 얘기고 기존에 싼 맛에 쓰던 디자이너들은 정말 위기인겁니다.

  • @user-tv9mh1yc5c
    @user-tv9mh1yc5c Před 4 měsíci

    미드저니와 포토샵을 이용한 돈벌이는 어떻게 할수있을까요? 집에서 지내는 백수인데 과거에 웹디자인등등 영상 작업도 했던 사람인데 매우 아깝습니다. 이대로 무엇을 해야할지

    • @you_siljang
      @you_siljang Před 4 měsíci

      그닥 유의미하게 돈벌이 할 수단은 별로 없습니다. 주로 쓰는 방법을 파는쪽이 압도적으로 많은 상황이구요. 만드는것과 그걸 판매하는것은 아주 다른얘기라서요. 요즘 쇼츠에 ai를 사용해서 스토리탤링이나 어떤 주제를 잡아서 하는경우가 많은데 컨텐츠 소비속도가 워낙에 빨라서 유행이 엄청 빨리 지나갑니다. 거기에서 뭔가를 해보는것 정도가 몇개 안되는 방법중 하나인것 같네요.

  • @TV-jw8su
    @TV-jw8su Před 4 měsíci

    기괴하게 그려서 글쎄.. 살아남나? ai 그림 부분 수정해도 알바로 건당 2만원 받지 않나

  • @antsuper4929
    @antsuper4929 Před 4 měsíci

    지금은 초기 단계라 그렇지 시간 지날수록 점점 더 빨리 업그레이드 될텐데 사실상 끝났다고 봐야...

  • @shin_hye.__
    @shin_hye.__ Před 4 měsíci

    망한다 망한다 소리는 AI 나온 후 대부분 직업, 직장 다 들려왔던 거임. 과연 진짜 망할까? ㅎ

  • @rlaghwhd0123
    @rlaghwhd0123 Před 4 měsíci

    2d, 3d 프로그램 뿐만아니라 이젠 AI프로그램까지!! ㅠㅠ

  • @esignd4005
    @esignd4005 Před 4 měsíci

    개망한거죠뭥

  • @user-sx9sf3uw2k
    @user-sx9sf3uw2k Před 4 měsíci

    성냥공장에서 성냥끝에 황을 기가맥히게 잘바르는 장인입니다 기계가 아무리 발달해도 사람이 직접 만든 성냥을 따라올수 없죠! 디자이너도 저만큼 미래가 밝다고 봅니다 화이팅!!

  • @user-3p28ojoj12
    @user-3p28ojoj12 Před 4 měsíci

    한마디로 요약하면 AI로 인해 부익부빈익빈이 더 심해질것입니다. 대부분의디자이너들은 더 가난해지고 일부 유명디자이너들이 대부분의 부를 다 가져갈듯.

  • @KimchiBlast
    @KimchiBlast Před 4 měsíci

    결국 엔지니어 + 디자이너 둘 다 가능한 소수의 능력자만만 살아남을듯.

  • @user-hm7vz2me3h
    @user-hm7vz2me3h Před 4 měsíci

    몸쓰는직업이 그나마 수명이 길거 같다.

  • @x10storm64
    @x10storm64 Před 4 měsíci

    소라가 기존 생성형ai와 다른점은 기존에는 버전3,버전4 이렇게 인간이 갈고닦아서 새로운 짜여진 툴을 하나씩 하나씩 개선해소 내놓는 방식이라면 소라는 바둑 알파고처럼 공간학습을 계속 돌려서 나온 결과라는거. 그래서 학습계속시킬수록 오늘다르고 내일다르고 순간순간 계속 발전된 방향으로 진화하기 때문에 기존 생성형프로그럼처럼 버전1,버전2이런 개념이 무의미해짐 결론적으로 소라선에서 대부분영상제작편집툴 다 정리될듯 보임 소라 제작자가 한 말; '소라는 AGI 강인공지능이 나오는데 단초를 제공할 것이다' 챗GPT로 AI에게 입을 줬다면 소라로 AI에게 눈을 준다는 의미

  • @user-vn2dt2fp7w
    @user-vn2dt2fp7w Před 4 měsíci

    벌써 죽여버리네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Habsramhappy
    @Habsramhappy Před 4 měsíci

    결국엔 '무엇을 말할 것인가'의 문제같습니다 AI의 툴을 사용하다보면 느낄겁니다 내가 정확히 무엇을 원하는지를 알아야 한다는 것을요 그냥 겉으로 그럴싸하기만 하면 된다면 상관없겠지만 이제는 손기술같은 것보다 이해력 판단력 인문학적 소양 등이 더 중요할거 같다는 생각이 들었습니다 프롬프트 몇줄만 입력하면 다 된다고요? 네 그렇죠 근데 똑같은 명령어로 다른 사람이 입력해도 상관없죠 즉 결과물을 독점할수 없다는거죠 그렇기에 더 디테일해야 하는거고 그러려면 디자인 외적인 능력도 수반해야 진짜 제대로 활용할수 있겠지요

  • @jowanjoon
    @jowanjoon Před 4 měsíci

    10년후 : 저영상들이 ai 초창기에 허접하게 만들어졌던 영상들이라는거