- 53
- 76 651
Zero Art
Registrace 24. 07. 2020
Создаем Шлем в Zbrush - Из какашки в Симпотяжку
Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк.
***
Не забывайте переходить в мою группу VK, там бывает много интересного! - zeroart3d_community
***
Мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d
***
Не забывайте переходить в мою группу VK, там бывает много интересного! - zeroart3d_community
***
Мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d
zhlédnutí: 536
Video
3D CHALLENGE 01 - Делаем сай-фай скелета за 10 часов
zhlédnutí 1KPřed dnem
Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Подпишитесь на Кроу - www.artstation.com/kpoyteam Мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community
[ЧСВ - Feedback 01] - Keos Masons ( Marco Plouffe )
zhlédnutí 1,3KPřed 21 dnem
[Рендер персонажа в UE5 ] - zeroart3d_community Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community И мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d Канал Keos Masons czcams.com/video/JBvzyrTcZ_8/video.html 00:00 - Трейлер Рендер в UE5 00:24 - Вступление 01:19 - Комплексность и силу...
Освещаем все, что можно осветить в Marmoset Toolbag
zhlédnutí 1,8KPřed měsícem
[Рендер персонажа в UE5 ] - zeroart3d_community Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community И мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d 00:00 - Трейлер Рендер в UE5 00:24 - Вступление 01:10 - Spotlight, Omni, Derectional 03:25 - Key Light 04:35 - Fill Light 05:45 - Back...
Cyber Ninja #shorts #zbrush
zhlédnutí 361Před měsícem
#Digital3D #Realtime #GameArt #HardSurface #CharacterModeling #GameArt #3DModeling #UnrealEngine #LowPoly #HighPoly #CHARACTERS #Gamedev #TexturePainting #Render #GameCharacters #Technology #Photorealism #SciFi #SciFiArt #CharacterDesign #substance3dpainter #NoAl #zbrush
Hard Surface Zbrush - ламповый Лайв формат (01)
zhlédnutí 1,9KPřed měsícem
Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community И мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d
Cyber Mask - zbrush hard surface timelapse
zhlédnutí 1,8KPřed měsícem
Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community И мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d
Hard Surface Zbrush - Секретные техники
zhlédnutí 10KPřed měsícem
Спасибо за просмотр! Не забудь подписаться и поставить лайк. Не забывайте переходить в мою группу вк, там бывает много интересного! - zeroart3d_community И мой артстейшн - www.artstation.com/zeroart3d 1:08-Move Brush и Accu Curve 1:54-BackFaceMask 4:52-MoveInfiniteDepth 6:02-ClipCurve 7:41-ClipCircleCenter 9:53-Masking 13:10-Polish 16:00-Pinch 17:20-Interpolate ReplayLast 20:52=Smooth St...
FantasyGirl3
zhlédnutí 367Před 3 měsíci
My stores: UE4 Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/ZERO ART PROJECT?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 RenderHub: www.renderhub.com/klerrykot CGTrader: www.cgtrader.com/zeroart3d Follow me on my social medias ♥ ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_project VK: zeroart3d_community
FantasyGirl2
zhlédnutí 683Před 4 měsíci
My stores: UE4 Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/ZERO ART PROJECT?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 RenderHub: www.renderhub.com/klerrykot CGTrader: www.cgtrader.com/zeroart3d Follow me on my social medias ♥ ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_project VK: zeroart3d_community
Делаем game-ready волосы в Zbrush - Part 2
zhlédnutí 1,7KPřed 4 měsíci
Всем привет, это ZeroArt. Приятно видеть вас здесь, а если и вам приятны мои ролики, можете подписаться на канал и поставить видео лайк :3 Хотите больше уроков и полезной информации - подписывайтесь на мои соцсети. Ссылочки ниже, всем добра. Follow me on my social medias ♥ Моя группа VK - zeroart3d_community ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_projec...
Делаем game-ready волосы в Zbrush - Part 1
zhlédnutí 1,2KPřed 4 měsíci
Всем привет, это ZeroArt. Приятно видеть вас здесь, а если и вам приятны мои ролики, можете подписаться на канал и поставить видео лайк :3 Хотите больше уроков и полезной информации - подписывайтесь на мои соцсети. Ссылочки ниже, всем добра. Follow me on my social medias ♥ Моя группа VK - zeroart3d_community ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_projec...
Game-ready 3d character - FantasyGirl1
zhlédnutí 627Před 4 měsíci
My stores: UE4 Marketplace: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/ZERO ART PROJECT?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0 RenderHub: www.renderhub.com/klerrykot CGTrader: www.cgtrader.com/zeroart3d Follow me on my social medias ♥ ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_project VK: zeroart3d_community
Настраиваем крутые интерактивные материалы в Unreal Engine
zhlédnutí 1KPřed 5 měsíci
Всем привет, это ZeroArt. Приятно видеть вас здесь, а если и вам приятны мои ролики, можете подписаться на канал и поставить видео лайк :3 Хотите больше уроков и полезной информации - подписывайтесь на мои соцсети. Ссылочки ниже, всем добра. Follow me on my social medias ♥ Моя группа VK - zeroart3d_community ARTSTATION: www.artstation.com/zeroart3d INSTAGRAM: zeroart_project
Tutorial render character in UE5 (eng\\ rus)
zhlédnutí 3,1KPřed 8 měsíci
Tutorial render character in UE5 (eng\\ rus)
Создание персонажа: Rogue [часть 1 - разбор дизайна и идей]
zhlédnutí 407Před 9 měsíci
Создание персонажа: Rogue [часть 1 - разбор дизайна и идей]
Рататуй офигел бы от такой выпечки! ( Печем текстуры в Marmoset Toolbag )
zhlédnutí 1,8KPřed rokem
Рататуй офигел бы от такой выпечки! ( Печем текстуры в Marmoset Toolbag )
Рендерим Lowpoly и Highpoly в Marmoset Toolbag
zhlédnutí 1,5KPřed rokem
Рендерим Lowpoly и Highpoly в Marmoset Toolbag
Делаем риг для Unreal Engine [ auto rig pro + maya ]
zhlédnutí 3,3KPřed rokem
Делаем риг для Unreal Engine [ auto rig pro maya ]
Здравствуйте, очень круто получилось) Подскажите где можно такие же две кисточки скачать? Для ретопа пропсов на персонаже самое то) 💯
Выпушу отдельно видео про это
Я тоже себе такую кисточку делал)
Можно видео о том как настроить zmodeler таким образом?
Сделаю шортс)
Все конечно понимаю... но смысл ролика, если самой кисти по ретопологии нет? 🤔 Это же по сути реклама эффективной кисти или реклама шлема?)
Это не реклама вообще) Кисть делается за 5 сек, мне как-то неловко такое продавать
@@zeroart9545 не обязательно продавать, мог бы просто скинуть хотя бы как зип, чтоб не париться с тем как ты ее делал)) Я даже и не понял нефига насколько кисть удобнее может быть, и вообще стоит ли на это время трать или проще дальше в коте все делать))
@@zeroart9545 Вот мне не понятно, а как ты концы полигонов соединял? через Змоделер Ститч? Если так, то это будет долго... Я кстати тоже пытался ретопить, но через ЗСфер, но оно работает как-то не совсем корректно, как мне показалось. Вообще странно, что за столько лет в ЗБраш не появилась нормальная функция по ретопологии или отдельная вкладка... как мне кажется, это совсем не трудно.
@@DmitriyNeizvestniy сделаю шортс на эту тему
@@zeroart9545 ты мог бы сделать 5 секундный тутор как сделать такую кисть самому и показать как ей пользоваться, что бы получить такие результаты, то есть к примеру взять какой то элемент шлема и повторить его, но не в ускоренном варианте и объясняя пошагово как ты пользуешься этой кистью, просто для меня zmodeler это весьма не простая вещь в понимании, я лично был бы очень благодарен за такой тутор. спасибо)
🔥🔥🔥
Мужик, ты крут. Спасибо!
Найкращий відос по рендеру з всього ютуба. Чітко, по суті і без води!
Благодарю. Кстати я украинский в школе учил, так что немного шарю)
А можно пожалуйста текстуры волос
Напиши в вк в личку
как ты экспортировал текстуры из майки? гуглю, не могу понять
Глянь 1 часть. Текстуры из файбершопа
Wazzap man! i was wondering why you think i suck at sculpting? even when i practice a lot
Hi! Thank you. You can try focus on one style of work. You must study basic design and anatomy principles. Also really important find cool references. Good luck: )
Бро вставь музыку в таймлапс
Забыл)
🤩🤩🤩
Как же ты хорош.
при чем тут точки напряжения?)) это обычная анатомия
Может я неправильно термин подобрал, но суть от этого не меняется. Есть некоторые ключевые точки силуэта, на которые стоит опираться при построении фигуры
@@zeroart9545 нет, тебе капец. ты совершил критическую ошибку))
Жду тутор по бронесоскам)
Отлично! Продолжай
Круто!
Автор - красавчик! интересно смотреть!
Большое спасибо. Очень полезно!
че за кликбейт брооски
Отличная работа, ждем еще!
13:52 возможно он использует в качестве чёрного тёмно-фиолетовый
<3
не знаю, как по мне, чтобы оценивать работу успешного автора - нужно быть еще более успешным, но это только мое мнение
Это видео не для того, чтобы сказать, что я чем-то лучше. Скорее анализирую, чтобы понять почему так круто и как можно улучшить свою работу
@@zeroart9545 ок, тогда наверно круто, по больше бы конкретики в видео - было бы здорово, типа - композиция немного такое, согласно правилу золотого сечения или правилу 2\3 ну и тд, а так кул, советую еще его стримы глянуть, его постоянно приглашают на всякие такие сходки обучающие
Очень полезный материал❤
Спасибо тебе за годное видео! Как раз хотелось посмотреть рилтайм процесс с комментариями и пояснениями о использованных инструментах. Досмотрел до конца. Жду подобных видео или стримов) Лайк, подписка!
Ну ты топ, хорошие инструменты в зебре
Спасибо)
очень много новой полезной инфы, особенно для новичков, спасибо!
Как ты через лосо создал новую полигруппу?
Маскируешь и контрал +w
Пожайлуста, сделай видео с туториалом на полость рта в ЗБраш))
А сколько ты учился прежде чем вот так вот начало получаться
года 3
Здравствуйте! Вы случаем не обучаете или не занимаетесь менторством?
Занимаюсь, можете написать в личку в вк
Всё круто , только немного от голоса корёжит ) а так кайф
Я уже купил микрофон)
Та не , просто голос не нравится , но то что ты делаешь на высоте , сколько ты в 3д?@@zeroart9545
Красавчик, объяснил подробно все и кратко!
Спасибо, что-то вразумительное да получилось хD
спасибо❤
блин, неподскажешь как цельно с анимировать кросовки и тело персонажа, типа в играх же убирают то что не видно, вот я понять не могу, мне получается надо объединять через ctrl+j
Напиши в вк подробнее, тут не удобно в комментах
Крутяк. У меня как раз есть проект перед выходом фильма дэдпул и Росомаха. И всё не могу настроить свет хорошо для них. Ещё и приобрету рендер UE.)))
классная работа! Хотелось бы увидеть видео про настройку зебры (интерфейс, освещение, материалы, тени, ao) таких тем не так много на ютубе
Это рендер из мармосета. Сегодня выйдет видео о настройке света
@@zeroart9545 Это понятно. Я имею ввиду в процессе создания модели какие настройки ты используешь, когда скульптишь)
@@user-kf8pc7rb2t все по стандарту кроме интерфейса и нем говорю в своем видео про хардсюрфэйс
Привет, спасибо за ролик, оч информативный, подскажи пожалуйста 1. почему с зажатым ctrl вдавливание (с маской) происходит более гладкое? 2. можно ли сделать так, чтобы при вдавливании, эта получаемая толщина вдавливания, получала отдельную полигруппу? (чтоб не возится с polygroup by normals) 3. зачем при выдвижении незамаскированного меша ты используешь зажатый ctrl+shift? (несколько раз попробовал, разницы без шифта и с шифтом не заметил) 4. почему на 16ой минуте вместо маскирования и мува, ты замаскировал->применил полигруппу->заполишил её->сдвинул на немного с ктрл+шифт->и далее уже подвинул как нужно? Если с полишингом ещё можно понять, для ровных краёв при сдвиге, то зачем ктрл+шифт и сразу за ним обычный мув?
В целом ответ на все) контрал шифт создает отдельную полигруппу, поэтому и ровно все. Но на видосе баг какой-то и полугруппа не появлялась, хотя выдавливалось ровно. Обычно все работает
@@zeroart9545 У меня шифт тож группу не создаёт. А почему ктрл при вдавливании через гизмо даёт более мягкие края?
@@DenisMukhametshin делай эйджлуп через вкладку геометри и выдавливай, будет то же самое
@@zeroart9545 Понял, спасибо, а подскажи, пожалуйста, ещё авторов, которые делают органическую хардсюрфу в браше, которые так бустанули тебя типсами и пайплайном? У кеосов информативные стримы, но они невероятно длинные. Может какой-то курс тебе прям понравился и он не идёт 2 часа Х 30 роликов?
@@DenisMukhametshin у меня через месяц выйдет такой курс)
блин ты походу работаешь 20 на 4?
Это брата моего модель:)
Привет! Посмотрел твои работы - классно, так держать!
Лайк, коммент)
Про "... нет сил всё переделывать..." как мне это знакомо 😂😂😂... а потом подумаю, что не лапатой махать а пером или мышкой и переделываю 😂😂😂
)))
Летс го Майк!)Спасибо!
Теска)
Знакомый волшебник у тебя в видео )
Лучший! Спасибо!
teach me )
Пиши в личку в вк) даю уроки
Шок, вот это фишечки😅 давно в зебре работаю, но многие фишки для меня новые))
Завтра будет продолжение)
Сделал шпору, буду возвращаться к этому видео. Думаю ещё кому-нить пригодится. 1:08-Move Brush и Accu Curve 1:54-BackFaceMask 4:52-MoveInfiniteDepth 6:02-ClipCurve 7:41-ClipCircleCenter 9:53-Masking 13:10-Polish 16:00-Pinch 17:20-Interpolate ReplayLast 20:52=Smooth Stronger 22:15-TrimHole 23:20-IMM Brush 25:55-IMM Brush (одинаковые размеры) 27:40-Interface 29:30-LazyMouse
Благодарю ;)
@@zeroart9545 Если скопируешь в описание таймкоды интегрируются в видео (по крайне мере когда то так было)