でりすちゃんねる
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#01【Cult of the Lamb】 新米教祖、廃墟に教団を建てる!
久しぶりの解説ではない実況プレイ動画になります。
※Satisfactoryの動画と掛け持ちになるので次回以降は不定期での投稿となります。
Cult of the Lambは子羊が邪神(?)を祀る教団の教祖となり、神を開放するために奮闘するゲームです。
ゲームとしてはローグライクのアクションゲームパートと教団を管理していくパートに分かれています。
アクションパートで信者や資源を獲得し、教団の管理をして信仰を高めていくことでプレイヤーキャラクターを強化していくという感じです。
[Steamのストアページ]
store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/?l=japanese
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#14 【Satisfactory】工場建築解説 ウラン燃料棒製造~廃棄物処分編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 449Před 14 dny
※PCトラブルで投稿遅れました。申し訳ない! Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回は工場建築の解説編ということで、初心者の方が躓くことの多いであろう工場の建築方法を解説します。 始めに原子力発電所の仕様の説明や放射性物質の特性や処分方法を簡単に解説しています。 設計パートでは各種レシピの内容と注意点、工場建築の基本的な考え方を説明しています。 建築パートでは実際に工場を建築しながら、資源の分配の考え方やコツなどを解説していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回...
#13 【Satisfactory】工場建築解説 ボーキサイト→アルミ加工編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 364Před 21 dnem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回は工場建築の解説編ということで、初心者の方が躓くことの多いであろう工場の建築方法を解説します。 設計パートでは基本的な考え方やボーキサイトの加工で使用するレシピの内容や組み合わせなどを詳しく説明しています。 建築パートでは実際に工場を建築しながら、コツなどを解説していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思います。 プレイ環境はEarl...
#12 【Satisfactory】ドローン輸送編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 638Před měsícem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回のドローン輸送編では、ドローン輸送に関連する設備の仕様からドローンの自動運転の始め方、各種情報の確認方法や飛行動作の詳細な説明をしています。 おまけパートでは2種類あるバッテリー製造レシピを使った工場の例を紹介しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思います。 プレイ環境はEarly Access版 Update8(v0.8.3.3)...
#11 【Satisfactory】鉄道輸送 自動運転入門編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 601Před měsícem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の自動運転入門編では、鉄道輸送でよく使われる代表的な鉄道網の形状と自動運転の行い方について解説します。 鉄道網の形状ではI字型、変形8の字型、環状線連結式変形八の字型、環状線、複線式環状線について説明します。 長かった鉄道輸送の解説も今回で最終パートとなります。 次回はドローン輸送について解説します。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思いま...
#10 【Satisfactory】鉄道輸送 建築入門編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 1,5KPřed měsícem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の建築入門編では、鉄道輸送の要である線路建築を集中的に解説します。 線路建築の仕様や基本的な手順、注意すべき点、実際の鉄道網を構築する際に参考になる敷設例を説明していきます。 また、代表的な交差点の建築手順と信号の設置例を解説します。 ※自動運転入門編は現在(2024/7/29)編集作業中です。  編集が終わり次第、投稿する投稿予定です。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別...
#09 【Satisfactory】鉄道輸送 基礎知識編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 956Před měsícem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 鉄道輸送は関連する設備や機能が多いのでいつもに増して長い動画になっています。 この動画の最初に説明していますが基礎知識編、建築入門編、自動運転入門編の3パートに分けて投稿していきます。 ※建築入門編、自動運転入門編は現在(2024/7/28)編集作業中です。  編集が終わり次第、チェックして随時投稿する投稿予定です。 基礎知識編では、鉄道輸送に関連する設備の機能や仕様などを詳しく説明していきます。 今回は特にゲーム内のテキストで説明されていない仕様の説明が多いです。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて...
#08 【Satisfactory】生産揚程10m地点を見つける手順+おまけ【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 445Před měsícem
今回はコメントでいただいた質問への回答を説明する動画です。 以下はいただいた質問の内容を箇条書きにしたものです。 Q1:生産揚程の10mがどの位置か視覚的に確認する方法はあるか? Q2:パイプラインポンプのように推奨揚程にグリップして設置する方法はあるか? 質問の回答としては以下になります。 A1:生産揚程の10m地点をホログラムなどで簡単に確認する方法はない。 A2:生産揚程の推奨揚程にはグリップポイントがないのでできない。 単純に出来ません、という回答をするのは申し訳なかったので、どうにかして10m地点を定量的(誰がやっても同じ結果を得られるよう)に割り出せないかと試行錯誤しました。 その結果、今回の動画の手順にたどり着いたという感じです。 おまけはパイプラインの説明回で立体構造の説明をしていなかったので、一緒に載せました。 今回のようにコメントでいただいた質問の中で、テキストで...
#07 【Satisfactory】自動運転 車両輸送編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 526Před měsícem
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の車両輸送編では、車両の操作方法から車両の仕様や燃料と燃費の関係、過去のバージョンからアップデートで変更された内容、トラックステーションの仕様や自動運転用の経路の作り方を説明しています。 また、それらを自動運転を活用した車両輸送の始め方について説明しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 動画の内容で分からなかったことへの質問や説明がなかったことについて質問したい場合は、気軽にコメントを書き込んでください。 テキストで回答できるものはコメントで対応します。 説明の難しいものは別途動画を投稿してフォローしたいと思います。 ※コロナの影響でのどが本調子ではあり...
#06 【Satisfactory】パイプライン関連 応用編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 2,3KPřed 2 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回の応用編では、より詳しい流体輸送の仕様やパイプライン内での液体の挙動、またそれらを活用した工場建築に便利な構造について説明しています。 液体輸送の仕様を理解することで、複数のパイプラインに優先度を持たせたり、オーバーフロー制御が可能になります。 活用例として、「被覆型ウラン・セル」製造で排出される硫酸を簡単にリサイクルする構造を紹介します。 その他、知ってると便利なテクニックや構造と仕様によって発生する不具合、うっかり発生させて気づいていない不具合の回避方法なども解説しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 今回の説明では公式Wiki(注1)で公開されてい...
#05 【Satisfactory】パイプライン関連 基礎知識編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 1,4KPřed 2 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 前編ではパイプライン関連の基礎知識的な内容を説明しています。 説明することが多すぎてかなり長くなっていますので、お時間のある時にゆっくりご視聴ください。 後編(応用編)は2~3日内に収録して投稿する予定です。もう少々お待ちください。 後編では工場建築で役に立つ実践的なテクニックや注意が必要な挙動、うっかり発生させがちな不具合なども解説していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 プレイ環境はEarly Access版 Update8(v0.8.3.3)です。 [Satisfactoryのストアページ] ・Steam store.steampowered.com/...
#04 【Satisfactory】コンベア&合流機+分岐機 後編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 854Před 2 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 後半ではスマート&プログラム式分岐機の説明や使い方、実際の工場をイメージした実践的な内容などを説明していきます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 ※2024/06/24追記 うっかり口頭で説明せずに、動画内で使用している機能がありますのでこちらに説明を記載します。 建築時に便利なテクニックとして、コピー建築機能というものがあります。 コピー建築機能の使用方法は以下の通りです。  1.建築したい設備を照準して、マウスホイールボタン(MMB)をクリックする  2.照準した設備を建築対象とする建築モードに移行する。  3.通常通りの手順で建築をおこなう。 コピー建築機能...
#03 【Satisfactory】コンベア&合流機+分岐機 前編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 848Před 2 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 今回は工場生産の自動化で欠かすことのできない、コンベア&合流機+分岐機について説明していきます。前半は基本的な内容が多めですが分岐機の挙動などちょっと詳しい話もしてます。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 ※2024/06/24追記 うっかり口頭で説明せずに、動画内で使用している機能がありますのでこちらに説明を記載します。 建築時に便利なテクニックとして、コピー建築機能というものがあります。 コピー建築機能の使用方法は以下の通りです。  1.建築したい設備を照準して、マウスホイールボタン(MMB)をクリックする  2.照準した設備を建築対象とする建築モードに移行する...
#01 【Satisfactory】基礎知識 前編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 1,5KPřed 3 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 基礎知識編の前編ではキャラクター操作や各キーの役割、設備の役割から簡単な工場の建築、分岐器の仕組みを説明しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 ※2024/06/24追記 うっかり口頭で説明せずに、動画内で使用している機能がありますのでこちらに説明を記載します。 建築時に便利なテクニックとして、コピー建築機能というものがあります。 コピー建築機能の使用方法ですは以下の通りです。  1.建築したい設備を照準して、マウスホイールボタン(MMB)をクリックする  2.照準した設備を建築対象とする建築モードに移行する。  3.通常通りの手順で建築をおこなう。 コピー...
#02 【Satisfactory】基礎知識 後編【初心者向け集中解説!】
zhlédnutí 707Před 3 měsíci
Satisfactory初心者向けに基本的な操作説明からゲーム内で説明されていない仕様などにも触れながら解説していきます。 基礎知識編の後編では電気関係やブループリント関連、AWESOMEシンク/ショップ、MAMなどについて説明しています。 経験者の方は知っている情報も多いと思いますので、チャプターで気になるところや知らない情報だけつまみ食いしていただければと思います。 ※2024/06/24追記 うっかり口頭で説明せずに、動画内で使用している機能がありますのでこちらに説明を記載します。 建築時に便利なテクニックとして、コピー建築機能というものがあります。 コピー建築機能の使用方法は以下の通りです。  1.建築したい設備を照準して、マウスホイールボタン(MMB)をクリックする  2.照準した設備を建築対象とする建築モードに移行する。  3.通常通りの手順で建築をおこなう。 コピー建築...
#31 【Satisfactory】線路解説応用編(支線駅追加手順、高低差のある複数路線の分岐合流方法)
zhlédnutí 608Před 4 měsíci
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#10(END) 【Pacific Drive】ペーパードライバーは帰りたそうにこちらを見ている。家に帰してあげますか?
zhlédnutí 61Před 4 měsíci
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#09 【Pacific Drive】私にいい考えがある、とペーパードライバーは高らかに宣言する!
zhlédnutí 56Před 4 měsíci
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#08 【Pacific Drive】ディープゾーンにオリンピウムのかけらを求めてペーパードライバーが行く!
zhlédnutí 22Před 4 měsíci
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#07 【Pacific Drive】荒ぶるディープゾーンとペーパードライバーと突然の別離
zhlédnutí 22Před 5 měsíci
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#06 【Pacific Drive】現地調達した相棒と一緒に走るペーパードライバーが怪奇現象に遭遇!
zhlédnutí 48Před 5 měsíci
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#05 【Pacific Drive】喋る時間をもらえないペーパードライバーが新しいエンジンで迷走!
zhlédnutí 24Před 5 měsíci
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#04 【Pacific Drive】初ミッドゾーンでパーツをはぎ取られながらペーパードライバーが沼地を爆走!
zhlédnutí 24Před 5 měsíci
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#03 【Pacific Drive】会話を聞くと道を間違えるペーパードライバーが道なき道をドライブ!
zhlédnutí 189Před 5 měsíci
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#02 【Pacific Drive】怪奇現象よりも登場人物の無線に翻弄されるペーパードライバーがドライブ!
zhlédnutí 68Před 6 měsíci
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#01 【Pacific Drive】怪奇現象の発生する隔離区域をペーパードライバーがドライブ!
zhlédnutí 71Před 6 měsíci
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#30 【Satisfactory】大規模工場(燃料発電所)建築説明編
zhlédnutí 1,4KPřed 6 měsíci
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#29 【Satisfactory】最小環状交差点の敷設説明編
zhlédnutí 527Před 7 měsíci
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#28 【Satisfactory】液体輸送おさらい&小技・小ネタ編
zhlédnutí 1,8KPřed 7 měsíci
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#27 【Satisfactory】ホリデーイベント研究(終)+最小環状レール敷設方法・コンベア小ネタ編
zhlédnutí 301Před 8 měsíci
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Komentáře

  • @Shokan-rv2up
    @Shokan-rv2up Před dnem

    正式版リリースされたので勉強!

  • @user-bh8fq9cg1y
    @user-bh8fq9cg1y Před 3 dny

    わかりやすいですね! いつも適当にパイプライン伸ばして、5m くらいのところに適当にポンプ後付けしてました。 (そして、パイプのバグで時々詰まる) ↑ポンプ (⑥、十字接続を置いた) Η◎ ⑤ 2m Η◎ ④ 2m Η◎ ③ 2m Η◎ ② 2m Η◎ ① 2m ●パイプ===== 輸送したいパイプの底面か中央が基準なのかと思っていたけど、 輸送したいパイプラインの上面の高さから、ポンプの下面の高さまでが 10m、で大丈夫って感じでしょうか? 内部的には少し距離に余裕を持たせてあるとか書かれてたから、その分で機能するのかな

    • @derris1192
      @derris1192 Před 3 dny

      コメントありがとうございます。 垂直に伸ばしたパイプラインへ十字分岐やポンプ、バルブを差し込んで設置してから解体すると、パイプラインがねじれるという不具合があるのでそれが原因かもしれませんね。 質問の内容を箇条書きにしてQA形式で回答します。 Q:パイプラインの揚程を測る際、水平のパイプラインのどの位置が基点となるのか? A:パイプラインの上辺の位置が揚程を測る基点となる。 ゲームシステム上の仕様でパイプラインにはパイプの内径(1.3m)を満たす揚程が備わっているので、外部から与えられた揚程を消費せずに上辺まで液体を満たすことができる。 パイプラインを液体で満たせば、上辺の高さまで液体が到達できる、と考えると納得しやすいかな?と思います。 ちなみに、ちょっとややこしいですが水平のパイプラインにポンプを設置した場合はパイプラインの中心地点が揚程の基点となります。

  • @coco-tw1zh
    @coco-tw1zh Před 4 dny

    角度変わるところに線路引くときはめり込みが嫌なので1m手前ではなく25cm手前(4分の1m)で接続するようにしてる まぁこの辺好みだよね

    • @derris1192
      @derris1192 Před 4 dny

      コメントありがとうございます。 私のやり方だと上に跳ねない代わりに土台にめり込んでしまいますね。 教えていただいたやり方をダブルスロープ4mで試してみましたが、これなら土台にめり込まないのできれいですね。 手順としては↓の流れで試させてもらいました。 水平の線路から傾斜した線路を引く場合は、スロープ手前の水平土台の1/4地点から引き始めて、スロープ土台の3/4地点まで線路を引く。 傾斜した線路から水平の線路を引く場合は、スロープの3/4地点から水平土台の2枚目の1/4地点まで線路を引く。

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Před 18 dny

    うぽつです。製品版になったら原子力をウラン最大まで使う予定なので忙しくなりそうですねー。大規模工場に向けてグラボをそろそろ新調する時期かもしれないですね。 再生リストのほうが順番がバラバラになっているので修正したほうが良いかもしれません。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 18 dny

      コメントありがとうございます。 原子力発電所建築頑張ってください! 製品版では資源ノードの調整でウランノードが北東部に1個追加、西部の滝にあるノードが純度低下となるそうです。 ご存じかもしれませんが↓に公式が公開しているノードの変更情報張っておきますね。 drive.google.com/drive/folders/1S2oJxzkoVoFhBPzqgZc9ted9GoeUDK0R グラボはそろそろ更新したいところです。 ミドルエンドの製品で4070Superや4070Ti Superあたりに新調したいところですね。 再生リストは気づいてませんでした、教えてくださりありがとうございます! 取り急ぎ、新しい順にしておきました。

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 Před 18 dny

    お疲れさまでした!とても参考になるシリーズでした。 私はUpdate4,5辺りで一番遊んでいましたが、この夏は現環境でやり直してます。 細かい操作なども確認できたのが良かったです。 別動画でコメントしていたのですが、お陰様で鉄道網もかなり自由に組めるようになりましたよー。 放射線対策も楽になったし、製品版までは放射線猪を狩ったりして過ごそうと思います。☺

    • @derris1192
      @derris1192 Před 18 dny

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです! Update4~5あたりからだと、だいぶ差分というかQoL改修の変更が入っているので変化が大きいですよね。 鉄道マイスターへの道が開けてきましたね!(違 放射線猪さんはバッテリー工場回で使った銅の高純度ノードとボーキサイト回のボーキサイトの高純度ノード周辺で複数見かけたので、狩りつくしてしまってください!

  • @astrospider9648
    @astrospider9648 Před 26 dny

    もうすぐ製品版!ということで、(今更ながら)これまで手をつけていなかった鉄道にチャレンジしています。参考になりました! これまでのUpdateで便利にはなりましたが、鉄道関係はまだまだ癖が強いですね。土台をきれいに付けるとか、上下左右に自在に敷くとかは、なかなか難しい!

    • @derris1192
      @derris1192 Před 26 dny

      コメントありがとうございます。 線路は癖が強いですからねー、あと少し曲がってよ!とか、1マススペースが足りない・・・とかあるあるです。 まずは平面から徐々に慣れていくとよいと思います。 私も最初のころは、単線の環状線に1編成の電車が走ってるだけのところからスタートでしたので安心(?)して、楽しんでください。

  • @yatach.15
    @yatach.15 Před měsícem

    投稿お疲れ様です! バッテリー生産が手間でドローン運用してなかったのですがめちゃ便利ですね! ちょうどアルミナ溶液の工場で困っていたので次の動画楽しみです

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 ドローンはバッテリー生産がネックでどうしても二の足を踏んでしまうんですよね。 アルミ筐体の基本レシピは生産数が少なめですし、他の生産との兼ね合いがなかなかたいへんですよね。 動画は来週8/18(日)までに公開できる予定です。 ご期待に添えるよう、頑張りますね!

  • @icchi-2644
    @icchi-2644 Před měsícem

    26分ごろからの硫酸制御ですがバルブで制御しないと、混合器出口側からのパイプに生産された硫酸がたまりませんか?それとも溜まっても優先制御でどうせ下から使われるからよいという考えですか?

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 質問に回答しますね。 結論から書くとバルブを設置しなくても混合機の出口側で硫酸が滞留することはありません。 動画の中で紹介している優先制御の仕組みでは、十字分岐で接続された下方のパイプラインの資源が優先して使用されます。 そのため、副産物の硫酸が滞留することはなく、バルブの設置は不要となります。 動画を撮る前、撮った後、この質問をいただいてからもう一度、紹介した構造で10分程度、連続で稼働させて動作確認を行って仕様の検証を行っています。 いずれの場合も硫酸が滞留することはありませんでした。

  • @yatach.15
    @yatach.15 Před měsícem

    初めまして。少し前から登録して動画拝見させてもらってます。 質問なのですが、製作機への分配のところで、時間の制限が無く送られてくる資源も潤沢な場合はMK5のコンベアで繋いでいても手前からインゴットが詰まっていき最終的にどの製作機も最大効率で動くようになる、という認識でいるのですが合っていますでしょうか?

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 質問の回答ですが、YESです。 認識あっています。 簡単な説明用の画像を作ったのですが、投稿にうまくアップできないので何か方法を見つけたらまたコメントしますね。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      投稿にはうまく載せられなかったので、説明画像のURLを直貼りしておきます。 適当なブラウザで張り付けて見てみてください。 1枚目:資源を流し始めたばかりですべての製作機のインベントリスロットが空の場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreicjbqinm22t6tlzjfnxbd24p34dxpktqrckzgops2f7flemmbhodu@jpeg 2枚目:しばらく時間がたって一部の製作機のインベントリスロットが埋まり始めた場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreifrdtykn7uswde3qtk26hqa3uauuq3iquoextka5vgsrvlovrod4u@jpeg 3枚目:ほぼ重点が終わり、全ての製作機が安定生産になった場合のイメージ cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:khqcgeqv44wd7r5gutktujkc/bafkreic7cmw5ywenbuexrmqtohayqvdht7un7z3fypdxqesfcxukkvjtb4@jpeg

    • @yatach.15
      @yatach.15 Před měsícem

      @@derris1192 回答ありがとうございます! わかりやすい画像もありがとうございました!助かります

  • @rvfpv6452
    @rvfpv6452 Před měsícem

    なぜ自分だけ3x3のカーブで線路ひけないのだろう。。と疑問だったのですが、謎が解けて助かりました。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです! 私も始めたばかりのころは「解せぬ」ってモニターの前でうなってました。

  • @forninloveandpeace
    @forninloveandpeace Před měsícem

    わかりやすい解説いつもありがとうございます。 単純なようでなんとなく気になる質問なんですが、パイプ同士を繋げた時、(A- B間を繋いだ時、Aは10㎥、Bは7㎥)それぞれの容量に差が出ると思うんですが、どういう算出ているんですかね…? 多分距離とか角度なのかなって思うんですが、特に液体輸送の時、パイプの容量が少ないと輸送する量も減るのではないかと思って、無駄にパイプを伸ばして建築しなきゃいけないのかなと… 細かくて伝わりにくかったり既に説明されていたりしたらすみません。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 パイプラインは難解ですからこれどうなってるの?と思うことが多いですよね。 質問の内容を箇条書きにしてQA形式で回答します。 質問の内容を私が読み間違えていたら、指摘してください。 Q1:配管内容量はどのようにして決まっているのか? A1:パイプラインは長さ1m当たり、1.327 立方mの容量を持ちます。パイプラインの長さに依存して配管内容量は増えていきます。 ゲーム内の表示では小数点第2以下が表示されませんが、四捨五入して切り上げられるときは小数点第1に0.1が加算されます。 Q2:輸送路を構成するパイプラインの配管内容量の大小は流量に影響するのか? A2:配管内容量の大小は流量に影響しない。 最大流量はパイプラインのグレード(Mk.1・Mk.2)に影響を受ける。 流量が最大流量以下の場合はパイプラインへ供給される資源の量に影響を受ける。 という感じの回答になります。 同じグレードの短いパイプラインと長いパイプラインが水平に設置されていると仮定して、同じ条件で資源を供給している場合は短いパイプライン(配管内容量が少ない)と長いパイプライン(配管内容量が多い)の間に流量の差は生まれることはないと思います。

    • @forninloveandpeace
      @forninloveandpeace Před měsícem

      @@derris1192 まるでサポートセンターに問い合わせているみたいな完璧な回答いただきありがとうございました! 長ければ長いほど容量は増える感じだなとなんとなく思っていたので、疑問が晴れてすっきりしました。

  • @chimakiokowa2660
    @chimakiokowa2660 Před měsícem

    21:40 1年前の動画に今更な感もありますが、ジップラインは未開地に探索に出かけるときに重宝しましたよ。特に森や岩壁高台の地には。ただ条件として送電塔台とジェットパックは必須です。 送電塔台の台の上から電線を繋ぐ方法で、乗ってる送電塔から伸ばす形で行きたい場所に新しい送電塔を建設。後は繋いだ電線にジップラインで移動する。着地に失敗の恐れがあるのでジェットパックでカバーします。 まず送電塔なので移動距離が長い、急角度でも昇れる。送電塔から見下ろしているから低木が邪魔にならず、また敵性生物からの攻撃も受けないので安全に探索が出来ますし、建設素材が切れたら今来た電線を辿って帰るだけなので迷わずに済みます。 注意点は電線が送電塔で急角度に接続されていると断線判定で落下することと、送電塔なのでマウスクリックを外しての落下はダメージが出やすいことですか。送電塔に電気が流れているならホバーパックの方が安全ですけど。 むき出しの高圧電線にジップラインはどうなのかという話は別のところで。。。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 2022年の11月の動画ですね、ナニモカモナツカシイ・・・ 送電塔台とジップラインの相性は抜群ですね~ 梯子もついているのでアクセスも良好ですし、使い勝手がよさそうですね。 非通電での運用は目からうろこです。 Update6当時はジップラインにスプリント機能がなかったので移動性能があまり良くなかったのと、主にアクション苦手な私との相性が悪かったのでああいう反応でしたw

  • @maag4118
    @maag4118 Před měsícem

    初コメントです。見たい作業が、大体裏でしておられるのが惜しいなと思いました。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      コメントありがとうございます。 この動画だと裏作業でやっていたのは工場の拡張作業や資源の探索とかですかね? 製品版リリース後にまた最初から遊ぶ予定なので、そちらの動画を撮る際には作業風景や探索パートなども入れていきたいと思います!

  • @donaldpetersen2382
    @donaldpetersen2382 Před měsícem

    🏭

  • @tuberap1221
    @tuberap1221 Před 2 měsíci

    こんにちは。貴重な情報ありがとうございます。 設備が液体出力する際の揚程(生産揚程)の10mがパイプのどこまで届いているか(届くのか)、視覚的に確認する方法はありますか? ポンプ設置のように、ぴったり10mの位置に1つめのポンプを設置したりしたいです。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      コメントありがとうございます。 だいぶ長文になりますが説明します。 まず、パイプラインの上辺の高さがぴったり3mではないので壁を使って正確に位置を測ることは難しいです。 パイプライン支柱を使って正確な10m地点を見つける手順と壁を使って10m付近に設置する手順を記載します。 ・共通の前提条件 出力口から水平なパイプラインを土台に設置できている環境を前提として説明します。 ・パイプライン支柱(スタック可能)を使う手順 パイプライン支柱(スタック可能)は通常のパイプラインよりも2m高い位置にパイプを設置できます。 5個積み重ねるとその頂点の位置が土台に設置したパイプラインから10mの高さになるので、その支柱に接続したパイプラインにポンプを設置すればOKです。 ・壁を使う手順 土台から壁を12m分積み上げて設置します。(4m x3 or 1m x12) ポンプを壁の12mの地点に設置すると推奨揚程の範囲内に設置できます。 1mの壁を足して、13mの地点に設置すると推奨最大揚程の範囲内に設置できます。 参考になれば幸いです。

    • @tuberap1221
      @tuberap1221 Před 2 měsíci

      @@derris1192 詳細の手順を教えていただきありがとうございました。 やはり、簡単にポン、とはいかず高さを自分で計測しなければならないということですね。 ポンプのようにインジケーターが表示されるのが理想なのですが・・・そうなると現実的には10m分はだいたい(余裕見て)で設置したほうが無難ですね。 ありがとうございました。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      そうですね、視覚的&ゲームシステム的にアシストがあると楽になる部分ですね。 生産揚程は推奨揚程→推奨最大揚程のマージンが少なめなのでおっしゃる通り、余裕を見て「ここは確実に10m以下!」という場所に設置するとよいですね。 今週末ぐらいに、今回の高さ10mのパターンも含めてパイプラインの建築手順を動画にして投稿する予定です。 今、作業されている工場建築には間に合わないと思いますが、参考にしていただければと思います。

    • @tuberap1221
      @tuberap1221 Před 2 měsíci

      @@derris1192 ありがとうございます。楽しみにしております。

  • @sarushimajack
    @sarushimajack Před 2 měsíci

    勉強になりました😊 水源が遠いほど長いパイプラインが必要です。いくつものポンプを設けなければならないのが悩みでした。ウォータータワーを試してみたいと思いました。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      コメントありがとうございます。 液体輸送は揚程の確保がネックになりますからね。 最終到達地点よりもちょっと高めにウォータータワーを作ると失敗が少ないのでおすすめです。 良い工場長生活を楽しんでください!

  • @ayasuke1008
    @ayasuke1008 Před 2 měsíci

    ちょうど昨日始めたばっかりでこんなに詳しい説明なかったのでとても助かります!

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      コメントありがとうございます。 お役に立てたなら何よりです。 プロジェクトアセンブリ完走までゲームを楽しんでください!

  • @isumiste9406
    @isumiste9406 Před 2 měsíci

    Nキーのクイック検索ですが電卓にもなっています。 ((60+120)*3)/45と入れると12と返ってきたりします。 スマホでいいですね。 1~4見た中で説明が、なかったぽいのでこちらに ちょこちょこ使っている建物やコンベアのコピー機能は スクロールボタン?(MMB)です。超便利 解説する予定があったのならすいません。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      コメントありがとうございます。 クイック検索のその使い方は知りませんでした。 Google検索でも数式を入力すると電卓と計算機が出てくるので、制作側のオマージュなのでしょうかね・・? ご指摘の通り、建築のコピー機能(MMBクリック)は口頭での説明が漏れています。 編集時に気づいて、第1回の39:06~39:18には字幕を入れたのですがやはり、口頭で説明すべきでしたね。 今後、投稿する各回で、使用する際に軽く説明を入れておこうと思います。 あと、投稿済みの第1~4回は説明欄にコピー機能の説明を追加しておきたいと思います。

    • @isumiste9406
      @isumiste9406 Před 2 měsíci

      @@derris1192 字幕見落としていたみたいです。ごめんちゃい

    • @derris1192
      @derris1192 Před 2 měsíci

      いえいえ、口頭での説明が漏れていて気になっていたことだったので大丈夫ですよ

  • @user-ERUZAS
    @user-ERUZAS Před 4 měsíci

    現行最新バージョンの satisdactoryの液体輸送を、日本語で詳細に解説されているコンテンツ、少なかったのでマジで助かります。 このゲーム、結構プレイしているつもりですが、新しい知見が沢山ありました。 ただ、ただの一視聴者意見なのですが、こういった解説など、視聴者の「help」となる動画には、タイムスタンプを設定された方が良いと思います。(面倒だとは思いますが……) 工場を建造している最中に、参照することが容易にできるようになりますので。 これからも動画投稿、頑張ってください、陰ながら応援しています!

    • @derris1192
      @derris1192 Před 4 měsíci

      コメントありがとうございます。お役に立てたのであればよかったです。 そして、ご意見ごもっともだと思います。CZcamsのタイムスタンプ機能は知らなかったので教えていただけて助かりました。 早速、チャプター分けしてみました!

  • @user-hp3xs7vr2v
    @user-hp3xs7vr2v Před 4 měsíci

    まだ始めて100時間未満ですが、アルミを作りたくてちょうど動画に出てくるエリアで鉄道を考えていた所だったので、 非常に参考になりました。解説もわかりやすかったです。ありがとうございます!

    • @derris1192
      @derris1192 Před 4 měsíci

      コメントありがとうございます。 あそこは真下に高純度のボーキサイトがあるのでアルミ作りたくなりますよね。 過去の動画ですがあの資源ノードの近くにアルミスクラップ工場を作っていますので、よろしければご覧になってください。 第25回(czcams.com/video/iqlFgUrYfPY/video.html)の後半15分ぐらいです。

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Před 7 měsíci

    うぽつです!やっぱりポンプ無しは強力ですよねぇ。

    • @derris1192
      @derris1192 Před 7 měsíci

      コメントありがとうございます。 ええ、そうですね! 私はそれに加えて、分割することで複数のパイプラインに対して揚程を提供できる点も素晴らしいと思いました。

    • @quarenahydrohall
      @quarenahydrohall Před 4 měsíci

      @@derris1192 WaterTowerテクニックをここで初めて知り、「分割することで複数のパイプラインに対して揚程を提供できる」これも含めて、天空に造った原子力発電所へ垂直液体輸送に挑戦しました! 結構な時間を安定して発電してくれていましたが、他の作業をしていて、ふと、発電が安定しているか確認してみると、グラフががたがたに・・・ 揚水ポンプが水を排出せず、天空の原発に繋いでるタンク内はミリか空に・・・動画のどこをおさらいすればいいですか?

    • @quarenahydrohall
      @quarenahydrohall Před 4 měsíci

      ​@@derris1192 WaterTowerテクニックをここで初めて知り、「分割することで複数のパイプラインに対して揚程を提供できる」も加えて、天空に造った原子力発電所への水の垂直液体輸送に挑戦してみました! 結構な時間安定して発電していましたが、他の作業をしていてふと、発電が安定してるか確認してみると、グラフがガタガタに・・・ 揚水ポンプが水を排出せず止まっていて、原発に繋いだタンクはミリか空に・・・ 原発は海面から壁4mx152枚分の高さに、WaterTowerの液体タンクはさらに壁4mx9枚+3mの高さにあります。 考えられる原因は、途中でバルブの流水制限0を挟み揚力を使い、揚水ポンプのところでもう一度バルブの流水制限0をしています。

    • @derris1192
      @derris1192 Před měsícem

      すみません、このコメント見逃してました! もう解決しているかもしれませんが、返信しておきます。 結論から書くと、途中でバルブを挟んでいるのが原因です。 重力揚程を生み出すパイプラインA→バルブ→揚程を与えたいパイプラインB で接続してあげてください。 分割する場合は十字分岐で分割後の各ラインにバルブを設置すると問題なく動作すると思います。

  • @yagumosou
    @yagumosou Před 8 měsíci

    線路関連で検索して見に来ました、過去動画通して見るとさらにテクニックがあるぜ!って言われたので通しで見てきました。 しらないテクニックとかアップデートの更新点結構あって実際助かりました!

    • @derris1192
      @derris1192 Před 8 měsíci

      コメントありがとうございます。 つたない動画ですがお力になれたのならよかったです! 近日中にパイプ小ネタ動画も収録予定なので、そちらもお楽しみにしていただければと思います。

  • @user-tn3tp8yd8j
    @user-tn3tp8yd8j Před 8 měsíci

    90°曲がった先に直線レールを先に引いて、それに繋がるように曲線レールを引いて それを3回行った後に、元のレールに接続すると半径土台3マスの90°レールを4本引けますよ。 (真円が引けるとは言っていない)

    • @derris1192
      @derris1192 Před 8 měsíci

      コメントありがとうございます。 Satisfactory(Update8)でModなしバニラ環境の場合、おっしゃっているやり方ではエラーメッセージが表示されてレールを設置できません。 先ほどゲームを起動して改めて挙動を確認しましたが、90度にカーブさせた曲線レールを先行して設置した直線レールへ接続しようとすると「線路のカーブが急角度すぎます」とメッセージが表示されて接続できませんでした。

    • @user-tn3tp8yd8j
      @user-tn3tp8yd8j Před 8 měsíci

      @@derris1192 こちらもバニラ環境ですが、①が抜けていたためと思われます。 □□□□←②この中心から右に向かって直線レールを引く □ □ □←①この中心から下に向かって直線レールを引く (□は土台1つ) ③、①と②の間に90°レールを引く ④、90°づつ向きを変えて②、③を3回繰り返す ⑤、最後の90°レールを引く

    • @derris1192
      @derris1192 Před 8 měsíci

      なるほど、確かにこの構造だと環状のレールが描けますね! 丁寧に教えていただきありがとうございます。

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Před 8 měsíci

    うぽつです。小ネタ関連ならpipe関連などはどうでしょうか。water towerなどは実用性があると思います

    • @derris1192
      @derris1192 Před 8 měsíci

      提案ありがとうございます。 パイプは仕様が複雑ですし、ゲーム内で説明がされていない仕組みも多いですから説明回を作ってみようと思います。 water towerは海外ドラマとかでたまに見かける給水塔みたいなかんじですね。こちらも説明に入れてみたいと思います。

    • @LOVE-eo8gz
      @LOVE-eo8gz Před 8 měsíci

      @@derris1192 返信有り難うございます!有志の方が作ったpipeline manualには優先的に流すパイプを設定する回路?などもあるらしくて、アルミの排水などにも使えそうなんですよね

    • @derris1192
      @derris1192 Před 8 měsíci

      コメントありがとうございます! そして、情報提供非常に助かります。 半分ぐらい読んでみましたが非常に良いドキュメントですね。 これがあるなら説明しなくてもいいかな、なんて一瞬思ってしまいましたw 以前の不具合が出ていたアルミスクラップ工場は机上では問題が起きない設計なのでいわゆる「おま環」なのだろうなと思います。 (排水処理自体はこのマニュアルでも紹介されている内容とも一致していたので)

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Před 9 měsíci

    うぽつです!そろそろグラボも新調したいですがまだまだ高い(´;ω;`)

    • @derris1192
      @derris1192 Před 9 měsíci

      私もそう思います。 RTX40シリーズ、まだまだ高いですね。RTX30シリーズと比べてそこまで性能が上がっていないのも割高に感じて買い替えにブレーキが掛かってしまいますよね。

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz Před rokem

    アップデート8の安定版来たらやりますか?

    • @derris1192
      @derris1192 Před rokem

      コメントありがとうございます。なかなか安定板がリリースされませんがその予定で準備中です。