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Skytendo06
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RAM: geizhals.de/g-skill-ripjaws-v-schwarz-dimm-kit-16gb-f4-3200c16d-16gvkb-a1327025.html
Grafikkarte: geizhals.de/asrock-phantom-gaming-x-radeon-rx-590-8g-oc-90-ga0u00-00uanz-a1925521.html
Gehäuse: geizhals.de/sharkoon-tg6-rgb-a2162783.html
Wasserkühlung: geizhals.de/enermax-liqmax-iii-argb-360-elc-lmt360-argb-a2171072.html
Soundkarte: geizhals.de/creative-sound-blaster-audigy-fx-bulk-30sb157000001-a1096119.html
Capture Card: geizhals.de/elgato-game-capture-hd-60-pro-1gc109901002-a1348824.html
Netzteil: geizhals.de/be-quiet-pure-power-11-cm-500w-atx-2-4-bn297-a1910266.html
Mainboard: geizhals.de/asus-rog-strix-b450-f-gaming-90mb0ys0-m0eay0-a1843402.html
Mikrofon: www.thomann.de/de/the_tbone_sc400_grossmembranmikro.htm
Mischpult: www.thomann.de/de/the_t.mix_mix_802.htm
Interface: www.thomann.de/de/behringer_u_phoria_umc22.htm
Kamera: geizhals.de/panasonic-lumix-dmc-g70-schwarz-mit-objektiv-lumix-g-vario-14-42mm-3-5-5-6-ois-dmc-g70k-dmc-g7k-a1270186.html
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Akt 2 Finale ◼ GTAVO The Doomsday Heists #14
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Wenn man 1 Stunde für eine SEHR einfache Mission braucht... ◼ GTAVO The Doomsday Heists #13
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Datenretten mit WASSERWERFENERN ◼ GTAVO The Doomsday Heists #12
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Ein sehr interessanter "Flughafen"
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Die ULP Rettung ◼ GTAVO The Doomsday Heists #10
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Alles was DU über FS2020 wissen MUSST in UNTER 5 MINUTEN
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AGENT ULP! ◼ GTAVO The Doomsaday Heists #9
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Sehr, gute Viedio mach weiter so 👍✅
cooles Video habe alles richtih und plötzlich 999+ fehler kann jemand helfen?
cool aber bei mir enhält der code fehler
Hallo Das war für einen alten Mann SUPER erklärt mach weiter so und ich würde mich über weitere Unity und Blender Videos freuen Gruß Walter aus Köln
habe nen fehler in der console besser gesagt 4 weiß nciht wieso using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playercontroler : MonoBehaviour { public float walkingSpeed = 8.0f; public float runningSpeed = 12.0f; public float jumpingSpeed = 8.0f; public float gravity = 18.0f; public Camera playerCamera; public float lookSpeed = 2.5f; public float lookXLimit = 45.0f; CharacterController characterController; Vector3 moveDirection = Vector3.zero; float rotationX = 0; [HideInInspector] public bool canMove = true; // Start is called before the first frame update void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); //Locking cursor Cursor.LockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } // Update is called once per frame void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right); //Left Shift to Run bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingspeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0; float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingspeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0; float movementDirectionY = moevDirection.y; //Jumping if(Input.GetButton("Jump") && canMove &&characterController.isGrounded) { moveDirection.y = jumpSpeed; } else { moveDirection.y = movementDirectionY; } //Gravity if(!characterController.isGrounded) { moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime } //Moving characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime) //Camera Rotating if(canMove) { rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed; rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit); playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0); transform.rotating *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0); } ]} } }
Was genau steht denn in der Konsole?
@@skytendo0689 Assets\player controler.cs(61,56): error CS1002: ; expected Assets\player controler.cs(65,65): error CS1002: ; expected Assets\player controler.cs(74,10): error CS1513: } expected Assets\player controler.cs(77,1): error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected Darfor steht ein 8 Eck mit einen !
habe noch ein paar fehler gefunden jetzt stehen nur noch die letzten beiden da
Bei mir funktioniert irgendwie nichts egal was da für ein Code rein kommt
Was genau funktioniert denn nicht?
"der name *rotationX* ist im aktuellen Kontext nicht vorhanden". Kann mir da jemand helfen?
Danke super tutorial war super hilfreich
FORZA FCH
Ja.a..aa. für den anfang ok.. hast C++ grundsätzlich verstanden aber manche sachen wie using namespace std stimmt nur so halb... Davon abgesehen das das vid 3 jahre alt ist.. Also du weißt wie es funktioniert aber der hi tergrund ist dir scheinbar unbekannt. Auch das du float noch nicht gebraucht hast ist eher unüblich, weil man schon einen braucht wenn man eine zahl dividiert
Schatz Tür setzen. Nie wieder ihm reden Business Plan Gezwungen Wohnung zu kündigen Setz Tür Nazi schwein Mutter stolz Nazi schwein Tür. Tschüss Lieben würde alles geholt Wichtig aussieht Lieben Gruß asoziale votze
is maine Android selber machen
we
bei mir zeigt es die ganze zeit Fehler an
cool
Wenn ich das game starte dann krieg ich die ganze zeit diese Fehlerangabe ArgumentException: Input Button jump is not setup. To change the input settings use: Edit -> Settings -> Input PlayerController.Update () (at Assets/PlayerController.cs:50) kann mir jemand helfen
Tutorial funktioniert nicht bei unity
Ich schwöre
Habe alels nachgemacht erstmal 100000 fehler in der console aber jetzt konnt e ich alle beheben und es geht danke mann
21:47
Danke mir hat es sehr weitergeholfen und ich mag die Kürze sehr. Ich schaff es nur nicht zu springen das muss ich mir noch anschauen :)
EXTREM schlechtes Video, weil es nicht funktioniert, und dann schreibst du irgentwo in die kommentare dass es durch ein neues Update nicht mehr Funktioniert. Wenn also alles in diesem Video nicht mehr Funktioniert, dann entweder pinne zumindest einen Kommentar an in den du es sagst oder Lösche das Video... Habe 5 Stunden arbeit investiert, nur um zu Lesen dass Das gar nicht mehr funktioniert... 🤬🤬🤬
digga das geht nur ein paar fehlermehr nicht dann mach es doch besser wenn du könntest ,jeder macht mal fehler
wann machst du neues Vd wenn du mein Kommi überhaubt siehst brauche nämlich hilfe für Custom Character
bei mir klappt das nicht da kommt bei PlayerConrtoller immer fehler
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float walkingSpeed = 8.0f; public float runningSpeed = 12.0f; public float jumpSpeed = 8.0f; public float gravity = 18.0f; public Camera playerCamera; public float lookSpeed = 2.5f; public float lookXLimit = 45.0f; CharacterController characterController; Vector3 moveDirection = Vector3.zero; float rotationX = 0; [HideInInspector] public bool canMove = true; // Start is called before the first frame update void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); //locking cursor Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } // Update is called once per frame void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right); //Left Shift to Run bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0; float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0; float movementDirectionY = moveDirection.y; moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY); //Jumping if(Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded) { moveDirection.y = jumpSpeed; } else { moveDirection.y = movementDirectionY; } //Gravity if(!characterController.isGrounded) { moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; } //Moving characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //CamaraRotation drehen if(canMove) { rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed; rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit); playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0); transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0); } } } Der ganze Code
Ehre
gern geschehen😀
Warum wird camera bei mir nicht türkis wie bei dir und wie speichert man ab? 11te Minute ungefär
Hi, Super Video. Habe nur eine Frage… Ich bin fertig, aber da steht,das bei der 3. Zeile von unten Clamp falsch ist… kannst du mir weiterhelfen?
Hey, bei mir wird die ganze zeit in der Console "The name 'canMove' does not exist in the current context" Obwohl es richtig geschrieben ist, und genauso wie im Video gezeigt, an der richtigen Stelle ist. Was kann man da machen?
Danke für das nice tutorial ehre
Dann machst du so ein Scheiß
Warum erklärst du nicht einfach in ganzen setzen
super erklärt abo und like ist da
Bei mir steht : UnassignedReferenceException: The variable playerCamera of PlayerController has not been assigned. You probably need to assign the playerCamera variable of the PlayerController script in the inspector. PlayerController.Update was kann ich da machen?
Tolles Video! Zeile 65: characterController.Move(forward * curSpeedX + right * curSpeedY);
Hi, IT-ler sind bekanntlich faul deshalb die Frage.. Kannst du den Quellcode in Videobeschreibungen hinzufügen? Würde es zum Nachmachen sehr viel einfacher machen! Lg
Danke für dieses Turorial! Ich als Anfänger hätte nix ohne der guten Erklärung verstanden!! DANKE
danke, endlich etwas was geklappt hat beim 1 versuch :)
sehr gute erklärung von dir
Vielen dank für das video, ich muss nur jedesmal auf abspeichern gehen damit mein code auf unity übertragen wird, kann man das nicht so einstellen das ich einfach beim rüber switchen,wie du es machst, vom CodeEditor zu -> Unity der code automatisch mit übertragen wird? Danke
Nein das geht leider nicht. Du kannst aber zum Speichern einfach STRG + S drücken, dann wird auch gespeichert.
Super normalerweise bin ich für sowas zu blöd aber es hat funktioniert.
ein sehr gutes video. ich habe jedoch ein problem bei dem CharacterController unity zeigt mir einen syntax error an, ich finde aber keinen Fehler, weisst du woran das liegen kann?
Richtig gutes Video vielen Dank
Ist unoty gratis
Ja
Ein sehr gutes Video
warum kann ich nicht den camera einstellen das er in capsule ist bzw mein script kann ich nicht einstellen in unity?
Sehr gutes Video ich nutze halt lieber Rider von JetBrains statt Visual Studio vielleicht hätte man vorher auch nochmal zeigen können wie man die IDEA wechselt sonst alles TOP!
Sofern static bei Java das gleiche macht wie in C# (was ich jetzt einmal annehme) brauchst es du weil du ansonsten über eine Instanz der jeweiligen Klasse (also hier über eine Instanz von Main) auf die Methode zugreifen müsstest. Also: Main instance = new Main(); instance.print("Hallo");
Habe 131 fehlee
Danke das du mir es so gut erklärt hast
Geht das auch mit dem Editor
Hey, erstmal danke für das Video und 2. ich hab das Problem das meine Gravität nicht funktioniert. Er gibt keine Fehlermeldung aus, will aber nicht das ! für den .isGround nehmen oder so und befördert mich nicht mehr zum Boden sobald ich von einer Plattform laufe. Wie fixe ich das? Lg und danke im vorraus