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DRINK WILD SODA
France
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La version SATURN de CAPCOM GENERATION 2 est-elle vraiment la meilleure ?
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Plus d'informations sur le jeu : www.mariowiki.com/Super_Mario_World:_Super_Mario_Advance_2 Rejoignez le Discord : discord.gg/RZZVxyRxa4
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zhlédnutí 905Před 3 měsíci
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ça date de 2 ans cette vidéo,mais je vais commenter quand même. a propos des TV cathodique et ou il est dit que chacune d'entre elle est différente et qu'il faut en essayer plein pour tester les différences et trouver une a notre gout. pourtant,a l'époque dans les magasin lorsque toutes ces TV était allumé ensemble,on avais beau regarder, a part la taille la qualité d'image sembler identique d'une TV a l'autre,mais elle était neuve aussi. et aujourd'hui les TV cathodique on tellement vieillie et jamais régler que forcement chacune est différente car elle on vieillie différemment je pense et même 2 modèle identique doivent donné une image différente. bien sur aujourd'hui si on va en magasin avec les TV HD on va vraiment voir des images différentes d'une TV a l'autre,mais la aussi il y a un piège ! car c'est une démo qui tourne sur ces TV neuve en magasin,une démo d'une image parfaite mais surtout d'une qualité vidéo que l'on aura pas chez nous une fois la TV allumé sur nos console ou devant nos film ou pire devant les programme TV de tout les jours. parce que bon,vous aller voir les demo visuel des magasin c'est incroyable,mais combien ici (plus grand monde vue le peut de monde a revenir ici...) peuvent me dire que leur film on un visuel aussi incroyable que la demo qui tourner sur ces TV en magasin ? c'est un peut comme un nouveau jeu qui va sortir dans 2 ans qui tourne sur les PC de compet des développeurs,mais une fois sur nos console c'est pu la même chose...
Ok graphiquement dépassé aujourd'hui mais c'est encore vachement beau. Malgré que comme vous le dites si bien "c'est encore un nanard " Alpha Denshi/ADK avait vraiment une touche graphique et ce jeu ne déroge pas à cette qualité. ADK nous livrait du kitsch série B mais je crois que c'est une époque qui voulait ça, et comme ces gars avaient peut-être carte blanche ils y allaient a fond la caisse. ADK j'adore
ça a été pensé par des mecs qui jouaient sur un moniteur. un petit coup de molette pour étirer l'affichage de l'écran horizontalement et hop !! n'a pu de bandes noires ^^
Je ne suis pas d’accord, Soul Edge, Tekken, Street Fighter, etc… sont des jeux en 2D, personnages animés en 3D mais en 2D. Votre technique de combat est très pauvres et rigide, c’est comme redémarrer la console à chaque instant. Tobal n’est pas un jeu d’arcade et est un vrai jeu en 3D et ses possibilités sont énormes. , sa maintrise demande beaucoup de temps, au même titre qu’un Gran Turismo. Tekken fut la référence du genre en son temps à cause de ses animations, mais c’était un jeu ennuyant, linéaire, aucun jeu et une ignorance total de l’adversaire. Le jeux ne marcha pas parce que sortie trop tôt, puis massacré, bien que finalisé, avec le n°2 qui ne sortie pas. Ce jeux était sans trop en avance sur son temps, tout comme le fut Ergeinz. La différence entre le 1 et 2 : Le 2 essaya d’imiter Tekken, rapidité (trop), cri, explosions, textures. Pour ma part le 1 est meilleur bien qu’il paraît bâclé. Il a l’inertie, le poids des adversaires, autant d’arguments qui font d’un jeu ou simulateur en 3D. Pouvoir déséquilibrer l’adversaire un coup sur la cheville ou le genoux ou les côtes ou encore le derrière des épaules est un régale, et là tout devient instinct et réflexe. Bref Tobal était l’art du combat, il méritait d’être approfondit.
Je ne suis pas d’accord, Soul Edge, Tekken, Street Fighter, etc… sont des jeux en 2D, personnages animés en 3D mais en 2D. Votre technique de combat est très pauvres et rigide, c’est comme redémarrer la console à chaque instant. Tobal n’est pas un jeu d’arcade et est un vrai jeu en 3D et ses possibilités sont énormes. , sa maintrise demande beaucoup de temps, au même titre qu’un Gran Turismo. Tekken fut la référence du genre en son temps à cause de ses animations, mais c’était un jeu ennuyant, linéaire, aucun jeu et une ignorance total de l’adversaire. Le jeux ne marcha pas parce que sortie trop tôt, puis massacré, bien que finalisé, avec le n°2 qui ne sortie pas. Ce jeux était sans trop en avance sur son temps, tout comme le fut Ergeinz.
Thunder blade, Afterburner,Shinobi étaient meilleurs sur MS
Après ta vidéo j’ai envie de l’avoir
Salut à tous, ce jeu a changer ma vie en 1992 et en version américaine, c'est grâce à ce jeu (Ayant pour info fini Ghost 'n Goblins en arcade et Ghouls 'n Ghosts sur Mégadrive) En Novembre 92 j'ai pu bosser dans une boutique d'import JAP/US sur le boulevard Voltaire à Paris, la meilleure boutique du quartier disparue depuis 2000. (En toute objectivité bien entendu j'assume, étant rester 6 ans là-bas, c'était la REF du quartier à l'époque ! et ayant vu naître Stock Games et autres Hoby-One et Satellite Games et aussi la fermeture de AMIE le Pro) Concernant les ralentissement de la version SFC/SNES ils sont dû à la programmation, donc quelque soit le support les ralentissements subsisterons ad-vitam æternam car ce ne sont que des conversions pour faire du fric facile, surtout à cette époque ou les compiles pullulaient dans les années 90 c'est ainsi, à moins de reprogrammer le jeu entièrement ce qui n'arriveras pas de la part de CAPCOM en tout cas, avis aux amateurs de bootleg et autres homebrew. Perso, j'ai la version Generation 2 Jap sur Saturn, la moins pire à mes yeux Mon original SNES malheureusement, je l'ai prêter à l'époque et je ne l'ai jamais revu, mais à l'époque je m'en foutais. Merci pour ce Remender the Time.
Pas de comparaison de ghouls and ghost version Supergrafx? Sacrilège! lol
Salut, Je vais regarder en plusieurs fois la vidéo mais je me régale. "Big regalature" oui je sais c'est pas français 😁 A+ camarade !
BJ 👏
merci !
j’ai enregistré les musiques de Samurai Shodown 2 sur une cassette mais tout le monde s’en fout => moi j’écoute encore les musiques de ce jeu aussi. Car comme tu le dis si bien la Neo géo ce qui éclate tout c’était le son. Je dirais même qui les gars de ce département étaient de génies et les musiciens pareil.
Bien joué !
merci
Bien joué c'est vrai que capcom a le don de te mettre une dose d'aleatoire qui accentue la difficulté en te laissant l'impression que tu maîtrise pas grand chose même en jouant bien...
et c'est prenant en plus
Bien ouej ! Perso j’y ai toujours cru ! 🤥
haha
Le pixel art a super bien vieilli 😮
Le premier et le second était déjà géniaux. Merci pour cette vidéo
Ma version préférée , la version saturn pour moi qui a des graphismes moins ternes selon moi . Je préfère également jouer avec la manette saturn . Après j’ai la version GBA qui est bien aussi un poil plus dure que la version SF. Super comparatif à regarder , très bon taf, bravo !
Bravo!!! 👍 La persévérance paye !! 😉
haha dans le cas présent plus que jamais oui
Ah c'est beau bravo Guillaume !
merci !
Encore une fois, tu évoques un point intéressant et qui est souvent ignoré concernant la Playstation. Elle est souvent critiquée pour la 2D mais pour les conversions rétro elle a l’avantage de proposer tout un panel de mode vidéo différent, ce qui n’est pas le cas de la Saturn. Et notamment ce mode 256x dont tu parles qui était le standard sur consoles (Colecovision, NES, SG-1000, Master System, PCE, SNES…) et en arcade a une certaine période (comme on voit sur Ghost’n Goblins ou par exemple les jeux Sega System 1). La playstation sera plus adaptée. Mais c’est valable aussi pour les jeux CPS ce qui est moins connu. Comme tu dis, la résolution CPS est un peu particulière avec une densité horizontale de pixel assez élevée pour l’époque (384x comme les jeux IREM) pas toujours simple à émuler car pas très standard. Tu te poses la question a un moment et en vrai la résolution utilisée n'est pas tout à fait la même pour les portages CPS sur Playstation par rapport aux versions Saturn. Alors c’est beaucoup moins flagrant, d’autant qu’ici il s’agit plutôt d’utiliser une résolution inferieur à l’original (donc pas de bande noire, plutôt un léger étirement horizontal de l’image) mais tu peux le voir juste en regardant la première scène de départ du jeu sur Playstation et Saturn sur ta vidéo. Tu verras que sur la version Saturn il manque une partie de l’image à gauche et à droite (et donc l’image est un peu étirée). Tu peux aussi comparer les échelles et constater que sur la version Saturn elle est un peu plus étiré horizontalement. Pour autant, sur ta capture Playsation tu verra qu’il manque aussi un bout par rapport à la version arcade car une partie de l’image déborde dans l’overscan de ta TV. La version Playstation est bien en 384x comme l’arcade mais le format de pixel (le dotclock) n’est pas tout à fait le même que sur CPS donc ici les pixels Playstation sont aussi un peu étirés par rapport à la version original (d'ou l'overscan) mais sensiblement moins que sur Saturn. Le format de pixel (et donc le dotclock) utilisé ici sur Saturn est exactement le format de pixel qu’on retrouve sur certains jeux PCE tel que Ninja Spirit, R-Type ou le Ghouls’n Ghost SupergrafX par exemple.
génial hâte d'avoir ce jeu je l'ai préco sur PS5 pour Jouer avec mes fils; bon dimanche
Un meilleur jeu que Soulcalibur 1 mais moins beau.
Il m'a fait vibré sur NES, le côté manga, animé me plaît la musique rebooté aussi, j'attends ce jeu comme le messi...À quand un remake de Batman Nes, à quand un kabuki quantum fighter, quand je vois cela tout est possible ❤
Je n'y ai jamais joué, mais ça à l'air cool et en plus les graphismes cartoons sont très beaux.
C'est quoi rage édition ?
L'aberration ce n'est pas la résolution sur Saturn mais la résolution des jeux Super Nintendo pour une console sortie en 1990. Sur Saturn les proportions sont correctes, sur Super Nintendo c'est étiré sur un crt. Après Capcom aurait pu utiliser tout le 320 de la Saturn pour afficher une aire de jeux plus grande.
Ce n’est pas le rendu du jeu original point barre. Le rendu est affreux sur saturn.
@@drinkwildsoda En étirant horizontalement avec le menu de la TV il est possible de jouer avec l'image déformée comme sur la SNES. Devil Crash sur Megadrive est il une aberration ? Zombies ate my neighbour est il une aberration ? La plupart des conversions arcade des Shmups verticaux sur la 16 bits de Sega sont elles des aberrations ?
Salut bbg. Il paraît que ta venue au Japon a été un vrai séisme là bas 😅
Merci pour la video ! Super sympa et intéressante comme d'habitude 😊
Je n'y ai jamais joué mais s'il n'est pas fun en tout cas il est très beau
Joli comparatif, jamais testé sur saturn
merci !
Teste aussi Capcom Generation 4 (avec Mercs) : elle est meilleure sur PS.
intéressant je l'ai sur PS1, merci
I use this channel to learn French. Not joking.
"Aucune des deux n'est parfaites."
So let me shoot it straight to you. « Le doute m’habite » is a dick joke. Cause « m’habite » sounds like « my dick » in French. Just so you know. Congrats on learning french 😊
Oh I am honored
Mdrr
Ghost'n Goblins en Arcade et Super Ghouls'n Ghosts sur Super Nintendo ont tout les deux la même résolution de 256x224. Ghouls'n Ghosts en arcade a une résolution de 320x224. Je pense que ça répond à tes questions sur les bandes noires,ce n'était pas dur à trouver. Les jeux étaient étiré à l'époque pour fit un écran 4:3. Donc la version la plus fidèle est la version Saturn car elle respecte ces résolutions là, même si ils auraient pu proposer un jeu en plein écran et légèrement déformé donc comme la plupart des jeux Super Nintendo qui sont étirés.
à priori c'est 384 x 224 pixels pour Ghouls 'n Ghosts et non 320x224, ce n'était pas dur à trouver... et ma question c'était pas la résolution, c'était de comprendre pourquoi ils ont fait de la merde comme ça. "La version la plus fidèle est la version Saturn" MDR t'es comique toi
Toute façon il y a un rom hack snes qui enlève les plus gros ralentissement.
en effet mais pas encore essayé
ton set up super simple et efficace bien nostalgique donc parfait.
merci !!
Super vidéo mais ta voix est sous mixée, le son du jeu trop fort
c'est vrai désolé
Pour mon anniversaire qui approche, Lundi🦁, je me suis offert une cartouche que je convoitais depuis longtemps. Ghosts' n' Goblins sur Game-Boy Color. Pour y jouer sur grand écran et ratio d'origine depuis mon Analogue Pocket qui avec les bons paramètres sublime les jeux Game-Coy Color. Je suis fan de la license. J'ai même commandé le récent modèle Uniqlo, seulement ces cons ont changé leur côtes et leur XS est ultra large... Me manque vraiment (car je n'ai pas la console) l'épisode WonderSwan et l'épisode Goku Makaimura (la boîte rouge, la version + difficile) sur Psp. Et lassé d'attendre la version physique de Ressurection... Je l'ai pris sur Switch (il est à moins de 10€😉 jusqu'au 25 Août.) Tu l'as fait @Babigui? T'as tlc Downwell ? J'aimerai bien avoir ton avis.
je ne connais pas du tout Ghosts' n' Goblins sur Game-Boy Color, il est bien ? Non pas encore testé le Ressurection, je le ferai !
Les World Heroes j'adore et franchement Ninja Master c'est vraiment très bien et ça a très bien vielli en plus.Ce qui me frappe avec le recul c'est que ADK jous beaucoup sur le retro, la parodie dans même dans les jeux des années 90 on ressant une touche eighties des series b japonaises des vieux mangas des années 70 à la Go Nagai
Très bonne revue, très complète, merci Babigui. Tu peux contourner les ralentissements en émulation via la version fastrom ou avec la rom normale avec l'option overlock dans les paramètres de l'émulateur.
oui en effet j'essayerai, merci !
Soyons clairs, j'ai pris cette compilation sur Saturn uniquement pour Ghouls and Ghosts, une version Arcade perfect (franchement j'ai beau comparer, c'est identique au CPS)et consolisée, super agréable avec la manette Saturn. Super Ghouls and Ghosts... mais bordel comment ont-ils (lesdits stagiaires) réussi à garder les ralentissements sur 32bit ? Et puis tout le reste... C'était trop demander de reprogrammer ce jeu avec les qualités graphiques du CPS ? Il le mérite tellement. Quand je pense à ce qu'ils ont fait par la suite dans la Capcom collection PS2, également ratée pour ce jeu et le Ghouls and Ghost, je me dis qu'il n'y a pas de respect pour les chefs-d'œuvre ! Merci Babigui de dénoncer ces crimes !
oui les ralentissement c'est vraiment du foutage de gueule
Tu dois déjà être au courant mais il y a la version "arcade perfect ++" de Ghouls and Ghost qui est en préparation sur Megadrive par un certain aMaru. Le résulat est juste incroyable. Peut-être qu'il faudrait une version Megadrive de Super Ghouls and Ghosts pour avoir la version parfaite lol czcams.com/video/X5y6jkJ7NdI/video.html
@@belsaco585 Merci pour l'info 👍, effectivement cette nouvelle version Megadrive est surprenante, et elle semble ne pas souffrir d'une palette de couleurs limitée, bien au contraire le niveau de détail graphique est impressionnant ! Du coup, carrément d'accord, ce serai intéressant un Super Ghouls and Ghost sur Megadrive !
Pour cette histoire de résolution, il y a en effet celle aussi de Rockman X3 qui est à éviter. D'autre cas à signaler ? A plus camarade !
ok merci pour l'info camarade
Il fait partie des jeux auxquels je n’ai pas joués, l’idée avait l’air cool. Je crois que ADK ne fait pas des mauvais jeux mais quand on joue dans la même cours que SNK avec ses persos hyper charismatiques les choses ont l’air fades. Graphiquement je trouve que c’est beau et ce que j’adore chez ADK c’est leur goût pour l’humour et le cliché kitsch
Elle est branchée en rgb la play?
oui !
@@drinkwildsoda ah ça va alors, c’est pas un test d’amateur
@@Jashugan06 l'inspecteur des travaux finis vous donne son feu vert ^^
Des compilations imparfaites, je joue assez peu à ces versions. Il me semble que Rockman X3 sur Saturn a les mêmes problèmes de bande noire. En revanche les compilations Capcom Generation 4 et 5 sont parfaites pour moi.
arf ok merci pour l'info
Chain : Les boss à vaincre, dans l'ordre pour Rockman X 3 : Blizard Buffalo Toxic Seahorse Tunnel Rhino Volt Catfish Crush Crawfish Neon Tiger Gravity Beetle Blast Hornet
G.O.A.T.Y
Version fast rom dans un linker, c'est la meilleure version 😊
oui mais je compare les versions originales bien sur
@@drinkwildsoda je possède le jeu sur saturn et je n'avais jamais vraiment fais attention car j'ai beaucoup plus joué au ghouls n Ghost qu'au super ghouls n Ghost, il me semble que je l'avais testé vite fait quand j'ai eu le jeu et j'avais effectivement trouvé que ça ramer vraiment beaucoup, de toute façon pour moi ça a toujours été ridibitoire et encore plus aujourd'hui. Et la résolution, bah pareil j'avais bien vu que y avait un truc qui clochait mais maintenant que tu le dis
Salut, Les versions arcades sont intouchables. Putain ta capture est folle, qualités d'images démente !
salut merci l'ami
Qu’en pense Fre Dial ? J’ai bien peur que tu n’as pas assez taffé mon reuf
oui moi aussi j'en ai bien peur !
La version « Fastrom » bordel Babigui!! 😊 (Oui, je ne te lâcherai jamais avec ca! 😂)
Tout à fait d'accord. J'en possède une en physique et clairement on redécouvre le jeu !
oui je testerai !