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TsukaChannel
Registrace 18. 03. 2022
地獄の環境を潜り抜け、マスター1に到達した忍者デッキの解説!!【遊戯王マスターデュエル】
デッキレシピ
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=cfe0a574b567e07a9c25ac64c780ee65&dno=167
マスター1に到達したときの配信
czcams.com/users/liveIHenMiG6S8g?feature=share
参考にしたnote
note.com/kromotto/n/nb0d76b223e1a
#マスターデュエル #遊戯王 #忍者
www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=cfe0a574b567e07a9c25ac64c780ee65&dno=167
マスター1に到達したときの配信
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#マスターデュエル #遊戯王 #忍者
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Video
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丁寧に解説されていて分かりやすかったです。 採用枚数等、自分が使っている忍者と結構デッキ内容が違ったので参考になりました。 初手に《忍者マスター HANZO》が無いとキツ過ぎるので、自分は《スモール・ワールド》を採用しています。中継カードに《剣神官ムドラ》をピンで入れるとほぼすべてのモンスターから《忍者マスター HANZO》に繋がるので。 あと EX は《ヴァレルソード・ドラゴン》を入れてます。《忍法装具 鉄土竜》が装備されたヴァレソ+冥禪が成立するとワンキルなので。
動画投稿お疲れ様です!またマスター1達成おめでとうございます! 動画にあったリプレイの範囲ではマスター1達成も納得のプレイングでしたが、しんどかったポイントはどんなところでしょうか? カードパワーが全体的に低いというのは自分で使ってても実感しますが、どんな課題があってどう対策されたのか差し支えない範囲で教えて頂けますと幸いです!
ありがとうございます! プレイに関しては、忍者はニビルに弱すぎるので、4体以内にとどめるように気を付けていました。 構築に関しては、後攻はほどほどにわりきりつつ、先攻勝てるようにしました。仮に誘発を多めにいれて後攻を意識したとしても、そもそも捲りが弱いので、返せなかったりしました。だったら、いっそ先攻に寄せるかと思って、落葉舞や月の書を3枚入れています。 展開力はないですが、リソース面は環境デッキと比べても見劣りしないので、なるべく生き残り、ターンを重ねるようにプレイするとよさそうな気がします。
@@TsukaChannel-yw3ed ご丁寧なご回答ありがとうございます! 確かに捲りよわいんですよね…後攻はまず勝てなくて先攻で勝てるかどうかみたいなところで上を目指すのは大分絶望してましたが少し希望が持てた気がします…!
ヴァレルソード忍者ドラゴンは要らなそうですかな…?
めっちゃ参考になりました!
すごくわかりやすく、参考になりました 罠カードについてなんですけど、 拮抗勝負も強いですが、無限泡影や裏守備にする相性が良さそうなダルマカルマなどの採用はどうなんでしょう やっぱり除去的な意味でも拮抗勝負がこの中で一番いいですかね?
入れたことないので断言できませんが、後攻でダルマカルマ引いたら弱すぎるので私は入れてませんでした!
細かい解説やプレイングの上手さ見てて勉強になりました、作ってみます!
逐一止めて解説してくれるのでどのタイミングでどういう理由でどれを使うのか分かりやすくて助かりました!
励みになります!
最後の裏守備テク知りませんでした…
私も忍者使って初めて知りました
こrは忍者を使うものしか知らない...
これは偉業🎉
死ぬほどきつかったので、うれしいです😂
マスター1到達おめでとうございます。 僕も忍者デッキが好きでよく使っているのですが、聖騎士の盾持ちとホップイヤー飛行隊をピンで入れています。 聖騎士の盾持ちは獏サーチ→ss、or飛行隊サーチ 飛行隊は使い終わった磁翁、冥禪からバロネス立てる飛び道具用です。(返しのターンに磁翁が戻って来るのも地味強ポイントです。) 何かと今後のインスピレーションになれば嬉しいです🤞💨
盾持ちやホップイヤーも考慮したのですが、他のカードの方が優先度高いと感じて採用しませんでした~ 決まると強いんですけどね
勉強になりました!!!
ありがとうございます!
緩和後からずっと使ってるけどラビュとティアラが鬼キツい
6:31の超重ほんとに地獄みたいな盤面で吐き気
ラビュリンス戦の時五虹あったから4伏せで攻撃力2倍でしたね
なるほど!
9:52 アーゼウスの効果をチェーンすれば、ネクロバレーが相手の効果処理時に墓地に流れて破壊できないので、バーン回避できてましたね
スモワ以外はほぼ同じ構築で使ってた。ミドラーシュ好きだけど、クシャ1枚で突破されるから泣く泣く抜いたのに、マスター凄い
とても参考になりました! ちなみに、後手を取るデッキですか…?
ありがとうございます! 永続で制圧するデッキだけど後攻も勝てるという意味で、後攻のリプレイだけ載せています。
どっちも来ましたね!構築楽しみにしてます
号で天庭サーチ良さそうパクリます
すごすぎます! ちなみにミドラーシュが2枚入っていますが、これはユニコーンとかに抜かれることを想定してですか? あと、アーゼウスは使うときありますか?
例えばミドラーシュが戦闘破壊されたときなんかに、1体目のミドラーシュを素材にして2体目を出すために2枚入れています。 アーゼウスは三戦でアライズ奪った時に重ねる用です。 どちらも必須ではないので、他に入れたいカードあれば全然変えてしまってもいいと思います!
なるほどですね! ご返信ありがとうございます! 環境デッキを環境外のデッキで捲っていくのかっこいいですね! 自分も参考にさせていただきます!
出た当初はあんまりだったけど今の環境では割とやれるんですかね? マスター1凄すぎです
強さは今でもあんまりだと思いますが、気合で何とかしました...!
儀式ドラグマでマスター1すごいです! デッキのURL先が見れないのですが非公開になってるのでしょうか?
ありがとうございます! デッキレシピは非公開になっていたので、修正しておきました!
お疲れ様でした!
ありがとうございます😂😂
編集こっててわかりやすくていい
真竜と比べてどうですか?
MD始めたばかりの生成ポイントも無し、必須手札誘発と指名者無し、EX無しって状態だった時を思い出すデッキ。 帝王か真竜しか組めなかった。
遊戯王初心者なのですが、三戦の才は採用した方がいいんでしょうか?
後攻の命削り、そもそも与ダメゼロになるので可能ならメイン2で使うのが普通ですね!
そう言われればそうですね...😅
声入ってないの気づいてない?
プレイングうめぇ・・・
意外とミスしてます...
お疲れ様です!!真竜の堅実な戦闘スタイル凄く好きなのでデッキ参考にさせて下さいませ!!
ぜひぜひ~
3:48 ダメステに復活の破壊効果使えましたっけ?
マスターデュエルから始めた初心者です 烙印やティアラ苦しんでいましたがこの動画を見てめっちゃ興奮しました!! 烙印の後手捲りや事故相手の拮抗ケア、カードの効果をフルに使ったプレイングは勉強になり、最高にシビれました!!増gの通りにくさなど環境にピッタリと噛み合った構築で、一つの究極解のような美しさを感じました。。 長文駄文失礼いたしました
そこまで言っていただけると、頑張ったかいがありました笑 ありがとうございます!
デッキ構築めっちゃ似ててびっくりしました!
同じような構築見たことなかったので、びっくりです😂
手札が良くてマストカウンター決められたのも良かったんだろうけど ふわんだりぃずにこの勝ち方できるのは正直凄いわ
多分最初の試合失烙印はってあったんで烙印融合にカミセン打っても無効化されずにバケモン出てきてたと思います。
忘れてました!ありがとうございます!
めっちゃ参考になりました! もしよければリクエストなんですけど、現環境で0帝王デッキで高ランク帯にいく配信や動画見てみたいです!
ちょっくらやってみますか!
@@TsukaChannel-yw3ed できる範囲で大丈夫なので楽しみにしてます!!
ダイヤ帯でやるくらいなら戦えそうな気がするので、時間があるときにやってみます~
とても参考になりました! 帝王ギミックを搭載したデッキと、真帝王領域の隠されし効果を利用したプレイング、ダメージステップの解説が大変勉強になりました! ありがとうございました! 早速組んでみます!
ありごとうございます~ 結構安くできるんでぜひ使ってみてください!
真竜には遊戯王に大事なプレイが詰まってるなぁ。それにしても今の魔環境でマスターIはすごい。
正直いけるとは思ってませんでした笑
🔥🔥🔥🔥🔥
👍
セットゴードン草
滅茶苦茶参考になる良い動画でした!🎉 1つ気になったんですけど、マジェスティMがえんぺんに殴られた場面って黙示録打ち得だったりしませんか?
見返したら打ち得でした笑
デッキレシピです。 後攻は死ぬほど辛かった...。 www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=cfe0a574b567e07a9c25ac64c780ee65&dno=88
おめでとうございます!(見逃した) 隠れた最強デッキですね~。誘発捲り札無しで戦えてるのこれとエンディミオンしか知らないです
ありがとうございます! 相手がこっちのデッキよく知らないのが強かったですね笑
結局デッキロックじゃなくてミステイクに落ち着いたんですね!
ふわんだりぃずが多い時間帯はデッキロックにしようと思ってます!! こっちの後攻1ターン目に大量サーチをしてくるデッキを相手にした時にデッキロックを使うメリットがあると思うんですけど、そんなデッキふわんしかいないと思ったのでターンが長い手違い優先かなって考えてます。 まあ、ティアラメンツもこっちのターンで動いてサーチしてくるんで、そう考えるとデッキロックもありかなって気もしてますが...。
エクソシスター相手は粘られて長くなりやすい(気がする)ので手違いの方が良いかもしれないですね
結界像ビートはスケープゴートからのリンク展開で高打点を用意できるけど、十二獣はちまちま殴らないといけないので、その辺の差なのかなって気がしてます。
それもあるかもしれませんね!あとは強謙との兼ね合いでしょうか 自分も十二獣使ってレベル20行きましたが自分はずっとデッキロック使ってました
デッキロックはデッキからの特殊召喚をふせげるんでスプライトとかに効くのもいいですよね! あとは手違いでは対処できないマルファ素引きもケアできるんで、全然選択肢としてはありだと思ってます。
2戦目あの盤面を神宣で突破するのは凄すぎる
運がよかったですね!
デッキレシピとテーマクロニクルで使用した時の配信です。 デッキレシピ(撮影後に変更を加えたため、動画内のデッキとは異なる部分があります) www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&cgid=cfe0a574b567e07a9c25ac64c780ee65&dno=37 配信 czcams.com/video/LW4ufJsjUM4/video.html