Alexander Zynx
Alexander Zynx
  • 245
  • 921 910
Senua's Saga: Hellblade II - Végre, egy igazán MENŐ játék!
A Hellblade első része, egy alapvetően kellemes emlék a számomra. Ennek megfelelően vártam a második felvonást is, főleg miután láttam, hogy az UE5 alatt milyen látványra lehet majd számítani. A játék idő közben megjelen és a látványban valóban nincs hiba. De mi a helyzet a játék többi szegmensével? Ez, a tesztből talán kiderül.
__________
Leendő stábtagoknak:
www.patreon.com/AlexanderZynx
#senuassagahellblade2
zhlédnutí: 1 606

Video

Ghost of Tsushima: Director's Cut (PC) - Szigeti veszedelem
zhlédnutí 2,8KPřed 21 dnem
4 év után a Ghost of Tsushima végre megjelent PC-re is. Én pedig az első napon le is csaptam rá. Néhány dolggal már képben voltam a játékkal kapcsolatban, de ettől függetlenül voltak meglepetések a végigjátszás alatt. Többek között ezekről is szó lesz a videóban. Leendő stábtagoknak: www.patreon.com/AlexanderZynx #ghostoftsushima
Gray Zone Warfare - Teszt / Bemutató (Early Access)
zhlédnutí 1,9KPřed 28 dny
Kicsit megcsúsztam vele, de azért elhoztam nektek a Szürkezónás élményeimet. Elsőre akár Tarkovot is kiálthatunk, de ha jobban a dzsungel mélyére hatolunk, akkor rájövünk, hogy azért vannak különbségek a két cím között. Ez pedig nem is biztos, hogy akkora baj. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy egy új trónkövetelő is feltűnt a színen. Róla majd valamikor később beszélünk. Most inkább jöjjetek v...
Cici, Popó, Stellar Blade és egy kis cenzúra.
zhlédnutí 3,9KPřed měsícem
A Stellar Blade kapcsán kicsit paprikás lett a hangulat az elmúlt időszakban és ahogy láttam, mindenkinek más okból gurult el a pöttyös. Van aki szerint a játék túl szexi lett, mások a cenzúrán(?) buktak ki. Én meg csak simán nem értem minek kellett belenyúlni a modellekbe. Érdekes téma mindenesetre, mert nem csak a Stellar Blade az érintett, de más játékok esetében is előfordul, hogy valami ol...
Így készült: Kibernetikus Szívek
zhlédnutí 782Před měsícem
Az "Önök Kérték" epízód megérkezett. A képanyaggal gondban voltam, így aztán mindenhonnan (is) igyekeztem összelapátolni valamit, hogy ne a sötét képernyő menjen a háttérben. Talán ez összejött. Remélem az infó is hasznos lesz a számotokra, ami a hangsávban érkezik hozzátok. Leendő stábtagoknak: www.patreon.com/AlexanderZynx #suno
No Rest for the Wicked (Early Access) - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 2,8KPřed měsícem
Az Ori után én nagyon vártam a No Rest for the Wicked-et. Kiváncsi voltam, hogy a Moon Studios hogyan szerepel egy új zsánerben. Merthogy, legújabb játékukban kiléptek a platformerek bűvköréből és az ARPG vonal felé ORIentálódnak. Hogy mekkora sikerrel tették ezt, a videó meglesése után döntéstek el ti! Leendő stábtagoknak: www.patreon.com/AlexanderZynx #teszt #bemutató #norestforthewicked
Kibernetikus Szívek - Zynx feat. Suno
zhlédnutí 2KPřed 2 měsíci
A híresztelések ellenére, azért azt kell mondjam, egy A.I muzsika sem 5 perc alatt van meg. A zene egyáltalán nem az én asztalom, már amennyiben az elkészítéséről van szó, de mégis jó volt megtapasztalni, hogy ha van egy vízió a fejemben, akkor azt némi munkával már meg lehet szülni. Ha érdekel titeket, hogy mennyi idő ment bele a projektbe és mit kellett karmesterkednem ehhez a végeredményhez,...
Resident Evil 4 Remake - A falusi polipszekta nyomában.
zhlédnutí 1,9KPřed 2 měsíci
Nem mai darab, de mindenképpen terveztem egy tesztet készíteni a Resident Evil 4 Remake-ből. És ez lenne az. A régit komáltam, az újtól sem vártam sokkal kevesebbet, mint az "elődtől". A videóból pedig kiderül, hogy helyén maradt-e a léc. Leendő stábtagoknak: www.patreon.com/AlexanderZynx #residentevil4remake #capcomgames #teszt #bemutató
Dragon's Dogma 2 - Sárkányokkal táncoló
zhlédnutí 5KPřed 2 měsíci
Dragon's Dogma 2 - Sárkányokkal táncoló
Last Epoch - Van élet a Diablo után? (Spoiler: Van)
zhlédnutí 3KPřed 2 měsíci
Last Epoch - Van élet a Diablo után? (Spoiler: Van)
Deep Rock Galactic: Survivor (Early Access) - A fiúk a bányában dolgoznak.
zhlédnutí 1,5KPřed 3 měsíci
Deep Rock Galactic: Survivor (Early Access) - A fiúk a bányában dolgoznak.
Skull and Bones - Hajókázás Ubisoft módra.
zhlédnutí 4KPřed 3 měsíci
Skull and Bones - Hajókázás Ubisoft módra.
Sea of Thieves (2023 Edition) - Megkésett kalózkodás.
zhlédnutí 3KPřed 3 měsíci
Sea of Thieves (2023 Edition) - Megkésett kalózkodás.
Mi lapul a Steam-es kívánságlistámon?
zhlédnutí 2,3KPřed 4 měsíci
Mi lapul a Steam-es kívánságlistámon?
BlazBlue Entropy Effect - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 1,4KPřed 4 měsíci
BlazBlue Entropy Effect - Teszt / Bemutató
Enshrouded (Early Access) - Köd előttem, köd utánam.
zhlédnutí 6KPřed 4 měsíci
Enshrouded (Early Access) - Köd előttem, köd utánam.
Prince of Persia: The Lost Crown - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 3,3KPřed 4 měsíci
Prince of Persia: The Lost Crown - Teszt / Bemutató
Assassin's Creed Mirage - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 3,7KPřed 4 měsíci
Assassin's Creed Mirage - Teszt / Bemutató
Death Must Die (Early Access) - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 2,5KPřed 5 měsíci
Death Must Die (Early Access) - Teszt / Bemutató
20 Minutes Till Dawn - Hajnalig még van idő!
zhlédnutí 1,7KPřed 5 měsíci
20 Minutes Till Dawn - Hajnalig még van idő!
Ready or Not - BRING ORDER TO CHAOS
zhlédnutí 1,2KPřed 5 měsíci
Ready or Not - BRING ORDER TO CHAOS
Ready or Not - Megérkezett az 1.0!
zhlédnutí 7KPřed 5 měsíci
Ready or Not - Megérkezett az 1.0!
RDY.SET.CUT - Mennyi idő egy átlagos videó elkészítése?
zhlédnutí 1,2KPřed 5 měsíci
RDY.SET.CUT - Mennyi idő egy átlagos videó elkészítése?
Avatar: Frontiers of Pandora - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 6KPřed 5 měsíci
Avatar: Frontiers of Pandora - Teszt / Bemutató
The Day Before - A világvége még sohasem volt ennyire szomorú.
zhlédnutí 13KPřed 6 měsíci
The Day Before - A világvége még sohasem volt ennyire szomorú.
Kommentreakció + Egy kis duma (Bónusz: Kiskutya megbolondulás)
zhlédnutí 2,1KPřed 6 měsíci
Kommentreakció Egy kis duma (Bónusz: Kiskutya megbolondulás)
Star Citizen - Csillagpolgár lettem!
zhlédnutí 7KPřed 6 měsíci
Star Citizen - Csillagpolgár lettem!
Achilles: Legends Untold - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 5KPřed 7 měsíci
Achilles: Legends Untold - Teszt / Bemutató
LEGJOBB JÁTÉKZENÉK! (szerintem)
zhlédnutí 2,3KPřed 7 měsíci
LEGJOBB JÁTÉKZENÉK! (szerintem)
Jusant - Teszt / Bemutató
zhlédnutí 3,4KPřed 7 měsíci
Jusant - Teszt / Bemutató

Komentáře

  • @FromHu-xp7tx
    @FromHu-xp7tx Před dnem

    Nagyon unalmas játék

  • @attilaveres6685
    @attilaveres6685 Před 2 dny

    Személy szerint kizàrólag az első résszel jàtszottam. Így rànézésre ez szinte ugyanaz. Addig rendben hogy a játék gyönyörű, de a látvány tényleg rengeteg esetben mellékes ha a mechanikai oldala hagy kívànnivalót maga után. Az első rész harcrendszere annyira fapados volt hogy azt hittem ez egy vicc. Azonban kiderült hogy komolyan gondoltàk. Olyan lassú komótos es darabos a mozgàs hogy életidegen még egy videójàtéktól is. Hiába a tàlalàs hiába az elnevezés ("videojáték") ha a megvalósítàs egyszerűen széthullik. Nekem ezek a hangok a fejben már inkább zavaróak voltak. Próbàltàk eladni ezt egy nagy hype közepette, de nekem egy interaktív filmnek tűnik (és nem a detroit remek módján prezentálva) ami jàtékként elvérzik. Érdekes hogy vannak más szép játékok, sztoriorientàlt jàtékok ahová raktak MECHANIKÀT és ettől jó benne küzdeni. Sajnálom hogy nem tetszik pedig a tematika miatt igazán szeretném szeretni.

  • @redfaser3971
    @redfaser3971 Před 3 dny

    Már éppen lejöttem a gamerségről, mikor meg mejelnt. Szinte teljesen ugyan az véleményem, hogy hozta, amit régen. !DE! A többezer óra kompetetív agysorvadás és az angol fejlődése nem ugyan az a kategória, mint amikor konkrétan 1 évig tartott normálon kivinni semmi túlzás nélkül és ennek dacára piszkosul élveztük. Most kb. 1 nap a seggcsupasz karaktert hellig elvinni..., de amikor leültem akkor olyan jól éreztem magam, ahogy üvölt a pofámba a 666 és lassan tényleg elviszi a lelkem az ördög, hogy az elmondhatatlan. Ha egy maximalista gamerré nőtted ki magad a 20 év alatt, de anno imádtad, akkor most is fogod, mert meg kell szerezni azt a kiba@#ott geart és one hitelni kell mindent is. "Semmi köze az élethez és csak elvesz belőle, de szeretjük, mert az ördögöt válsztott az Atya helyett"

  • @ivanyiattila3547
    @ivanyiattila3547 Před 5 dny

    Érdekes, hogy ez a stílus kihalóban van. A gyerekkorom játékaiban nagyon sok űrhajós lövöldözős játékokat adtak ki. Ma alig találsz olyat amiben űrhajót irányítasz, nem űr-menedzser program vagy stratégiai. Néhány említésre méltó klasszikus: Epic - 1992 by Ocean Terminal Velocity - 1995, Terminal Reality, 3D Realms Descent - 1994 - Parallax Software kiadta Interplay Star Wars Rebel Assault - Fejlesztette és kiadta a LucasArts

  • @hullajelolt3028
    @hullajelolt3028 Před 5 dny

    Semmi sincs veszve, aki jó túlélő játékkal akar játszani, ajánlani tudom a DayZ-t

  • @shuntermarket
    @shuntermarket Před 9 dny

    Szia Zynx. Ha esetleg elment melletted, nézz rá a Nine Souls-ra. 2d, Sekirohoz hasonló harcrendszerű action-platformer. TaoPunk stílusban. Elég újszerű megoldásokkal dolgozik.

  • @TechNorbee
    @TechNorbee Před 13 dny

    platináztam ps4-en, majd új pofillal platináztam ps5-ön és ettől a viditől kedvet kaptam újra nekimenni. igaza van egyik elöttem kommentelőnek, hogy ezek a negatívumok port hibák lehetnek, egyetlen ilyennel sem találkoztam se ps4 se ps5-ön. ez a játék tényelg egy különleges gyöngyszem. akis zerintem emg kihalt a játéktér, azoknak csak annyit mondok, okjórendben.

  • @TheBurning86
    @TheBurning86 Před 13 dny

    Ez a játék egy nagy csalódás volt. Az első két órából 1 óra 45 perc kibaszott átvezető, majd kapunk egy üres openworld világot, ahol kurvára nem történik semmi. A játéktér konkrétan döglött, A és B pont között a questeket csinálgatva néha belefutunk egy-egy ellenfélkupacba és az is sajnos annyira művire sikeredett, hogy érzi az ember, hogy amúgy abban a kietlen csöndes és néha egy-egy róka fosta világban, hát semmi keresnivalójuk. A questeket leszámítva simán mehetne sétaszimulátornak és csókolom.A küldetések során lehet mókázni, ott azért van élmény, de azon kívül semmi. Ráadásul quest közben meg se próbálj körülnézni és egy házzal odébb felvenni valamit, mert seggbe leszel pisztolyozva, mondván letértél az útról, miközben open worldnek reklámozzák egy majdnem olyan döglött mappal, mint a death stranding. Na az a fos is megér egy misét. Maguk a küldetések jók, de azon túl az egész egy döglött puszta. Szerettem volna látni óriási rizsföldeket stb. stb, erre kurva hegyek vannak mindenütt és ültetvények sehol. Aztán lehet nekünk európaiaknak, vagyis nekem nem jön át ez a kietlen életérzés, amit egyébként anno a fallout 3 és new vagas tudott hozni maradéktalanul. Ha a ruhákat, a kardokat és a meganimált arcokat kitakarjuk, akkor ember legyen a talpán, aki képes megmondani, hogy ez egyébként egy távol keleten játszódó szamurájos, majd később lopakodós nindzsa style-ban is játszható játék. Lesz mit pótolniuk a fejlesztőknek, ha egyáltalán lesz ennek második része, bár azért már biztos nem adok egy garast sem. Fantázia híján nem tudták mivel feltölteni a világot, így teleszarták hegyekkel, na fasza. Emellett az erdős részeket meg kell említenem, a fák és a hulló levek kimondottan tetszetősek, de ennyi. Ha már itt tartunk látott valaki ebben a szarban egyáltalán bambuszt? Két napot toltam egyik nap is 5-6 órát, másik nap is 5-6 órát, aztán elég is volt. Az oké, hogy a küldetéseknél faszányos a harc, de ettől eltekintve megdöglik a játék. Ahhoz képest ahogy suhognak a katanák a levegőben, hát leszakadó testrészekkel sem sűrűn találkozni, pedig az még sokat dobott volna a játékon. A 100. lekaszabolt ellenfél után talán egy levágott kézzel találkoztam sajnos, de nem merném biztosra venni. Levágott fejjel és lábbal egyáltalán nem találkoztam, a leszakadó kéz is csak azért tűnt fel, mert a 100 katanamártásnál éppen levágtam egy céltalanul sétáló ellenfélről és meghökkentem, hogy jé ilyen is van. Ha van, akkor annyira ritkán, hogy éppen akkor ábrándul ki belőle az ember, hogy 8 óra játékidő után, amiből három és fél átugorhatatlan átvezető, hát a 100. ellenfél eldobta a karját és az előtte levő 99 meg pont nem. A második nap azon kaptam magam akkor már a 8. óra játék után, hogy unott pofával egyik pontról megyek a másikra, ott akad egy kis izgalom, ami kb. pár perc kaszabolást jelent, majd unott pofával megyek a másik pontra. Ez a játék így nekem kevés... Itt mindenki ömleng erről a fosról, csak azt felejtik el, hogy amúgy a 20-30 órából amit ez előtt a szar előtt ültek, hát hány órát ültek a lovon unott pofával nagyítóval keresgélve egy feleslegesen sehová sem ténfergő céltalanul bolyongó ellenfelet... Feleslegesen hazudnak maguknak az emberek, mert questen kívül döglött a játék és a grafikát és az akciót leszámítva megbukott minden téren.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 13 dny

      Az, hogy neked nem tetszet a játék igazából okés, nem a stílusod. Ennyi. Viszont a leírt állításaiddal nem tudok mit kezdeni, mert én azokból nagyjából semmit sem tapasztaltam. Folymatosan jöttek mongol őrjáratok, lovaskocsis kíséretek, vagy vegzálták a falusiakat, akiket meg lehetett menteni, de ha nem avatkoztunk közbe, akkor kivégezték őket és ezek csak a random eventek voltak. De voltak duel lehetőségek is és nyilván egy rakás dedikált sidequest is ezen felül. Az meg, hogy küldetésben vagy és a játék szól, ha elcsámborogsz, az elég sok openworld esetében így van. Red Dead -nél biztosan, GTA esetében szintén, és talán még a Spiderman is ilyen. Horizon-ra nem emlékszem, de ha tippelnem kéne, azt is ide venném. Ezen meglepődni és úgy csinálni, mintha itt látnánk ilyet életünkben először, az egy pöttyet érdekes. Mondjuk az állításod, hogy a Tsushima hasonlít a Death Strandinghoz eléggé megkérdőjelezi az égész kommented relevanciáját. Tartalom mennyiségében ég és föld a kettő, meg úgy minden másban is. TPS nézet stimmel nagyjából. Egyébként, tudsz hozni olyan játékot példának, ami szerinted jól lett megcsinálva és az általad említett gondokat nem tartalamazza? Monjuk 3 példa nekem elég is lenne. Érdekelne, hogy mik a követendő példák szerinted, ha már ez egy ennyire egy éppenhogy csak nem "sétaszimulátor" lett.

    • @szabosandor5199
      @szabosandor5199 Před 11 dny

      Az elmondásod alapján ez a játék nem neked való. Felejtsd el nyomj egy kis codot hátha az felpörget .

  • @user-gu2xc2kk4q
    @user-gu2xc2kk4q Před 14 dny

    Az első részre a "szenvedéspornónál" nincs jobb szó, Senue órákon keresztül szenved és vele együtt mi is. Technikailag bravúr és egyedi ahogy bemutatták mindezt, de kétszer végigszenvedve az első részt azt mondtam oké, ezt többet ne. Most reménykedtem, hogy kevésbé lesz depressziós hangulatú de sajnos tévedtem, ugyanazt a fos játékmenetet kapjuk ahol szimbólumokat kell vadászni meg egy focicsapatnyi hang pofázik folyamatosan. Másodszorra ugyanaz a poén már nem olyan vicces, Ninja Theory. Én csak a látvány miatt fogom leszedni, mint játék engem már nem nagyon érdekel

  • @fogkapitany414
    @fogkapitany414 Před 14 dny

    Én személy szerint örülök, hogy nem minden játék "egyforma". És Senuához hasonló élményt még semmi más nem adott. Játszottam már mindenfélét, full lineáris cuccokat, számtalan open world játékot, RPG-t, FPS-t, PVP és PVE címeket, és mindegyik jó, ha a helyén kezeled őket. A Hellblade sétaszimulátor minimalisztikus játékmenettel immáron 7 éve. Az igaz, hogy lehetett volna több újdonság játékmeneti szinten, de számomra elég volt, hisz minden más szempontból eszméletlen innovatív kb. mindenhez kéepst. A történet, meg ha valaki megérti, akkor szerintem zseniális, az atmoszféra 10/10-es, és szerintem ez adja meg igazán a Hellblade személyiségét. Nekem eddig az általam játszott listában az év játéka, teljesen lenyűgözött annak ellenére, hogy néha volt benne egy kis üresjárat, és 50$-t nem ér meg (Gamepass viszont befigyel. :D )

  • @jorgancarth5008
    @jorgancarth5008 Před 14 dny

    Szia Zynx nekem az első rész nagyon tetszett mivel egy amolyan pszichologiai thrillernek érződött ahol az én értelmezésem szerint Senua a lerombolt falúja melletti hegy tetején fekszik és tépi saját magát az egész történet alatt a végén pedig feltérdel és ledobja Dilion fejét és ennyi de itt a második részben túlságosan reális legalábbis a számomra mivel én úgy értelmeztem hogy Senua tényleg elmegy valahova és valóban átkell az Atlanti - óceánon és ez nekem valamiért nem tetszik. Na és a történet mondanivalója számomra nagyon kevés volt mivel vannak a zsarnokok akiket nem szabad elintézni mert akkor rögtön a helyébe lép és ennyi ... ennyi basszus ..... ez semmi ez egy lerágott lózung .

  • @kovcsrob
    @kovcsrob Před 15 dny

    A látvány kimagasló. A víz, az arcanimációk, a táj, a stb Tehát az UE5 teszi a dolgát és sikerült a shop ot használni. Amit a fejlesztők ehhez hozzátettek az KB a filmrendezői, operatőri stb munka. Akkor most nézzük ezt a "játékot", mintha film lenne: Egy nagyon réteg művészfilmet kaptunk. (Amihez egy speciális élethelyzet kell. Fogékonyság a téma iránt. Anélkül, hogy egy ilyen téma PL sebeket tépkedne.) Ezen kívül van egy séta a Bükkben plusz egy kis barlangászás. Nem építettek benne semmi monumentálisat. Nincsenek hatalmas kastélyok. Nem létező városok. Nincs egy sosem látott világ. :(

  • @wolverine6043
    @wolverine6043 Před 15 dny

    5 6 év alatt bàrki összehozna egy ilyen gamet. Mert az hogy ue5 ben jól néz ki a game az egy dolog. De játék szempontjábol egy közepes alatti game. A the order 1886 ps4 kezdő címe volt és nézett az is így ki. Pedig nem ue5 volt. És abba volt azért rendesen játék is

    • @micsu1982
      @micsu1982 Před 14 dny

      Jah , stabil 6 pontos cim volt az is. Lassan jon a ps5 de egy kezen meg lehet szamolni hany curgen grafikas jatek jelent meg, de lehet felen is.

    • @wolverine6043
      @wolverine6043 Před 14 dny

      @@micsu1982 az xbox örülne ha fele annyi minősègi exet adna ki egész genbe mint eddig s sony

    • @micsu1982
      @micsu1982 Před 14 dny

      @@wolverine6043 Az lehet, Msnek is csak a kis studiok cuccait birom, Sony meg a gaming marvelje, engem nagyon nem fog meg az n+1. tps sandbox cimek ;)

    • @wolverine6043
      @wolverine6043 Před 14 dny

      @@micsu1982 végülis kinek kell egy tsushima. Gow last of us. Stb. Akinek ezek a gamek nem tetszenek ott komoly gond van a fejbe. És nem azért mert Sony. Hanem mert ezek a játék ipar csúcsai.

    • @micsu1982
      @micsu1982 Před 14 dny

      @@wolverine6043 Igen az 1 gombos jatekoke, lement mind a Tshushiman kivul, tetszettek de nem egy Bg3 szint egyikse. A gowot en mar 2005ben toltem, gondolom te valamikor akkoriban szulethettel ;)

  • @pasztortomi1
    @pasztortomi1 Před 15 dny

    Imádom a drámát, a hack and slash-t, a jóféle látványt és hangzást, de a Senua's Saga 1-2 nekem totál fogyaszthatatlan. Többször is próbálkoztam, de egyszerűen nem tudom megszeretni. Talán az egyetlen olyan saga, ami nem bír bent tartani a játékban. Van rajtam kívül más is, aki ugyan így van ezzel a 2 játékkal?

    • @spiritualdignity
      @spiritualdignity Před 15 dny

      Nem vagyunk egyformák, nem a játék hibája ha nem tud benntartani. Az első részből négy végigjátszásom volt, annyira szerettem.

    • @MrCarl-fq6nf
      @MrCarl-fq6nf Před 14 dny

      az első részét valamikor tavaly decemberben vettem meg 5-6 euróért akciósan, annyit azt mondom megért de többet nem igazán. az RTX miatt 1440p-ben szép volt a grafika és ennyi. a játékmenet unalmas, ismétlődő kirakósok, a harcrendszer bugyuta, az állandó suttogás egy idő után frusztráló. 2 hét alatt szenvedtem végig, mert alkalmanként 30-40 percnél többet nem bírtam a monitor előtt ülni, annyira érdektelennek éreztem a játékot. becsületből kijátszottam, de ezt a 2. részt is biztosan csak egy nagyon masszív leárazás keretében fogom megvenni pár év múlva. (vagy marad a torrent, game pass nem játszik mert nem bérelni akarom a játékot hanem birtokolni).

  • @spiritualdignity
    @spiritualdignity Před 15 dny

    Ami engem kihozott az élményből az az volt, hogy amíg az első rész egy tisztán mentális utazás volt ahol a belső démonainkkal küzdöttünk, itt már valós ellenfeleket kapunk, nem beszélve az óriásokról. Ez minek kellett? Azért volt jó az első rész mert bemutatta egy súlyosan beteg elme szenvedéseit, aztán a végén jött a FELOLDOZÁS, Senua meggyógyult azáltal hogy szembenézett a múltjával és elfogadta hogy nem változtathat rajta. A szörnyeteg Hela eltűnik, mert sosem létezett, végig önmagával harcolt. Gyönyörű lezárás volt. Ha a társaink is látják a szörnyeket, nem is vagyunk őrültek, vagy mindenki az. Az első részben szét lehetett egyértelműen választani a valóságot a képzelettől, itt már nem, és ez szerintem rossz döntés volt.

    • @fogkapitany414
      @fogkapitany414 Před 14 dny

      Szia! Kérlek, nevedd támadásnak, de ebben a kommentedben a történettel kapcsolatban egyáltalán nincs igazad. Sőt, nem csak neked, hanem rengeteg játékos, még hivatalos kritikus is "benézte" a sztorit. Vagy nem sikerült megérteni, vagy senki nem vitte végig a játékot, de a legvégén konkrét válaszokkal szolgál a történet az óriásokkal kapcsolatban. Kicsit nehéz kibogózni, de leírom, SPOILER AZOKNAK, akik nem tolták még: Az első részben is harcol Senua igazi ellenfelek ellen, akik sima emberek, de az ő fejében démonnak látjuk őket. Hogy melyek ezek a pontok, azt egy kicsit nehéz megítélni, mivel Senua szemszögéből szinte minden pokoljárás (ezt igazolja egyébként a rengeteg harci heg a 2. részben Senua arcán, amit az első részben kapott sebek által szerzett). A Hellblade 1 végén NEM gyógyul meg Senua. Ilyen mélységű pszichózisból, mentális betegségből nem lehet kigyógyulni. Ami az első rész végén történik az a megértés, elfogadás, de ennél nem több. Nem harcol többet karakterünk, mert sikerült elfogadnia Dillion halálát. A második részre térve, ami NAGYON FONTOS: Nincsenek óriások. A Hellblade II története a következő: A középkori emberek (főleg ebben az érában) mindenféle, akkoriban még meg nem értett természeti katasztrófára azt gondolták, hogy bizonyos lények, istenek haragja miatt történnek. Számos irodalom tartja fent a mai napig. Ezt igazolja a jelenet, amiben a női mellékszereplő (bocsi, de elfelejtettem a nevét :D ) mutat a tenger felé, és kimondja az Óriás nevét, hogy nézz rá. A képen semmi nincs, csak egyszerű vihar. A játékban szereplő emberek mindegyike egyfajta középkori, akár részben vallásos tévhitnek az áldozata. Ezt terjeszto Godi, a főellenfél, aki lényegében kitalálja az óriásokat, az emberek pedig hisznek neki. Az emberi elme mindig próbál a megmagyarázhatatlanra választ keresni, és rengeteg természeti katasztrófa súltja a vidéket (láva kitörése, el nem múló vihar, stb.). Egyébként ezt nem kellene itt már részleteznem, mert kerek-perec, egy az egyben el van magyarázva a játék végén. A víziparti óriás jelenete pedig Senua víziója, pont olyan, mint a többi. Csak nézd végig a jelenetet: Szeánsz, harcjelenet, majd amikor Senua épp "meghalna", már ellenfél nélkül egy tornádó előtt találjuk magunkat, teljesen véletlenszerűen. Mindkét jelenet vízió. Miután sikerül elűzni az "óriást", csatának, harcnak semmi jele. Az egyetlen visszaigazolás, hogy Thórgestr látta a szeánsz során, a kővé dermedt óriás képét egy sziklában (pontosan az az illúzió, amit a játék játszása során találsz számtalanszor, audiologok formájában). Nem hiszed el, hogy emberek csak úgy megjelennek és eltűnnek Senua víziójában? Emlékezz vissza arra a pici jelenetre, ahol Senua követi Thórgestr-t és Fargrimrt, majd a szeme láttára egyszer csak eltűnnek, pont akkor, amikor megszólal egy hang a fejében. Röviden: Nincsenek óriások. Minden ami természetfeletti, az Senua fejében játszódik le a 2. részben is. A középkori ember nincs felvilágosodva, elhiszi a mai világban már "csak" mendemondának tartott isteni történeteket, és Senuát egyfajta megváltónak látják, aki képes elpusztítani az óriásokat (akik nincsenek, de ők hisznek bennük). Senua is hisz bennük. Ezért látja őket, a saját MEG NEM SZŰNT pszichózisán keresztül. A játék végén, a fő "óriás" az a sima natúr ember, aki kitalálta ezt az egészet. Ezért vált át a kép pszichózisból átlagos harcjelenetté. Mert illúzió az egész. Senua illúziója. Remélem segítettem. Nem kioktatásnak szántam a kommentem! Kibaszott zseniális a sztori véleményem szerint.

    • @narcisz33
      @narcisz33 Před 2 dny

      Ott az első hiba az érvelésedben, hogy senua nem meggyógyult az első végen, hanem elfogadta magát. A traumáit, a képességeit, az állapotát. Ez nem gyógyulás, hanem a gyógyulás felé vezető út első állomása. Innen kezdődik a munka. A másik tévedés, hogy senua nem őrült, hanem beteg, traumatizált, pszihózisban szenvedő ember. Tehát nem valóság és képzelet harca az egész, hanem pszihés folyamatok és gondolatok sikjain megyünk. Egy ilyan apa által traumatizált ember következő problémája, hogy nem akar olyan lenni mint az apja. Senua másik nagy átka, hogy mindenki meghal körülötte, így átkozottnak hiszi magát. Erről szól ez a játék, hogy elfogadja, hogy nincs egyedül és hogy ne lehessen olyan, mint az apja. Azért vannak itt valós szörnyek és ember ellenségek, mert már nem a démonaival kűzd, hanem sérült önmagával meg kell valahogy éljen a világban. Ezért valós ellenségei vannak, mert a történet már nem benne játszódik, hanem körülötte. Bejön a pszihés problémák után, hogy hogyan lehet így élni a világban, ezért kap hangsúlyt a környezete és a valós fenyegetések. Tehát ez a történet már nem senua fejében játszódik, hanem kivetül a világra és a fő történet, hogy elhiggye nem átkozott, hogy nem kell mindenki meghaljon körülötte, ahogy ezt a játék ki is mondja a végén, nem vagy egyedül és ezt el kell fogadnod és a másik, hogy ne legyen olyan mint az apja, és ezt is kimondja a játék a végén és hogy van választásod.

  • @dzs.a.m.a.l
    @dzs.a.m.a.l Před 15 dny

    Szokásosan minőségi és összeszedett felgöngyölítése volt a "játéknak" Az én élményem és véleményem: Audio és vizuál terén tényleg brutálisan magasszinten van a játék és az optimalizálása sem rossz, viszont számomra, ha az első részhez kell viszonyítani ennyiben ki is merül a pozitívuma az alkotásnak, mert ez inkább lett egy alkotás, mint egy játék...vagy egy interaktív audiovizuális techdemo az UE5-ről, mint egy játék. A story nem hosszú, de így is sok helyen rettenetesen nyújtva van, ha ez nem lenne kb. az ember egy 4-5 órás játékidőt kapna, de annál semmivel sem többet, mivel sok helyen direkt vissza van fogva a játék sebessége. A harcrendszer és maga a harc egyszerűbb és rosszabb lett, mint az első részben...itt inkább egy tipikus filmszerű 1v1 mechanikát kap az ember, ami vontatott és egyszerűsített, míg az első részben, több figyelmet, dinamikát igényelt a dolog. A puzzle rendszer is rendkívül le lett egyszerűsítve, már-már szinte bugyuta szintre...totálisan kiölték az előző részben felvonultatott kreatív és gondolkozósabb vonalat belőle, itt azért volt idő megcsinálni egy puzzlet, mert sokat kellett rohangálni érte, nem azért mert esetleg nem vettél észre egy környezeti elemet, mert mindent beszíneztek, hogy nehogy elvétsd. A sztori, szerintem koherencia szintjén is gyengébb, mint az első részben, illetve itt érzésem szerint kevesebbet tesznek hozzá a hangok a fejemben jellegű monológok és sutyorgások (itt amolyan csak van és volt ilyen is, használjuk setting). Érthetőség szintjén ez egy teljesen világos történetvonal lett, hogy mi is történt a környezetünkben és velünk, illetve jól lehetett definiálni a valóság és képzelet közötti különbségeket, illetve metaforizált elemeket. De valahogy semmiképpen sem ütött, akkorát az egész, mint az első rész, amely egy kerek egész történet volt bevezetés-tárgyalás-befejezés szintjén és folytatás nélkül is megállná a helyét. Itt nyitva hagyták teljesen a végét a dolgoknak. Az árazás...nos 50 euró ezért...nettó rablás, és hamarabb adnám a tényleg egyedien és tehetségesen megalkotott első részért az 50 eurot...és ezért max. 30-at, ha lehetne árat cserélni. Én értem, hogy rengeteg volt a meló, motion capture, rendezés, engine váltás, újrakezdés stb....de újrajátszhatósági faktort nem igazán tud felmutatni, ennyiért ennél hosszabb játékok is vannak hasonlóan szép grafikával, különböző endingekkel..Telltale...stb. Illetve itt ez a rész az elsőhöz mérten tényleg elvesztette a játék mívoltát és érzek benne egy biztonsági játékot, ami megölte a kreativitást mechanikák szintjén...illetve némi izzadságot is, hogy le kellene tenni egy második részt, ami olyan lett... amilyen. Gamepassal 3k-ért megéri végigvinni és direkt nem a játszani szót fogom használni rá :D de nem mindenkinek való cím az biztos... ha meg ilyenre kell árazni valamit, hogy megtérüljön, lehet jobban járnak vele, ha a 3ik rész egy mozifilmként jön valamelyik streaming platformra, az lehet visszahozza az árát...de egy techdemonak ez sok :) bocsi a litániáért

  • @daniDani-vr9ih
    @daniDani-vr9ih Před 16 dny

    Kb 5 éve játszom a játékot rendszeresen. Sosem néztem ilyen guideokat, nosztalgiának tökéletes volt, illetve érdekes volt a perspektíva is, amiből bemutattad. :)

  • @MrSlayer8484
    @MrSlayer8484 Před 19 dny

    Best game 2020

  • @marklakatos5449
    @marklakatos5449 Před 21 dnem

    Csalóók, ki sem jött a játék tiszta bug az egész és már vannak csalóóók? :)

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 21 dnem

      Tarkov sem jött ki még és rogyásig van csalókkal. Itt szerintem még nagyon nincsenek, de nyilván lesznek majd valamennyien idővel, mint minden multiplayer játékban. Erre utaltam és nem arra, hogy jelenleg mi a helyzet.

  • @dannii312
    @dannii312 Před 21 dnem

    Nemár, hogy egér billentyűzettel jàtszottad ezt?! 😅

  • @targaryenaegon4635
    @targaryenaegon4635 Před 21 dnem

    Ami negatívumokat felhoztál a videóban, azok közül egyikkel sem talalkoztam a ps végigjátszásom alatt, szóval valószínűleg ez csak az átportolás hibája. A játék még mindig magyon egyedülálló, alig várom a folytatását, remélhetőleg idén már bejelentik az egyik ps eventen.

    • @kingslayer9291
      @kingslayer9291 Před 18 dny

      A felsorolt kritikakbol valami benne volt. Szamtalan buggal lehetett talalkozni a PS-en pl: kifejezetten irritalo volt higy a fal maszasna konkretan beakadt a karakter es nem akart tovabb menni, es a krakter kezei meg eltuntek utanna es csak logott a levegoben. A masik hogy a keugras a szelerol ugyanugy menne volt. A lovas dolog is benne volt. Szoval ez nem teljesen igaz amit mondasz.

    • @targaryenaegon4635
      @targaryenaegon4635 Před 18 dny

      @@kingslayer9291 én nem a megjelenés évében játszottam a játékkal, hanem 3 évvel később, ps plus tagság keretein belül és én a saját tapasztalataimat mondom, egyszer sem találkoztam ezekkel a bugokkal, de elhiszem hogy viszont te találkoztál ilyen hibákkal mégsem mondom azt hogy nem mondasz igazat

  • @wolverine6043
    @wolverine6043 Před 21 dnem

    Sony játék. Ennyi. Legjobbak

  • @spiritualdignity
    @spiritualdignity Před 21 dnem

    Konzolon azért jobb, technikailag is hibátlan, plusz a dualsense magasabb szintre teszi az immerziót.

  • @user-gu2xc2kk4q
    @user-gu2xc2kk4q Před 21 dnem

    Nekem ez a játék annyira túlértékeltnek tűnt, a művészi dizájn tényleg elsőrangú és hangulatos de ezen kívül nekem olyan unalmas, sótlannak tűnt videók alapján. De amúgy örülök, hogy jött pc-re, mindenképp kipróbálom. A Nixxes kiváló munkát végez a ps-játékok portjaival, biztos javítva lesznek a hibák, egyébként örülök, hogy mindig említed ezeket is. A történetben vannak fontos társak, csapattagok akikkel lehet beszélgetni kötődni hozzájuk?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 21 dnem

      "Spanolni" nem lehet velük, de a küldetéseik elég mélységet kaptak, hogy megértsük a motivációjukat.

    • @b0h0c
      @b0h0c Před 9 dny

      Sajnos tényleg unalmas - nekem A hangulat és a látvány pazar (japán szinkron sokat dob rajta), a harc is sokkal élvezetesebb ebben, mint a legtöbb OW játékban, de valahogy mégsem adja... unalmas a sok egykaptafa mongol gyilkolós küldetés, a sztori is középszerű... Nálam kb. 15 óra után kifulladt.

  • @davidrozsa5452
    @davidrozsa5452 Před 21 dnem

    Nekem nagyon a bőröm alá szivárgott. Persze csak most jutottam át délről. És Rog Ally-n is kiváloan játszható :)

  • @CoffeeGameMovie
    @CoffeeGameMovie Před 22 dny

    Elképesztő szép játék, már nagyon vártam a PC-s megjelenést. Hát igen, most teljesedett ki igazán, ezek a nagyszerű játékok mind megérdemlik, hogy teljes pompájukban láthassuk őket PC-n. (öhm Bloodborne hm hmm)

    • @wolverine6043
      @wolverine6043 Před 22 dny

      Ugyan ilyen a minőség ps5 ön is. Ha meg valakinek gyengébb a pc je akkor még szarabb is.

    • @Order89Hun
      @Order89Hun Před 21 dnem

      Megsúgom PS5--őn is ilyen szép a játék csak kevesebb bugal ;)

    • @wolverine6043
      @wolverine6043 Před 21 dnem

      Nézz meg egy összehasonlító videót. Fullos pcn nagyítóval kell keresni ha van egyàltalán különbség. Kicsit tévúton jàrtok a pc imádattal

    • @CoffeeGameMovie
      @CoffeeGameMovie Před 21 dnem

      @@wolverine6043 Fúde tűzrőlpattant lett hirtelen mindenki, csak azt akartam kifejezni általánosságban, nem csak a Ghost kapcsán, hogy minden ilyen jó játék megérdemelné ezt a fajta törődést. Gondoltam itt pl. a PS4-es Bloodborne-ra, ami azóta sem kapott nemhogy remastert, de még egy normális patchet sem. De tudnék még pár hányattatott sorsú játékot mondani, ami megérdemelné szintén azt, hogy mindenki játszhasson vele ne csak a PS tulajok (magam is az voltam sokáig), illetve a stabil frameratet és a kompromisszummentes grafikát. (tehát hogy ne egy korábbi gen konzol miatt legyen a grafika lebutítva)

  • @zsicodigany
    @zsicodigany Před 22 dny

    Nekem egyetlen nagy bajom van ezzel a játékkal... azok a tetves átugorhatatlan átvezető videók/párbeszédek. Értem én, hogy nagyon Kurosawa meg nagyon autentikus, csak hát baromi unalmas amikor már kétszázadjára nézem végig a fél perces semmibe meredést, meg kard pattintás egy max 2-3 perces bossfight előtt. Minden egyes alkalommal. Átugorhatatlanul. A párbeszédek meg a karakterek valami irtó felszínesek. Mindenki papol Jinnek a bushidoról, a szamuráj útjáról, hogy Mátészalka egy putri, de konkrétan soha nem segít neki a mellék karakteren kívül senki. A nagybátyánk nettó használhatatlan bármire is, csak szigorúan néz és hol egy táborban ül, hol meg a kastélyban osztja az észt. A legjobb karakter szerintem amúgy Masako volt és az ő küldetései voltak a legkevésbé arcpirítóan ostobák, sőt. Nekem még jobban be is jött a családi drámája, mint a fő sztori. De legalább a játékmenet kárpótol minden sztori/karakter baromságért. Rég volt ennyire élvezetes harcrendszer a kezemben, talán a korábbi AC játékokhoz, de leginkább az AC3-hoz tudnám hasonlítani. Könnyebb fokozaton gyerekjáték, viszont a bossok még így is megszopatnak ha nem figyel az ember.

  • @dzs.a.m.a.l
    @dzs.a.m.a.l Před 22 dny

    na standoffokat hanyagolom :D 10-ből 4szer tudtam alkalmazni :D és nem jöttem rá, hogy mitől függ, hogy működjön :D a parryvel, vagy annak timingjával nincs probléma szerintem, az egész transzparensnek tűnik egyébként korrekt a játék és jó a bemutató :D

    • @Laszlo17
      @Laszlo17 Před 22 dny

      Mikor üt az ellenfél felengeded a gombot kb ennyi , h működjön csak jó kell időziteni és az ellenfél néha baitel.

  • @MH_Based
    @MH_Based Před 23 dny

    Nálam a PVE mode nagy húzóerő! Az ilyen és ehhez hasonló game-ekben mindig azt utáltam, hogy fél órán át bolyongok a pályán, nem történik semmi csak szedem fel a lőszert, meg a fegyvereket, aztán csak úgy lelőnek valahonnan. Ez az oka annak, hogy PUBG-val se szerettem játszani soha. Egyszerűen nem értettem mi olyan jó benne. DE ezen most elgondolkodtam, és lehet jobban is járok ha még az early alatt veszem meg, nehogy az legyen mint a Ready or not-nál, hogy megvártam a teljes megjelenést, és 25 vagy 30 euró helyett annak dupláját kellett kiadnom érte :D

  • @gabork5055
    @gabork5055 Před 25 dny

    Star Conflict pusztulatosan fostos szerverek és béna csapattársak nélkül. Ez a 'szűk terekben és sehol máshol szétlövök mindent', a grind is és a csillagtérkép kicsit a Warframere hajaz.

  • @imbot3804
    @imbot3804 Před 28 dny

    Hát amilyen gépigénye van ennek a játéknak. Hacsak nem csökkentik a felére a megjelenésre, kizártnak tartom hogy sok ember között el tudna terjedni. I7 9700 mint minimum rendszer igény? Ugyan már egy felső kategóriás hardvernek nem lenne szabad minimum gépigénynek lennie sehol sem. Főleg nem egy ingyenes játéknál. Pedig tényleg nagyon jónak tűnik a játék a gameplayek alapján és szerintem lenne is esélye a tarkov ellen ha visszábvesznek ebből a cyberpunkot megszégyenítő gépigényből.

  • @ZephyrusHynix
    @ZephyrusHynix Před 28 dny

    Sokat töprengtem azon, hogy érdemes-e hozzászólni ehhez a videóhoz. Ugyebár itt is megtapasztalható az a futóversenyhez hasonlítható jelenség, amiről már egyszer beszéltél. A videó feltöltésének a pillanatában van a legnagyobb esély felpörgetni a kommentszekciót. Ebből a szempontból szerencsésebb volna privátban közzétenni a videókat és a „patreon” tagokkal elindítani a beszélgetést a videó alatt, mielőtt azok nyilvánosan elérhetővé válnának a nagyközönség részére is. Mondjuk 3 nappal később. Ugyebár ezt a videót élőben lehetett nézni, így nem valószínű, hogy bármilyen érdeklődést is kivált majd a hozzászólásom, utólag. A növekedés témához hozzászólva a legtöbb sikeres és gazdag ember nem tudja megmondani konkrétan azt, hogy mitől vált népszerűvé egy-egy ötlete. Utólag mindent meglehet magyarázni, de a dolgok sűrűjében már korántsem olyan könnyű. Vegyünk néhány videó játékos példát. A Heroes of Might and Magic sorozat sok kézen megfordult. De egyik tulajdonos, kiadó, fejlesztő csapat sem érzett rá arra, hogy mi volt a kezdeti sikerének a titka. Ha nem így lett volna, még ma is népszerű játék lenne, az aktuális számozott kiadása. S nem a harmadik része lett volna a legjobb változata, amit a mai napig fejlesztik a rajongók, önerőből. Ha a Theocracy játékot tovább fejlesztették volna, ahelyett, hogy baromságra elköltöttek volna 500 millió forintot a 2000-es évek elején, miközben counter strike párbajokkal töltötték ki a munkaidő nagy részét, akkor talán börtönbe se kellett volna vonulnia az eredeti fejlesztő csapatvezetőjének. S picit büszkébbek lehetnénk mi is rájuk, magyarként. Úgyhogy nehéz lenne megmondani, hogy mitől fogsz Te naggyá válni. Ha egyáltalán azzá válsz és nem csatlakozol a kiszállók soraihoz. Pláne, hogy igazából jelenleg nincs beleszólásunk abba, amit csinálsz. Legfeljebb megtekintés, kedvelés, hozzászólások számaiból tudsz arra következtetni, hogy éppen mennyire tud a néző azonosulni, érdeklődni a csapás irányoddal. Viszont a siker nem jön magától, nem csak rajtad múlik. Vond be jobban a nézőidet a döntéseidbe. Minden videódban szerepelhetnének az aktuális legjobb, legérdekesebb hozzászólások. Adhatnál lehetőséget a saját nézőtáborodnak egy-egy döntés meghozatalára. Például, sorolj fel 24 lehetséges videó játék címet, tegyél ki erről egy montázs tartalmat, majd kérd meg a nézőidet, hogy ők döntsenek arról, hogy melyik négyből legyen videó teszt/bemutató tartalom a következő 2 hónapban. Ha a 24 címből 20 FPS lesz, akkor valójában csak a döntés illúzióját hagytad meg, de legalább megszólítottad a nézőidet. Hivatkozz többet a véleményükre, és észre fogod venni a különbséget. Minden néződnek meg van a saját véleménye az összes videó játékról. A „Te” véleményed annyiból számít relevánsnak, hogy sokszor nincs idő, pénz, kedv megelőlegezni a lehetőséget megannyi különböző címnek. Pláne, ha még nekem is kell meglelnem az adott címet nagy kutakodások árán, mint mondjuk az ebben a videóban megemlített „Darkborn” esetében. Nehéz megmondani előre, hogy egy-egy konkrét cím mennyi szórakozást, közös élményt, leendő új online barátokat vagy szép nosztalgikus élményeket fog-e majd biztosítani vagy csak unatkozást, idegességet, technikai hibákat, pénztárca lehúzásokat és különböző negatív érzésekkel akar megajándékozni. Emiatt lenne valódi létjogosultsága a teszt, bemutató jellegű videóknak. Már amikor az alkotó véleménye nincs megvásárolva. S nem úszik adósság tengerben az illető, illetve maga az alkotó még nincs kiégve a monoton munkától. Sajnos a legjobb alapanyagokból is véges számú tartalmat lehet kifacsarni. Emiatt folyton új cím felé kell nyújtózkodni s így nehéz stabil tartalmat hozni a folyton változó felhozatal mellett. Emiatt a nézőid cserélődni fognak, annak függvényében, hogy éppen milyen felhozatal mellett tetted le a voksod az elmúlt időszakokban. Függetlenül attól, hogy észreveszed-e azt, hogy nyolcszor volt rántott hús a menü az elmúlt 14 napban a „Te” konyhádban, miközben azért vannak steakek, halak, rákok, garnéla, sushi, húsmentes receptek is. Néha jobb letérni arról a konyháról, amiből mindenki más is főzz. Legfőképpen, ha kiszeretnél emelkedni a tömegből, és nem csupán be akarod vinni a havi 32 rántott szeletedet a szervezetedbe.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 28 dny

      Nájsz komment. Köszi az időt, amit rászántál. Nem fogok tudni mindenre reagálni, de néhány pontot kiemelek. - Nálam szokott csipogni, ha komment jön valamire, szóval én nagy eséllyel látom majd, de az élőket ritkán nézik vissza az emberek, valóban. - A "patreon tagoknak előre betolni a videót" dolgon gondolkodtam még régebben, viszont az gyaníthatóan kontraproduktív lenne. Ha van egy játék, ami megjelenik, akkor azzal járok a legjobban, ha minél több emberhez tud eljutni a tartalom a legrövidebb idő alatt. Ha erre mesterségesen rárakok egy 3 napos delay-t, akkor azzal csak nézőszámot / elérést veszítek. - Igazából a növekedés dolgot most azért emeltem ki, mert láthatóan bezuhant az üteme, aminek normális esetben nőnie vagy rossz esetben stagnálnia kéne (hiszen a view számom az nem esett be). De erre mások is panaszkodnak már. Ha jól emlékszem pl.: Szirmai is említette, hogy a shortjait nem hajlandó kiajánlati a YT. Az én esetemben az okra úgysem jövök rá, szóval tenni sem tudok igazán semmit ellene. (nem is biztos hogy nekem kell) A visszajelzések apaján van érdeklődás arra amit csinálok és nem az van, hogy minden videómat megnézik 10-20 ezren, de senki sem iratkozik fel és a dislikeok az egekben, hanem konkrétan nem jút el új emberekhez a tartalom. Szóval én csinálom tovább, aztán majd lesz valami, vagy nem:) - Én alapvetően variety gamer voltam midnig is és rendszeresen új címeket pörgettem. Azért is tudtam belekezdeni ebbe a csatornába, mert semmit nem kellett változtatnom ezen a téren, "csak" rászánni azt a 8-12 órát, ami alatt megvan egy videóteszt. Szerintem nehezebb a dolga annak, aki csak egy játékra építi a csatornáját, mert ha az bedől, akkor nehezen tud átállni másik típusú tartalomra. Sok content creator van, aki úgy beleragat egy típusú tartalom gyártásába és hiába próbálkozik nem tud belőle kijönni, mert nem nézi senki ha újít. Nálam ez ugye nem fordulhat elő, hiszen az én állandó tartalmam az, hogy mindig más tesztet készítek. Ráadásul, ha holnaptól nem készülne több játék, akkor is évekig tudnám ezt csinálni, mert annyi címmel nem játszottam még:D - "Darkborn" - Itt elsőre nem is tudtam miről van szó, aztán rájöttem, hogy az volt az a játék, amit említettem. - A naggyá válás kérdésköre kapcsán azt nem értettem, hogy köthető össze azzal, hogy valaki beleszólhat-e a tartalmamba avagy sem. Szerintem van sok nagy tartalomgyártó, ahol nem lehet megmondani, hogy miről legyen videó és mégis megy a szekér. Ráadásul nálam valamennyire még pont bele is lehet. Volt már, hogy visszajelzések alapján készült el egy tippes trükkös videó, vagy mondjuk legutoljára a kibernetikus szívek "werkfilmje" is ilyen volt. Nyilván, vannak limitációk, hiszen nem ebből élek. Azzal tudok játszani, ami érdekel, így nyilván csak abból is készülhet a tartalom. Ez talán nem is baj, mert így legalább nem égek ki attól, hogy olyannal kell foglalkoznom, ami amúgy nem érdekel. Egy FIFA teszt úgy érzem be tudná dönteni az egész csatornámat, mert annyira nem kívánja a szervezetm a sportjátékokat :D

  • @maguirebully8453
    @maguirebully8453 Před 28 dny

    Köszönjük! Meg is hoztad a kedvem a játékhoz már tudom mivel nyomjam a ghost of tsushima után. Nem kell szomorú a távolba néznem amig jön egy másik nagyon királynak tűnő játék.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 28 dny

      Nohiszen! Micsoda aranyeső! Innetől csak GZW lesz a kontent, mindörökké. Köszi amúgy. A Cucu Szelleme már közeleg itt is egyébként. Kardok kiélezve, a tabi is a lábamon feszít.

  • @geryahuro1448
    @geryahuro1448 Před 29 dny

    Köszönjük!

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před 29 dny

      w0w! Én köszi! AP lőszerre költöm, ígérem ;)

  • @Shaddark79
    @Shaddark79 Před měsícem

    Én nem értek egyet veled. Volt öt évük "finomítani" a játékon, ne a kész verziót cenzúrázzák. Ilyen alapon más meg kiadhat egy RPG-t, aminek a beharangozójában 43 insta és 14 játszható faj van, aztán a kész verzióban választhatunk törpe és ember között amivel a 3 instába lemehetünk. Mert hát finomítottak picit... Jó hogy József Attila nem él már. Ki tudja, hogy nézne ki a születésnapomra ha finomít még rajta néhányszor. Ami kész az kész, megvásárolták, döntöttek. Szerintem nem is konkrétan e miatt, hanem az elvek miatt kérték vissza a pénzt. Én azt hiszem egy rémálommá válna a játékipar, ha engednénk ilyesmit, - egyre többet "finomítanának", míg el nem jutnak oda hogy demó verziókat árulnak kész játékként. Persze erről itt nincs szó, de helyeslem hogy a kezdeményezését sem engedik a playerek ilyesmiknek. Ne szokjanak rá.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před měsícem

      Az nem derült ki a számomra, hogy pontosan mivel nem értettél egyet, de a játékipar nem úgy működik, hogy valami kész és nem nyúlunk többet hozzá. Minden játékhoz jönnek patchek folyamatosan melyek változtatnak a játékon. Jelen esetben semmit nem vettek ki, hanem átalakítottak minimálisan (és itt tényleg minimális átalakítás volt, hiszen kettő darab érintett ruhadarbról beszélünk) Tehát a "14 játszható faj helyett csak 2 van a játékban" az nem egy jó példa, mert nem csökkent a választható kosztümök száma. A te példád úgy állná meg a helyét a Stellar Blade-re vetítve, hogy az elfnek hosszabb a füle mint a képen, a törpének meg röviedbb a szakálla. A többi meg változatlan. Erre szerintem erős dolog visszítérítést kérni, de a Sony ettől függetlenül megadta.

  • @Manoooo
    @Manoooo Před měsícem

    Azóta végig vitted már, hogy ezt a videót megcsináltad? Én máig nem tartok a felénél se. Csak kóborlok benne :)

  • @Meteoreso
    @Meteoreso Před měsícem

    Miért nem tudlak lájkolni ?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před měsícem

      Mert nem is szeretsz igazán. És ez most kiderült! (Egyébként nem tudom mi lehet a bibi)

    • @Meteoreso
      @Meteoreso Před měsícem

      @@AlexanderZynx 👍

  • @christoferus5356
    @christoferus5356 Před měsícem

    Önmagában elgondolkodtató, hogy ha át is vett az anyag, nem csak hogy ők nem nézték át, de az "anyaoldal" se elég körültekintő. Ennyire hanyag az egész IGN platform? (költői kérdés, ők már mémek az "iparban") De amúgy gondolom feltünt neked is és másoknak is, hogy manapság minden részen a média és szolgáltató terület elég felületes, híg lett. Magam elég közel állok a "témához", valaha az internet indulásának korában még ezzel foglalkoztam és elsők között írtam sport cikkeket egy platformon aminek részben tulajdonosa is voltam. Arra emlékszek, hogy nagyon sok időt kellett ölni már a szöveg írásba is, ráadásul úgy, hogy még a korrektúrázás is egyfajta programozás volt (dőlt betű, vastagítás, oldalon elhelyezés dos-os féle leírással voltak, nem pedig kattintással). Ehhez képest napi szinten idegőrlő olvasni nem csak hazai médiumokat, de rengeteg nemzetközit (amit én nem tudok elolvasni mondjuk angolul, japánul vagy franciául, csalásnak ott a rokonok, vagy a párom, barátaim akik együtt 6-7 különböző nyelvet minimum beszélnek) és manapság a technológia csúcs korában, mikor már auto módban működő programok, AI, MI, stb. van, nem tudnak helyesen leírni mondatokat, kimaradnak betük, vagy akár címben elütések vannak, úgy hogy még korrektúrázás is van elvileg. Már 25 évvel ezelőtt volt nyelvtani javító a word-ben is, ami figyelmeztetett. A fordításokról meg nem is beszélve. Az AI-al feljavított programok, platformok konkrétan jobb mondatokat csinálnak mint a nyelveket ismerők egy jó része, így még inkább érdekes, mikor olyanokba futsz ahol kb. értelmezhetetlen egy mondat és még csak fel se tűnt annak aki kirakta. Ahogy nagyon sok terület (mint említettem), ez is teljesen lesilányult. Valaha egy szakma volt. Most, az internet korában pedig már bárki űzheti végzettség nélkül. És nem az a szőrnyűbb, hogy ezt így lehet, hanem hogy a fogyasztói oldalról ez annyira nem zavaró, mivel kiemelt brand-ek tudnak így működni és nem zavar senkit. (Különben nem is lennének).

  • @istvangazda6101
    @istvangazda6101 Před měsícem

    A játék vitán felul 10/10.

  • @konijull
    @konijull Před měsícem

    Nem csak kevés ruhában néznek ki a nők már nem azért. Engem nem zavarna egyáltalán

  • @MrAizawaKouta
    @MrAizawaKouta Před měsícem

    EVE amúgy se egy közönséges ember, bőre a páncélja. Ruha meg minél kevesebb, minél testhezállóbb, annál kevésbé akad bele az ellenfél tüskéjébe miközben tornászlányt játszik. Ruha inkább akadály a számára. Mondjuk furcsa lenne ha vásárlás után a valóságban is utánamenne az embernek a szabó, hogy ő máshogy gondolta, gyorsan átszabja. Azt megértem ha digitálisat visszamondják, és lemezeset vesznek, de kihagyni a játékot, az már kicsit sok pár ruha, és vér eltérés miatt.

  • @Meteoreso
    @Meteoreso Před měsícem

    Egyetértek.

  • @akekesiyeti4525
    @akekesiyeti4525 Před měsícem

    Itt az elv, és annak megszegése ami problémát okoz, nem pedig maga a cenzúra. Ha azt ígérik neked, hogy nem cenzúráznak, azt be is kellene tartani.

  • @attilaveres6685
    @attilaveres6685 Před měsícem

    Kiváló videókat készítesz és egyet értek majdnem minden szavaddal, (DE!) a vásárlók által kért pénz visszafizetés az úgy tudom megtévesztő reklàmra vonatkozott vagy valami olyan félrevezető kampànyra ahol fedetlen testrészeket ígértek. Így a hivatkozási pont miszerint megvàltoztattak valamit és innentől kezdve bárki picsoghat ez tényleg fent áll, de a megtévesztő marketing szerintem egy gázos dolog. Persze nem tudom hogy ilyen esetben jogos-e a vissza fizetés mint opció, de ha van ilyen valahol leírva akár jogos is lehet a kiakadàs. Nekem se lenne jó ha rendelnék egy videóban látott fekete biciklit ami kibontàskor Barbi rózsaszín és azt mondanák hogy hát alapból így akartuk a videó tájékoztató jellegű.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx Před měsícem

      Egyetértek. Értem is a felháborodást, hiszen ígértek valamit és bizonyos részét nem teljesítették. Ráadásul alapból érthetetlen miért nem, hiszen egy rakás ruha van a játékban, minek kellett 1-2-höz hozzányúlni úgy, hogy közben a többi meg talán még extrémebb is mint az érintett darabok? Rejtély. A pénzvisszafizetés, ami kérdéses a számomra. Pont a napokban gondolkodtam el, hogy a COD esetében is mi történt. Megjelenéskor ugye jött a full military setting, terepszínű még az alsógatya is. Megvettem, majd fél év után rózsaszínű fegyverek vannak mindenhol és Nicki Minaj twerkel, miközben a háttérben Spawn lövi agyon Homelander-t. Ez pedig nem egy minimális változtatás, lássuk be. Konkrétan az egész hangulatot transzformálja át és teszi önmaga paródiájává. De ez jelenleg benne van a gaming világban és bármelyik játékkal megtörténhet. (Nem mondom, hogy ez jó, de így működik jelenleg a rendszer, ami lehetőséget biztosít a folyamatos update-re.)

  • @Netlovag64
    @Netlovag64 Před měsícem

    Anno volt az a játék, hogy "giants citizen kabuto" abban a női karaktert (Delphi-t) cenzúrázták kapott egy kebel féket ami szerintem kifejezetten jól állt neki. Minden képen a neten abban látni ha rákerestek amúgy egyszerű volt a cenzortól megszabadulni a fájlok közül egy bizonyost kellet kitörölni és már is nudiba lehetett tolni már mint a játékot.

  • @ZephyrusHynix
    @ZephyrusHynix Před měsícem

    Nekem erről az egészről az Aviátor című film idevágó jelenete ugrott be. Úgy egy óra 5 perctől, Leonardo DiCaprio a mozgókép szövetség előtt előadja az érveit az „emlők” megengedett méreteiről a filmvásznon. Ehhez asszisztál a meteorológus tanszékvezető professzor alkalmazottja, akit híres, neves matematikus professzornak konferál föl. A látszat kedvéért még szögmérőt is ad a kezébe, hogy azzal pontos méréseket végezhessen a „két domb” közötti távolságról és a nyitott területek méreteiről. Csak erről előzőleg elfelejtette felvilágosítani őt, haláli egy jelenet. Az egész balhét kifigurázva kellett volna kezelniük. Aviátor módra kellett volna kezelniük a helyzetet. Ingyen reklámként felfogni. Nem változtatgatni. Elvégre, ha egy játékot mellekkel akartak eladatatni, akkor a végsőkig ki kellett volna állniuk értük. Akár mellbedobással a tény mellett, hogy az Ő karakterük emlői nem dagadnak ki jobban, mint amennyit a +18-as karika feljogosít.

  • @cadaverlandcadaverassfrom6130

    Jah,amúgy milyen a game??

  • @robertoma15
    @robertoma15 Před měsícem

    bayonetta emliteném meg és elmondtam mindent

  • @dobronteiferenc5628
    @dobronteiferenc5628 Před měsícem

    Bírom ezeket az egyoldalú cenzúrákat. Testkép zavar, meg túl szexualizált karkatker egy játékban. De a közösségi platformokon a hasonló kinézetű / öltözködésű csajoknál meg nem szólnak. Főleg ha az adott platform jó sokat kaszál vele / velük. Ha ennyire zavarja a cenzúrát, akkor mindenhol csapjon le. Ne csak azt rugdossák, akit 100%an elérhetnek. Vagy mindenhol, vagy sehol.