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RAP50
Japan
Registrace 8. 07. 2013
2023/9/13 このチャンネルでは、ゲームの裏技やゲームプレイ動画(主にロードランナーがメイン)をアップしていましたが、今後は「ロードランナーの”自作面”動画」と「ゲーム以外の動画」を投稿します。
「その他のゲームの動画」「ロードランナーに関する物で自作面のプレイ動画以外(裏技集等)」はサブチャンネルの方に投稿する予定です(チャンネルは作っていますが動画は準備中です)
X(旧twitter)
RAP50_2DHMKMEL
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RAP50_2DHMKMEL
ファミコン ロードランナー エディット「工事中~素通しレンガバグの面~」
FC版ロードランナーにはいくつかのバグがありますが
その中の無敵バグ系の1つ、素通しレンガバグを使う面です。
素通しバグの仕込みをするのに、素早い操作が出来れば2周で出来ますが
ミスが多かった為、じっくり作業で3周しています。
チェックがあまり出来ていないので別解があるかも知れません。
その中の無敵バグ系の1つ、素通しレンガバグを使う面です。
素通しバグの仕込みをするのに、素早い操作が出来れば2周で出来ますが
ミスが多かった為、じっくり作業で3周しています。
チェックがあまり出来ていないので別解があるかも知れません。
zhlédnutí: 707
Video
ファミコン ロードランナー エディット「ロードランナー迷路 初級」
zhlédnutí 218Před 12 hodinami
ぱっと見、複雑に見えますが、初心者にもクリア出来る簡単な面です。 お時間のある方は、エディット画面で一時停止をして考えてみてはいかがでしょうか? (いつもよりエディット画面表示の時間を長くした動画にしています) 過去にPC98版、AC版で作っていた迷路面のFC版です。 初級というのもあり、ミスになるのは掘ったレンガに埋まってしまった時のみでハマり箇所はありません。 ルートもいくつもあるので悩む事はほぼ無いと言ってもいいかと思います。
ファミコン ロードランナー エディット「枯れ木の面」他、計3面
zhlédnutí 1KPřed 16 hodinami
過去にHPに掲載していた面を3面収録しました。 1「枯れ木の面」 下に降りた時の敵の交わし方を考える面です。 2「地底探検」 以前にも同じ感じの面を投稿していますが、金塊を取る順番を考えながら掘り進む面です。 もう少し早く掘り進む順もあるのですがシビアな場面がある為、この内容にしました。 参考程度にはなると思います。 3「応援団 修正版」 初期の頃の面というのもありイマイチ感が凄かったので少し修正しました。 でも、あまり変わっていないので見てて怠いかも… 敵3体を並べるネタを作りたかっただけの面です。 少しアクション難度が高い面もありますが 基本的にはそれほど難しくないと思うので チャンピオンシップを普通にクリア出来る人なら大丈夫かと思います。
ファミコン ロードランナー エディット「ミニステージ」
zhlédnutí 1,7KPřed dnem
敵を埋めてしまわないように気を付ける面です。 それほど難しくないのでじっくりとやれば大丈夫だと思います。
ファミコン ロードランナー エディット「リアルタイム時間差の面」
zhlédnutí 996Před dnem
過去にHPに掲載していた面で、タイトルの通り、時間差掘りの面です。 通常の時間差掘りの場面は難しくありませんが、リアルタイム時間差の部分が厳しいです。 FC版ロードランナーはレンガを掘り、離れた場所にある金塊を取りに行く場合、金塊を取りに行くルートの殆どが直線だと、レンガを掘ってから22マスほどで掘ったレンガの位置に戻ると間に合います。 ところが、ハシゴを上りきる前に横に曲がる等、ハシゴにかかったタイミングで方向を縦から横、横から縦に移動するとわずかにショートカットが出来て、その箇所が多い(例:ハシゴによる階段状の面)と32マスまで間に合うようになります(私が確認している最大ですが、もしかしたら後2マスくらい行けるかも?) ※レンガを掘る時間は、2マス分くらいです。 この面は時間差掘りそのものの掘り順は難しくありませんが 最後に取る金塊が、少し直線有りの28マスとなっていて厳しい面と...
ファミコン ロードランナー エディット「完成形?の面」「デジャブの面」 作者:ロボ平氏
zhlédnutí 1,5KPřed 14 dny
ロボ平氏作のFCLRのエディット面です。 「完成形?の面」と「デジャブの面」に挑戦させて頂きました。 今回、何故2面なのかは見て頂ければ分かると思います。 「完成形?の面」は「美的な面1」「美的な面1改」の改良版の面ですが 全て、ほぼ同じ感じでクリア出来るので「完成形?の面」のみにさせて頂きました。 個人的に「デジャブの面」はお気に入りです。
ファミコン ロードランナー エディット「宇多田ヒカルの面」
zhlédnutí 6KPřed 14 dny
過去にHPに掲載していた面です。 少し分かりにくいですが、UTADA HIKARUという文字が見えるかと思います。 見た目がごちゃっとして難しそうに見えますが、それほどでもないと思います。 ただ、レンガが埋まるギリギリを抜けて行く場面があるのでアクション面が苦手な人には難しいかも知れません。 厳しい方は素通しレンガのバグを使っても良いかと思います。
ファミコン ロードランナー エディット「〇〇〇〇。」
zhlédnutí 675Před 21 dnem
過去にHPに掲載していた面です。 タイトルはプッチモニ。「ちょこっとLOVE」の歌詞です。 下段の金塊の取り方だけの面です。 敵の再生位置が良ければ、もう少し早くクリア出来たりするのですが この動画は普通にプレイした内容になっています。
ファミコン ロードランナー エディット「Y2K 修正版」
zhlédnutí 656Před 21 dnem
過去にHPに掲載していた面を修正しました。 最後の金塊以外はそれほど難しくないと思います。 2000年になった時に初めて作った面です。 少し分かりにくい気もしますが、スタートすると下部に1999となっているのが見えると思います。 その部分が、最後の金塊を取り、脱出ハシゴが出ると2000になります。
ファミコン ロードランナー エディット「殺生無用の面 作者:ロボ平氏」
zhlédnutí 1,6KPřed 21 dnem
ロボ平氏作のFCLRのエディット面です。 今回は「殺生無用の面」に挑戦させて頂きました。 説明によると、確実解と不確実解の2通りのクリア方法があるとの事で 両方の方法を収録しました。
ファミコン ロードランナー エディット「真似面コレクション」
zhlédnutí 2,2KPřed 21 dnem
過去にHPに掲載していた面です。 少し前にチャンピオンシップの41面を真似てみた面を投稿しましたが 今回は、それと同じような真似系の面を集めました。 1「チャンピオンシップの真似1-clr31a-」 2「チャンピオンシップの真似3-clr33a-」 3「AC版LR2の真似1 -aclr2_30a-」 4「AC版LR2の真似2 -aclr2_24a-」 ※タイトル最後の数字が元作品の面の番号です。 作業の繰り返しでプレイ時間が長めになっている面は退屈かも知れません。 難易度はそんなに高く無いのですが、クリア動画を見ただけなら簡単そうに見える面でも、初見プレイなら苦労する面もあるかも?
ファミコン ロードランナー エディット「逃げろ~」
zhlédnutí 647Před měsícem
過去にHPで公開していた面です。 「ビールの面」とコンセプトが同じなので、直後に投稿しようと思っていましたが なかなかスムーズなクリアが出来なかった。
ファミコン ロードランナー エディット「デリンジャー 修正版」
zhlédnutí 301Před měsícem
過去にHPに投稿していた面です。 別解が見つかったので修正しました。別解が正解になっています。 動きが少ない場面が多くてダルいかも。
ファミコン ロードランナー エディット「時間差?の面 作者:ロボ平氏」
zhlédnutí 510Před měsícem
ロボ平氏作のFCLRのエディット面です。 今回は「時間差?の面」に挑戦させて頂きました。 時間差を利用する箇所があるのかと思いましたが、アクション面でした。 頭歩きが多いですが、楽しい面でした。 最後に罠が仕掛けられているので、それをどう回避するかでしょうか?
ファミコン ロードランナー エディット「適当面コレクション」
zhlédnutí 515Před měsícem
過去にHPなどに投稿していた面です。 適当に作った面を集めました。 1「歯車」 2「手抜き」 3「四角」
ファミコン ロードランナー エディット「チャンピオンシップの真似2 -CLR41a-」
zhlédnutí 422Před měsícem
ファミコン ロードランナー エディット「チャンピオンシップの真似2 -CLR41a-」
ファミコン ロードランナー エディット「最後の金塊を取る前に… 」+アレンジ面
zhlédnutí 758Před 2 měsíci
ファミコン ロードランナー エディット「最後の金塊を取る前に… 」 アレンジ面
ファミコン 裏技
脱出のタイミングがギリギリで凄い!😳 あとロボットが楽しそうで何よりです♪😊
ギリギリになるようにテストプレイをしながら調整しました。 ただ、動画を見るのと実際にプレイするのでは違って、思ったより厳しいです。 私の腕では、10回のプレイで、1、2回くらいしかクリア出来ませんでした。
一番下、右から素通しにすれば左にレンガが残ってわずかに余裕が生まれるかも?🤔
いや、構造的に無理でしたねwすみません😅
基本的には反対のレンガを残しても、移動するマス数は変わらないので同じですね。 ただ、反対にすると敵が少し遅く(数フレーム)到達するようにはなると思います。 簡単な説明をすると、レンガから這い上がる敵の動きが、”Π”ではなく”∩”なので。←分からなかったらスルーして下さい。 何故、動画のようにしたかは、人力プレイではどちらの方法でも成功率はあまり変わらないのと、下から周る時に残したレンガを避けて進まないと行けなくなるのがちょっと嫌だなと思ったからです。
ご丁寧にありがとうございます。 Π→∩→∧?なのは解ります。ハシゴに移る時なども、最短の動きをする訳ですよね。 この面は最近作られたものでしょうか?でしたら素通し面にはまだまだ可能性がありますね😊
私1面すらクリア不可
コツが分かれば少しずつクリア出来るようになって来ますよ。 私も購入初日は2面がクリア出来ませんでした。機会があればまた挑戦してみて下さい!
こんなバグあったんだ…w これで麻雀覚えたんすよ私、イヤー懐かしい。 師匠チート過ぎてギャグだけど、ごくたまになんか覚醒モードみたいな状態になってひでみ、ゆりえあたりでも跳満連発して何も出来ずにトビになったりしましたね。
師匠は強過ぎですよね。私も絶対に勝ってやると意地になり何度も挑戦しました。勝てた時は嬉しかったです笑 このバグが実戦編で出来ないのが残念ですね…
落とし穴は横や下からは入れませんが、バグによる透明レンガはすり抜け可能でしたね(空間と同じ)🧱
そうですね🙂 ちなみに正確には空間というよりはレンガを掘った状態と同じで、敵が上から落ちて来るとその部分に嵌り、暫くすると這い上がって来ます。
それは知りませんでした! その現象を利用した面を作っても面白いかもですね(提案)😁
…という事は全く何もない訳ではなく、埋まりかけ(埋まり始め?)の状態でずっとあるようなものですかね…🤔
その、埋まりきる前の状態になりますね。 あと、それを利用した面は既にあります。 私の面でも↓の動画の4面目がそれに当たると思います。 czcams.com/video/BR4KtsSn-s0/video.html 他の方の面でもありましたね。
他の方の作品内で、上記のネタを使っているもの。 もなか君氏のハックロムのプレイ動画です。 ↓の17:05辺りからどうぞ。 czcams.com/video/UJ04rhkxSZY/video.html
懐かしい。 高い本だったけど損はない本だったな。
収録されているのがプレイしていたゲームばかりだったので、私も大変役に立ちました。
1:22 枯れ木 2:06 応援団
応援団というか、追っかけというか… ロボ3体がもがいてるの、実にじわりますなあw😅
確かに行き過ぎたファンはストー〇ーになる事もあり困りものですね。
AKBや欅坂の襲撃事件、岡田有希子の件が再燃(マイブーム)しています…😅
ステージクリアできる人ももちろんスゴイが難解ステージを考えてつくる人は尊敬する
私も他の方の自作面をプレイして何度も驚かされました。 パズルが得意な方が作った面は、私では思いつかないタイプの面もあり素晴らしかったです。
ロードランナーのエディットって未だにコアな人気ありますね
そうですね。ファミコン版以外では、ロードランナーレガシーというSwitch版やPC(steam)版でも新作面を作り続けている方も居るようですし。 他のゲームでは、ソロモンの鍵2のエディットは良いと思うのですが、発売されたのがファミコン後期の為、プレイヤーが少ないのが残念なところです。
全く意味がわかりません。凄い。ロードランナー苦手なんす・・・・尊敬します。
意味が解らなくて正常です。 解ったらもう変人の域です😅
私も最初は全然でしたが 当時の手持ちで遊べるゲームがこれしか無く、仕方なくプレイしているうちにエディットにハマってしまい現在に至ります…
答えを知らないと否、知っててもクリアできる気がしない・・・
何にしても慣れだと思いますが、頭で分かってもクリアするというのは本当に大変です。 動画は何度もやり直して録っています。この面はまだマシな方ですが、難しい面だとかなり厳しいプレイを強いられます。
凄いものを見た…!
ありがとうございます。凄い人はもっと凄いので、追い付けるよう頑張ります!
美しい!!
そうなんです。一見(?)ごちゃごちゃしてる面ですが、その中に”美”があるんです。? こういう面が好きでよく作っていました。見た目が似たタイプの迷路面もあるのでそのうち投稿します。
@@RAP50 昔チャンピオンシップロードランナーの23面の左上でぎりぎりの事をやってアドレナリン出してましたが、ほんとすごいです。 ちなみにPC9801の保存版ロードランナーのチャンピオンシップはえぐすぎてクリアできてないです
ごちゃごちゃ美、シンプル美、デザイン美… 美にも色々ありますよね😅
そういや、マリオメーカーよりもとっくの昔にこういうのがありましたな
ナッツ&ミルク、レッキングクルー等、ファミコン初期からエディットが出来るゲームは色々とあったので、その頃の雑誌内にはエディットのコーナーもよく見かけましたね。 あの頃はインターネットも無いので、自作面を手書きして応募していました。
あとエディットモードといえば、エキサイトバイクとバトルシティもそうでしたね。
エキサイトバイクのエディットはしませんでしたが バトルシティのエディットは少しですがやってました。 あとファミコン末期に発売されたソロモンの鍵2のエディットも良かったです。
あっさりとまあ…😳(界王さま)
前の動画が、面も説明も凄かったので、今回は全てあっさりにしてみました。
ディスクシステムですかね? 何とも味わい深い…😅
ディスクです。昔のPCエロゲーの移植モノです。 当たり前ですが、PC版の方が色数も倍くらい使えるというのもありグラフィックは綺麗です。
そういえば、セガサターンや3DO(当時持ってたw)にも、非公式の成人ゲームがありました。 野球拳や脱衣花札などでお世話になりましたね…😊🎴 プレステは倫理がしっかりしてたのか、あまり見かけなかったような?🤔
サターンにもあったのは初めて知りました。どんなタイトルがあったのでしょうか?気になる… PCエンジンもありましたよね。昔、ハードオフ?で色々と見かけたのでまとめて買いました。
野球拳スペシャル、祇園花(金沢文子編)だったと記憶します…🤔
PCEではDVDが再生出来ませんでしたが、プレステ時代になると普通にムフフな映像が観られたんですよね。親には内緒でしたがw😅
言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄い意気込みだあ!😂🍜
どの部分が分からないのかが、分からないので何とも言えませんが 説明文は、レンガを掘ってから埋まるまでにランナーがどれくらい進めるかというのを書いています。
それは解りました。 自分は体内時計(頭で数える)で計るタイプでしたねw😅 ACではBGMや敵の動き、コマンダーの空動かしなど色々なタイミングの取り方がありますね🤔
@@ambient8872 屁の突っ張りはいらんですよ!😅
AC版はゆっくり6秒。 FC版もそれぐらいですが、埋まり判定に違いがあるので、即死のAC版とはプレッシャーが違いますよね😅
AC版Ⅳの15面最下段が良い例でしたね。 あれはMB絡みでまたちょっと違いますが。
右下のロボットは何の意味があったんだろう?
作者では無いので詳しい事は分かりませんが、おそらく敵のスピード調整の為ではないでしょうか? 敵2体なら、敵のスピードが少し早くなり難しくなるところを、少しでも簡単にする為に3体目の敵を配置したのではないかと思います。
@@RAP50 一見無関係なキャラの有無でロボットの動きが変わる ことはたしかにありましたね。言われてみれば自分が エディットやってたときもそうだった気がします。
ロードランナーの敵の動きは元々バグだったのを仕様にしたみたいですね。 更にファミコンに移植した時に別のバグが加わり、意外にもより奥が深くなりました。 キャラと言えば、落とし穴が特殊ですね。使い方によっては無くても良い物になったりしますが、上手く使うと良いパズルが作れます。
「デジャブの面」ですが 解法には問題ないのですが、エディットに少し間違いがあったので修正動画を出しました。 プレイ内容は全く同じなので、保存やリスト作ってる方は下記のリンクからどうぞ。 申し訳ありませんでした。 czcams.com/video/lCrjg76YiAA/video.html
「完成形?の面」に要領の良い方法があったので、こちらも改善版として動画を出しました。 動画投稿後に見つかるのは辛い。せめて投稿前なら… czcams.com/video/aKkuB5whHY0/video.html
シンプルながらテクニックの映える面ですね👍
実際にプレイしてみないとポイントが分からない人も居るかと思います。 でも、クリア動画を先に見てしまうと、気付かないままになりそうな気も…
流れが美しい
面の見た目も解法も良い感じの面ですね!😊
時間差掘りの応用とロボットの動きを逆手に取ったトリッキーな動きはオートマチックではこなせません。非常に秀逸な動画です。
ありがとうございます。いつもこんな動画は録れないでしょうが、これからも精進します🙂
先のコメントの時はうっかりしていましたが、「オートマチック」という言葉が!宇多田ヒカルといえばこの曲ですよね。そしてそのMVの内容😀
この頃の方が楽しかったな、、、
最近のゲームはグラフィックも綺麗だし内容も凝っていますが、昔のこういうシンプルな方が気軽にプレイ出来て良かったですね🙂
天才すぎる
ありがとうございます。私よりもっと凄い人は居るのですが、そう言って頂けると嬉しいです😊
天才>超天才>神>…🤔
@@ambient8872 え?神を超える天才ですか!?
宇多田ヒカル… 藤圭子の娘で一発屋のイメージ… 歌唱力は認める😅
漫画で宇多田のMVのネタが使われたのを思い出します。 タイトル、思い出せませんが格闘系のだったような気が… 私は「traveling」までは今でも聴いてます。当時、R&Bといえば宇多田ヒカルと倉木麻衣が有名でしたね。
オートマチックですかね… お笑いなどでも使われてたような🤔 まあそれだけセンセーショナルなアーティストだったって事ですよね(語彙力)😏✨(キリッ
そういえば、ものまね芸人のミラクルひかるが居ましたね😊
一発屋? それでも短期間に数百円稼げて、それ以降も毎年なんもしなくても数億円入ってくるなら文句ないけどね
日本の音楽界に新風を送った天才が、一発屋…?
懐かしいです。アイディア次第で遊び方が無限なのが エディットの面白さですね。自分もよくやりました。
そうですね。エディットが無ければ、ここまで人気は出なかったでしょう。私も直ぐ飽きてたと思います。
うまいな〜。 ロードランナーは奥が深い
コメントありがとうございます。 奥が深いですよね。システムは単純なのにここまで遊べるとは当初思ってもいませんでした。
これ小学生だった当時はわからなかったけど、クレオパトラてエジプトに引っ張られて褐色の肌になってるけど、本当はギリシャ人で白人なんですよね。
そうなんですね。そこまで考えた事無かったです。コメントありがとうございます🙂
プッチモニ。っていましたねえ…後藤、矢口、石黒とかでしたっけ? ミニモニ。が辻加護で…🤔
この曲を最初に歌ったのは保田、市井、後藤ですね。CDS持っています。 ミニモニ。は忘れたので調べてみると、矢口、ミカ、辻、加護の4人みたいです。 矢口は思い出せましたが、ミカは思い出せない…😓
保田、市井でしたかw😅 ミカって娘は確かハーフでいましたね。ツインテールの👧
モー娘。も流行りましたよねえ…AKBが出るまでは🤔 Doitnowが一番好きでした。 紺野や高橋愛が出た頃ですね(大してドルオタではありませんが😅)
女の子は好きなのでアイドル系は古今観たり聴いたりしますが やはり、歳のせいか懐かし系の方が合ってるなとは思っています。 一応、男性アイドル系も観るのですが、男性アイドル動画は昔のばかりで最近のは殆ど観ない… ゴマキはCZcamsチャンネルがありますよね。見ていませんが… そういえば弟は議員になったけど何か活動してるのかな? YUBIWAZAは半年くらい前までは録画していましたが、面倒くさくなって止めました。
解ります。 聖子や明菜時代最高ですよね。やっぱノスタルジーでしょうか。 ポップスは80'~90'年代がピークで今は飽和しているように思えます。 逆に一周回ってユニット系やK-POPなんかが良く思えたりしている昨今です😅
0:58 私の好きな自決現象がw👍
あ、確かに先日、他の動画でコメントされてましたね。 狙ってこの動画を出したわけではありません😅
下段でのネタを、敵3体でやるだけの面 czcams.com/video/1YNsi9GVPkQ/video.html
素朴な疑問2 掘った穴にロボットは嵌まるのに、なぜランナーは落ちるのか?
恐らくロボットは落ちるまいともがく(もしくは底がある)が、ランナーは下に降りたいので蹴破るか、小さい穴に飛び込んでいるのでしょうね😅
「ロボットは落ちるまいともがく」たぶんコレです。ロボは出来るだけ落ちたくないのでしょう🤣
90ページの日記帳とロマンスカーとすみれ白書と少女と… 名曲多すぎて書ききれねえよチキショウ
斬新な面作りますな。
作る面にもその人の個性が出てくるので見てるだけでも楽しめますよね🙂
ほぼ同じプレイ内容ですが、僅かにこちらが早いです。 czcams.com/video/IQUNtf-Rfo4/video.html
40年前のゲームなのにまだこんなにも楽しめるなんて、素晴らしいですね
それだけゲームシステムが完成されているのでしょうね。なおかつシンプル。EDITの可能性は大きいと思います😊
@yuyu5490 さん ambiさんも書かれていますが、誰でも気軽に遊べるゲームなので、配信でもよくプレイされているのを見かけますし この動画のような自作面が投稿出来るのも、エディットモードがあるからこそですよね。未だに新しい発見とかもあって楽しいです。
同じようなジャンルでは「倉庫番」などもありますが、ロードランナーは絶妙にアクション要素も加わっているのがロングヒットの秘訣なんでしょうねえ🤔 「ソロモンの鍵」「バベルの塔」などもかなりの良作だと思います👍
@@ambient8872 ソロモンの鍵は、2も面白いですね!
平成12年おめでとうございます!😅
ありがとうございます!平成も12年ですか…時の経つのは早いものです🤣
ボケにお付き合いいただきこちらこそありがとうございます。 敢えてミレニアムを使いませんでしたが、2001年の年賀状で「A happy new millennium」と書く人が多いほどミレニアムがブームでしたね。 ところで、RAPさんの方ではタイムスタンプがバグってシステムダウンしてないでしょうか? とりあえず自分のは無事なようでした。(爆)🤣
ザ・ワールド! ここだけ時が止まった😅
@@Remtaro95 私も心配でしたが、特に問題は起こりませんでした😊
@@ambient8872 干支2周遅れの2000年問題ですね。🤣
素朴な疑問。 ロボットは掘った穴からは出られるのに、なぜ始めから空いた穴は出られないんだろう…?🤔
自分なりの考え。 掘った穴は壁が荒く、手足がかかるので這い上がれる。 初期穴はツルツルで滑るため。 しかもゲーム画面よりは深い穴だからだと推察🤔
なるほど!綺麗に掘れないという事は、穴を掘る銃はそれほど高性能では無いのでしょうね。 まぁ優れた物なら、直接ロボットに向けて撃てばいい事ですし🤣
イラストなどを見るとレーザー銃ぽいですね。それでもレンガを掘れるのはなかなかの威力かとw ロボット兵は帝国の魔力で銃が効かない設定(苦😅)
最近、考察系の動画をよく見てるので些細なものにでも疑問が湧くように… まあ頭を使うのはいい事ですよね多分😅
そもそも掘ったレンガが再生し、埋めたロボットまでも甦るような世界ですからね… ロボットにレーザーが効かなくても何の不思議もないdeath😅
無駄な殺生はしない方が、玄人感ありますもんねw 2万点ボーナスは出ませんが…😅 FC版も各種BONUSが欲しかったところ🍎🍑
そうですね。ただファミコン初期のソフトでROM容量が少なかったからというのもあるかも知れないですね。 後には容量が大きいFCソフトも発売されていましたし、その頃に発売されていたなら凝った内容になってたかも知れないですね😄
そういえばナッツ&ミルクと共に、ハドソン進出の初っ発ソフトでしたもんねw😅
SFCにもロードランナーの亜種が出ていましたが、内容は周知の通り…😅
ロードランナーツインでしょうか? あまり買う気が起きなくて買わなかったのですが、誕生日プレゼントで貰えました。 うろ覚えですが、たぶん一度クリアしただけで放置😅
初恋の前のゆうこが小ヒットして、売れる前兆がありました。
4:53 AC版のように金塊が消えた…レンガを縦に2段掘った下に嵌めると、出現しなかった仕様でしたっけ?😅
仕様です。 あと、他のコメで書きましたが、この状態の後、AC版では敵はレンガから這い上がって来ますが FC版は敵は這い上がろうとはしますが、また元の位置に落ちてしまい抜け出す事は出来ません。つまり敵は4を待つのみです😱
ありがとうございます。 確かに掘った所に金塊が出たら埋まっておかしくなりますね。 多分それがプレイ中に起きてても、最後じゃないと気付かないでしょう😅
aclr_30aの脱出梯子がいやらしい?と思ったけど、 中段か下段の右側どちらかに再度閉じ込めたら右下エリアが最後でも行けそうな気がしました。 もしかして金塊が無いとどちらも閉じ込められない、そんなパティーンだったりして。w FC版のアルゴリズムは全く分かりませんが。(爆)😅
この動画は、チャンピオンシップやACLR2が出た直後くらいに作った面をほぼ修正無しでプレイした物ですが 当時は、知識が乏しかったのであまり考えては作ってないです(作れないと言った方が正しい)😅 で、中段と下段に敵をとじこめられるかですが ランナーが右下に居る状態からだと、中段は金塊が無いと無理です。下段はバグを使えば金塊が無くても閉じ込める事が出来ます。 おそらく作った当時は右下を最後にしていたように思いますが、久しぶりのプレイが動画の内容になりました。 右下を最後にする場合は、どういう手順が効率が良いのでしょうか?😅他力本願
@@RAP50 FC版に関してはハードもソフトも持ち合わせていないですし、エミュ環境もないので脳内再生で申し訳ないですが一例として、 1. 敵を中段と下段に閉じ込める。 2. 下の敵を金塊持ちのまま埋め殺し、 バグを使って再度同じ場所に閉じ込める。 最初に脱出路を確保します。 3. 左下、上の順に金塊を取ってから 中段の敵を左に開放して上に行って 金塊を奪ってから左の窪みに閉じ込める。 4. 動画の手順で右エリアの金塊を全部回収して下から回って脱出梯子へ。 この手順で行けるかは分かりませんが 結果報告していただけると幸いです。
ありがとうございます。問題無くクリアは出来そうです😀 細かいところ(プレイ時間とか)は、また調べてみます。
【タイムスタンプ】 0:00 clr31a 0:59 clr33a 3:23 aclr2_30a 5:09 aclr2_24a
チャンピョンシップは全クリアはしたが、あまりやり込んでなかったですね。 このバンゲ面は小さいMAPで上手く再現していて、良アレンジだと思います😊👍
ありがとうございます。他にも数面作ってたと思うのですが見当たらないので、無かった事にしたようです😅
そういえば過去に脱出ベースのチャンピオンシップ面も作られていましたね。あれ面白かったです😊
当時、チャンピオンシップやACLR2の面を真似てよく作っていました。 メモは残っていませんが、ACLR2の23面、28面も真似て作っていた記憶があります。アイレムオリジナルの面ですね。
コメント固定ありがとうございます♪
チャンピオンシップの31面は、本当に難しかった 一度わかると二度と間違えなくなり、寂しくなったなあ
私も31面で詰まりました。気付くかどうかなのであっさりクリア出来た人も居るようですね。 一番悩んだ面が、分かってしまうと一番簡単になってしまうのは確かに悲しい…😅
下半身埋まって固まってるロボ兵かわよいw😂
私は、昔からこの現象を「もぐら」と言ってますが、私以外誰1人として「もぐら」と言ってくれた事はありません🤣
確かにモグラですね…😳 例えるなら、海水浴の砂遊びですかねw🏖️
1:20 たまに出ようとしてから自ら穴に戻る時ありますよね。あれを私は「自決」と呼んでいます😅 半頃しより再生を選ぶ潔いロボ兵であった…😇
自決……別の事を言ってるのなら申し訳ないですが、たぶん下記の事でしょうか? FCLRの仕様で、縦に2つ並んでいるレンガを上から順に掘り”下のレンガに敵を落とすと”敵はそこから脱出する事が出来なくなります。 這い上がろうとしても、そのタイミングで下のレンガが埋まっていない限り、再び下のレンガに嵌ります。 敵から逃げる時や埋めたい時に、必ず敵を足止め出来る便利な技?です😀
はい、概ねその通りですねw 動画のケースは這い出る箇所があれば出られるのでしょうけど、ないので固まっている。 穴も埋まっていて自決も出来ず…😅
四つ目はバンゲ24面かな?🤔
正解!😀この4面の中ではプレイしていて一番楽しかった面です。
Q: 4:30 ロボはここでなぜ下に降りてこないのか? A:ランナーが最下段にいるから。
正解!😀ambiさんもFCLRに詳しくなって来てるようで嬉しいです!