Krasyuk
Krasyuk
  • 24
  • 26 297

Video

ПОДБОБНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА ПОИСКА В ШИРИНУ / Tower defense / часть 2
zhlédnutí 219Před 21 hodinou
В видео рассказываю и показываю на примере как реализуется алгоритм поиска пути в ширину)
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как сделать Tower Defense на UNITY 2D / Создание карты и способ передвижения по ней#1
zhlédnutí 454Před 21 dnem
Показываю на примере как сделать уровень с tower defense - видео разделено на 3 части: 1 - Создание карты и способы передвижения по ней 2 - Реализация алгоритма поиска в ширину 3 - Поиск пути и динамичное изменение пути пользователем ТаймКоты: 00:00 - Начало 00:28 - Создание карты 02:00 - Реализация передвижения по карте Тг - t.me/krasyukGame (там можно мне написать)
Продолжаем добавлять РАЗНООБРАЗНЫЕ механики / Titanfall / PacMan / King of Thieves / [Devlog#1]
zhlédnutí 613Před 2 měsíci
Продолжаем создавать интересные уровни для игры - реализован уже 20-й уровень, показываю что и как сделал, как работает.
Сделал приложение на Xamarin / Xamarin notification / Узнаем название трека который сейчас играет
zhlédnutí 266Před 3 měsíci
Появилась идея сделать приложение для пар, которые слушают музыку, и подумал было бы мило смотреть что слушает партнер или включить трек на там же моменте что и у него. Ссылки: Широковещательные приемники: alejandroruizvarela.blogspot.com/2014/04/get-current-song-information-with.html?m=1 Реализация на Stack: stackoverflow.com/questions/63784445/is-it-possible-to-get-currently-playing-song-info...
Я добавил пару механик в игру [Devlog#0]
zhlédnutí 403Před 3 měsíci
Делаем игру более разнообразной добавляя в нее разные механики, разбираем как это все работает Тг: t.me/krasyukGame Музыка из игры: Enter the Gungeon Движок: Unity Рисовалка: Aseprite Среда разработки: JetBrains Rider ТаймКоты: 0:00 - Начало 0:10 - Создание вращающиеся карты 1:05 - Скрипт кнопочек 1:20 - Приколы с Rotation 3:56 - Результат первой идеи 4:48 - Порталыыыыыыыыы 5:08 - Два способа с...
Первые ИТОГИ СОЗДАНИЯ ИГРЫ на UNITY 2d / Что получилось? / Сколько заняло?
zhlédnutí 726Před 4 měsíci
В видео предоставлены итоги разработки игры, что мы разобрали вместе и как это было использовано и какие уровни получились
Делаем невидимый уровень в Unity 2d
zhlédnutí 402Před 4 měsíci
Делаем эффект свечения в unity )
Как сделать игру на Unity2d / Добавляем элементы головоломок / Часть 5
zhlédnutí 218Před 5 měsíci
В видео предоставленно как я сделал в игре кнопки, поршни, и коробки. Реализовал чтобы на нажитие кнопок происходили определлные действия.
Как сделать игру на Unity / Часть 4 / Получаем урон / Затемнение экрана
zhlédnutí 226Před 5 měsíci
В видео предоставленно как я отрисовал анимацию поражения как сделал затемение экрана при запуске и смене сцены, так же реализована вспышка экрана при получении урона, добавлен звук, изменил статичный класc, сделан второй уровень ТаймКоты: 0:00 - Создаем вторую сцену 0:32 - Добавляем шипы 1:00 - Кодируем получение урона 1:50 - Анимация и обьект поражения 2:16 - Затемнение экрана 3:53 - Незаметн...
Как сделать игру на Unity / Часть 3
zhlédnutí 258Před 5 měsíci
В видео показано как сделать анимации нажатии кнопки, платформу на которую можно запрыгнуть, сохранение пройденых уровней и итоговый Первый Уровень) ТаймКоты: 0:00 - Кнопки и их анимации 0:50 - Платформа 2:22 - Метод прохождения уровня 4:05 - Сцена выбора уровня 4:15 - Проверка прохождения уровня для кнопки 5:22 - Меняем метоз загрузки сцены 6:40 - Проверяем прохождение уровня 7:17 - Итоговый п...
Как сделать игу на unity / Плавная камера между частями сцены /
zhlédnutí 314Před 5 měsíci
Вторая часть видео о том как сделать с нуля игру В видео представленно как исправить чтобы пользователь когда шел и упирался в стену анимация останавливалась, исправлен спавн частиц при приземлении и добавленна удобная камера с настраиваемым движением за играком
Делаем полностью игру на UNITY для android / Подробный гайд / Часть 1
zhlédnutí 775Před 6 měsíci
Решил сделать и разобрать платформер на unity и выложить его в play market ) Показываю все прелести разработки)) В первой части показываю как сделать передвижения и анимации ТаймКоты: 0:00 - Начало 0:12 - Обработка кота и настройка сцена 0:35 - Отладка через телефон 1:03 - Кодируем передвежению коту 2:13 - Кот паук - фиксим 2:29 - Динамический прыжок 3:57 - Прикол Rigidbody 4:25 - Поворот в сто...
Сделал игру из ничего на Unity / Быстро и легко / Devlog / Причем здесь стена?)
zhlédnutí 1,2KPřed 6 měsíci
Показываю как идет вообще разрабатка как придумываются идеи и варианты решения проблем появляющихся в процессе) Оставлю этот шаблон игры в тг малоли кто захочет ее потыкать или доделать)
ДИАЛОГИ на UNITY для top-down Игр
zhlédnutí 1,4KPřed 6 měsíci
Показываю как создать диалоги на unity 2d для top down игр, стараюсь обьяснять все четка и быстро ) Весь проект скину в телегу Сслыки в коментариях ))
Сделал игру ПРО Зубарева на UNITY
zhlédnutí 633Před 6 měsíci
Сделал игру ПРО Зубарева на UNITY
Делаем ПИКСЕЛЬНУЮ АНИМЕ игру на UNITY 3d / Виды создания
zhlédnutí 859Před 6 měsíci
Делаем ПИКСЕЛЬНУЮ АНИМЕ игру на UNITY 3d / Виды создания
6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
zhlédnutí 14KPřed 6 měsíci
6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
HEALTH BAR / ГРАНИЦЫ / УРОН UI / ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 4
zhlédnutí 277Před 6 měsíci
HEALTH BAR / ГРАНИЦЫ / УРОН UI / ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 4
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 3 / ВРАГ / СПАВН / НАНОСИМ УРОН
zhlédnutí 504Před 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 3 / ВРАГ / СПАВН / НАНОСИМ УРОН
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 2 / СТРЕЛЬБА / ВРАЩЕНИЕ ОРУЖИЯ...
zhlédnutí 785Před 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 2 / СТРЕЛЬБА / ВРАЩЕНИЕ ОРУЖИЯ...
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 1 / ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ / АНИМАЦИИ / КУРСОР
zhlédnutí 1,7KPřed 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 1 / ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ / АНИМАЦИИ / КУРСОР
МОЛИМСЯ НА ЖЕНШИНУ в Genshin Impact / ВЫПАДЕТ? / НАРЕЗКА
zhlédnutí 121Před 6 měsíci
МОЛИМСЯ НА ЖЕНШИНУ в Genshin Impact / ВЫПАДЕТ? / НАРЕЗКА
КАК Я РЕШИЛ СЫГАТЬ В THE FINALS "РАЗРЫВНАЯ ИГРА" / НАРЕЗКА
zhlédnutí 26Před 6 měsíci
КАК Я РЕШИЛ СЫГАТЬ В THE FINALS "РАЗРЫВНАЯ ИГРА" / НАРЕЗКА

Komentáře

  • @RoseEmp
    @RoseEmp Před 6 dny

    Ты мега крут, парень. Не просто говоришь переписать код, а объясняешь идею, спасибо)

  • @ifNick67
    @ifNick67 Před 6 dny

    Быстро, понятно и без воды. Крутые видосы )

  • @MejdoOmUreS
    @MejdoOmUreS Před 9 dny

    Спасибо огромное очень помог жаль что у тебя там мало подписчиков, ты хороший парень👍

  • @fadik222
    @fadik222 Před 14 dny

    Привет а почему ты перестал снимать гайд?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 11 dny

      Думаю я объяснил основы, зрителей мало, начал развивать другой проект)

  • @fadik222
    @fadik222 Před 14 dny

    Давай продолжение!

  • @jinseisieko42
    @jinseisieko42 Před 22 dny

    Качественный контент) продолжай в том же духе

  • @shokl
    @shokl Před měsícem

    Снимите ролик как читать документацию юнити :)

  • @distortium
    @distortium Před 2 měsíci

    Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 Před 2 měsíci

    Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 2 měsíci

      Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 2 měsíci

      Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 Před 2 měsíci

      @@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"

  • @hugekoframe7617
    @hugekoframe7617 Před 2 měsíci

    В каком приложении лучше спрайты рисовать?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 2 měsíci

      Я рисую в aseprite

  • @TMOEG-dv8xh
    @TMOEG-dv8xh Před 2 měsíci

    Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе

  • @user-sf1jt1ok3s
    @user-sf1jt1ok3s Před 2 měsíci

    Выглядит интересно

  • @user-rr6cl6np5e
    @user-rr6cl6np5e Před 2 měsíci

    Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird

    • @m4.l1k
      @m4.l1k Před 2 měsíci

      Да, очень похоже

  • @anrelklen6452
    @anrelklen6452 Před 2 měsíci

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 2 měsíci

      Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager

  • @mvlikhachev
    @mvlikhachev Před 3 měsíci

    А чего написал на xamarin, а не нативно?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 3 měsíci

      Мало разбираюсь в теме)

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 Před 3 měsíci

    так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 3 měsíci

      Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра

    • @ivanuppercube931
      @ivanuppercube931 Před 3 měsíci

      @@Krasyuk2 спасибо

    • @ivanuppercube931
      @ivanuppercube931 Před 3 měsíci

      @@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 3 měsíci

      @@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет

  • @_x_light
    @_x_light Před 3 měsíci

    ку-ку

  • @user-bl7wz2mw1v
    @user-bl7wz2mw1v Před 3 měsíci

    Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!

  • @user-pv8hi8bw5l
    @user-pv8hi8bw5l Před 3 měsíci

    тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы

  • @miniglykchannel
    @miniglykchannel Před 3 měsíci

    Вау, круто) жду игру!!

  • @Behind.the.kadoom
    @Behind.the.kadoom Před 4 měsíci

    Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧

  • @user-un2ew5nz3f
    @user-un2ew5nz3f Před 4 měsíci

    Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать

  • @akaha_lox
    @akaha_lox Před 4 měsíci

    кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы

  • @JasperCrow
    @JasperCrow Před 4 měsíci

    Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.

  • @aglittertool5184
    @aglittertool5184 Před 4 měsíci

    А как это все сделать будут туториалы?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 4 měsíci

      Так они уже есть )

    • @aglittertool5184
      @aglittertool5184 Před 4 měsíci

      @@Krasyuk2 понятно, спасибо)

  • @xxxVladislovExxx
    @xxxVladislovExxx Před 4 měsíci

    К P A C U B O 👍

  • @CharyChan
    @CharyChan Před 4 měsíci

    Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 4 měsíci

      Ой, спасибки:33

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_- Před 4 měsíci

    Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_- Před 4 měsíci

    Продожай, круто получается

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_- Před 4 měsíci

    Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора

  • @IndigoBeatmaker
    @IndigoBeatmaker Před 4 měsíci

    Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍

    • @nodter6091
      @nodter6091 Před 4 měsíci

      все отлично слышно

  • @mopkod
    @mopkod Před 4 měsíci

    Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику

  • @irbisBARS9
    @irbisBARS9 Před 4 měsíci

    😅😂

  • @design_art_style
    @design_art_style Před 4 měsíci

    kputo

  • @vladyslavdykyi2146
    @vladyslavdykyi2146 Před 4 měsíci

    С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 4 měsíci

      Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3

  • @user-cg8iv8gq2g
    @user-cg8iv8gq2g Před 5 měsíci

    а как ты юнити учил?

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 5 měsíci

      Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать

  • @Neutronovich
    @Neutronovich Před 5 měsíci

    Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 5 měsíci

      Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку

  • @user-dp3kg9gc8x
    @user-dp3kg9gc8x Před 5 měsíci

    спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 5 měsíci

      Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них

  • @AkihiroLife
    @AkihiroLife Před 5 měsíci

    Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad8608 Před 5 měsíci

    Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 5 měsíci

      О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)

    • @alex_not_bad8608
      @alex_not_bad8608 Před 5 měsíci

      @@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 Před 2 měsíci

      ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔

  • @alanshustar6568
    @alanshustar6568 Před 5 měsíci

    Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?

  • @onedev02
    @onedev02 Před 5 měsíci

    топчик бро!)

  • @Overnight_prod.
    @Overnight_prod. Před 5 měsíci

    Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится

  • @rrsott
    @rrsott Před 5 měsíci

    афигеть за 6 мес такая игра 👎

    • @kookiebone9635
      @kookiebone9635 Před 5 měsíci

      Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.

  • @LaggeRYT
    @LaggeRYT Před 5 měsíci

    Дядь, научи програмированию😊

  • @avealtanaes1703
    @avealtanaes1703 Před 5 měsíci

    Такой милашный гг получился :3

  • @user-ov9sn5mv4j
    @user-ov9sn5mv4j Před 5 měsíci

    Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!

    • @Krasyuk2
      @Krasyuk2 Před 5 měsíci

      Хорошо, учту

    • @user-ov9sn5mv4j
      @user-ov9sn5mv4j Před 5 měsíci

      @@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!

    • @sgt.doakes
      @sgt.doakes Před 5 měsíci

      ​​@@user-ov9sn5mv4jпфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂

    • @user-ov9sn5mv4j
      @user-ov9sn5mv4j Před 5 měsíci

      @@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий

    • @sgt.doakes
      @sgt.doakes Před 5 měsíci

      @@user-ov9sn5mv4j ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.

  • @EviledGood
    @EviledGood Před 5 měsíci

    Спасибо за видео, достаточно мало людей в русскоязычном ютубе, которые расскажут про механики. Продолжай в том же духе)

  • @maxfursov5201
    @maxfursov5201 Před 5 měsíci

    Так держать! Все получится!

  • @ue...
    @ue... Před 5 měsíci

    Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры