![Krasyuk](/img/default-banner.jpg)
- 24
- 26 297
Krasyuk
Registrace 7. 12. 2023
TOWER DEFENSE С НУЛЯ своя игра / Поиск пути / Подробное объяснение / часть 3
Это третья часть видео о tower defense в котором мы полностью реализовали поиск пути, подробно объясняю как и что работает)
zhlédnutí: 153
Video
ПОДБОБНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА ПОИСКА В ШИРИНУ / Tower defense / часть 2
zhlédnutí 219Před 21 hodinou
В видео рассказываю и показываю на примере как реализуется алгоритм поиска пути в ширину)
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как сделать Tower Defense на UNITY 2D / Создание карты и способ передвижения по ней#1
zhlédnutí 454Před 21 dnem
Показываю на примере как сделать уровень с tower defense - видео разделено на 3 части: 1 - Создание карты и способы передвижения по ней 2 - Реализация алгоритма поиска в ширину 3 - Поиск пути и динамичное изменение пути пользователем ТаймКоты: 00:00 - Начало 00:28 - Создание карты 02:00 - Реализация передвижения по карте Тг - t.me/krasyukGame (там можно мне написать)
Продолжаем добавлять РАЗНООБРАЗНЫЕ механики / Titanfall / PacMan / King of Thieves / [Devlog#1]
zhlédnutí 613Před 2 měsíci
Продолжаем создавать интересные уровни для игры - реализован уже 20-й уровень, показываю что и как сделал, как работает.
Сделал приложение на Xamarin / Xamarin notification / Узнаем название трека который сейчас играет
zhlédnutí 266Před 3 měsíci
Появилась идея сделать приложение для пар, которые слушают музыку, и подумал было бы мило смотреть что слушает партнер или включить трек на там же моменте что и у него. Ссылки: Широковещательные приемники: alejandroruizvarela.blogspot.com/2014/04/get-current-song-information-with.html?m=1 Реализация на Stack: stackoverflow.com/questions/63784445/is-it-possible-to-get-currently-playing-song-info...
Я добавил пару механик в игру [Devlog#0]
zhlédnutí 403Před 3 měsíci
Делаем игру более разнообразной добавляя в нее разные механики, разбираем как это все работает Тг: t.me/krasyukGame Музыка из игры: Enter the Gungeon Движок: Unity Рисовалка: Aseprite Среда разработки: JetBrains Rider ТаймКоты: 0:00 - Начало 0:10 - Создание вращающиеся карты 1:05 - Скрипт кнопочек 1:20 - Приколы с Rotation 3:56 - Результат первой идеи 4:48 - Порталыыыыыыыыы 5:08 - Два способа с...
Первые ИТОГИ СОЗДАНИЯ ИГРЫ на UNITY 2d / Что получилось? / Сколько заняло?
zhlédnutí 726Před 4 měsíci
В видео предоставлены итоги разработки игры, что мы разобрали вместе и как это было использовано и какие уровни получились
Как сделать игру на Unity2d / Добавляем элементы головоломок / Часть 5
zhlédnutí 218Před 5 měsíci
В видео предоставленно как я сделал в игре кнопки, поршни, и коробки. Реализовал чтобы на нажитие кнопок происходили определлные действия.
Как сделать игру на Unity / Часть 4 / Получаем урон / Затемнение экрана
zhlédnutí 226Před 5 měsíci
В видео предоставленно как я отрисовал анимацию поражения как сделал затемение экрана при запуске и смене сцены, так же реализована вспышка экрана при получении урона, добавлен звук, изменил статичный класc, сделан второй уровень ТаймКоты: 0:00 - Создаем вторую сцену 0:32 - Добавляем шипы 1:00 - Кодируем получение урона 1:50 - Анимация и обьект поражения 2:16 - Затемнение экрана 3:53 - Незаметн...
Как сделать игру на Unity / Часть 3
zhlédnutí 258Před 5 měsíci
В видео показано как сделать анимации нажатии кнопки, платформу на которую можно запрыгнуть, сохранение пройденых уровней и итоговый Первый Уровень) ТаймКоты: 0:00 - Кнопки и их анимации 0:50 - Платформа 2:22 - Метод прохождения уровня 4:05 - Сцена выбора уровня 4:15 - Проверка прохождения уровня для кнопки 5:22 - Меняем метоз загрузки сцены 6:40 - Проверяем прохождение уровня 7:17 - Итоговый п...
Как сделать игу на unity / Плавная камера между частями сцены /
zhlédnutí 314Před 5 měsíci
Вторая часть видео о том как сделать с нуля игру В видео представленно как исправить чтобы пользователь когда шел и упирался в стену анимация останавливалась, исправлен спавн частиц при приземлении и добавленна удобная камера с настраиваемым движением за играком
Делаем полностью игру на UNITY для android / Подробный гайд / Часть 1
zhlédnutí 775Před 6 měsíci
Решил сделать и разобрать платформер на unity и выложить его в play market ) Показываю все прелести разработки)) В первой части показываю как сделать передвижения и анимации ТаймКоты: 0:00 - Начало 0:12 - Обработка кота и настройка сцена 0:35 - Отладка через телефон 1:03 - Кодируем передвежению коту 2:13 - Кот паук - фиксим 2:29 - Динамический прыжок 3:57 - Прикол Rigidbody 4:25 - Поворот в сто...
Сделал игру из ничего на Unity / Быстро и легко / Devlog / Причем здесь стена?)
zhlédnutí 1,2KPřed 6 měsíci
Показываю как идет вообще разрабатка как придумываются идеи и варианты решения проблем появляющихся в процессе) Оставлю этот шаблон игры в тг малоли кто захочет ее потыкать или доделать)
ДИАЛОГИ на UNITY для top-down Игр
zhlédnutí 1,4KPřed 6 měsíci
Показываю как создать диалоги на unity 2d для top down игр, стараюсь обьяснять все четка и быстро ) Весь проект скину в телегу Сслыки в коментариях ))
Делаем ПИКСЕЛЬНУЮ АНИМЕ игру на UNITY 3d / Виды создания
zhlédnutí 859Před 6 měsíci
Делаем ПИКСЕЛЬНУЮ АНИМЕ игру на UNITY 3d / Виды создания
6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
zhlédnutí 14KPřed 6 měsíci
6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
HEALTH BAR / ГРАНИЦЫ / УРОН UI / ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 4
zhlédnutí 277Před 6 měsíci
HEALTH BAR / ГРАНИЦЫ / УРОН UI / ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 4
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 3 / ВРАГ / СПАВН / НАНОСИМ УРОН
zhlédnutí 504Před 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 3 / ВРАГ / СПАВН / НАНОСИМ УРОН
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 2 / СТРЕЛЬБА / ВРАЩЕНИЕ ОРУЖИЯ...
zhlédnutí 785Před 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 2 / СТРЕЛЬБА / ВРАЩЕНИЕ ОРУЖИЯ...
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 1 / ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ / АНИМАЦИИ / КУРСОР
zhlédnutí 1,7KPřed 6 měsíci
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД как создать ПИКСЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК на UNITY часть 1 / ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ / АНИМАЦИИ / КУРСОР
МОЛИМСЯ НА ЖЕНШИНУ в Genshin Impact / ВЫПАДЕТ? / НАРЕЗКА
zhlédnutí 121Před 6 měsíci
МОЛИМСЯ НА ЖЕНШИНУ в Genshin Impact / ВЫПАДЕТ? / НАРЕЗКА
КАК Я РЕШИЛ СЫГАТЬ В THE FINALS "РАЗРЫВНАЯ ИГРА" / НАРЕЗКА
zhlédnutí 26Před 6 měsíci
КАК Я РЕШИЛ СЫГАТЬ В THE FINALS "РАЗРЫВНАЯ ИГРА" / НАРЕЗКА
Ты мега крут, парень. Не просто говоришь переписать код, а объясняешь идею, спасибо)
Быстро, понятно и без воды. Крутые видосы )
Спасибо огромное очень помог жаль что у тебя там мало подписчиков, ты хороший парень👍
Привет а почему ты перестал снимать гайд?
Думаю я объяснил основы, зрителей мало, начал развивать другой проект)
Давай продолжение!
Качественный контент) продолжай в том же духе
Снимите ролик как читать документацию юнити :)
Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь
Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят
Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )
Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть
@@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"
В каком приложении лучше спрайты рисовать?
Я рисую в aseprite
Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе
Выглядит интересно
Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird
Да, очень похоже
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.
Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager
А чего написал на xamarin, а не нативно?
Мало разбираюсь в теме)
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@@Krasyuk2 спасибо
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
ку-ку
Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!
тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы
Вау, круто) жду игру!!
Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы
Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.
А как это все сделать будут туториалы?
Так они уже есть )
@@Krasyuk2 понятно, спасибо)
К P A C U B O 👍
Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з
Ой, спасибки:33
Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#
Продожай, круто получается
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍
все отлично слышно
Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику
😅😂
kputo
С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.
Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3
а как ты юнити учил?
Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать
Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый
Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку
спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(
Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них
Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔
Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?
Зачем?)
топчик бро!)
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
афигеть за 6 мес такая игра 👎
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.
Дядь, научи програмированию😊
Такой милашный гг получился :3
Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!
Хорошо, учту
@@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!
@@user-ov9sn5mv4jпфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂
@@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий
@@user-ov9sn5mv4j ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.
Спасибо за видео, достаточно мало людей в русскоязычном ютубе, которые расскажут про механики. Продолжай в том же духе)
Так держать! Все получится!
Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры