- 1 338
- 3 077 838
HardCore Gaming
Russia
Registrace 4. 09. 2012
Меня зовут Андрей и я играю для себя, а не на запись, а потому получается душевно :)
В основном люблю стратегии, градостроительные симуляторы, выживание на сверхсложных уровнях, но нет предела испытанию своих возможностей :D
Ваша поддержка стимулирует к дальнейшему развитию :)
Ваши сообщения будут озвучены на ближайшем стриме!
donatepay.ru/don/hardcore
www.donationalerts.com/r/hardcoregamingbest
BTC: 17gw6j8x9GsNt5bPQvpi9ino2qjXjfAKD4
Постоянная поддержка с крутыми бонусами и привилегиями - boosty.to/hardcoregaming
Зрители и подписчики канала - ваши вопросы пишите в комментариях под видео или приходите на стримы)
Разработчики и предложения сотрудничества - E-Mail доступен по кнопке "Для коммерческих запросов"
ВКонтакте: hardcoregamingbest
Дискорд: discord.gg/DyJN3xe
Телеграм: t.me/hardcoregamingbest
Характеристики компьютера:
Intel Core i7-6800k 6x3.4 ГГц
32 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1070
SSD M.2 Samsung 970 EVO
В основном люблю стратегии, градостроительные симуляторы, выживание на сверхсложных уровнях, но нет предела испытанию своих возможностей :D
Ваша поддержка стимулирует к дальнейшему развитию :)
Ваши сообщения будут озвучены на ближайшем стриме!
donatepay.ru/don/hardcore
www.donationalerts.com/r/hardcoregamingbest
BTC: 17gw6j8x9GsNt5bPQvpi9ino2qjXjfAKD4
Постоянная поддержка с крутыми бонусами и привилегиями - boosty.to/hardcoregaming
Зрители и подписчики канала - ваши вопросы пишите в комментариях под видео или приходите на стримы)
Разработчики и предложения сотрудничества - E-Mail доступен по кнопке "Для коммерческих запросов"
ВКонтакте: hardcoregamingbest
Дискорд: discord.gg/DyJN3xe
Телеграм: t.me/hardcoregamingbest
Характеристики компьютера:
Intel Core i7-6800k 6x3.4 ГГц
32 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1070
SSD M.2 Samsung 970 EVO
Автоматизированный добывающий и обрабатывающий дирижабль | Space Engineers (Nebula Tarantula) #2
Мы продолжаем наше активное развитие на сервере Nebula Tarantula. Чтобы развиваться быстро и динамично, нужно подойти к делу с умом и максимально использовать возможности сервера. Сегодня построим дирижабль, который будет заниматься добычей руды и переработкой ее на месте. Автоматизируем сервисные функции, такие как плавка руды по рейтам, включение-выключение генераторов, автоматическое наполнение дирижаблей для компенсации веса и все такое прочее. Это нам даст возможность добывать руду в максимальных объемах и быстро перейти к следующему этапу развития
Нас ждет постройка кораблей для освоения космоса, механизмов для добычи ресурсов, полеты на далекие планеты, сражения с другими игроками, массовые аварии и нештатные ситуации :)
Сервер сильно отличается от других рядом особенностей - тяга двигателей тут сильно уменьшена, а топливо имеет вес, в итоге делать классические космические корабли бессмысленно, они очень быстро потратят топливо и будут бесполезны.
Зато есть крылья, турбовинтовые двигатели, вертолетный винт и даже дирижабль :)
Баланс тоже очень сильно отличается, невозможно построить универсальный корабль, нет щитов, на планетах есть разные биомы с разными рудами, что делает их исследование интересным, возможность настраивать переработку руды как нам удобно, весь мир, кроме стартовой планеты - зона сражений между игроками.
Уникальная защита своей базы - если хотим перейти на следующий уровень технологий, мы должны в течение часа оборонять свою базу, с которой снимается Безопасная зона, что обеспечивает регулярные замесы, ведь база светится в это время на весь сервер, но потерять всё невозможно, поскольку главный блок фракции невозможно уничтожить.
Кроме того, возрождение без инструментов, нет щитов, камень дает только гравий, лед не дает энергию, прыжковых двигателей тоже нет, поэтому все, что мы взяли с собой на далекую планету, там может пригодится, ведь новая поставка будет нескоро, если что-то пошло не так. А все базовые ресурсы есть только в нашем месте обитания, на других планетах лишь специфические руды.
Смотреть на Boosty сейчас: boosty.to/hardcoregaming/posts/909469b0-de14-466b-89a8-658144b0ff57?share=post_link98fb2326be4b?share=post_link
Все серии: czcams.com/play/PL0Wvdu325eEXptGvk7v0Da7c30vdpCCnB.html
Подключение к серверу Небула Тарантула (где я сейчас): steam://connect/176.213.136.4:27016
-----------------------------------------------------
Поддержать создание новых видео:
donatepay.ru/don/hardcore
www.donationalerts.com/r/hardcoregamingbest
Постоянная поддержка - ранний доступ ко всему контенту, закрытый чат, возможность влиять на тему новых гайдов - boosty.to/hardcoregaming
Дискорд: discord.gg/DyJN3xe
Вступайте в группу ВКонтакте hardcoregamingbest
Или Телеграм: t.me/hardcoregamingbest
Самые свежие новости о грядущих события на канале публикуются именно там!
#SpaceEngineers #Nebula #HardCore
Нас ждет постройка кораблей для освоения космоса, механизмов для добычи ресурсов, полеты на далекие планеты, сражения с другими игроками, массовые аварии и нештатные ситуации :)
Сервер сильно отличается от других рядом особенностей - тяга двигателей тут сильно уменьшена, а топливо имеет вес, в итоге делать классические космические корабли бессмысленно, они очень быстро потратят топливо и будут бесполезны.
Зато есть крылья, турбовинтовые двигатели, вертолетный винт и даже дирижабль :)
Баланс тоже очень сильно отличается, невозможно построить универсальный корабль, нет щитов, на планетах есть разные биомы с разными рудами, что делает их исследование интересным, возможность настраивать переработку руды как нам удобно, весь мир, кроме стартовой планеты - зона сражений между игроками.
Уникальная защита своей базы - если хотим перейти на следующий уровень технологий, мы должны в течение часа оборонять свою базу, с которой снимается Безопасная зона, что обеспечивает регулярные замесы, ведь база светится в это время на весь сервер, но потерять всё невозможно, поскольку главный блок фракции невозможно уничтожить.
Кроме того, возрождение без инструментов, нет щитов, камень дает только гравий, лед не дает энергию, прыжковых двигателей тоже нет, поэтому все, что мы взяли с собой на далекую планету, там может пригодится, ведь новая поставка будет нескоро, если что-то пошло не так. А все базовые ресурсы есть только в нашем месте обитания, на других планетах лишь специфические руды.
Смотреть на Boosty сейчас: boosty.to/hardcoregaming/posts/909469b0-de14-466b-89a8-658144b0ff57?share=post_link98fb2326be4b?share=post_link
Все серии: czcams.com/play/PL0Wvdu325eEXptGvk7v0Da7c30vdpCCnB.html
Подключение к серверу Небула Тарантула (где я сейчас): steam://connect/176.213.136.4:27016
-----------------------------------------------------
Поддержать создание новых видео:
donatepay.ru/don/hardcore
www.donationalerts.com/r/hardcoregamingbest
Постоянная поддержка - ранний доступ ко всему контенту, закрытый чат, возможность влиять на тему новых гайдов - boosty.to/hardcoregaming
Дискорд: discord.gg/DyJN3xe
Вступайте в группу ВКонтакте hardcoregamingbest
Или Телеграм: t.me/hardcoregamingbest
Самые свежие новости о грядущих события на канале публикуются именно там!
#SpaceEngineers #Nebula #HardCore
zhlédnutí: 1 661
Video
Быстрый и эффективный старт на сервере Nebula Tarantula (Space Engineers) #1
zhlédnutí 8KPřed 14 dny
Мы начинаем новое прохождение на сервере Небула Тарантула. Этот сервер полон опасностей, которые исходят от его обитателей. В любой момент вас могут подстерегать игроки, которые нанесут непоправимый ущерб. Щитов нет, корабли разделены на классы, поэтому зачастую единственной защитой будут быстрые ноги, иначе буровик и транспортник со всем содержимым могут достаться врагу. Бросим вызов всем стар...
DLC Реалистичные карты - Дневник Разработчика #94 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 4,6KPřed měsícem
Разработчики игры Workers & Resources: Soviet Republic представляют новый DLC с реалистичными картами, включающий около десяти масштабных карт, вдохновленных географией различных регионов, включая Восточную Германию с символической стеной Берлина. Они также обращают внимание на страны с крупными сообществами игроков, такие как Германия, Франция и Великобритания, и планируют включить разнообразн...
Пять лет с момента выхода игры - Дневник Разработчика | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 4,7KPřed 2 měsíci
Пять лет с момента выхода игры - Дневник Разработчика | Workers & Resources: Soviet Republic
Очереди в зданиях, экскаваторы в тоннелях - Дневник Разработчика #93 | Workers & Resources
zhlédnutí 4,1KPřed 3 měsíci
Очереди в зданиях, экскаваторы в тоннелях - Дневник Разработчика #93 | Workers & Resources
Бомбардировщик и рейлган | Space Engineers (Nebula) #15
zhlédnutí 693Před 3 měsíci
Бомбардировщик и рейлган | Space Engineers (Nebula) #15
Огромная больница и другие здания - Дневник Разработчика #92 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 3,3KPřed 3 měsíci
Огромная больница и другие здания - Дневник Разработчика #92 | Workers & Resources: Soviet Republic
Специальный буровик для платины | Space Engineers (Nebula) #14
zhlédnutí 1,2KPřed 4 měsíci
Специальный буровик для платины | Space Engineers (Nebula) #14
Выход обновления - Дневник Разработчика #91 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 7KPřed 4 měsíci
Выход обновления - Дневник Разработчика #91 | Workers & Resources: Soviet Republic
Новый межпланетный разведчик. Встреча на торговой станции | Space Engineers (Nebula) #13
zhlédnutí 1KPřed 4 měsíci
Новый межпланетный разведчик. Встреча на торговой станции | Space Engineers (Nebula) #13
Новые самолеты - Дневник Разработчика #90 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 3,5KPřed 4 měsíci
Новые самолеты - Дневник Разработчика #90 | Workers & Resources: Soviet Republic
Испытания транспортника, астероид с платиной и спавнер | Space Engineers (Nebula) #12
zhlédnutí 2,5KPřed 4 měsíci
Испытания транспортника, астероид с платиной и спавнер | Space Engineers (Nebula) #12
Потеря корабля. Создаем новый транспортник | Space Engineers (Nebula) #11
zhlédnutí 1,5KPřed 5 měsíci
Потеря корабля. Создаем новый транспортник | Space Engineers (Nebula) #11
Первый боевой грид. Разносим замок | Space Engineers (Nebula) #10
zhlédnutí 2,3KPřed 5 měsíci
Первый боевой грид. Разносим замок | Space Engineers (Nebula) #10
Добыча золота на горе. Доработка буровой | Space Engineers (Nebula) #9
zhlédnutí 1,5KPřed 5 měsíci
Добыча золота на горе. Доработка буровой | Space Engineers (Nebula) #9
Обновление зданий и дорог - Дневник Разработчика #89 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 6KPřed 5 měsíci
Обновление зданий и дорог - Дневник Разработчика #89 | Workers & Resources: Soviet Republic
Стационарная буровая платформа | Space Engineers (Nebula) #8
zhlédnutí 1KPřed 5 měsíci
Стационарная буровая платформа | Space Engineers (Nebula) #8
Постоянная база на Медивале | Space Engineers (Nebula) #7
zhlédnutí 1,3KPřed 5 měsíci
Постоянная база на Медивале | Space Engineers (Nebula) #7
Приключения на Медивале. Поиск места под базу | Space Engineers (Nebula) #6
zhlédnutí 1,2KPřed 5 měsíci
Приключения на Медивале. Поиск места под базу | Space Engineers (Nebula) #6
Взлет со стартовой. Летим через торговую и успешно приземляемся | Space Engineers (Nebula) #5
zhlédnutí 2KPřed 6 měsíci
Взлет со стартовой. Летим через торговую и успешно приземляемся | Space Engineers (Nebula) #5
Малый разведчик. Финальная подготовка к взлету со стартовой | Space Engineers (Nebula) #4
zhlédnutí 2,5KPřed 6 měsíci
Малый разведчик. Финальная подготовка к взлету со стартовой | Space Engineers (Nebula) #4
Гравийный завод и церкви - Дневник Разработчика #88 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 4,4KPřed 6 měsíci
Гравийный завод и церкви - Дневник Разработчика #88 | Workers & Resources: Soviet Republic
Первые испытания корабля. Посещаем ферму Билли | Space Engineers (Nebula) #3
zhlédnutí 1,9KPřed 6 měsíci
Первые испытания корабля. Посещаем ферму Билли | Space Engineers (Nebula) #3
Корабль для межпланетных путешествий | Space Engineers (Nebula) #2
zhlédnutí 3KPřed 6 měsíci
Корабль для межпланетных путешествий | Space Engineers (Nebula) #2
Хардкорный сервер Nebula возвращается! | Space Engineers (Nebula) #1
zhlédnutí 7KPřed 6 měsíci
Хардкорный сервер Nebula возвращается! | Space Engineers (Nebula) #1
Программирование автоматического генератора с ChatGPT. Справится ли? | Stormworks (Space DLC)#1
zhlédnutí 1,2KPřed 6 měsíci
Программирование автоматического генератора с ChatGPT. Справится ли? | Stormworks (Space DLC)#1
Полевые аэродромы и землетрясения - Дневник Разработчика #87 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 5KPřed 6 měsíci
Полевые аэродромы и землетрясения - Дневник Разработчика #87 | Workers & Resources: Soviet Republic
Начало сложной реалистичной карьеры | Stormworks (Space DLC)#1
zhlédnutí 4,4KPřed 6 měsíci
Начало сложной реалистичной карьеры | Stormworks (Space DLC)#1
Кампании на внутреннем тесте - Дневник Разработчика #86 | Workers & Resources: Soviet Republic
zhlédnutí 4,6KPřed 7 měsíci
Кампании на внутреннем тесте - Дневник Разработчика #86 | Workers & Resources: Soviet Republic
Оборона Флитауна. Зачистка окрестностей | Jagged Alliance 3 (Ironman) #3
zhlédnutí 619Před 7 měsíci
Оборона Флитауна. Зачистка окрестностей | Jagged Alliance 3 (Ironman) #3
Я хотел докопаться, но там модификаций ппц...Даже не знаю баланса этого мода...
в сибири конечно больше внимания должно уделяться речному транспорту, может есть какие моды на лоханки из палок?)х а то я играл остров в 1900 году и смог найти только всякие титаники за миллионы
То, что при +22 лежит снег, идёт снег и не тает, так это типичное представление европейцев, когда они слышат слово "Сибирь". Мамонты, белые медведи, северные олени и, конечно, снег лежит круглый год. А Питер, хоть и восточный, но европеец!
Постараюсь ему объяснить, что медведей он в игру не завёз, а значит и снег можно убрать лишний))
@@HardCoreGamingBest Жаль, конечно, что в игре нет медведей. Зато "оленей" там полным-полно! 😂
@@HardCoreGamingBest Значит «визуализация» снега в игре не коррелируется со значением «температура воздуха» на градуснике в табло? [во я с умничал 👨🎓] Удачи тебе, Андрей, в подталкиванию разраба к реальности. P.S. Табло то придётся поправить... [надеюсь, что никто не заметит двусмысленность фразы, я вообще не про то] PS. PS. Большое дело делаете, товарищ!
Полный оффтоп. После стрима наткнулся на ролик. Зеленчукская ГЭС-ГАЭС czcams.com/video/HPPdQo0IbNI/video.html&si=ctlVJoMTr98WrLy1 Вот бы такую в игру. 🙄
Да, было бы великолепно))
Ещё бы реки замерзали и зимники строить можно было... Ну всё, закатал губу.))
Мне уже на стриме губозакатывательную машинку выписали, похоже нужна не только мне))
Всем приятного просмотра!
Сибирь прекрасна своим климатом. В -40 😅
шикарный корабль , интерестно показываеш геймплей , интересно почему прошлый сезон кончился резко
Несмонтированные записи прошлого сезона ещё есть, но смотрели плохо, если посмотров мало, то монтировать мне неохота))
@@HardCoreGamingBest понятно ;-; инженеры такое на любителя
Доброго времени суток, товарищ генсек. Разрешите внести рацпредложение по именованию населённых пунктов в нашей сибирской республике, с учётом обозначенных вами ограничений. Всего "покупного населения" - 9700. Чтобы как-то размазать это стартовое население по нашим необъятным просторам, придётся пойти на следующие допущения. Столица - от 3 тысяч человек на момент основания. Город - от 1,5 тысяч человек на момент основания. Посёлок городского типа - от 500 человек на момент основания. Село - от 300 человек на момент основания. Деревня - от 100 человек на момент основания. Хутор - от 20 человек на момент основания. Данные названия включать префиксом, перед, собственно, основным названием места, кои выбираются из наиболее отличившихся товарищей, которые поддерживают работу генсека на благо нашей советской республики.
Интересное предложение) По факту, скорее всего стартовое население не будет распределяться таким образом, оно будет концентрироваться в наиболее благоприятных условиях, а потом уже само расселяться по всей карте
Я помню как начал играть в эту игру, когда мой ребенок еще не родился, почти 6 лет назад (как только предзаказчиков пустили в неё). Ну чтож, он еще в школу не пошел, а игра добралась до релиза. Успех!!!
Привет,я думаю ,что ключ на ДЛС мог бы быть и моим ;). Ведь это я предложил формат старта этого сезона и по активности видно, что не прогадали. Да и вообще я люблю Харду всякие интересные штучки подсказывать. А если серьёзно, главное чтоб ключ достался, кто правда игрой увлечён. Андрей,тебе удачи, терпения и смекалки на такой карте, уж я то знаю, что это такое!!!
Товарищ, у тебя чуть не правильно заезд на таможню организован: длинный поезд развернуться не сможет и поехать в обратном направлении, т.к часть хвоста поезда будет оставаться на ж/д пути, с которого он приехал, поэтому жд путь для обратного направления надо на метров 200-300(в зависимости от длины используемых составов) отодвинуть от таможни
Да, потом осознал уже, тупанул немного вначале))
Товарищи, подскажите, как называется мод для таможни, чтоб машины НЕ по одной заезжали? Плиззз). А то видимо от разработчика, я этого не дождусь (
У меня есть гайд на эту тему в разделе гайды. Improved Customs
почему твой пост в 1080р, всё размазано! Хотя бы в 1440р транслировать!
Потому что ты мне не прислал денег на новый компьютер и монитор))
Возможность получать кредиты в медунивере.... Хм. Видимо там сидит на кафедре психиатр и проявляет адекватность заемщиков )
Именно)) На то и рассчитываем))
Блок всего в начале это шикарно, но нужна стартовая изучалка по типу бесплатной стройконторы 😂
Это уже слишком просто будет))
Стартовать новую республику то всегда страшно, голова пухнет от целей и планов и боишься ошибиться) А так, раз возможность взять кредиты заблокирована, получается, может случиться так, что 3ий сезон будет коротким и вскоре начнётся 4ый?))
Исключать это никак нельзя)) Землетрясения и прочую ерунду никто не отменял))
Хард пошел к старообрядцам. Вот такой хардкор мы любим!
Хард, тебе надо сделать специальную тему в группе вк по предложению модов для стрима с автоочисткой))
Отличный вариант))
И еще маленький вопрос.. это версия по умолчанию игры, или публично тестовая?
Пока что это закрытая версия, не знаю, будет ли вообще общий тест, релиз на 20 июня назначен
Одно мне непонятно, длс просто карты добавляет или возможность в редакторе карт выбирать когда зима начинается и какая температура будет?)
В редакторе карт прямо при создании карты теперь есть выбор, какой тип карты создать. Так что теоретически можно любую карту апнуть под новый климат, но я решил, что и DLC-карта хороша))
@@HardCoreGamingBest Понятненько, благодарю, я б свою привёл бы к сибири)
на 1:22:43, я конечно не в сибири живу, а почти на урале, в татарстане, но я ходил в детстве в школу в минус 35) родители заставляли) Правда, в классе тогда было 3 человека)
А список модов для этого можно?)
Он ещё пока формируется, но в скоро времени опубликую
@@HardCoreGamingBest спасибо! Я пока видео посмотрю)) Давно не играл, ознакомлюсь с нововведениями)
Генсек, посмотри мод: Котельная на дровах Small Wood Heat Plant 2165583713 3MB
Это мы не заслужили)) Явное упрощение, мы будем уголь ковырять руками))
@@HardCoreGamingBest До 1917 года человечество дровами, когда они были под рукой, всегда топило, а Хард идёт своим путём жесткого программирования. 🫣 То есть кирпичный завод, к которому подвозят дрова, а он выдает кирпичи, также не попадает в Программу 3 сезона? Ν. Β. Хард=программист! 😆
@@HardCoreGamingBest Ну хотя бы птичий двор оставил в модах? Птицеферма Chicken Farms 2005711056 10MB
@@_A_M_ Питер не велел)) Только уголь) Птичек тоже зарубили)) Может вернём потом исследованиями, но это не точно))
@@HardCoreGamingBest Полный хардизм 🙄
на 1:14:50 где то, по поводу лошадок, может это, предложить разрабу сделать таки возможность выбирать на чём работает транспорт?) И отложить релиз ещё на годик?))
А в СовРепаблике 2.0 сделать механику «прикладная наука» : В исследовательских профильных зданиях (например - пищевой НИИ + НИИ транспорта разрабатывается здание, где Ур [урожай] питает ТрГж [транспорт гюжевой]) создавались Чт [чертежи, тех. документация], по которым и строятся нью-здания. Пример привёл абсурдный, потому что природа уже создала свою «тех. документацию» и лошадки и без людей умеют щипать травку. 😆 Ну я привёл пример, чтобы не уходить от темы «чем заправлять лошадей».
на 59 минут, полагаю, доллары уменьшились, кто то взял проценты за хранение))
Вот так всегда, когда с этими долларами связываешься))
Хард, тебе надо будет оставить несколько повозок с лошадками до конца сезона, чтобы потом можно было открыть её и было написано, что лошадкам по 100+ лет))
Обязательно))
на 45 минут, по поводу населения, которое можно призвать, максимально бережно относиться к населению в республике или к подписчикам?))
Всех подписчиков призовем в Сибирь и будем стараться их там не заморозить))
Короче, институтам скучно явно не будет)
По поводу мода на таможню, чтобы не ездили по одному, помнится, в одной из обнов он начал крашить игру, поэтому я просто сам вручную нашёл что отредактировать в файлах, чтобы на таможнях ездили одновременно)
У меня не крешило почему-то, вполне себе нормально ездят с тем модом
Просто интересно, а где именно сибирь граничит с нато?))
Ты ещё бы геометрической формой республики удивился...
это ж остатки интервенции антанты, а хард строит транссиб что бы чешски легион мог вывезти за границу царское золото))
@@eraoiaeripo Логично)
Хард, не хочу тебя пугать, но, кажись, у тебя что то на лице) Вот в районе между носом и ртом)
Или мне кажется и просто свет так падает?))
Хз)) Вроде ничего лишнего быть не должно, кроме небритости)) Глядишь сегодня уже побреюсь, вчера не успел))
@@HardCoreGamingBest Даа, мне что то вначале показалось, что усы)
@@AanguedFor до усов ещё далеко, пока просто небритость)) девушке нравится))
Гендальф, я был там, тысячу лет назад, когда Хард объявил, что будет 3ий сезон в сибири)
Деревянные дороги (гати) в 1917 были бы в тему в сибири
Идея для названия: "Андреевское поле экспериментов"
Уникальная возможность наблюдать как Хард за час ни разу не снял игру с паузы
DLC 1917?
Если переписывать игру (Делать мод то я вот как думаю) Блок всех дорог кроме грунтовых (Гравийная дорога открывается при постройке Карьера , Асфальтные при изучении Битума + Гравийка долна быть построена , А замыкать ветку будут все остальные дороги при Изучении электро деталей , также и с мостами в соседней ветке + ветка металлургии ) Если вообще Жоска жоска то и насосы (водяные + канализация тока при изучении мхе частей + электроника Это уже думаю душнила будет , хотя эти градации можна раскидать по сложности игры Песок , раминка и тд)
С насосами для воды уже сильно будет)) А насчёт дорог я ещё подумаю, может действительно и гравийку под исследования убрать, на постройку объектов игра никак не реагирует
@@HardCoreGamingBest Думаешь с насосами - через чур? Есть мод на деревенские колодцы (2842317004) - аккурат ко времени! Про водонапорные башни (в Тюмени (2809026823) и Пушкино (2884121784)) - ты наверняка знаешь.
Эх наконец то Сибирь, как долго мы этого ждали 😂
Как обычно первые стримы самые посещаемые ) Коммент в продвижение Сибири на Хардовом канале.
Товарищ я надеюсь что ваш взор падет на мой комментарий. + идея для названия нашей республики "хардовитская республика"
1440р бы..
На стрим не успел, смотрю в записи, с уважением Lunatik 😅
хард сделай мод что бы каждый раз при покупке техники не тыкать галку мастерской)
Невозможно, я бы сделал))
Приветствую! Зачётный канал.
Привет) Спасибо))
первый. очень хочется DLC. пожалуйста! молю!
Опять пропустил))) НАдеюсь не пропущу начало нового сезона! 😉
Все в твоих руках)) Начинаем сегодня))
@@HardCoreGamingBest Есали бы))) Всегда мешают обстоятельства 😀
привет как не поищу видик по инженерам так ты сразу в топе. можешь выделять айпи сервера как-то ато я сразу и не увидел. надеюсь ты не забросишь канал как 70% ютуберов по космическим инженерам. изменение: я такой сижу смотрю видос а тут это (53:18) я такой не пон у меня в последнее время комп стал капризным 2 синих экрана смерти за 1 день думал монитор или процессор потух (сломался) не пугай так пожалуйста прошу тебя.
Постараюсь больше так не пугать)) Видимо слегка монтаж перекосило)) Да, я смотрю видгсик хорошо зашёл, видеоматериала много ещё, осталось смонтировать))