ShushaFox
ShushaFox
  • 50
  • 64 609
Ужин, Завтрак, Мимик | Айра | Эпизод 4 | Dungeons & Dragons
Отпраздновав возвращение Саргона в мир живых, группа отдыхает и решает отправиться за главой местной бандитской шайки - грозным Газбурой...
Игры по Dungeons & Dragons происходят на канале www.twitch.tv/shushafox по (обычно) понедельникам в 19:00 :3
Заглядывай, надеюсь, тебе понравится ^^
Чтобы застать будущие стримы и быть на связи:
Дискорд: discord.gg/3dfSECE2BE
Телеграм: t.me/shushafox
Бусти: boosty.to/shushafox
Содержание эпизода (возможны спойлеры):
Пересказ предыдущего эпизода: 00:00
Начало партии: 01:38
Разговор Джубасто с Саргоном: 12:57
Группа тусит в таверне: 39:19
Сон Ноачи 1:17:03
Песни Еукки 1:39:56
Поход к портному: 2:02:48
Идём в опасную часть города: 2:23:40
Время бросать инициативу!: 2:36:30
Отдых 3:12:40
zhlédnutí: 406

Video

Моя самая большая ошибка как ДМ'а | D&D история
zhlédnutí 2,6KPřed 21 dnem
Один косяк из моей главной кампании D&D до сих пор меня иногда мучает, поэтому я решил снять камень с души и выговориться ^^ Каждый ДМ иногда в таком нуждается, и я не исключение. 🎲Если вы хотите узнать о моём опыте ведения D&D: czcams.com/video/MXlKsQ-5fTk/video.html 🎲Как написать и провести ваншот в D&D: czcams.com/video/XWWczOsvPhQ/video.html Узнать о будущих видео и просто пообщаться можно ...
Руины и Кости | Айра | Эпизод 3, Часть 2 | Dungeons & Dragons
zhlédnutí 744Před 21 dnem
Двое рыцарей из ордена Наблюдателей прибывают в Топазную Гавань, чтобы помочь группе с воскрешением Саргона... Игры по Dungeons & Dragons происходят на канале www.twitch.tv/shushafox по (обычно) понедельникам в 19:00 :3 Заглядывай, надеюсь, тебе понравится ^^ Начало боя: 00:00 Конец боя с бандитами: 1:07:27 Храм богини Аир: 1:23:40 Чтобы застать будущие стримы и быть на связи: Дискорд: discord....
Кавалерия прибыла | Айра | Эпизод 3, Часть 1 | Dungeons & Dragons
zhlédnutí 356Před 21 dnem
Двое рыцарей из ордена Наблюдателей прибывают в Топазную Гавань, чтобы помочь группе с воскрешением Саргона... Игры по Dungeons & Dragons происходят на канале www.twitch.tv/shushafox по (обычно) понедельникам в 19:00 :3 Заглядывай, надеюсь, тебе понравится ^^ Введение / Рекап: 00:00 Начало игры: 03:42 Личный момент Джубасто: 23:49 Группа собирается вместе: 50:27 Чтобы застать будущие стримы и б...
Волшебники и Бочки | Айра | Эпизод 2 | Dungeons & Dragons
zhlédnutí 746Před 28 dny
Предупреждение: этот эпизод вышел более мрачным, чем предыдущий. Фестиваль идёт своим чередом, но дела приобретают трагический оборот... Игры по Dungeons & Dragons происходят на канале www.twitch.tv/shushafox по (обычно) понедельникам в 19:00 :3 Заглядывай, надеюсь, тебе понравится ^^ В прошлой серии: 00:00 Первая часть: 2:42 Вторая часть: 1:32:45 Чтобы застать будущие стримы и быть на связи: Д...
Новое начало | Айра | Эпизод 1 | Dungeons & Dragons
zhlédnutí 2,3KPřed měsícem
Двое закадычных друзей и трое попутчиков пересекаются в разрушенном городе, жители которого решили восстановить его и устроить праздник. И пока всё даже... подозрительно спокойно. Игры по Dungeons & Dragons происходят на канале www.twitch.tv/shushafox по понедельникам в 19:00 :3 Заглядывай, надеюсь, тебе понравится ^^ Введение: 00:00 Представление Саргона: 2:00 Представление Джубасто: 13:15 Пре...
Как написать и провести ваншот в D&D
zhlédnutí 1,4KPřed měsícem
Ваншоты - отличный способ начать играть в D&D и НРИ как для мастера, так и для игроков. Но в то же время ваншоты очень сильно отличаются от обычного формата игры. Поэтому я пришёл немного помочь. с: 🎲Почитать про подземелье из пяти комнат: imaginaria.ru/p/pyatikomnatnye-podzemelya-johnn-four-perevod.html 🎲Если вы хотите сделать свою жизнь как Мастера попроще: czcams.com/video/RZep8JCY348/video....
5 советов Мастера, чтобы лучше водить D&D
zhlédnutí 2KPřed 3 měsíci
Водить настольные ролевые игры сложно, но есть множество способов облегчить свою жизнь. Поэтому сегодня я принёс вам немного советов, чтобы сделать вашу жизнь как мастера полегче :З 🎲Ссылка на табличку с характеристиками вашей пати: docs.google.com/spreadsheets/d/1MAi_ZlPEaWinHzP0jxHhJUs1bSKnegTLX8C14-iR-8c 🎲Если вы хотите узнать побольше о том, как отыгрывать своего персонажа в НРИ: czcams.com...
Ты, твой персонаж и как отыграть его в НРИ
zhlédnutí 3,9KPřed 5 měsíci
Ты, твой персонаж и как отыграть его в НРИ
What I learned from running D&D | DM's thoughts
zhlédnutí 17KPřed 7 měsíci
What I learned from running D&D | DM's thoughts
Преддверие Праздника | D&D: Штиль | Эпизод 12
zhlédnutí 332Před 8 měsíci
Преддверие Праздника | D&D: Штиль | Эпизод 12
Дипломатия на фене | D&D: Штиль | Эпизод 11
zhlédnutí 133Před 8 měsíci
Дипломатия на фене | D&D: Штиль | Эпизод 11
Храмы и Подвалы | D&D: Штиль | Эпизод 10
zhlédnutí 424Před 10 měsíci
Храмы и Подвалы | D&D: Штиль | Эпизод 10
Жизнь в Большом Городе | D&D: Штиль | Эпизод 9
zhlédnutí 159Před 10 měsíci
Жизнь в Большом Городе | D&D: Штиль | Эпизод 9
Прибытие | D&D: Штиль | Эпизод 8
zhlédnutí 281Před 11 měsíci
Прибытие | D&D: Штиль | Эпизод 8
Корабельные Истории | D&D: Штиль | Эпизод 7
zhlédnutí 256Před 11 měsíci
Корабельные Истории | D&D: Штиль | Эпизод 7
Отправление | D&D: Штиль | Эпизод 6
zhlédnutí 481Před rokem
Отправление | D&D: Штиль | Эпизод 6
Ужас Глубин | D&D: Штиль | Эпизод 5
zhlédnutí 424Před rokem
Ужас Глубин | D&D: Штиль | Эпизод 5
Соль и Кровь | D&D: Штиль | Эпизод 4
zhlédnutí 439Před rokem
Соль и Кровь | D&D: Штиль | Эпизод 4
Истории о Прошлом | D&D: Штиль | Эпизод 3
zhlédnutí 362Před rokem
Истории о Прошлом | D&D: Штиль | Эпизод 3
Лисёнок отправляется в приключение! | 2D-Debut Highlights #vtuber
zhlédnutí 392Před rokem
Лисёнок отправляется в приключение! | 2D-Debut Highlights #vtuber
Шушкаст #2: Обсуждаем игры и витуб с Морковкой!
zhlédnutí 194Před rokem
Шушкаст #2: Обсуждаем игры и витуб с Морковкой!
2D Debut | Возвращение Лисёнка! | ShushaFox VTuber
zhlédnutí 224Před rokem
2D Debut | Возвращение Лисёнка! | ShushaFox VTuber
Духи и Машины | D&D: Штиль | Эпизод 2
zhlédnutí 421Před rokem
Духи и Машины | D&D: Штиль | Эпизод 2
Первый день Шуши в Ракун-Сити | Resident Evil 2
zhlédnutí 189Před rokem
Первый день Шуши в Ракун-Сити | Resident Evil 2
Встреча в Старом Грифоне | D&D: Штиль | Эпизод 1
zhlédnutí 1,7KPřed rokem
Встреча в Старом Грифоне | D&D: Штиль | Эпизод 1
Шушкаст #1: Берём интервью у Блинчи! :3
zhlédnutí 274Před rokem
Шушкаст #1: Берём интервью у Блинчи! :3
Тёмные Шуши #1 | Как потерять человечность за 4 минуты #highlights
zhlédnutí 296Před rokem
Тёмные Шуши #1 | Как потерять человечность за 4 минуты #highlights

Komentáře

  • @user-wr8sr9fe4m
    @user-wr8sr9fe4m Před 5 dny

    О, очень добротный видос!

  • @grifon9781
    @grifon9781 Před 6 dny

    Ничего так не бодрит, как с утра метеорит ) @shushafox Не из Челябинска случаем?

  • @stimayki1692
    @stimayki1692 Před 9 dny

    Делая песочницу надо заранее собирать игроков которые готовы играть в неё. Потому что есть помимо этого ещё рельса и полупесочница (рельса присыпанная песком). В первом случае вас ведут через череду событий, и может происходить развилки, во втором примерно тоже самое, но с намного большей свободой и вариативностью. Вектор во втором случае все равно создается. Например команда искателей сокровищ в открытом океане, но при этом гм не имеет четкого прописанного сюжета. Из-за чего создается вариативность для персонажей и куда им можно воткнуться. В случае же стандартной песочницы игроков без какой-либо рельсы выкидывает куда-то. Например в большой город с кучей активностью. Чем заняться хер знает, потому что зацепки первоначальной у них нету как в случае рельсы и полупесочницы. Поэтому это идеальный формат для проактивных игроков. В песочницы не место игрокам которые не слишком активны в плане выдачи заявок. Потому что вместо игры будет просто полувялая какашка где персонажи ничем не будут заниматься, кроме распития алкоголя в трактире)

  • @RostikkitsoR
    @RostikkitsoR Před 11 dny

    Прощание пули и мимика 2:08:08

  • @user-rp3ln6hu1e
    @user-rp3ln6hu1e Před 11 dny

    Незнаю считать ли это но на первом ваншоте что я вёл. Я прописал 5 локаций простой сюжет про то что король страны обеспокоен что на границе начали проподать подчинённые. И из за того что войска сражались с демонами ему пришлось послать на границу авантюристов из гильдии ( игроков). Прибыв в оду из деревень игроки обнаружили что деревню кенку захватили грунги с тролем ну и вместо того что бы ваевать с ними они присоединились к грунгам добили последнего кенку потом талпой затоптали лутшего война в деревни в другой локации. Потом в логове поиздевались над плеными кенку и договорились с вожаком грунгов о присоединении к ним и на этом закончился ваншот. В конце были не довольны что мало сражались я их спросил почему если вы хотели сражатся зачем пытались договорится и они сказали что думали недоговорятся. Вобщем незнаю провал это или нет но было интиресно 🦊

  • @Fox-nr3ny6hu5n
    @Fox-nr3ny6hu5n Před 16 dny

    🦊В целом, вы правильные наблюдения сделали из этого опыта. Но я лично считаю что в целом такая проблемная ситуация (как и большинство ситуаций в ДнД на самом деле) решается по большей части коммуникацией с игроками. Лучше всего ещё до кампейна. Стоит провести опрос у игроков, какие у них ожидания от кампейна/истории их персонажа в целом. Чаще всего сложные ситуации возникают именно тогда, когда игроки и ГМ не на одной волне, так сказать. А так, разные стили игры могут сработать, как и песочницы, так и более "рельсовые" сюжеты. Вот мы сейчас с другом совместно ведём (он основной ГМ, а я ему помогаю как саппорт местами) игру про караван, который пересекает дикую местность. И у наших игроков нет прямо полной свободы (у каравана есть конкретная миссия), но тем не менее у них не мало свободы в плане выбора пути и исследования различных областей по пути. Но в целом, в вашем случае я считаю главное самому определить, а хотите ли вы сами вести песочницу? Или вы склонились к этому варианту чисто из-за того, что слышали много плохого про "рельсу"? Если хотите, то лучше обсудить это с игроками, а если нет, то наверное лучше вести как привычно и не переживать за это. Кстати, ещё хочу добавить, что я думаю что даже тот кампейн где армия культистов пришла на бал, всё ещё можно вытащить и сделать тортом. Не знаю конечно какие у вас игроки, но у нас очень любят такие ситуации. Ведь такое нападение это эпик, драма, важное событие которое запомнится как игроками, так и в сеттинге, возможно станет первым ярким событием группы. У нас вот как-то был например случай, когда когда группа вместе с которой я как игрок проводил расследование заговора, с треском провалила его. А до этого мы провалили пару сложных политических квестов и всё это в итоге привело к войне между двумя городами государствами, из-за которой нашим персонажам получилось принять участие в весьма зрелищных событиях, которые навсегда изменили те земли (если можно считать это землёй, ведь один из городов висел в воздухе :D). В общем, суть в том что иногда фейлы, даже такие масштабные, могут приводить к более интересным результатам чем успехи. Надеюсь, мне удалось помочь собрату так или иначе 🦊

    • @shushafox
      @shushafox Před 14 dny

      Спасибо, собрат! Я согласен, что коммуникация важнее всего. И тут я правда накосячил, потому что у нас был рандомный ваншот, перетекший в кампанию - и тогда я никакую нулевку не проводил, ожидания тоже не обсуждал) А идея с караваном очень клёвая! Мне было бы интересно узнать, как у вас эта кампания устроена :3

    • @Fox-nr3ny6hu5n
      @Fox-nr3ny6hu5n Před 14 dny

      @@shushafox понятно) Ну с караваном в принципе если в общих чертах, то всё так - ему необходимо пройти через дикую местность (в которой все караваны раньше пропадали) до города на другом конце континента. А группа персонажей игроков это этакий элитный отряд разведки. Они идут впереди каравана и разведывают обстановку на глобальной карте (скрытой туманом войны), поделённой на области. Почти в каждой области есть какие-то полезные ресурсы или энкаунтеры. И потом игроки докладываются руководству каравана с помощью камней "сообщения", чтобы принять решение, как двигаться самому каравану. Это может повлиять на его итоговое состояние. У нас там для каравана вообще отдельная механика создана с нуля, довольно комплексная, наверное большинство ГМов не стали бы так заморачиваться :D Сложно сказать насколько это оправдано, мы даже игрокам ещё толком не объясняли принцип её работы)

  • @kardamonbloom5106
    @kardamonbloom5106 Před 16 dny

    Очень крутой выпуск, мне всё понравилось. Особенно карты!! Больше карт и токенов!!!:3

    • @shushafox
      @shushafox Před 16 dny

      Спасибо!! Будем стараться :з

  • @dllsky
    @dllsky Před 17 dny

    Ура, продолжение кампании! Как всегда интересно!

    • @shushafox
      @shushafox Před 17 dny

      Спасибо огромное :з Надеюсь, дальше будет интереснее (и лучше со звуком)

  • @def1nt
    @def1nt Před 17 dny

    Кажется, впереди ещё один очень долгий день. Надеюсь, второе божественное вмешательство подряд нам не потребуется.

    • @shushafox
      @shushafox Před 17 dny

      Вы сильные и справитесь!

  • @shushafox
    @shushafox Před 17 dny

    Приятного просмотра! :3 Это и многое другое тут: www.twitch.tv/shushafox

  • @PPN201
    @PPN201 Před 17 dny

    моя компания про объединение деревень гоблинов глава одной это гном

    • @shushafox
      @shushafox Před 17 dny

      а почему гном правит гоблинами?

  • @alexsamsung3668
    @alexsamsung3668 Před 17 dny

    Еще легко отделался,некоторых невезучих лечат.

  • @sushie_s_productions5415

    🦊наблюдаю за штилем практически с самого начала, и такой взгляд на него в перспективе оказался очень информативным.. пусть исповедь, она безусловно полезна! я игрок почти без опыта, и недавно я залетел в кампейн спустя несколько лет перерыва, тема свободы решений игрока для меня сейчас особенно животрепещущая... твои видосы помогают адаптироваться обратно проще.. Спасибо!

    • @shushafox
      @shushafox Před 17 dny

      Спасибо огромное, солнце! Буду очень рад помогать и дальше :З

  • @Darkyvei4444
    @Darkyvei4444 Před 19 dny

    Для качественной песочницы, нужно что бы мир жил своим чередом, полностью абстрактно от игроков, и что бы ход событий без вмешательства игроков, был самим игрокам не выгоден

  • @nikioftheclouds
    @nikioftheclouds Před 19 dny

    (лисичка, как мне ее поставить на ноутбуке хд) Мне кажется что если делать кампанию по стилю открытого мира и песочницы, такие небольшие подтолчки для игроков очень важны. RPG видео игры пошли от ДнД, а после того и игры с открытым миром, так что я думаю надо брать вдохновение от того, как такие игры начинают квесты - например в Геншине, ты пока бежишь исследуешь мир, встречаешь девушку которую атакуют. Или вдруг Паймон что-то скажет типа "мы давно не были в (городе), давай посмотрим как там дела" - и начнется квест когда дойдешь до города. Я думаю такой "ты заметил (то и то)" очет отличный и дает игрокам чувство интриги :D

    • @shushafox
      @shushafox Před 19 dny

      Я не думал о таком взгляде, кстати! :З В следующий раз, когда полезу во что-то играть, надо будет взять себе на заметку х)

  • @askazarticartman9247
    @askazarticartman9247 Před 19 dny

    🦊Когда только начинал водить казалось, что рельсы это совсем фу фу фу, а песочек это счастье и веселье, но с опытом приходит понимание, что без вагонеточки как то не ОК. В обще конечно зависит от игроков и их опыта. Сейчас играю кампейн в системе где у игроков много способов влиять на построение мира в компании где у каждого минимум 5 лет опыта в НРИ и вот в этой ситуации у нас мастер реально является просто движком который обрабатывает всё то, что мы вбрасываем. Возможно ли так играть в ДнД не знаю, ибо года 4 назад понял, что есть системы гораздо лучше и теперь единственное, что меня с ДнД связывает это хейт.

    • @shushafox
      @shushafox Před 19 dny

      В днд такое вполне возможно! Если честно, самому было бы интересно попробовать кампанию, где игроки сильно вовлечены в создание мира, но это время должно освободиться...

  • @zhandosilyassov5517
    @zhandosilyassov5517 Před 19 dny

    🦊

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren Před 19 dny

    🦊 спасибо, начал вести самопальную компанию, видео очень помогло понять некоторые ошибки, спасибо 😅

    • @shushafox
      @shushafox Před 19 dny

      Успехов! Сам веду только самопальные кампании, готовые модули как-то не заходило х)

  • @Rewers88
    @Rewers88 Před 19 dny

    При отыгрыше от первого лица бывает сложно понять игрок говорит "Я" как игрок или как персонаж. Удобно если игрок может не напрягаясь комфортно для себя и окружающих менять голос когда говорит за перса. И тут речь не об актёрской игре, а просто об изменении тембра, тона, наличии каких-либо особых интонаций или прочих заметных перемен в голосе. Тогда игроки и мастер сразу понимают говорит игрок от себя или от персонажа. Но повторюсь - только если вы можете делать это легко, без боли в горле. Пример: Максим с канала Бесценный опыт. Не перепутаешь когда он начинает говорить за тифлинга Кайрона хриплым голосом. Или в другой кампании в речи сатира включается такой лёгкий растаманский расслабон и растягиваются гласные, особеееенно если в словах попадаются "бе" и "ме".

    • @shushafox
      @shushafox Před 19 dny

      Надо будет посмотреть БО! А так я абсолютно согласен. Я обычно предполагаю, что все говорят от имени персонажа, но иногда приходится спрашивать, мол, это говоришь ты, или это говорит персонаж?

  • @Rewers88
    @Rewers88 Před 19 dny

    🦊 Можно ли назвать рельсами если перед игроками с самого начала обозначается их ключевая цель и сжатые сроки? Например, как в том же BG3 всё начинается с того, что героям подсадили личинки иллитидов и всё! Нет времени по баням/борделям шататься, да фигнёй страдать. Чётко обозначено: "иди по основному сюжету или в скором времени сдохнешь, а то и того хуже." Ну а там уже сам ищи способы решения проблемы. Можешь жрецов, друидов или ещё каких лекарей поспрашивать. Можешь попробовать заключить сделку с дьяволом. Можешь попробовать найти каргу или ещё какую ведьму. Или можешь забить - сесть под кустик, превратиться в мозгоеда и потом ходить за мастером и просить провести партию за свежевателей разума. У тех, правда, свободы воли ещё меньше, так что придётся вводить жёсткие рамки (рельсы) замаскированные под приказы отдаваемые старшим мозгом.

    • @shushafox
      @shushafox Před 19 dny

      Это не рельсы! Рельсы были бы, если бы игра жестко заставляла, например, работать с Рафаилом, и била по рукам за попытки сделать что-то другое. Или, если бы ты знал, что есть путь в Теневые Земли сверху и снизу, но при любой твоей попытке пройти через Подземье мастер бы вставлял тебе палки в колеса и всячески мешал, пытаясь повести тебя через верх - ведь там квест с Гитьянки и прочая. Я думаю, BG3, несмотря на то что видеоигра, очень хорошо справляется с тем, чтобы дать игроку свободу. Выборов, что делать - куча, как делать - тоже.

  • @allexren1976
    @allexren1976 Před 20 dny

    🦊не знаю как у всех но я особенный мастер я считаю. многие типо читают готовые ваншоты или компании но сколько я веду я все свой у меня не получается брать чужие идеи тупо не запоминаю иза чего всё происходит на импровизации и всё время думаю что у меня много ошибок, но с шушей(спасибо тебе ) у меня оказывается ещё всё норм ) удачки всем в играх днд :3

    • @shushafox
      @shushafox Před 20 dny

      Знаешь, если тебе и твоим игрокам в кайф - ты 100% делаешь всё правильно) И тебе удачи! :з

    • @allexren1976
      @allexren1976 Před 20 dny

      @@shushafox так и есть вроде

  • @user-qf5th7gj3f
    @user-qf5th7gj3f Před 20 dny

    Я обычно ставлю сюжет туда куда идут игроки), они просто не могут избежать сюжета даже если специально.

    • @shushafox
      @shushafox Před 20 dny

      Это хороший способ решить проблемы :D (и, на самом деле, правильно делаете всё)

  • @efvspb
    @efvspb Před 20 dny

    Принципиальный момент, что персонажи игроков это не они сами. Мастер всё равно так или иначе ответственен за то, что видят эти персонажи и как на них в принципе влияет мир игры.

  • @user-pz7bv6pp5g
    @user-pz7bv6pp5g Před 20 dny

    Рассмотри вариант с гибкими сценами

  • @Snow_Leopard
    @Snow_Leopard Před 20 dny

    Саргон? 😄 Стиральный порошок?

    • @shushafox
      @shushafox Před 20 dny

      Да, все домохозяины и домохозяйки от него в восторге

  • @NBright
    @NBright Před 21 dnem

    Очень приятно слушать рассказ. Спасибо

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Спасибо, что послушали!

  • @PPN201
    @PPN201 Před 21 dnem

    я сейчас пишу свою кампанию в которой игроки должны помочь деревням гоблинов объединиться в союз также потом альянс деревень может стать отдельной страной.

  • @aleagrimm7375
    @aleagrimm7375 Před 21 dnem

    🦊 Не водите ДНД на чистом импровизе, если вы не имеете к этому ресурсов. Не повторяйте моих ошибок... А еще научите меня продумывать детали быстрее, чем оно есть. Потому что выходит не вкусно: не продумываю ничего - история тянется непонятно куда, а если начинаю продумывать то ввожу это продумывание в абсолют и стараюсь подготовить вот прям все! От чего скорость подготовки падает в нолик.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Как ж я тебя понимаю, да... Насчёт того, как быстро придумывать вещи и не засиживаться долго на них - возможно, в будущем я смогу кое-чем поделиться. с:

    • @micepticon
      @micepticon Před 21 dnem

      ​@@shushafoxпосмотрите штуку, под названием «Подготовка (или дневник - не помню) Ленивого DMа». В нём отлично описываются подобные проблемы и эффективные методы их решений❤

  • @derfreischutz4991
    @derfreischutz4991 Před 21 dnem

    🦊 Вожу сейчас Страда, опыта мало, идёт немного со скрипом. Рельсы действительно необходимы, как и соображалка, так как прошу меня простить, но Страд - это поле с камнями. На весь мир 3 населённых пункта, 2 торговца с 5-ти кратной накруткой на цены и нет ни кузнецов ни черта в оригинале. Притом НИКТО из игроков не решился на предсказание, что просто режет основные рельсы - поиск Артефактов Баровии. Поэтому пока что это не готический хоррор, а пустой опенворлд.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Ауч. Только что досмотрел Страда у одной группы, и у меня впечатление, что это меньше приключение, а больше просто сеттинг. И мастер сам должен мучиться с тем, как направлять группу по нему. Если вам нужен совет, наверное, я бы предложил подсунуть им историю о каком-то из артефактов - возможно том, который ближе всего. Может, остались следы других приключенцев, которые пытались найти их, но не справились, или что-то такое. с:

    • @derfreischutz4991
      @derfreischutz4991 Před 21 dnem

      @@shushafox Вообще, это вещь позиционирует себя как приключение (то есть по моему пониманию кампания). И там действительно есть много прописанных деталей по локациям. Но как говорил выше, наполнения мало. Возможно, это из-за недостатка опыта и надо было сразу понять, что нужно большую часть наполнения самостоятельно составить. Вообще с подсказкой к местоположению Артефактов совет хороший. Как вариант, можно через Василия немного толкнуть их в нужном направлении. Но пока они заняты свежепридуманной шахтой с железом и вкраплениями мифрила - пусть подготовятся получше. А то в своем стремлении оживить мир я часть событий запустил вне поля зрения игроков и Страд "внезапно" стал сильнее.

  • @Yan_Wiah
    @Yan_Wiah Před 21 dnem

    🦊: "Я был когда-то мастером который любил песочницы и свободу действий для игроков. Но потом мои пассивные, невнемательные игроки воспитали меня под себя и теперь я вожу только сюжеты-планы."

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Я ожидал, да, что такое чтение истории будет :D Но раз уж так, правильнее будет "я водил сюжеты-планы, а потом резко решил устроить песочницу, не сказав об этом игрокам".

    • @user-en2tn3yq9k
      @user-en2tn3yq9k Před 16 dny

      Ты удивишься, но почти все игроки - такие, пока у них за плечами не будет пара пройденных кампаний. А некоторые и дальше на расслабоне плывут по течению.

    • @Yan_Wiah
      @Yan_Wiah Před 14 dny

      @@user-en2tn3yq9k нет не удивлюсь. Меня эта ситуация скорее печалит. Но на самом деле ты лукавишь. Потому что даже пара пройденных кампаний не учат игроков принимать решения и играть в игру. Особенно если это линейные компании под 5е

  • @user-cs9nz1pr9l
    @user-cs9nz1pr9l Před 21 dnem

    🦊 У меня из таких фейлов была немного другая ситуация. Тоже вёл в режиме архипелага, вроде всем всё нравилось, а потом я не выдержал и рассказал все квесты и сюжетные линии, пропущенные на предыдущем острове. Меня там девушка, одна из игроков, прям крыла матом. А ещё через сессию меня подвинули с мастеров, правда уже не только по этой причине. П.с. Аболденный голос и моделька.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Сочувствую, что у вас всё так вышло. У самого часто есть соблазн рассказать, что игроки пропустили, что могло бы быть иначе - но вот это "закулисье" мастера рассказывать очень опасно. п.с. спасибо огромное <3

  • @user-lz4pi3bf7c
    @user-lz4pi3bf7c Před 21 dnem

    🦊Во многом у меня была подобная проблема (да и отчасти есть и сейчас), поэтому послушать знакомую историю и сделать из неё выводы будет только на пользу. Спасибо тебе

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Рад был помочь! Именно на это я и надеялся с: Что найдется кто-то с похожей историей.

  • @leluchbritish2932
    @leluchbritish2932 Před 21 dnem

    Всегда если игроки добираются до какой-то сюжетной зацепки, я прошу кого-нибудь из них сделать проверку навыка(естественно выбирается игрок для проверки с предрасположенностью по предыстории или классу), чем в открытую говорить ты замечаешь это ли это, так не снижается их вовлеченность и как гм, я снимаю с себя ответственность за исход их действий, даже если игрок провалит проверку, они смекнут "ага, что-то здесь было, надо бы капнуть поглубже", хотя некоторые могут прошипеть, что это уже метагейминг, но мне кажется такой подход удобнее.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      С проваленными проверками есть такая проблема, да. "это жжжжж неспроста", как говорится :D Но я считаю, оба подхода подходят. Если вы считаете, что эту зацепку окей пропустить - то пусть роллят. Но если это что-то прям важное и критическое для продолжения история - я бы так сказал.

  • @nekonomicon8810
    @nekonomicon8810 Před 21 dnem

    🦊На самом деле, не знаю, почему мне порекомендовало этот ролик и почему я его посмотрел. Я никогда не играл в днд и у меня имеется о нем представление, что это довольно сложная игра, где нужно следить за сотнями показателей, рассчитывать какие-то события и эффекты по куче сложных формул, в общем, играть в математику, чем в обычной игре занимается компьютер. Преимуществом днд, как настольной игры, является именно то, что мастер, как такая замена игровому движку, может максимально вариативно реагировать на действия и пожелания игроков. В связи с этим, мне было бы наиболее интересно отстраниться от любых расчетов и заняться выдумыванием того, как наиболее эффективно и нестандартно решить игровые задачи. Поэтому жесткие ограничения в принимаемых решениях мне кажутся крайне плохой вещью. В то же время, пытаясь быть слишком креативным, я могу слишком далеко отойти от изначального плана мастера, от чего он не сможет реализовать себя, рассказать свою историю и будет выдумывать все на ходу, что негативно скажется на качестве истории. Поэтому, думаю, мастер должен прямо сказать, если я захожу слишком далеко и напомнить об изначальных целях. Все-таки, игра есть игра и у нее должны быть какие-то правила.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Не знаю, почему - но мне очень приятно, что вы посмотрели и поделились своими мыслями. Математика в днд не такая сложная, как кажется, в 99% случаев надо просто кинуть кубик, добавить число, сравнить с другим числом - и всё. Расчёты помогают игрокам с мастером говорить на одном языке и иметь какое-то понимание того, что они могут и умеют в этом мире. Но да, главный плюс настольных ролевок именно в свободе и креативности. Если вам будет интересно - есть другие настолки, где упор на математику гораздо меньше (в голову сходу приходит FATE или игры на основе PbtA. Там как раз больше про креативность и свободу повествования с:

    • @nekonomicon8810
      @nekonomicon8810 Před 21 dnem

      @@shushafox Я играл в большое количество настолок разных уровней сложности, но с днд я знаком только по игре Baldur's Gate 3, в которой математика выглядит довольно сложной и муторной. Типо того, что для совершения одного удара мечем нужно применить характеристику урона меча, силу персонажа, несколько характеристик защиты противника, учесть модификаторы бафов и дебафов, вычесть урон из хп. И это все еще без учета позиционирования на поле. По-моему, довольно сложный расчет для простого взмаха рукой. Или я чего-то не понимаю?

    • @micepticon
      @micepticon Před 21 dnem

      ​@@nekonomicon8810 поэтому, есть системы (днд - это система игры, набор правил), в которых сильно меньше подобных вычислений. По моему мнению - днд плохо подходит для игр с новичками. А отвечая про атаку. Атакующий бросает d20 + характеристика + бонус мастерства (если он владеет оружием). Если результат равен или превышает Класс брони противника (статичной величины, которую достаточно посчитать один раз) - попадание. Всё остальное - лишь надстройки над этим, с которыми мастер обязательно поможет игроку, если тот вдруг запутается.

  • @maksimrl
    @maksimrl Před 21 dnem

    🦊Крясибо... Заметил пару своих Ошибок 😊

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Рад, что было полезно <3

  • @deomid2071
    @deomid2071 Před 21 dnem

    🦊Шуша, вот не надо говорить что этот видос бесполезный. Это второе видео которое я смотрю от тебя, и меня посетила такая мысль: Вот если просить игроков пройти какую то проверку с фиксированным значением, то это кажется скучным и чуть ли не рельсой. НО! Если взять эти проверки и разделить их на условные 4 зоны (мол до 5 ничего не известно, 6-11 слухи, 12-17 факты, 18 и выше факты с доп инфой), и предлагать игрокам в начале партии на основе их предысторией персонажа выбрать в каких сферах они будут чуть более внимательнее что сместит ту градацию выше (к примеру персонаж был модельером у знати и он заявил что он сегодня хочет быть чуть более внимателен к одежде нежели к украшениям. Он делает проверку чтобы оценить человека и выкидывает в область "факты" но из-за заявки в начале партии про одежду он получает дополнительную информацию что на ней есть знак известного атылье, но при этом шов и рюшечки сделаны совершенно не так как делают в ателье.) Такие мелочи помогут снизить это чувство рельсовасти и из-за того что игрок сам выбрал и это прокнуло он становится более вовлечён.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Это очень классная идея! Возможно, сам себе сопру, хехе. Учитывая, как часто приходится кидать всякие вещи от интеллекта (история там, магия и тд), такая градация успехов очень помогла бы. А про внимательность в каких-то сферах - мне кажется, за это может отвечать как раз владение навыками.

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 Před 21 dnem

    🦊🦊🦊 7:16 нет, особенно если это Вами разработанный мир. Вы говорите игрокам, что их персонажи, у которых есть определённые знания мира видят в этом мире и замечают странные детали исходя из их знаний и возможности видеть. Не слепые жрецы весьма могут подметить странность в одежде других жрецов без особых усилий, но игрок не видит культуристов, не знает всех тонкостей одежд и обрядов вымоленного мира, а может и настоящего не знает (я вот не знаю). С чувствами куда ситуативнее, но тоже может иметь мести в исключительных местах. 9:52 то как Вы говорите, это даже не подталкивание, а обозначение наличия такого квеста/сюжета, так как очень непросто понять, что собственно можно делать в определённой локации, если она в театре разума, а даже если проводить игру с самыми детализированными полями и миниатюрами, то все небоевые действия игроки совершают в театре разума, а постоянно тыкать во всех и всё различными внимательностями утомляет. В общем, Вы водите всё ещё песочницу.

    • @shushafox
      @shushafox Před 21 dnem

      Спасибо Вам большое. Я не думал о такой точке зрения, но она делает очень много смысла. Тем более что, да, всё растёт именно из-за того, что у игроков и у меня абсолютно разная картина в этом театре разума, и я не сразу понял, как ставить себя на их место. И у игроков, естественно, она гораздо менее полная и правильная, если можно так сказать.

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 Před 21 dnem

      @@shushafox мне приятно, что я Вам помог. Если что, это не критика Вашего первого опыта. Все мы совершаем ошибки, особенно по началу.

  • @seamouse8744
    @seamouse8744 Před 22 dny

    🦊

  • @user-yc8bq4cx1y
    @user-yc8bq4cx1y Před 22 dny

    🦊 Рассказываю как чинить подобную тягомотину(да ладно, не рассказываю а даю совет) ПеСоЧнИцЫ 0: Нужно подготовить материалы для игроков. Карту мира/региона, список фракций, мест и т.д(они должны иметь говорящие названия, никто не хочет читать толмуты, да и в елущему писать толмкты тоже не нужно), также не редкой проблемой являются походы игроков на рынок в которых они ищут что-то эдакое или не знают, что купить, поэтому стоит подготовить список товаров и предоставить его игрокам в быструю доступность, при этом товары должны быть утилитарными, а не всякие пыряла-ковыряла +1 1: Подготовить материал как ведущий: Прорабатывать досконально мир - тяжёлая, муторная и неблагодарная работа, поэтому можно воспользоваться таблицами случайностей для всего и вся(только не ищите таблицы конкретно для ДнД, поищите их для других систем, просто потому, что). Если кто-то скажет, что то типо "а зачем тогда нужен ведущий" я такого умника по рукам ударю, ведущий интерпретирует результат по случайной таблице и должен объяснить/придумать на ходу причину по которой тут стоит 2к6 боблинов, а не поставить игроков перед фактом наличия этих самых боблинов. 2: Игроко должны знать за кого они играют, я имею введу не персонажей, а кто их группа - разбойники, наёмники, рыцарский орден и т.д, какие у них принципы и что удерживает их вместе. 3: у каждой сессии должна быть цель игроки не должны стоять и топтаться на месте слишком долго, в довесок к этому большая часть происходящего не должна идти хорошо, пусть в ещи идут не по плану, игроков обманывают и т.д. Нет лучше мотивации для игрока чем кража его предмета, игрок не отпустит факт того, что у него украли, о ужас, 3-х футовый остаток верёвки. 4: Спросить у игроков чем бы они хотели заняться на следующей сессии. Ответ "Продолжить" не принимается, даже если они остановились на пол пути, нужно спросить чем бы они хотели заняться по завершению текущего дела. В этом сообщении я конечно достаточно радикален, но лучше подобный радикализм, чем полумеры.