みずほごーごー
みずほごーごー
  • 1 296
  • 258 905
今日はアケアカ版上Zです!アーケードと同じ感じでクジラ狩り
今回はアケアカ版初代ダライアスです。
もう秋になっているでしょうか。
残体力や残アーム数が見えないアーケード準拠のものなので非常にスリリングでした。
いや~残数字あると違いますねw
#解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアス #アケアカ #クジラ
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
zhlédnutí: 35

Video

PS4 8番出口 コツなど解説しました。
zhlédnutí 23Před 4 hodinami
夏休み、終わってますか?8番出口すべての異変を確認しました。 異変の種類を解説するのは野暮だと思うので見るべきポイントやどんなとこに 気を付ければいいのか?などを解説しています。 結構親切設計でなかなか楽しめたゲームでした! #解説 #8番出口 #異変 #おしゃべり SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
Fallout76 レジェンダリークラフト実際にやってみた。
zhlédnutí 44Před 9 hodinami
Fo76 新実装のレジェンダリークラフトやってみました。 ちょっとわかりづらいので文字でも補足します。 ◇レジェンダリー武器、防具は解体できるようになった。 ◇解体すると若干の証書とジャンクが手に入る。 ◇また稀に低確率で砕いたレジェンダリーアイテムの効果のMODか設計図解放が出る。 ◇MODは消費アイテムでレジェンダリーMODとして 意の武器防具に その効果を付与することができる。 ◇設計図解放はそのレジェンダリー効果のMODを永続的に作ることができる。 ◇MOD作成のコストはなんらかのアイテム レジェンダリーモジュールたくさん。 ◇★の数で必要なモジュールの数が違う20とか30とか使う60も? ◇細工師の作業台でレジェンダリーMODは作成できる。 ◇作成したMODは武器、防具作業台で 意の武器防具に取り付け、上書きができる。 ◇MODを取り付けた武器は自販機などに置けず取引不...
Xマルチプライ おしゃべり1周解説 危ないポイントも。
zhlédnutí 25Před 14 hodinami
Xマルチプライ1周全面解説しました。 危ないポイントなど解説しています。 中断セーブしながらやってるので説明するのもまぁ簡単ですよ。 テクノロジー万歳! #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #Xマルチプライ #アイレム SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
怒首領蜂 大往生 輪廻転生 アレンジLモード解説しながら。
zhlédnutí 14Před 19 hodinami
大往生アレンジLモードでだらだら解説しながらクリアしてます。 弾幕、難しすぎません?難易度調整が難しいですよね、STGって。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #怒首領蜂 #大往生 #輪 転生 #弾幕シューティング SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
Gダライアス ver2の初心者モードと初期版の進捗と感想。
zhlédnutí 51Před dnem
Gダライアス、とりあえずやったことないver2をやってみたら難しいので 初心者モードをやったけど別に初心者モードじゃなくて途中までのお試しプレイだった。 原作をやったらウェーブまでは育ったがどうにも先がキツい感じ。 知らんと死ぬ、が外伝よりさらに強くなったような感じですね。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #Gダライアス #タイトー SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
外付けSSDにしたらPS4pro快適になりました解説。
zhlédnutí 42Před dnem
レッドデッドリデンプション2やノーマンズスカイなどのオープンワールドをプレイするのにあるのが長いロード。 ファストトラベルなどでいちいちロード挟むとかなりダルいですよね。 そこで内蔵のSSDの換装はダルいし、外付けSSDにしてみたらどうか??という すべてを面倒くさがる俺が外付けSSDにしてみた体感などを解説します。 #SSD #PS4 #外付け #ロード短縮 #解説 SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
Gダライアス買ったからすぐやる!Gダラでクジラいけるか?!
zhlédnutí 44Před 14 dny
Gダライアスほぼ初見で買ってすぐやる感じです。 取説もプレイ中に見るくらい事前情報知らずにとりあえずやってみましたが 外伝の後継、バーストのプロトタイプ、というような感じのダライアスですね。 今のところ。 とりあえずコンテ使いまくってクジラ参拝だけしてみました。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアス #Gダライアス SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダラバー初代装備(オリジン)で行く一番簡単なルートしゃべりながら。
zhlédnutí 58Před 14 dny
夏なのでダライアスバースト 今回は初代装備オリジンで一番簡単なルート行きました。 喰らわない、全部倒す!これだけ! バースト?設置?倍率?わからんわからん!という方向け。 全部撃って落とすだけ! #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアスバースト #オリジン SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダライアスバースト 久しぶりにピラニアと遊んでみたけど死んだ。強いw
zhlédnutí 33Před 14 dny
ダラバーを久しぶりにやってます。 ダラ外ばっかだったので。 いや~死にますね!こりゃ久しぶりにやっても練習はいりますな。 曲を聴きながら癒されてください。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアスバースト #ピラニア #darius SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダラバー 弱クジラを狩りにLやってきます。レジェンドでバースト。夏はダライアス!
zhlédnutí 39Před 14 dny
前回久しぶりとは言え酷いもんだったので今回はちゃんとしました。 とは言ってもノーコンなだけですがw スコア稼ぎになるともう少し厳密にゲージ管理やらしないといけないと思うのですが 今のところはこんなもんでいいかな、とも。 暑い夏、皆様いかがお過ごしでしょうか。 クーラーの効いたゲーセンでダライアスしたいもんですね。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアスバースト #ダラバー #darius SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ファイティングホーク ラスボスまで来たので解説
zhlédnutí 23Před 21 dnem
アケアカファイティングホークようやくラスボスまで来ました。 地味な安置なんかも紹介解説しながらラスボスまでやってます。 ラスボスまで、です。最後死にましたw #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ファイティングホーク SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダラ外クジラ狩り。変に死なないとこうなる。行きながら起こったことを話します。
zhlédnutí 33Před 21 dnem
とりあえずダライアス外伝クジラは大体安定しました。 もちろん死にますが。 というか、変に死なずに行くと逆に予定が狂うので予定通り死んだ方が計画的に いけそうな気もします。 このプレイでは変に死なずにクジラに行ったためにクジラでリソースすべてぶっこんで 倒しています。 ボムのリソース管理とか白玉ウェーブ維持のタイミングに気を付けて あとはパターンで行ける感じですね。 崩れたらあっという間にダダ崩れしますけどね。 ただ、この動画に声入れてるときに謎の現象が起こったのでお知らせします。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアス外伝 SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダラ外 白玉はホントに強いのか例のごとくザックリ検証
zhlédnutí 214Před 21 dnem
ダラ外、どう考えても白玉ウェーブが強いのでホントにそうなのか検証してみました。 相手はPシャコ、クジラの二匹です。 調べた結果、これはどう考えても強かったです。 ふざけんなレベルで白玉が強いので対峙の際には白玉必須です。 攻略のしやすさが全然違います。 ただし、死んだら目も当てられないのでいかにボス戦で死なないかを 考えないといけません。 死んで白玉がなくなるくらいならボム投げた方がいい、まであるかもしれません。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアス外伝 #白玉 #検証 SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ダラバー!クジラ狩り!いや~ダラバー面白いですよ!ちゃんとダライアス!
zhlédnutí 67Před 28 dny
というわけで、ダライアスバースト一番弱い弱クジラ狩ってきました。 コンテしてますが。 でも本題はそこじゃないのです。ダラバー、やっぱりちゃんとダライアスです! これ改めて見てもちゃんとダライアスだ!いいね! カウンター練習イカツいけど!って感じの話してます。 #解説 #レトロゲーム #シューティング #アーケードゲーム #ダライアスバースト #ダラバー SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
PS4 8番出口が来たので実況しながらとりあえず脱出してみた。
zhlédnutí 50Před 28 dny
PS4 8番出口が来たので実況しながらとりあえず脱出してみた。
ダラ外 調子に乗ってカニに行くが初見じゃさすがに無理だった。
zhlédnutí 194Před měsícem
ダラ 調子に乗ってカニに行くが初見じゃさすがに無理だった。
fo76 2024年6月後半のファスナハトの様子です。 フォールアウト76
zhlédnutí 111Před měsícem
fo76 2024年6月後半のファスナハトの様子です。 フォールアウト76
【1コインクリア】ダライアス外伝 V'ルートストームコーザー【#87】
zhlédnutí 249Před měsícem
【1コインクリア】ダライアス外伝 V'ルートストームコーザー【#87】
ダライアス外伝 クジラ狩り 容赦ないボムで爆殺。
zhlédnutí 219Před měsícem
ダライアス外伝 クジラ狩り 容赦ないボムで爆殺。
グラディウス久々にちょちょいと一周、夏もシューティング!
zhlédnutí 66Před měsícem
グラディウス久々にちょちょいと一周、夏もシューティング!
【1コインクリア】ダライアス外伝 Z'ルート クジラやりました!【#86】
zhlédnutí 95Před měsícem
【1コインクリア】ダライアス外伝 Z'ルート クジラやりました!【#86】
FO76 ちょっと前のアプデを今更紹介する。なぜなら動画は順番にアップしているからです。
zhlédnutí 37Před měsícem
FO76 ちょっと前のアプデを今更紹介する。なぜなら動画は順番にアップしているからです。
ダライアス外伝 クジラにいったぞ!(行っただけだぞ!)
zhlédnutí 117Před měsícem
ダライアス外伝 クジラにいったぞ!(行っただけだぞ!)
エグゼドエグゼス超がんばったけど4面。あとカプコンのアルカノイド。
zhlédnutí 475Před měsícem
エグゼドエグゼス超がんばったけど4面。あとカプコンのアルカノイド。
レイストーム!2号機できるだけ丁寧に行っても死ぬ。クレイジービット!!
zhlédnutí 378Před měsícem
レイストーム!2号機できるだけ丁寧に行っても死ぬ。クレイジービット!!
ダラ外 クジラを目指して練習してるがピラニアよ、少し落ち着け。
zhlédnutí 198Před měsícem
ダラ クジラを目指して練習してるがピラニアよ、少し落ち着け。
アケスタ 戦場の狼! ミミズから犬くらいには進化した!・・・と思う。
zhlédnutí 252Před měsícem
アケスタ 戦場の狼! ミミズから犬くらいには進化した!・・・と思う。
チャンピオンレスラーマスク狩り1コインクリア解説
zhlédnutí 574Před měsícem
チャンピオンレスラーマスク狩り1コインクリア解説
ワンダー3 チャリオットやってみました。ムズいw
zhlédnutí 71Před měsícem
ワンダー3 チャリオットやってみました。ムズいw

Komentáře

  • @orz797
    @orz797 Před 2 dny

    ちなみにストーリーとしてはルースターズ→チャリオットの順なのでチャリオットから始めた方が解りやすいですよ(*^^*)

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 dny

      そうなんですね! ただルースターズがこれがまぁ、難しいんですよねw 下手なロックマンより難しくて💦

  • @orz797
    @orz797 Před 2 dny

    チャリオットは確かにお世辞にも簡単とは言い難いからお気持ちは良く分かります😅 基本的な対策としてはノーミス前提で道中はパターン覚えて厄介な敵から優先して潰していく ボス戦はダライアスの様に貼り付けるポイントで接近してショットとボムを同時当てして一気に削る CAPCOMのSTGはエリア88やUSネイビーなんかもそうですが特に覚えゲー要素強いから予備知識無しだとキツいでしょうね

  • @orz797
    @orz797 Před 3 dny

    検証お疲れ様です ウェーブ+白弾が強いのは単純に白弾が貫通無しで連続でヒットするからですね 最強装備だと両方貫通するのでトータルのヒットダメージ落ちるって実はダライアスシリーズのお約束だったりしますw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 dny

      こんばんは! !!!確かに!! 変な仕様だなぁ・・って思って検証してましたが そうだ!よく考えたら初代もミサイルだと速攻だし2はそもそも貫通しないし!! 言われて初めて気づきましたw 初代はミサイル進行だと体力が減るのでそれでだ、って思っていたけど初代は俺ずっとウェーブだしコメントで皆さんから言われてミサイルで行った感じだったので今コメントいただいて初めて思いましたよ!! そうだわwふつうに貫通してるからだw

    • @orz797
      @orz797 Před 2 dny

      @@mizuho-gogo 初代の場合はランク調整もありますが、あの3画面仕様のせいで外伝以上に画面上に表示出来るショット数がシビアだった点もありますね。 そのせいで4面ボスのピラニアでレーザーで挑んで弾切れして大苦戦なんて事がよくありました

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 dny

      @@orz797 そうですよね~初代のピラニアはレーザーだと凶悪ですからね💦

  • @matty07770
    @matty07770 Před 10 dny

    GダラVer.2は調整不足のまま出荷されたので正直なところ評価が悪いです。 Ver.2が出た経緯が無印のプレイ時間が長くなったのでインカム事情ですから 無印と比べるとかなり高難易度化されてるんですよね (ボムの無敵時間がない、アームが弱い、無印と比べて処理落ちが低くゲームの速度が速い etc...) 初心者モードが追加されましたけど上記の点があるので初心者に全然優しくないんですよね あとダライアスのお決まりであるボス戦で粘るプレイですが、ボス戦で粘られると インカム的に美味しくないという「大人の事情」からボス戦にタイマー設定が追加されて ボスと早く倒すと多くのタイムボーナスが入るといったゲームバランスにもなってますから これも無印Gダラのスコアラーには不評でした まぁ色々とありましてGダラのファンは無印支持が大半と思います ただし今回のパッケージの売りは皮肉にも評価の悪かったVer.2の収録でもあります なぜかというとGダラはPS、Winに移植されてますがVer.2の移植がされていなくて 今回が初移植なのでその点で意味はあったかと思いますね (HD版だけでなく評価の悪かったVer.2を手に入れるために買った人も何気に多いかと思います) ちなみにVer.2が調整不足で出荷させられた事が発端で 不満が出たスタッフがタイトーをやめて作った会社が「グレフ」です ボーダーダウンに似ているってのはあながち間違ってなくて Gダラを作ったスタッフが絡んでいます 最後に3面ボスのアブソリュートディフェンダーは 初代ダライアスでいうピラニア的な存在でGダラの壁と言われてます バリア発生装置を壊すと初めて本体にダメージが入るようになりますがその後の攻撃が「発狂化」します ですのでボスの攻略としてはボスを発狂化させない為にも バリア発生装置を壊さないように気を付けながらバリア発生装置にダメージだけは入れていき カウンタービームの時にモロくなった発生装置を壊して続けざまに本体にビームをぶち当てて 一気に本体にダメージを与えると1発のカウンタービームで倒せます あと敵の攻撃はボスが吐き出したミサイルをキャプってそれに重なって盾にする事で ボスの比較的キツい攻撃はある程度回避はできます Gダラの壁と言われている3面ボスは完全パターン化すると確実にノーミスで倒せますので頑張ってください

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 10 dny

      なっ・・・なるほど!!! これは深いコメントをありがとうございます!! 初心者モード一ミリも初心者モードじゃなかったですからw 何ディウスIIIかお前は!って思ったくらいですしw なるほど確かにそう聞くとVer2はあまりにもよくない感じですね。かなり難しい感じしました。 でもおっしゃる通り完全移植のver2やりこみたい、というシューターの性もあるんでしょうねw あのアゴバリア、アイツが初代のピラニア枠なんですねwどうりで強いと思いましたよw あいつクッソつぇぇじゃん!なんだよ!って思ってました💦 ちょっとモチベ上がってきました! 頑張ります!!

    • @matty07770
      @matty07770 Před 10 dny

      @@mizuho-gogo 顎バリア攻略についてもう二点 ボスが吐き出すミサイルは意外と大きいので敵の攻撃を防ぐにうってつけですが 一回のキャプでは体力が持たないので次に吐き出したミサイルをキャプるために ボムって張り替える技が必要かと思います あとボスが右側に移ってβビームを吐く前の攻撃ではレーザーを一斉乱射しますが あの攻撃だけは実は一番下が安置になってます ここまでヒントがあれば感がいいうp主さんは何となく攻略の糸口を導きだせると思います

  • @user-dt3fy3jk9u
    @user-dt3fy3jk9u Před 11 dny

    グレートシングの安地はノーマルモードのみ通用します。 エクストラバージョンでは安地は無くなりました。 上下移動が上まで詰めてくるからです。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 11 dny

      こんばんは! そうですよね~エクストラは一番上までくるからつぶされちゃうんですよねw というかそもそも倒しきれない場合が多くてまだ練習が必要かもですw

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před 11 dny

    内蔵を大容量のSSDに換装して使っていますが、m.2が増設出来るPS5の快適さとは比較になりませんが、快適そのものですよ。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 11 dny

      俺、前にHDDが壊れて修理に出したことがあって う~ん内蔵SSDに換装してまた壊れたら面倒だなぁ、って過去の思い出から一旦外付けで試そうwって日和ましてww でも快適ですよねアケアカは起動特に気にならないですけどオープンワールドとかデカ目のゲームはいいですよねw

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 11 dny

      パソコン用のバックアップをとるハードを持っておけば、同容量のHDDに残しておけますので、SSDが壊れたらまたHDDからSSDコピーしてって感じで使えます。あと、この動画とは関係無いですが、1943には、各面の開始毎に隠しコマンドがあるのはご存知ですか?

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 11 dny

      @@Yamachan464 HDDはたくさん転がってるのでバックアップ作ってもいいのですが面倒なのですw ん?1943に隠しコマンドですか?? フルパワーアップみたいなことですか??

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 11 dny

      面によってパワーアップ内容が変わります。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 10 dny

      @@Yamachan464 なんと!それは便利な!! バブルボブルのコマンドみたいな感じなんですか?これは入れてやるしかなさそうですね!!

  • @matty07770
    @matty07770 Před 14 dny

    Gダラ買ったんですね   今風のスマートな演出のバーストも良作ですが 個人的にはボス演出でこってりすぎるほど濃さがあるGダラのほうが好きですわ (ダライアス初のポリゴン作品なので制作側のやりたかった演出をゴリゴリに詰めまくった作品って感じです) 元作品が90年代の作品なので今となっては荒々しいポリゴンですが Gダラ特有の凝った演出と独特なキャラの濃さはハマる人にはとことんハマる作品ですよ Gダラは外伝と違ってショットのパワーアップはどんどんすべきなので 外伝では当たり前だった赤避けとか一切考えなくていいのでその点はすごく楽です  ただし自機のショットだけでは威力不足なので道中はαビームの使い方が意外と重要です  例えば道中で敵弾が速くかつ多すぎて避けきれない場面がたくさんありますが、 そこは弾除けするよりもαビームで一気になぎ倒して切り抜けるといった具合です もう一つのビーム攻撃であるボス戦で出せるカウンタービームは 格ゲーでいうところの必殺技を連想していただけたらよろしいかと (そういえば中ボスキャプしたら格ゲーのようなコマンド入力で出せるコマンドショットってのもありましたね) ちなみに自分はGダラではクジラに会いに行く一番下のルートでもクリアしてますが 道中に暗闇から雷鳴と共に一瞬明るくなってクジラが出てくるシーンがあるのですが アレは今見てもかっこいいクジラの演出と思ってます 長くなりましたがGダラで捕鯨成功を頑張ってくださいね

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 13 dny

      こんにちは! なるほどなるほど!あのビームはホイホイぶっ放していいんですね! どうもボムみたいな印象があってケチってしまうんですよねw なので初見結構窮屈なゲームだなぁって思ってましたw 演出は確かにそうですね!ボス前演出は長めで結構見せる演出ですね。タイトーはこういうの好きですよねw スキップできることを最近知りましたw HDになってると結構ポリの粗さもあまり気にならないですね。難易度は結構高めで道中分岐とか慣れないといまいちわかりづらいですが魅力あるゲームではありますね。 捕鯨頑張ります!!

    • @matty07770
      @matty07770 Před 12 dny

      @@mizuho-gogo ボムやビームをやたらめたらにぶっぱしまくると弾切れを起こしてしまいますが 道中でここぞという場面でビームをぶっ放さないとクリアが安定しないという中々絶妙なゲームバランスになってます あとキャプチャーボムですがこれの使用方法はあらかじめザコキャラをキャプっておいて 中ボスをキャプるとき等にボムを発射してその無敵時間を利用して中ボスを安定確保するといった場面で使ったり ボス戦でダメージを受けまくて死にかけのキャプチャーしたキャラをボムとして使って ボスが吐き出す新たにキャプれる敵を安定確保して張り替えるといった用途で使うのが大半かと思います こんな感じでボムやビームを使うのが前提というゲームバランスになっているので ビームやボムをあまりケチりすぎると途端にクリアが安定しないのでどこで使うか戦略で決めるといいかと思います Gダラはオリジナル版の処理落ちが再現できる状態ではポリゴン初期の作品故に 他のダライアスと比べてやや展開にもっさり感がある点に好みが分かれるかと思いますが HD版は処理落ちを切る事ができるので処理落ちを切って遊ぶと難易度が急上昇して オリジナルと全く違うゲームバランスになるので一粒で二度おいしい感覚が出るかと思います 年甲斐もなく熱く語ってしまいましたが Gダラ捕鯨クリア動画が出るのを楽しみにしています

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 11 dny

      @@matty07770 ふむふむ!アドバイスありがとうございます!Gダラはそういう感じのバランスになっているんですね! そうなるとやっぱり覚えの側面は強そうですね。 ここでは昔のゲームについても熱く語ってしまいましょ~そういう動画ばっかですしw好き嫌いやら議論やら下手な俺のプレイでも見ながら、あーでもないこーでもない、俺は嫌いだね~とか語っていければいいですねw 俺も歴戦の猛者の皆様から知らないことについての知識が得られますしw ちなみに歴代ダライアスの中でGが一番クジラ不安ですねw現状w頑張ります!

  • @user-pl8ms9hh9j
    @user-pl8ms9hh9j Před 20 dny

    😊

  • @yCyclone1046
    @yCyclone1046 Před 27 dny

    【出来ると】PS4 ダラバー 割り込みカウンターバーストのやり方【楽しくなる!】 czcams.com/video/5lPqu2vtzxI/video.html 楽しいですよねダラバー。カウンターの練習しなくちゃ。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 26 dny

      こんにちは!ダラバーいいいですよね~ 最新作が初代に寄せたプレイ感でいいです。 カウンター覚えると更に楽しくなりますからね!

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před měsícem

    ポスターが変わっていたは惜しいですね・・・。カスっていますwおじさんだけでも異変は3個残ってるかな・・・。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 29 dny

      そうだったんですか?w 今は全部の異変をやったんですけど多分気づいてないのもありますねw 変な勘で戻ったり、見間違えで戻ったりしてますからw

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 26 dny

      おじさんの異変は、顔がバグるのと、顔が笑っていたり、ガン見してきたりします。尚、一番気付いていない異変はポスターが縦に伸びているのです。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 23 dny

      @@Yamachan464 それ、完全に気づいてませんねw俺w ありがとうございます!

  • @user-hb8pd2xw8e
    @user-hb8pd2xw8e Před měsícem

    自分はアプリでプレイしています。青もしくは緑どちらかです。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      こんばんは! アプリ版ですか?操作性とかどうですか?

    • @user-hb8pd2xw8e
      @user-hb8pd2xw8e Před měsícem

      @@mizuho-gogo BOMBが押しにくいです

  • @user-qs6sp1bd1l
    @user-qs6sp1bd1l Před měsícem

    初めまして。 自分もダライアス外伝が大好きなので今でもよくプレイします。 このゲームは白玉付きのウェーブが強いので赤アイテムを避けるのも攻略上不可欠になりますね。 それゆえに敵以外に赤アイテムを避けないとクリアできないというプレッシャーがあるのも分かります。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      こんにちは! ですよね、白玉が強すぎて赤アイテムを避けないと突然攻略がキツくなるのが大変ですよね💦 全般的に計画的に動かないと厳しいゲーム性ではありますよね。 どうにかクジラ倒すまではいけましたがクラゲがイカツいですねw

  • @poiuytre6030
    @poiuytre6030 Před měsícem

    喧嘩キックの重要性

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      こんにちは! ですねwリーチが長いんですよねwあのキックw

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k Před měsícem

    最終面ラスボス(分裂後)には、実は安全地帯があります! 今から30年以上前、今は無きプレイシティキャロット函館でプレイしていた当時、「こりゃ避けきれん…」という事で、コンティニューしまくって私を含む常連勢であれこれ試すうちに偶然私が発見し、以来プレイシティキャロット函館でマルチプライをプレイしていたプレイヤーは、全員この場所を使用して最終面をクリアしてました! 肝心の安全地帯ですが、横座標は“背景の画面向かって左側の先端が丸まった鍾乳石の「長い方の鍾乳石の真下を自機の赤レーザーが通過する位の高さ」”、縦座標は“画面向かって左側の先端が丸まった鍾乳石の「短い方の鍾乳石の下」”位の場所が安全地帯になります。 文章で説明しても分かり辛いと思いますが、ボスは“∞”の様な動きをしてるので、“∞の左の穴に入る感じ”をイメージすれば少しは分かり易いかと思います。 この安全地帯は2周目でも使えますが、2周目はボスの弾の速度が速くなって弾を撃つタイミングが少し変わってるので、この座標に弾が飛んできてしまうタイミングがあります。 これは体で憶えて、“当たる弾を弾1発分上下に躱して元に戻れば大丈夫”です! 座標に移動するタイミングは、青卵の分裂を真下で回避した後画面左隅の地形の近くで待機し、ボスが中央付近に集まって攻撃が止んでる時に一気に座標合わせに行きます。 安全地帯に入ってしまえば、後は赤レーザー撃ってるだけでボスを倒せます。 馴れてくると、ダメージコントロールして最後の1個と相撃ちする事でスコア稼ぎが出来る様になります! 本当は動画でやり方をあげられたらいいのですが、あいにく私そういうやり方が全く分からないもので…。 後は回数を熟して“安全地帯に入るタイミングや位置合わせの感覚”を掴んで下さい。 私はこのボスをこの方法でしか倒せないのですが、マルチプライが出た翌年に進学で東京に上京して向こうでたまたまプレイする機会があり、その時は向こうで知り合ったゲーセン仲間達が全員度肝を抜かれてました!w 一方で、東京では完全にパターンで回避してるのを見て、今度は私が度肝を抜かれました!w 今となっては懐かしい思い出の1つです!w

  • @xxamuro1978xx
    @xxamuro1978xx Před měsícem

    懐かしいすね ジミーとサムライタッグでどちらかが関節技を相手に決めてる際中に トップロープからの技を繰り出すと場外に放り出されるバグが有り友達とよくやった思ひで

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      なんですか!その面白そうなバグはw

    • @xxamuro1978xx
      @xxamuro1978xx Před měsícem

      @@mizuho-gogo 記憶は曖昧ですがアーケード筐体で金網ステージ限定でジミーかサムライが四の字を相手にかけてる状態にトップロープからジミーかサムライが(どちらかは忘れました)四の字固め中にトップロープ攻撃するとマッハでで場外に飛ばされます 金網で場外戦は無いのですが飛ばされたと同時に画面外で謎の関節技が始まり このゲーム屈指の勢いで体力減ります 自キャラと相手も減りどっちがやられてるか分からない状態 このバグは面白かった思い出です

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      @@xxamuro1978xx ガッチリとバグですねw そうなると結局場外負けになる感じでしょうか??

  • @005-yt3lu
    @005-yt3lu Před měsícem

    エッジの効いた音楽が良い この時代のTAITO音源が染みるー

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      こんばんは! 確かに!ちょっと尖った感じの音、いいですよね!

  • @Dystopia_The_Tree_of_Language

    昔のプロレスゲームてボタン連打するのが嫌だな。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před měsícem

      こんばんは! この連打が非常にやかましいし、ボタンは劣化するのですが暖まるのも事実なんですよw なんか変な力が入っちゃう娯楽なんですよね。

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 2 měsíci

    初見のゲームの紹介ありがとうございます。 91年と見えるのでストⅡブームにゲーセンが沸いていた時期ですので不遇のゲームだったんですかね? NMKさんらしい敵弾(見づらい)とパロディウス系のパワーアップに応じたランクアップシステムに見えたのでそこそこの武装で進めば行ける…んでしょうかw まぁNMKさんはマクロスとか高難易度のゲームが多いので何とも言えないですが…

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      こんばんは!これがですね、残機が増えないんですよwエクステンド1回のみですからw あと弾がデカい、早い、エグいの三拍子で💦 せめてエブリエクステンドだったらまだどうにかなったのですが、戦車アルマジロが凶悪に強いんですよねw NMKさんのゲームってみんなこんななんですかね💦

    • @kukuriuku
      @kukuriuku Před 2 měsíci

      @@mizuho-gogo NMKさんのシューティングは敵弾がほぼ同じでわかりやすいですね。ピカピカの弾なよでわかりやすいですねw 難易度は当時のシューティングあるあるで「死んで覚えろ!」wでしょうか、兎に角覚えてパターン化一筋なゲームが多かった記憶ですね。 エクステンド一回は…インカム的には仕方ない仕様ですかね…コンテ有りなのがまだ有情(グラⅢはコンテ無)ですよ!

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@kukuriuku そういや、グラIIIってコンテなかったですよねw9面で止まるゲームなのでコンテのあるなしより諦めが先に来てましたw

    • @kukuriuku
      @kukuriuku Před 2 měsíci

      @@mizuho-gogo グラディウスシリーズは復活が殆ど一般人には無理ゲーなので、コンテとか意味ないですねw

  • @qqq68nnd
    @qqq68nnd Před 2 měsíci

    当時の技術じゃ仕方なかったけどダライアスのボスは一枚絵を動かしてるだけなんだよな なのでデザインが斜め上から見た構図になってるボスは真横から見てる自機やザコキャラや背景との整合性がズレる 30年前にゲーセンでアイアンハンマー視た時は 「敵は真横から見た構図がデフォだ」と思い込んでいた所為でそれが何の魚か判らなかった あと例えボスのデザインを真横から見た構図にしても、それはそれで「じゃあ裏側どうなってんだ?」になる ダライアス外伝で何故か高速バックで自機を追走するアンシェントドーザーとか 鱗が剥がれて内部は見えるが裏側は絶対見せないキングフォッスルとかファッティグラトンとか このデザインの問題は全てがポリゴンで描かれるようになるGダライアスまで続いた 今なら立体描写も出来るだろうから歴代全ボス3D造形で見て見たいなあとか思ってる ゲーム中はしっかり活用されなかった砲門とかからも攻撃して欲しい

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      こんばんは!同感です! 今だから初代から、なんならダライアスプラスのボスなんかも全ボスポリゴンで造形して砲門全開フル攻撃してほしいですね! 俺は当時でもデザインにシビれてたクチだったのであまり考えなかったですねw 2Dゲーの奥行問題って考えると気になりだしますよねw

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 2 měsíci

    シューティングの皮を被ったパズルゲーム!

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      ほんとにそうだから困るんですよねw 方向切り替え、焦る焦るwスーパーイージーなのに全然イージーじゃないですしw

    • @kukuriuku
      @kukuriuku Před 2 měsíci

      @@mizuho-gogo 当時の年齢ならば柔軟かつ即対応(アチョー)が出来ましたけど…時間とは残酷ですw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@kukuriuku 当時でも怪しい感じでしたよw俺はw

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 2 měsíci

    ワンダー3懐かしい! ぶっちゃけて、シューティングとアクションは覚えてましたけどパズル…?となりましたw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      パズルもあるんですよ、これがよくわからんヘンテコなのがwドンプルでしたっけ。 やったのですが2面で全滅しましたねw

    • @kukuriuku
      @kukuriuku Před 2 měsíci

      @@mizuho-gogo 地元のゲーセンに当時あって、1筐体で3つのゲーム?!って興味津々だったのは覚えてます。当時のカプコンさんはCPシステムで格段にグラフィックが良くなって目を惹かれましたね。 ウィローやストライダー飛竜、エリア88、ファイナルファイト、マジックソード…ワクワクさせて貰った懐かしの青春時代😊

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@kukuriuku わかります!CPシステムヤバかったですよねwファイナルファイトやストライダー飛竜は当時でも突然キレイなの出てビックリしましたよね!

  • @user-zb9mg4pn6m
    @user-zb9mg4pn6m Před 2 měsíci

    ネタ?

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      これが、ネタじゃないんですよw ほんと、バシシする、以外の事がまるで分らないんですよね。 小さく囲んだら点が高くなるのか、とかキノコ全滅、で目的はいいのか?とか宝箱はどこよ?とかw

    • @user-zb9mg4pn6m
      @user-zb9mg4pn6m Před 2 měsíci

      ネタじゃないんですか。😅 目的は奇跡を何回起こせるかと思ってます。 画面は土地をイメージしていて植物のタネが花→実となり実がまた3個?のタネになってどんどん育っていきます。 バシシしていくと土地が荒れて(茶色)植物が育ちにくくなっていきます。 タネ、花、実をバシシすると体力ゲージが回復し、実が1番回復します。 体力がMAXになると無敵になります。 このゲームに植物を育てて無敵を維持して、奇跡を起こすのが最大の楽しさとなります。 宝箱は小さくバシシしないと出ないいので、大きくバシシした場合はピコピコと場所を教えてくれます。 その範囲を狭めていってバシシすればでます。 宝箱も一発で奇跡を起こせる取り方があるので調べてみてください。(これ大事) 自分も大好きなゲームです。 頑張って奇跡を起こしてくださいな。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@user-zb9mg4pn6m うおおおおお!すごい!! ピコピコの理由とか全部わかりました! なるほどなるほど!そういうゲームなんですね!!いまいちわからず曲がいいからなんとなく無目的にやっていましたw なるほど!!これは改めてプレイすることにします!! 体力の概念があるとは・・・

  • @user-jj4co3ew4k
    @user-jj4co3ew4k Před 2 měsíci

    バリアが無い状態でのクリアヒヤヒヤドキドキものでした😂

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      はいw毎回こんな感じのスリリングなプレイなんですwよかったらほかのヒヤヒヤプレイもぜひw

    • @user-jj4co3ew4k
      @user-jj4co3ew4k Před 2 měsíci

      ​@@mizuho-gogoたいしたものです🎉 参りました😊

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@user-jj4co3ew4k いえいえwもっとこうドリルたくさん落としてスリリングな稼ぎ、みたいな雰囲気が出るといいんですけどほとんど出オチみたいな死に方なのでw

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 2 měsíci

    個人的にゲーム史に残る名曲中の名曲! アーケードだと専用コンパネでツインレバーでしたよ。 昔のゲームはSNKの「怒」やカプコンの「ロストワールド」のローリングスイッチ等の専用筐体がありましたねw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      これ、ほんと名曲ですよね! ツインレバーだったんですね!ならやりやすいか・・・ 怒のあのへんなレバーですよね?やりづらかったw ロストワールドもあんなだったですよねw 今思えばよくできてるんですけど、当時はやりづれぇwって思ってましたw

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 2 měsíci

    この頃のカプコンの敵のAIの癖で、「狙ってるのか狙ってないのか判らない」絶妙な敵の弾w パターン化し辛いけども、わちゃわちゃしてシューティング力が試されますよね。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      こんにちは!そうなんですよ!どれやっても絶妙に殺される敵弾でw パターン化しづらいからサクサク進むときもあればまるで歯が立たない時も・・・ かなりスリリングでシューティング力が 試されますよねw

  • @user-np7js5xp2x
    @user-np7js5xp2x Před 2 měsíci

    やっぱり、スプレッドすき(笑)

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      こんにちは!見づらいけどスプレッド、泡には最高ですよね!

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před 2 měsíci

    アーケード稼働中やっていました。まぁ難しいのは間違いないですが、手榴弾を取っていても道中では全く使っていないからでは?

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      手榴弾使った方がいいんですかね・・💦 いまいち使い勝手が悪くて・・というか信頼性に欠けるんですよね💦 いまいち有効な使い方が見いだせず・・・ 正確に当てるというか露払い的な使い方でしょうか??

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 2 měsíci

      トーチカのmobや壁越しのmobに有効で、他に1発では壊せませんが、特定の建物も壊せます。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      @@Yamachan464 次回、活用してみます!手榴弾!

  • @user-uk3hd3gg6r
    @user-uk3hd3gg6r Před 2 měsíci

    B装備もボス倒せます。 後、この面シールド付けてても意味無いんで 外した方が良いです。 モアイの攻撃もランク下がるし ボスのランクも下がるし

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      なるほど!確かにランクは考えたことなかったですね💦

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 3 měsíci

    スコアラーの方がダライアスは「ナズカ(100点)」で稼いで打ち返してからが本番って聞いて愕然としたのはいい思い出ですw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 2 měsíci

      こんはんは! そうですよねwアレは撃ち返しが始まって本番らしいですからねw 早く本番に行きたいものですw

  • @kukuriuku
    @kukuriuku Před 3 měsíci

    この時代のシューティングはパターンゲーなので、今の時代ならばクリア動画見てパターンを覚える。 しかないのかなぁ…と。 ゲーセン時代ならば上手い方のプレイを見て勉強出来ましたけどw 自分もグラⅢクリアをライフワークにしたい程度ですが、頑張って下さい。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんにちは!やっぱパターン色が強いですよね💦 今は動画があるから結構便利ですけど当時はこっちはダラ外クリアしている人がそもそもいなかったですからねw ガッチリパターンにハメてクジラ倒せる日を目指しますw グラIIIですかwアレはまたアレでですよね お互い頑張りましょう!

  • @nandakonojikoman
    @nandakonojikoman Před 3 měsíci

    ダラ外、面白くない訳ではないんですけど1,2とゲーム性がガラリと変わっていかにも初見お断りな感じで何回も金注ぎ込んでパターン作ってね感がなんとも言えず・・・ ただ、初代の敵が再登場したり、bgmなどの良い点もあるんですけどね 捕鯨頑張ってください!

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      はいw今のところ捕鯨は見えませんけどシャコ対策頑張っていこうかとw そうですよねwゲーム性が変わりすぎて、別にダライアスじゃなくてよくね?感ありますねw

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Před 3 měsíci

    中昇龍と小昇龍の打ち合いや、ガイル裏拳のリーチで年の功を見せつけるオヤジ。 そのオヤジと、キャラによっては互角勝負できるように成長したセガレ・・・。 雑談と「口撃」も含めて、楽しく鑑賞させて頂きました。 やはり、実弾(お金)を費やして戦ってきた戦場(ゲーセン)経験者が、 DLプレイ当たり前の、恵まれた世代に負けるわけにはいきませんよねwww 自分は子ナシ。 姪っ子達はぶつ森やマイクラに夢中で、ボンバーマン買ってあげても 反応が今一つなので、こうした親子プレイには憧れますねえ・・・。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      あ~わかりますw女の子だと対戦格闘はね・・ ただ、ウチの息子もそんなにストIIしないんですよねw チャロンとかスプラとかに行くので・・ 新しいゲームは若い世代に任せて おっさんはおっさん同士で当時を思い出して戦いますかw

  • @MM-uy2hk
    @MM-uy2hk Před 3 měsíci

    曲いいですよね。ゲームオーバーのときジングルやランキングの曲も全部いい。 ヤッホーもゲーセン行ったら1面の曲聴くために1プレイ必ずやってました。 ベルパワーアップのシステムが私にとっては絶望的に合わなかったので やり込みはしませんでしたが

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんにちは!わかります!俺もベルパワーアップどうしても苦手でw 気が散るというか緊急時に困るwみたいな感じで。 ヤッホーもいいですし極パロとかもいいですよね!せめてクリア到達くらいはできるようになりたんですけどねw

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Před 3 měsíci

    29:09 >青取得(一部) いえいえ、録り直しだなんて不遜な事は、決して申せません。 敵弾の回避と、一定時間で切り替わる「武器チェンジアイテム」の黄色取得の両立が いかに面倒であるかは、十分に承知しております。 自分も本作はSuper Playerではないので、自分のプレイを見ているようで微笑ましいです。 31:50 >Super Easyは(コメにあったように)変わった装備のチャレンジがし易い 私の前回の発言を、再度取り上げて下さって幸いです。 M2さんのスタッフが見たら、きっと「それを意図して調整したンだよ~♪」と言って下さるハズ。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      ネタいただきましてありがとうございます! でも使ってみると意外とわからないことが あったりして面白かったですね。 スーパーイージーほんといい調整してますねw

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Před 3 měsíci

    前動画では、リクに応えて下さって有難うございました。 左上/右上方向に弾幕が展開できないが故、機体の左右移動が頻回となり、苦労の跡がしのばれますね。 思うに、M2が「究極TIGER HELI」に Super Easy Mode を追加してくれたのは、STGプレイヤーの敷居を 下げるという意味だけではなく、この "黄色の十字Shot" を使ってもらう為ではないかと。 M2さんは、過去の名作を次世代に受け継いでいくべきものとして「発展復刻」させているのは 周知の通りですが、本作をプレイする上で選択肢にすら入らない "黄色十字Shot" に対しては、 「装備として登場する以上、遊べるレベルまで調整するのも自分たちの役割」と考えたのではないかと。 その意味で、 Super Easy Mode+Auto Bomb の組み合わせには意義があると思います。 13:34 Stage 4のように、部分的には活用できなくもない箇所もある訳なので、 後方Shotをもっと活用できる場面を意図的に多めに組み込んでいれば、道中での 「切り替え装備」としてある程度の注目が集まっていた筈なんですよね。 (その辺りGRADIUS Ⅲなんかは、何年も Upper Missile や Snake Option の有効活用を 研究し続けたフリーク達のお陰で、後年に有用性が見直されていますし・・・。)

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      ですよね!新しい遊び方が気軽にできるし掘り下げて有用な発見ができることがまた面白いですよね!

  • @Azure-ri6ry
    @Azure-ri6ry Před 3 měsíci

    P-47をプレイして湧き上がる謎の爽快感、自分は敵を倒したり対地爆弾が着弾したときの"ドカン!!"というやたらと自己主張の強い爆発音の影響が強いと思います。 本作と同様にNMKが開発してジャレコが販売した天聖龍も、速くて硬い上に不意打ち的な出方をしたり意地悪な動きをする敵が多いですが、こちらも敵を倒したときの爆発音の自己主張が強くて凶悪ながらも敵を倒せると謎の爽快感が湧き上がります。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんばんは! そうですよね~あのドカン!の音イイですよねw ドドドド!って連射できる対地ボムw 天聖龍もそんな感じなんですかwこれはやってみるかぁwしたことないんですよwメストで見たくらいでw

  • @jackykasuga1369
    @jackykasuga1369 Před 3 měsíci

    懐かしい! 僕は覆面レスラーのニトロ・パンクスを使っていました。ダウンさせてからの寝技が激強でその必勝パターンでラスボスまで確実に倒し切れますので初心者におすすめです。 キャラ的にも、見た目はどう見ても凶悪そうなヒールですが、意外と恋愛には真面目な奴で、一人目に勝つと女の子と付き合い始めるのですが勝ち進むとその彼女とデート、同棲とステップアップして最後には結婚式を挙げてしまいます。(今調べたら彼女が登場するのは4面クリア後でした・・30年前の記憶なんで許して)

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんばんは!ニトロパンクスですか! そうなんですね!俺、ジミーしか使ってなかったんでほかのキャラ新鮮ですよw ニトロパンクスはリザルトでホットドッグ屋に要るイメージしかw今度やってみますよ!

  • @user-lv9ej5wx8d
    @user-lv9ej5wx8d Před 3 měsíci

    前々から気になってた作品ですが動画を見て「おお❗名作だ」と思いました。主さん上手いですね😯自分なら5面ぐらいが限界っぽいですが雰囲気好きでやりたくなるんですよねシューティング。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんばんは! P-47若いころから地味に誰もやってなくていつも空いてたんでやってたんですよw 結構曲もいいしサブウエポンはバカスカ撃てるし気持ちいいんですけどねw 地味な名作ですよね!

  • @user-rj5zx1vy7g
    @user-rj5zx1vy7g Před 3 měsíci

    黄色って外れ枠ってイメージありますね R-TYPEもごく一部以外外れ枠 黄色が一番使えるってゲームは何があるんでしょう

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんばんは! 確かに!改めて言われたら黄色ってロクなの無い感じがしますねw 今のところ思いつくのでも・・・Xマルチプライの黄色・・?いや、微妙か・・・

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před 3 měsíci

    自分はミサイル派です。大和は硬すぎるし火力高いし地獄ですよねぇ…。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      俺も大和まで到達したいですw 後半はちょっとタイミングミスったり取り逃すといきなり予定が狂いますから・・・ ミサイルも使える感じですか??

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 3 měsíci

      ミサイルはレーザーと大差無いです。というか、レーザーは招き猫を取る必要があり、特殊すぎるので、貫通力があり、通常のパワーアップで最高威力のミサイルで攻撃目標は弾を撃たせる前に破壊していきます。

  • @nandakonojikoman
    @nandakonojikoman Před 3 měsíci

    F ZONEの最後に出てくる赤リモナー(アメーバ状の敵)はアイテム2個落とすので取れるとT ZONEなどで結構稼げるのですがなかなか安定しないですね・・・ ファッティグラトンの下ビレはヒレ自体を撃つのではなく、ヒレの下を撃つような意識でやると安定して破壊できます!

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんにちは! あのアメーバ安定しませんよねw あそこ安定させられれば下ルートもかなり楽になってくると思うんですけどね。。 ピラニアはやっぱり置いておくような当て方が安定するんですね!ありがとうございます!

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před 3 měsíci

    このゲームにダライアスから変わった時のダメージが大きかったです。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      俺は当時はアーケードにキュンキュンきてましたから、おっ!なんだこれは!俺のダライアスどこいった?!面白いじゃないか!これも!って感じでしたねw

  • @purple_eyes9027
    @purple_eyes9027 Před 3 měsíci

    PCエンジンにも移植されて雑誌でもかなりの高評価だったと思う 自分はお金の事情で買えませんでしたが😅 でもってPCエンジン版の中古は結構高額で販売されてたと思います

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      そのようですね💦 当時はPCエンジンはスプラッターハウスとベラボーマンとR-TYPE専用機でしたからP-47に気づかなかったですねwあとガンヘッドと💦

  • @Yamachan464
    @Yamachan464 Před 3 měsíci

    自分はヴァンパイアシリーズでは、モリガン使いでしたw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      俺はモリガンの独特のダッシュがうまく使いこなせなくてw

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 3 měsíci

      ダークネスイリュージョンが好きだったから、モリガン使っていたのもあるけれど、必殺技もリュウやケンに近かったから馴染み易くはありました。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      @@Yamachan464 確かに、デミ、モリはリュウケンに近しいムーブでしたからねw どっちもダッシュの使い方が難しかったですね💦

    • @Yamachan464
      @Yamachan464 Před 3 měsíci

      モリガンはダークネスイリュージョンが瞬獄殺だから、豪鬼の方が近いかもですけどねぇ…。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      @@Yamachan464 確かにw豪鬼のがテイストとしては近いですよねw

  • @ms113a1
    @ms113a1 Před 3 měsíci

    PCエンジン版でよくプレイしました。一部ボスが(飛行船と大型自走砲などに)変わってて、エンデングある仕様になってますね。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんにちは! PCエンジン版ってエンディングもあるんですね! なんならちょっとアーケードよりよかったりしてますね!

  • @dennou777
    @dennou777 Před 3 měsíci

    これジャレコの名を語ったMMKのゲームなのでNMKらしい淡々とした展開ですね(エンディングがないのもNMKらしいです😂)。これとムスタングとハチャメチャファイターは私の頭の中ではごっちゃになってます🤣

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      こんにちは! これMMKなんですね!!確かにはちゃめちゃに雰囲気似てるなぁ、って思ってたのですが そうだったんですねw

  • @mild_solt1119
    @mild_solt1119 Před 3 měsíci

    ジャレコのシューティングゲームは 妙に面白いのがありますね。 アーガス、プラスアルファ、 エクセリオン、EDF、天聖龍、 サイバトラー、ゲーム天国、 フォーメーションZ等々。 個人的にはプラスアルファと天聖龍大好きでした。

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      わかります!プラスアルファ難易度ちょうどいいし面白いですよね。 エクセリオンとかフォーメーションZもファミコンですが面白かったですし!

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z Před 3 měsíci

    ちなみに同社の『スーチーパイ』の名前の由来はこの作品

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      4,7,Pでスーチーパイですよね?!サターン版狂ったようにやりましたよスーチーパイ!まさかP-47だったとは・・💦

  • @XxGenRoKuxX
    @XxGenRoKuxX Před 3 měsíci

    中学生の自分に見せてあげたいw

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      俺も当時の俺に見せてあげたかったですw もっと研究してればよかったです・・当時💦

  • @user-zp1yo5ew1d
    @user-zp1yo5ew1d Před 3 měsíci

    自分も初代PSでレイストームを購入した時は、まったくクリアー出来なくて苦労しましたが、当時はものすごくやりこんだ事で最終的には何とか全ステージクリアー出来るようになってました。 あれから大分経ったので、今プレイすると3面位でゲームオーバーになってしまいますが、コレは本当に名作と呼べる逸品だと思います。( °ω°)ノ

    • @mizuho-gogo
      @mizuho-gogo Před 3 měsíci

      おはようございます! ストーム名作ですよね!俺もメストのムック買ってPS版買ってやってました!!その後PS3買ってPS4買ってやってしっかりクリアできてないですからw 残機ががががが・・・