Клуб Перевод всем
Клуб Перевод всем
  • 114
  • 498 212

Video

Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 16Před 5 měsíci
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 10Před 5 měsíci
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 22Před 5 měsíci
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 26Před 5 měsíci
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 59Před 5 měsíci
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 35Před 5 měsíci
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 80Před 5 měsíci
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 27Před 5 měsíci
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 63Před 5 měsíci
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Как VFX художники создают CGI Животных (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 177Před 7 měsíci
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Сравнение Blender 4 и Lightwave 2023 (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 389Před 8 měsíci
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Unreal против Unity Какой игровой движок выбрать? (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 215Před 9 měsíci
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Исследуем Blender 4.0: Революционное обновление, которое нельзя пропустить! (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 4,6KPřed 9 měsíci
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Modeler (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 1,1KPřed 9 měsíci
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 227Před 9 měsíci
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 193Před 9 měsíci
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 1,3KPřed 9 měsíci
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 280Před 9 měsíci
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 45Před 9 měsíci
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 62Před 9 měsíci
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 50Před 9 měsíci
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 74Před 9 měsíci
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 87Před 9 měsíci
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 81Před 9 měsíci
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 94Před 10 měsíci
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 642Před 10 měsíci
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 82Před 10 měsíci
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 118Před 10 měsíci
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
zhlédnutí 31KPřed 3 lety
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

Komentáře

  • @Mark_808
    @Mark_808 Před měsícem

    А в России теперь где продать

  • @skyfree9797
    @skyfree9797 Před měsícem

    Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.

  • @mindfulnessbeauty9175
    @mindfulnessbeauty9175 Před měsícem

    Пожалуйста, добавьте фоновую музыку

  • @Ultrasard
    @Ultrasard Před 2 měsíci

    Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)

    • @Volnova_A
      @Volnova_A Před měsícem

      Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет

    • @Volnova_A
      @Volnova_A Před měsícem

      А,ну и стиля игры желаемого создавать

    • @Gama-kot
      @Gama-kot Před měsícem

      Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается

    • @Ultrasard
      @Ultrasard Před měsícem

      @@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.

  • @askarzhaanbaev5834
    @askarzhaanbaev5834 Před 2 měsíci

    Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?

  • @Polygrinder
    @Polygrinder Před 2 měsíci

    Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 Před měsícem

      В проф блендер не используют, ибо фиговый он

    • @Polygrinder
      @Polygrinder Před měsícem

      @@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?

  • @ostaprobin1189
    @ostaprobin1189 Před 2 měsíci

    Max - архвиз, полигональное моделирование. Maya - риг, анимация, полигональное моделирование. Houdini - симуляции, процедурное моделирование. Blender - для фрилансеров (всего понемногу). C4D - моушн дизайн. Zbrush - скульпитнг, персонажка

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived Před 2 měsíci

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @MsAsrender
    @MsAsrender Před 3 měsíci

    Спасибо!

  • @mushroom632
    @mushroom632 Před 3 měsíci

    Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим

    • @forchgromov
      @forchgromov Před 3 měsíci

      GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.

  • @user-ci1fp9pq4i
    @user-ci1fp9pq4i Před 4 měsíci

    Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)

  • @KLOAKUS-FREEKUS
    @KLOAKUS-FREEKUS Před 5 měsíci

    почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate Před 5 měsíci

    мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 Před 5 měsíci

      Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 Před 5 měsíci

      Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?

  • @allmarr-tv4ks
    @allmarr-tv4ks Před 5 měsíci

    Просто супер 💥👍😻

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Před 5 měsíci

    Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?

  • @igblocks3406
    @igblocks3406 Před 6 měsíci

    Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov Před 6 měsíci

    Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера

  • @IRS1182
    @IRS1182 Před 6 měsíci

    Ха... жив ещё старичок.

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 Před 6 měsíci

    Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 Před 6 měsíci

    спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d Před 6 měsíci

    По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти

    • @perevodvsem
      @perevodvsem Před 6 měsíci

      Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)

  • @IllidanZur
    @IllidanZur Před 7 měsíci

    нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.

    • @nnm86
      @nnm86 Před 7 měsíci

      Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)

  • @shumlyanskyo
    @shumlyanskyo Před 7 měsíci

    Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)

    • @perevodvsem
      @perevodvsem Před 7 měsíci

      Это же перевод урока, а не авторский урок

  • @alumshaman
    @alumshaman Před 8 měsíci

    Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 Před 8 měsíci

    информации неплохая)

  • @user-du5gb3jv7k
    @user-du5gb3jv7k Před 8 měsíci

    Blender govno, maya top

  • @MaxChe
    @MaxChe Před 8 měsíci

    Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave

  • @strokman1721
    @strokman1721 Před 8 měsíci

    То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось

  • @halplaychannel
    @halplaychannel Před 8 měsíci

    А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅

    • @user-sn9fz1zo9x
      @user-sn9fz1zo9x Před 5 měsíci

      Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)

  • @ЕвгенийВнуков-ь3с

    Спасибо!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew Před 8 měsíci

    Благодарю!!! Чётко и понятно.

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew Před 8 měsíci

    Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Před 9 měsíci

    Голос не много изменился с времён спайнтера)

  • @macroartru
    @macroartru Před 9 měsíci

    Спасибо большое за советы, долго искал норм проги

  • @bogdanovgregory2561
    @bogdanovgregory2561 Před 9 měsíci

    для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))

  • @url200
    @url200 Před 9 měsíci

    Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил

  • @Mapper720
    @Mapper720 Před 9 měsíci

    Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin Před 9 měsíci

    spasibo za perevod

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Před 9 měsíci

    Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)

  • @yusufkholov7020
    @yusufkholov7020 Před 9 měsíci

    Видео топ вообще делаешь офигенный контент.

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g Před 9 měsíci

    Благодарю за интересное видео пояснение !

  • @Astro69i
    @Astro69i Před 10 měsíci

    Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 Před 6 měsíci

      На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l Před 10 měsíci

    Спасибо большое 🎉

  • @alumshaman
    @alumshaman Před 10 měsíci

    Спасибо за перевод ролика! Актуальный вопрос, особенно после "нововведений" Unity

  • @foxao2488
    @foxao2488 Před 10 měsíci

    Спасибо!

  • @sazzza
    @sazzza Před 10 měsíci

    это все круто! НО КАК ОТРАЗИТЬ САБТУЛЫ.. ВОТ В ЧЕМ БЕДА

  • @noinnyan
    @noinnyan Před 10 měsíci

    спасибо)

  • @user-rv7uc5wd8h
    @user-rv7uc5wd8h Před 11 měsíci

    Спасибо за человеческий перевод❤ О сути можно спорить) К тому же прошло 9 лет.

  • @PON_RIA
    @PON_RIA Před 11 měsíci

    еще в блендере можно делать игры)

  • @Shutkax
    @Shutkax Před 11 měsíci

    когда сказали что в 3dmax удобный интерфейс для новичков, гавном подавился.

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Před 9 měsíci

      ну удобнее чем у блендера и з браша, там наркоманы какие то придумали

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Před 9 měsíci

      ну и когда он научиться экспорт делать анимации с текстурами)) без этого этот софт не юзабелен