- 18
- 527 521
Atix
Registrace 21. 11. 2023
Давайте поговорим о компьютерной графике, играх и визуальном искусстве 🖼️
Как делать РЕАЛИСТИЧНОЕ 3D
Нет единого рецепта как добиться реализма в 3D графике, но есть множество приемов, которые очень сильно вас к нему приблизят, и о них я и расскажу в этом видео 🖼️
🔗 О топологии: czcams.com/video/8IabJuojB_A/video.html
0:00 - Интро
0:18 - Работа с моделями
1:10 - Материалы
2:08 - Свет
3:26 - Камера
4:28 - Работа с рендером
5:28 - Постобработка
6:00 - Реализм в анимации
7:08 - Оптимизация
7:46 - Подход к реализму
8:26 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #реализм #3d #фотореализм
🔗 О топологии: czcams.com/video/8IabJuojB_A/video.html
0:00 - Интро
0:18 - Работа с моделями
1:10 - Материалы
2:08 - Свет
3:26 - Камера
4:28 - Работа с рендером
5:28 - Постобработка
6:00 - Реализм в анимации
7:08 - Оптимизация
7:46 - Подход к реализму
8:26 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #реализм #3d #фотореализм
zhlédnutí: 8 400
Video
Почему ЦВЕТ на компьютере так сложен и КАК С НИМ РАБОТАТЬ
zhlédnutí 3,7KPřed 14 dny
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/motion/?camp_id=26103 Казалось бы что может быть сложного при работе с цветом? Вы просто рисуете/фотографируете/ монтируете/рендерите и сохраняете, так? К сожалению, не так, ведь есть множество нюансов того, как работать с цветом на компьютере и вполне возможно, что вы работали с ним неправильно. В этом видео я расскажу, как правильно работать с цветом и об основны...
Какой РЕНДЕР лучший?
zhlédnutí 17KPřed měsícem
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26074 Давайте сравним Arnold, Corona, Cycles, Lumen, Mantra, Karma, MoonRay, Octane, Renderman, Redshift и V-Ray. Возможности, скорость, качество и многое другое 🖼️ О USD - czcams.com/video/8pbh3ho4P8k/video.html 0:00 - Интро 1:14 - Какие есть рендеры 3:49 - Какие программы поддерживают 4:21 - На чем работают 4:53 - Вьюпорты 5:33 - То что есть в...
Как объединить 1000 CG АРТИСТОВ | ACES и USD
zhlédnutí 2,7KPřed 2 měsíci
В этом видео я расскажу о 2 революционных технологиях в мире компьютерной графики, которые появились не так давно и спасают студии и cg в артистов каждый день 👐 🔗 USD: Тестовая сцена: openusd.org/release/dl_kitchen_set.html Подробнее о USD: czcams.com/video/SaBXE4yQetk/video.html 🎨ACES: Подробнее о ACES: czcams.com/video/aJF2sAjRsy0/video.html 0:00 - Интро 0:33 - Что такое USD 1:30 - Основы раб...
ТЕКСТ и ТИПОГРАФИКА в компьютерной графике
zhlédnutí 1,6KPřed 2 měsíci
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/motion/?camp_id=26028 Текст окружает нас повсюду, но мало кто задумывается как он создается. И в индустрии компьютерной графики работа с текстом уж точно не редкость. Поэтому сегодня я бы хотел поделиться тем, что я узнал за годы работы с типографикой в компьютерной графике, в надежде на то, что это повысит ваш скилл 📜 Книги из видео: Эрик Шпикерманн - О шрифте Ro...
Вы текстурируете НЕПРАВИЛЬНО? | Texel Density
zhlédnutí 24KPřed 2 měsíci
Возможно, вы не замечали, но часто у некоторых объектов текстуры выглядят более четкими и качественными, чем у других. Это происходит из-за того, что разрешение текстур не соответствуют размерам сцены. И сегодня я расскажу о том как избавиться от этой проблемы ⬛️⬜️ 🔗 Подробнее о Texel Density: Бесплатный туториал на 90 страниц - antodonnell.gumroad.com/l/rHAIO Платный PDF от разработчика Far Cr...
Как сделать ИДЕАЛЬНУЮ ТОПОЛОГИЮ
zhlédnutí 14KPřed 3 měsíci
Мини-курс от Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26003 Почти все 3D что вы видите состоит из полигональных моделей, а то, как они образованы называется топологией. И важно понимать, как делать ее правильно для того, чтобы избавить себя от кучи проблем. И об этом я сегодня расскажу, а также о том, где можно ей пренебречь 🛆 📙Книга: William Vaughan - Руководство по топологии 0:00 -...
РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
zhlédnutí 53KPřed 3 měsíci
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡 О оптимизации игр - czcams.com/video/NdsAc6poiQQ/video.html О GPU Pipeline - czcams.com/video/nTYNg90cccU/vide...
Секрет ИНТЕРЕСНОЙ ГРАФИКИ
zhlédnutí 5KPřed 3 měsíci
Почему бывает так что, смотря на одни изображения вы теряете дар речи, а другие не вызывают ничего? Это мастерство художника? Внимание к деталям? Что-то еще? И именно об этом я и рассказываю в видео, о том, что делает графику интересной и вовлекающей 👀 🔗 Ссылки на крутейших художников из видео: Darek Zabrocki - www.artstation.com/zabrocki Cycle Circle - www.artstation.com/zombie012 Lorenzo Lanf...
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
zhlédnutí 351KPřed 3 měsíci
Если вы когда-нибудь задумывались о том почему игры плохо оптимизированы или как вообще происходи оптимизация, то в этом видео я отвечу на эти вопросы. И также вы узнаете несколько интересных трюков, которыми разработчики могут вас обхитрить во имя оптимизации 🎮 🔗Ссылки: О воде в играх - czcams.com/video/qLJvIbC46dc/video.html О GPU Pipeline - czcams.com/video/nTYNg90cccU/video.html 0:00 - Интр...
Залипательные 3D анимации в Blender
zhlédnutí 2,3KPřed 4 měsíci
Некоторые анимации на столько приятно осмотреть, что можно делать это вечно. И мне стало интересно почему. И как сделать что-то похожее. Об этом я и расскажу, а также покажу как сдалать такую анимацию 👀 В этом видео использовал много крутых анимаций от @arbenl1berateme 0:00 - Интро 0:18 - Почему анимации приятны 1:18 - Подготовка к анимации 2:00 - Создание анимации 4:25 - Чем хороши такие анима...
Почему в аниме УЖАСНОЕ 3D
zhlédnutí 10KPřed 4 měsíci
Если вы хоть раз смотрели современное аниме, то скорее всего сталкивались с отвратительным 3D в нем. Но почему оно такое? Разве нет возможности сделать его нормально? На эти вопросы я и отвечу в видео ♨️ 0:00 - Почему так плохо? 1:01 - У стилизации нет стандарта 2:09 - Как создается качественное 3D для аниме 4:38 - Основные проблемы 5:40 - 3D для 2D это круто #atixcg #cg #аниме #3d #cgi
ПОТРЯСАЮЩАЯ ГРАФИКА Alan Wake 2
zhlédnutí 2,7KPřed 4 měsíci
Alan Wake 2 при желании можно во много упрекнуть. За исключением того как игра выглядит. И именно о том, из чего состоит ее потрясающий визуал я расскажу 🔦 🔗О том как создаются кадры игры: czcams.com/video/nTYNg90cccU/video.html 0:00 - Интро 0:27 - Освещение 1:32 - Окружение 3:17 - VFX 3:46 - Цвет 4:12 - Технологии 4:52 - Outro #atixcg #cg #alanwake2 #разбор
Как работает СТИЛИЗАЦИЯ в 3D
zhlédnutí 4,9KPřed 4 měsíci
Что такое стилизация в 3д? Об этом вы узнаете в этом видео, а также я покажу на примере как создаются стилизованные сцены 🍃 Растительность в 3D: czcams.com/video/HX2iTNzfU1k/video.html 0:00 - Интро 0:22 - Это следующий шаг 0:40 - Управление рендером 1:01 - Управление геометрией 1:12 - Примеры 1:35 - Сюжет 2:17 - Создание сцены 4:00 - Outro #atixcg #cg #стилизация #3d
Все о создании РАСТИТЕЛЬНОСТИ в BLENDER
zhlédnutí 4,6KPřed 4 měsíci
Вы узнаете основные методы создания растительности, и я покажу как ее делать в блендере 🍃 0:00 - Интро 0:39 - Метод 1 (качество) 1:37 - Метод 2 (оптимизация) 2:37 - Создание разной растительности 3:29 - Больше оптимизации 3:50 - Улучшаем освещение 4:21 - Итоги #atixcg #cg #blender #растительность #3d
Покажите разрабам раст, я 2 года не могу норм поиграть
Как по мне: реализм в визуализации - это те детали, от которых фотографы стараются избавиться. Небольшой хаос, мусор, соринки, хроматизм, эффекты засветки и прочее:)
Ага...понерфят разрешение,дропнут фпс и вот вам нэкст ген игра на пс5 и сериес икс(привет сага сенуа2)
Лучи имеют минус - это автоматическое обрезание кучи слабых видеокарт
А как вам KeyShot? Я пока в мае работаю и для новых версий халявных рендеров не найти, вот подумываю еще арнольд освоить, из данного ролика он как мне кажется лучше всех показал качество картинки.
Ролик конечно очень поверхностный и местами спорный. Например про шум в камере - в тенях шумят цифровые камеры, этот шум считается браком и его всяческий пытаются избежать правильной экспозицией и выставления нативногого ISO. Обычно, добавление шума в свою работу, это стилизация её под пленку, а в пленке наооборот, из-за частиц серебра больше всего шума в светлых участках и он абсолютно другого вида конечно, нежели цифровой. В ролике есть еще несколько очень спорных тезисов, так что коллеги тридэшники, учите мат часть 🙂
Удивительно хороший контент. Хоть я и не имею отношения к разработке игр, но смотрел крайне внимательно, ибо сам играю и тема способов оптимизации достаточно интересна. Я практически никогда не ставлю лайки и не пишу комментарии, но после просмотра видео появилось желание таким образом отблагодарить автора. Спасибо за разнообразие в унылой ленте рекомендаций.
Ты крут чувак
зотелось бы узнать больше о 3d gaussian splatting это интересная тема
Не думал, что американский доллар новый стандарт 3д
Никак.
боже как этот унриал разрекламировали детализация это тесселяция в диретыкс 11 2009 года и их автолоды не могут анимироваться в реальном времени ахахаха и недавно они вернули потдержку тесселяции ахахаха
Как делать что-то в моём понимании инструкция к этому. Тут только перечень пунктов на которые необходимо обращать внимание. А у каждого пункта без проблем своя инструкция будет! Бесполезно одним словом. Возьми пример с других артистов и объясни как положено.
Покажите это видео разрабам пабга
Хотелось бы увидеть ролик про постобработку и использование пассов.
безумно крутое видео. Ответил на столько вопросов и помог понять, в чем проблему в моем рендере. Спасибо большое
Очень качественный контент. Мега роста каналу
300 лайк, 20 комментарий!
Лучший канал
Интересно! Все верно! Эх сценарий и аниматик дооолго и сложно новичкам, но в итоге сокращает время для дальнецшей работы. Да и комп ни у всех супер. Посему предпродакшин важен ( анимацию камеры 100% удобней делать на аниматике, поставив примитивные модельки окружения)
Красавчик, качественно делаешь!
Взял лоу поли объект и накинул фаску😂😂😂
Самое главное, как я думаю, это всë-таки цвет. Не цветокор на постпродакшене, а цветовая гамма шейдеров. Под прошлым роликом уже писал об этом, но мало ли, кто не видел Попробуйте подгонять цвет самого обьекта под выбранную вами цветовую гамму. Берете референс и по нему строите цвет шейдеров, так чтобы по насыщенности, цвету и яркости он был идентичен аналогичному в вашем фото. Вы удивитесь, насколько, на первый взгляд, насыщенные фото на самом деле имеют довольно приземленную гамму
Спасибо за видео! Расскажите про "бэндинг" в видеороликах :) Очень важная тема
Maxwell render?
Приветствую Подскажите, что за софт на 5:54
это фотошоп
В Photoshop есть режим редактирования материалов. Но я рекомендую Substance Painter
1:48 что за програма ?
Substance Painter
Можешь рассказать, каким образом делают симуляцию мышц?
Учат биологию и долго размечают все деформируемые части тела
@@lexmarovsky6667 так а каким образом "размечают"? Веса, как при анимациях, не дают подобных эффектов, даже грамотно расставленные. Шейп кеи далеко от симуляции и очень узконаправленные.
Vellum в houdini
@@er_et нет никакой симуляции, только грамотные шейпкеи и детальный моушен капчур
@@lexmarovsky6667 моушен кепчур - может быть. Шейпкеи в этот очень плохо работают. Особенно плохо все выглядит, когда необходимо смешать больше 3 шейпкеев Там человек подсказал vellum в Гудини - вот это уже идёт за правду
2
Интересные видео ,пасиба, и сделай еще пж
0:49 наверное оговорились, но "game loop" - это цикл обновления игры, включающий отрисовку кадра, он не равен 1 кадру\сек (1 fps)., он составляет, условно, 1 кадр, а в секунду он выполняется далеко не 1 раз
Разработчикам всех игр надо показать.
Оптимизация игр: "минимальные требования - 10700к 4.9ггц, 32гб ОЗУ, 3080ти, ссд"
Супер. Про цвета очень полезно.
"Наша игра имеет достойную оптимизацию, купите нормальный компьютер и все будет работать" -Одна известная компания на букву Б (B)
365 сотрудника фортнайт поставили дизлайк
Mesh Shaders, not Mesh Sheders.
Тот самый морф
Я хоть и не разработчик, но было приятно и интересно послушать такой материал
В 2020ых никак
С первых минут пошли проблемы: GAMUT это не гамма, а цветовой ОХВАТ.
Это видео нужно разработчикам кс2
никак
Начиная из iphone 6s фото делаются в DCI-P3
Игры за 100500 денег, не доделаные сырые , вечный ранний доступ и много чего еще . И пипл хавает 😢
Коротко, ясно и понятно. Без лишних слов. Спасибо.
[PNG-последовательность]-что угодно но не спрайты, у нас эпоха 3Д, нельзя их так называть
а есть то это и вот это но сейчас не об этом...бля в рамку и на стенку в офис, ты бля самый эффективный менеджер из всех, прямо все рабочие процессы разложил.
важно знать и упрощать...поэтому другая тема...
АХАХАХАХАХАХАХ...пиздец у тебя боты палевные