みなみ よつば
みなみ よつば
  • 2 009
  • 2 050 665
【MZ/MV/WITH】 ダンジョンを作ろう! 洞窟制作の基礎と手軽にそこそこ見栄えが出るテクニックや意識解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
RPGツクールMZやMV、WITHでRPGを作る時、どうしても数が必要になるダンジョンマップ。マップ制作に慣れていないと、壁が歩けてしまうようなマップになったり、淡白なマップに見えてしまうこともあります。
そこで今回は、洞窟のダンジョンを作る基礎から紹介し、たくさん作るために意識しておくといいこと、ちょっとした装飾のテクニックまで、すぐに使えてそこそこ見栄えもするような洞窟のテクニックをまとめてみました。
マップの作り方は正解がないので、役立ちそうなところだけ活用頂ければと思います。
*RPG Maker MZでの解説ですが、RPG Maker MV・RPG Maker WITHも同じ仕様と思われます
==================================
★関連動画★
・【MZ】 保存だけじゃない、「画像として保存」はこだわりマップにも繋がる画像保存で遠景(Parallax Mapping) 制作入門 | RPGツクールMZ初心者向け動画(RPG maker MZ)
czcams.com/video/nhyYUyvPb0Y/video.html
■応援頂ける方へ
チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります!
メンバーシップやサブチャンネル、Discordもやっているのでぜひご参加下さい♪
★リンク集(リスナーさん交流Discordやサブチャンネル)★
lit.link/minamiyotuba
サブチャンネルやサイトのまとめです。ご質問注意事項も掲載中なのでご質問前にも一読下さい。
→(ビジネス関係のお問い合わせも上記ご確認下さいご連絡ください)
★メンバーシップ★
czcams.com/channels/Qx3ARKKm6hmayqb7oolwQA.htmljoin
→ライブ放送でオリジナルスタンプなどが使えちゃいます♪
■ Vtuberデザイン&モデリング
MoLa様
mola_63
■ BGM
KK様 (フリーBGM DOVA-SYNDROME様)
dova-s.jp/bgm/play4675.html
ayato sound create様
ayatosoundcreate.wordpress.com/
■ 背景素材
OKUMONO-配信背景フリー素材
sozaino.site
■ RPGツクールMZ
tkool.jp/
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
*RPG MAKERは、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。
==================================
■ ツクールの初心者向け質問歓迎です
上記リンク集掲載の注意事項をご確認の上、下記動画の紹介内容も踏まえてコメント欄でご質問ください。
関連動画:
ツクールの質問を少しでも回答してもらえるようにする2つのポイント
czcams.com/video/i55pRpFzhh0/video.html
#RPGツクールMZ #みなみよつば #ゲーム制作
zhlédnutí: 578

Video

【ツクールMZ入門】 背景や地面に表示した遠景を一気に変えて違った雰囲気にできるコマンド 「遠景の変更」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
zhlédnutí 206Před 12 hodinami
RPGツクールMZでは、遠景という機能があり、背景や一枚絵マップに活用すると様々なマップの雰囲気を作れます。その遠景を変更できるのがこのコマンドです。 今回はRPGツクールMZのイベントコマンド「遠景の変更」を紹介していきます。 ★関連動画★ ・【MZ/MV/WITH】 遠景入門! 背景画像感覚で活用したマップを作ってみよう | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門 czcams.com/video/RUDlUumd_5Q/video.html ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになります! メンバーシップやサブチャンネル、Discordもやっているのでぜひご参加下さい♪ ★リンク集(リスナーさん交流Discordやサブチャンネル)★ lit.link/minamiyotuba サブチャンネルやサイトのまとめです。ご質問注意事項も掲載中...
【MZ/MV/WITH】 遠景入門! 背景画像感覚で活用したマップを作ってみよう | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 499Před 21 hodinou
RPGツクールMZやMV、WITHには遠景をマップ設定で行えます。この遠景はタイルではできないような繊細なマップや、より彩りを感じられるような特殊なマップを作ったりすることで活用できます。 今回は簡単な事例として、デフォルトの遠景素材を使って背景素材的な活用でマップに利用する方法を紹介します。 *RPG Maker MZでの解説ですが、RPG Maker MV・RPG Maker WITHも同じ仕様と思われます ★関連動画★ ・【MZ】 保存だけじゃない、「画像として保存」はこだわりマップにも繋がる画像保存で遠景(Parallax Mapping) 制作入門 | RPGツクールMZ初心者向け動画(RPG maker MZ) czcams.com/video/nhyYUyvPb0Y/video.html ■応援頂ける方へ チャンネル登録や評価、コメントや企画参加頂けるだけでも励みになり...
【雑談】 最新作発表! 新しいRPG Maker(ツクール) シリーズの作品「ACTION GAME MAKER」の第一報を見て感想とか期待とかしたいところを見ていく
zhlédnutí 1,1KPřed dnem
*紹介サイトの各リンクは説明欄にあります 2024年7月12日にRPG Makerシリーズ(ツクールシリーズ)最新作に関して発表がありました。この動画では、第一報として紹介されている情報を眺めながら、個人的に重要かなぁと思った点や、後継作として言われている現アクションツクールMVの魅力やこの辺の強化してほしいなぁと思っている点をざっくばらんと雑談していくだけの動画です。 最新の情報や、詳細な記事の情報もあわせてご確認下さい。 ■ 公式のPV czcams.com/video/tUGs6kmyDOM/video.htmlsi=w1oY3NJLxANP4UEb ★ 紹介しているサイト様 ★ ・アクツクMV情報局のX公式アカウントの投稿 x.com/PGMMV_jp/status/1811587151630610643 ・ACTION GAME MAKERのSteamページ store.s...
【MZ/MV/WITH】 徹底解説! 敵の行動確率や特殊行動を決める、行動パターンの「レーティング」を完全紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 519Před dnem
RPGツクールシリーズでは、モンスターの項目にある行動パターンで細かく敵の動きを決めていきます。この中で、レーティング(R)項目は敵の行動確率を決めたりすることもできますし、特殊な行動をさせるときにも活用できます。さらに、レーティングは設定次第で、思った通りの動きをしないこともあります。 レーティングはやや複雑な仕様でもあるため、具体的な仕様をとりあえず覚えておきたいレベル、細かい仕様、特殊な設定例の一例を具体的な設定ベースで噛み砕いて紹介していきます。 *RPG Maker MZでの解説ですが、RPG Maker MV・RPG Maker WITHも同じ仕様と思われます ★役立つ外部サイト様★ ・RPGツクールMZの敵行動レーティングを計算するEXCELシート(BOOTH、アイストマトバズーカの素材置き場様) booth.pm/ja/items/2672381 *MV向けと動画で紹...
【ツクールMZ入門】 お金を増やしたり減らしたりできる! 独自要素にも意外と使うコマンド 「所持金の増減」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
zhlédnutí 177Před 14 dny
【ツクールMZ入門】 お金を増やしたり減らしたりできる! 独自要素にも意外と使うコマンド 「所持金の増減」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
【MZ/MV/WITH】 「こちらからは読めない」正面以外では読めない看板の仕掛けを作る方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 289Před 14 dny
【MZ/MV/WITH】 「こちらからは読めない」正面以外では読めない看板の仕掛けを作る方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【MZ/MV】 シンボルエンカウント制作講座4 テンプレートイベントプラグイン(拡張機能)を使って拡張や修正をしやすく作る | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 338Před 14 dny
【MZ/MV】 シンボルエンカウント制作講座4 テンプレートイベントプラグイン(拡張機能)を使って拡張や修正をしやすく作る | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【WITH入門】 初めてのツクールゲーム操作にもオススメなマップ製作の方法を徹底解説します | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
zhlédnutí 455Před 21 dnem
【WITH入門】 初めてのツクールゲーム操作にもオススメなマップ製作の方法を徹底解説します | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
【MZ/MV/WITH】 仲間がパーティから抜ける要素を作るなら絶対にやるべき設定についてお話します | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 1,6KPřed 21 dnem
【MZ/MV/WITH】 仲間がパーティから抜ける要素を作るなら絶対にやるべき設定についてお話します | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【ツクールMZ入門】 設定忘れに注意、よく使われる画面演出再現の片割れコマンド 「画面のフェードイン」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
zhlédnutí 362Před 28 dny
【ツクールMZ入門】 設定忘れに注意、よく使われる画面演出再現の片割れコマンド 「画面のフェードイン」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
【ツクールMZ入門】 初心者にオススメなお手軽画面演出の片割れ、画面を徐々に暗くする 「画面のフェードアウト」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
zhlédnutí 299Před měsícem
【ツクールMZ入門】 初心者にオススメなお手軽画面演出の片割れ、画面を徐々に暗くする 「画面のフェードアウト」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.33
【MZ/MV/WITH】 シンボルエンカウント制作講座3 一番簡単に作れる、出現する敵がランダムになる設定方法紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 361Před měsícem
【MZ/MV/WITH】 シンボルエンカウント制作講座3 一番簡単に作れる、出現する敵がランダムになる設定方法紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【MZ/MV/WITH】 AもしくはBもしくはC、三択以上の条件分岐を作る方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 464Před měsícem
【MZ/MV/WITH】 AもしくはBもしくはC、三択以上の条件分岐を作る方法 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【MZ/MV】 シンボルエンカウント制作講座2 敵の動きや逃げたときの動き方改良&メンテナンスしやすくしてみる | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 520Před měsícem
【MZ/MV】 シンボルエンカウント制作講座2 敵の動きや逃げたときの動き方改良&メンテナンスしやすくしてみる | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【ツクールMZ入門】 キャラの通り名やミニ設定を変えるコマンド 「二つ名の変更」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.32
zhlédnutí 182Před měsícem
【ツクールMZ入門】 キャラの通り名やミニ設定を変えるコマンド 「二つ名の変更」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.32
【フリーゲーム】 ヤンデレの痕跡を探す、違和感探しな8番ライク風ゲーム 「ヤンデレ出口」 | RPGツクールMV製無料ゲーム
zhlédnutí 203Před měsícem
【フリーゲーム】 ヤンデレの痕跡を探す、違和感探しな8番ライク風ゲーム 「ヤンデレ出口」 | RPGツクールMV製無料ゲーム
【WITH初心者向け】 壁がすり抜ける? 歩行設定☓なのに歩けちゃう歩けちゃう、よく見る壁貫通のお話と3つの対処方法紹介 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
zhlédnutí 595Před měsícem
【WITH初心者向け】 壁がすり抜ける? 歩行設定☓なのに歩けちゃう歩けちゃう、よく見る壁貫通のお話と3つの対処方法紹介 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
【MZ/MV/WITH】 敵に当たると戦闘が始まる、シンボルエンカウント制作講座1 シンボルエンカウント概要解説&一番簡単に作れる方法紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 736Před měsícem
【MZ/MV/WITH】 敵に当たると戦闘が始まる、シンボルエンカウント制作講座1 シンボルエンカウント概要解説&一番簡単に作れる方法紹介 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【WITH初心者向け】 外観タイルAにある橋などを設置すると地面の上に配置されちゃう問題の対策 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
zhlédnutí 311Před měsícem
【WITH初心者向け】 外観タイルAにある橋などを設置すると地面の上に配置されちゃう問題の対 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
【ツクールMZ入門】 乗り物の取得や進行不能防止に活用できるコマンド 「乗り物の位置設定」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.31
zhlédnutí 216Před měsícem
【ツクールMZ入門】 乗り物の取得や進行不能防止に活用できるコマンド 「乗り物の位置設定」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.31
【MZ/MV/WITH】 調べるポイントが光るような演出を作ってみよう! 歩行グラを使った光る演出制作解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
zhlédnutí 583Před měsícem
【MZ/MV/WITH】 調べるポイントが光るような演出を作ってみよう! 歩行グラを使った光る演出制作解説 | 初心者向けRPG Maker MZ制作入門
【WITH初心者向け】 状態異常"だけ"を与えるスキル作成! ステータス異常技の基本 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
zhlédnutí 374Před měsícem
【WITH初心者向け】 状態異常"だけ"を与えるスキル作成! ステータス異常技の基本 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
【長時間】 ツクールMZ入門向けイベントコマンド基礎解説動画まとめ3
zhlédnutí 277Před měsícem
【長時間】 ツクールMZ入門向けイベントコマンド基礎解説動画まとめ3
【WITH作品】 7人の男女と交流を深められるファーム運営恋愛シミュレーションゲーム「ツクウィズ◆ファーム」 Part.4 (完結) #rpgmakerwith
zhlédnutí 218Před měsícem
【WITH作品】 7人の男女と交流を深められるファーム運営恋愛シミュレーションゲーム「ツクウィズ◆ファーム」 Part.4 (完結) #rpgmakerwith
【WITH初心者向け】 キャラの基本能力を詳細に決めれる能力値曲線の「曲線生成」解説 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
zhlédnutí 298Před měsícem
【WITH初心者向け】 キャラの基本能力を詳細に決めれる能力値曲線の「曲線生成」解説 | RPG Maker WITH初心者向け解説 #rpgmakerwith
【ツクールMZ入門】 戦闘中に新しい敵を登場させる 「敵キャラの出現」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.30
zhlédnutí 358Před měsícem
【ツクールMZ入門】 戦闘中に新しい敵を登場させる 「敵キャラの出現」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.30
【WITH作品】 7人の男女と交流を深められるファーム運営恋愛シミュレーションゲーム「ツクウィズ◆ファーム」 Part.3 #rpgmakerwith
zhlédnutí 207Před měsícem
【WITH作品】 7人の男女と交流を深められるファーム運営恋愛シミュレーションゲーム「ツクウィズ◆ファーム」 Part.3 #rpgmakerwith
【MZ拡張機能】 目的座標へ斜め最短距離でマップスクロールできるイージングマップスクロール「MPP_EasingScrollMap.js」の紹介| RPGツクールMZ おすすめプラグイン詳細解説
zhlédnutí 320Před měsícem
【MZ拡張機能】 目的座標へ斜め最短距離でマップスクロールできるイージングマップスクロール「MPP_EasingScrollMap.js」の紹介| RPGツクールMZ おすすめプラグイン詳細解説
【ツクールMZ入門】 文章を下部から上部に動くような形で表示するコマンド 「文章のスクロール」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.29
zhlédnutí 230Před měsícem
【ツクールMZ入門】 文章を下部から上部に動くような形で表示するコマンド 「文章のスクロール」入門 | イベントコマンド基礎解説 Part.29

Komentáře

  • @you-wl1kt
    @you-wl1kt Před 5 hodinami

    すごく初心者な質問なのかもしれないが、どうやって保存するのかが分からないです。。

    • @you-wl1kt
      @you-wl1kt Před 5 hodinami

      あ、見つけました。えらく分かりづらいところに公開されてたから探すの戸惑った…

  • @user-qd4dn5uy4l
    @user-qd4dn5uy4l Před 17 hodinami

    壁ではなく、巨乳の方にぶつかった時に「むにゅ」っと音が鳴る仕掛けとかも出来そう。 そう、相撲取りの方とぶつかった時とかねw

  • @user-pi4nx2pk3q
    @user-pi4nx2pk3q Před dnem

    マドハンドの仲間を呼ぶ見たいなのは出来ますか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před dnem

      可能ですが、敵キャラの出現は上限数があるので、基本的にはプラグインを使うのが一般的かなと思います。

  • @aoki_ch
    @aoki_ch Před dnem

    当該プラグインを使ったことはありませんが、一定のMPがあれば確実に逃走できるプラグインを自作していました。なかなか逃げれないのは、やはりストレスが溜まりますので…

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před dnem

      逃げにくいとかで批判されちゃう作品もあったりするので、逃亡率重要ですよね。

    • @aoki_ch
      @aoki_ch Před dnem

      @@minamiyotuba ですね!難しくてプレイ放棄されるよりかは、むしろやや簡単めな方がいいです(でもこれが一番難しい。簡単すぎても不可)。これは昔、よつばさんご自身がどこかで仰っていたことであり、この教えを私は守っております

  • @user-ti8nx3zx8f
    @user-ti8nx3zx8f Před 3 dny

    はじめまして。随分前の動画にコメント失礼致します。モンスター素材集の紹介ありがとうございます。RPGツクールにお詳しいみなみよつば様に質問があるのですが、モンスターのイラスト(立ち絵)とキャラクターチップがセットになっているモンスター素材集はご存知でしょうか?(しかも、モンスターイラストはそれなりのグラフィッククオリティのもの)。私の方で結構いろいろ探してみたのですが、イラストのみ販売しているのはあるものの、キャラクターチップも含まれているものは探せませんでした。お時間あるときで構いませんので、もしご存知でしたら教えてください。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      はじめまして、ご質問ありがとうございます。生放送で何度か話したことがある素材集になるのでご存知でしたら申し訳ないですが、モングラと歩行グラが一緒であれば、同人系の素材ですがケイジェイ製作所様の素材とかがパッと思いつく範囲では該当するのかなと思います。同人の素材ですがツクール系で活躍されている作者様の素材で、モンスターの本体・顔・歩行が揃っており、有料になりますがセールとか狙うと数百円ぐらいから購入でき、いくつか出ているのでボスとかぐらいであれば補えるぐらいの量を検討できるかと思います。 仰るとおり、基本的にあまりないので、過去ツクールを素材など大量に素材が入っているものや、種別等でグラフィックを統一するなどの方法を扱っている方が多いような印象があります。

    • @user-ti8nx3zx8f
      @user-ti8nx3zx8f Před 2 dny

      ご返信ありがとうございます。ケイジェイ製作所は既に確認しておりました。ただ、グラフィックのクオリティが個人的にあまり好みじゃなかったもので見合わせましたw。もう同人という言葉が出たので私も書かせてもらいますが、私はそこまでいろんな同人ゲームをやったわけではないのですが、先日DLsiteからおすすめされたエミ●アーナというゲームをたまたまやったのですが(5年以上前のゲームですが、ランキングも1位を取っているのでひょっとしてご存知かも??w)、敵のキャラチップとイラストが結構合っていたので、この素材どこで買ったんだろうと探してしまいました。ただ、Readmeの素材提供者をツテに探してもよく分かりませんでした(一部のキャラチップやイラストはこのサイトから拝借してるんだなぁと分かった程度です)。う〜ん、どうやって揃えたんだろう。。 ちなみに、当ゲームはマップもきれいでFSMを使っているようでしたが、サンプルマップには見たことない地形だったので、自分でタイルを並べてオリジナルマップを作ったのか!?と驚きました。だったらすごい労力。ひょっとして敵のキャラチップも自作してたりして。う〜ん。。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před dnem

      イメージされている作品結構前に遊んだことあったので、残ってたセーブデータを見て軽く見た範囲ですが、基本的にマップの構成は自作されていてタイルもどこかで見たことあるものでしたし、キャラチップはパッと見た感じよく見る物をベースにしている印象があったので、うまくツクールの素材とかを使って加工とかしているんじゃないかなぁと言う感じがしました。もしかしたら過去のツクールとか、公式配布の素材とか見てみるとなにか見つかるかもです。

    • @user-ti8nx3zx8f
      @user-ti8nx3zx8f Před dnem

      わざわざご返信ありがとうございます。魔物イラストの販売元にはキャラチップも併せて出してほしいものです。ここまで出てないってことは私が思ってる程需要ないんですかね。あると思うんですが。不思議です。。

  • @user-bp2ds4ox2t
    @user-bp2ds4ox2t Před 3 dny

    能力値半分に下げる時の転職は、条件分岐を使って特定のレベルまで上がった時にできるようにするっていう方法でもできますか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      はい、可能だと思います。 いちばん簡単なのは冒頭でlvによる条件分岐を入れて、条件満たさないと実行できなくする方法かと思います。

    • @user-bp2ds4ox2t
      @user-bp2ds4ox2t Před 3 dny

      @@minamiyotuba 自分も後で気づいたんだけど、条件分岐でレベルを指定するとレベルが一つでも余分に上がったりした時に使えない設定になってしまうのではないかと、あとよつばさんの転職 システム よく考えたら低いレベルで転職を繰り返したりしたりすると、もしくは普通に転職を繰り返すだけでも、状況によっては、パラメーターがだんだん少なくなり、帰ってパーティーが弱くなってしまう事が起きるのでは?メーカーウィズは、設定自体が柔軟じゃないから、

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      @@user-bp2ds4ox2t WITHは基盤がありつつもある程度拡張ができるようになっているので、 逆に仰ることは構築さえすれば柔軟に搭載できると思います。 レベルは変数で取得できるはずなので、20Lv以上で転職可能とかであれば、 変数でまずレベルを取得してもらい、その変数が>=20であるかどうかを確認すれば行けるはずです。 こちらについては過去にレベル判定をする動画を出していますので、ご確認頂ければと思います。 czcams.com/video/AMODPamGzzA/video.html *MZ向けですがWITHでも同じ考えで作れると思います 能力値の件については、ご指摘のとおりだと思います。 基本的に解説は汎用的に使えるように、どんな条件でも満たせるように設定しています。 色々なゲームを見てみると、ドラクエ3なんかはコメント頂いた通りある程度レベルが上がってからのみ転職できることによって、半減を抑えていたり。 あとはゲームによっては能力値は下がるかもだけどLv1でスキルが取得できるから関係なく転職できるみたいな作品もあります。 能力値がどんどん減っていくことを危惧するのであれば、最低能力値を別途変数等で記録すれば、一定以下の能力値にはならないとかも設定できるはずです。 動画解説では、ゲームの短所をどう防いでいくかまでの説明は発想を制限すると思い、できるだけしないようにしているので、短所をどう補ったり、他の面でカバーしていくか考えてみていただくと、より個性的なシステムになると思うので、 ご指摘とおりレベルの方法でも問題点補ってていいと思いますし、ゲームの方向性とかと合わせていろいろ試してみて頂ければと思います。

  • @oneechanknowsbest615

    友人たちと同時にゲームに取り組めると思っていたのですが、そうではなく、私たちだけで作業し、単にアセットを共有しているだけです。楽しそうには聞こえないけど、友人同士で適切な管理をすれば、楽しくてクリエイティブなものになる可能性はまだあるのかもしれない。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      そうですね、WITHの場合は同時制作はやや難しいので、例えばマップとかを分担してやるとかになるのかなぁと思います。

  • @user-pi4nx2pk3q
    @user-pi4nx2pk3q Před 4 dny

    これ使ってブレワイの料理見たいな事も出来ますか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 4 dny

      ブレワイそんなにやったことないので、仕様がうろ覚えなので細かい回答はできませんが、一般的な料理とかの場合は、人参とかお肉とかの食材をアイテム化して、合成屋さんで食材を必要として料理にする(例えば人参・じゃがいも・肉を必要素材にして肉じゃがにする)とかを採用している作品が多いと思います。

    • @user-pi4nx2pk3q
      @user-pi4nx2pk3q Před 4 dny

      @@minamiyotuba なるほどですね、ありがとうございます。

  • @namimori-youtube
    @namimori-youtube Před 4 dny

    なるほど!はじめて、コモンイベントの使い方がわかりました!これだと、バランス調整、メンテナンスもやりやすくなりますね^^ありがとうございます!!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 4 dny

      コモンイベントは使いこなすと便利なので、ぜひ色々試してみて下さい。 あと、MV/MZであればプラグイン使ってコモンイベントよりもより管理しやすくする方法も4回目の動画で紹介しているので、そちらもご参考にしてくださいませ。

  • @namimori-youtube
    @namimori-youtube Před 4 dny

    めっちゃ勉強になります!ありがとうございます^^

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 4 dny

      役立ったようで良かったです^-^

  • @user-ux2lp5ls9s
    @user-ux2lp5ls9s Před 6 dny

    スチーム版のMZでもエロゲを制作して、販売できますでしょうか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 6 dny

      Steamもツクール公式ストアで購入したツクールも、本体自体の機能は差異はございません。利用規約等もご確認の上、ご自身の判断で制作されるといいかと思います。

  • @aoki_ch
    @aoki_ch Před 6 dny

    AbilitySystemの件とても参考になりました!やはりシステムを自分で組み合わせて作るのは楽しいですし、ツクールの醍醐味ですね!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 6 dny

      参考になったようで良かったです。色々なプラグイン組み合わせて独自の昨日作ってみてくださいませ♪

    • @user-bu7ke8bu3r
      @user-bu7ke8bu3r Před 3 dny

      48:35

  • @user-sv8qz5dc2d
    @user-sv8qz5dc2d Před 7 dny

    一昔前のポケモン的な?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 6 dny

      言われてみたら、昔のポケモンとかもこういう仕様でしたね!

  • @user-jd7gq2mq5k
    @user-jd7gq2mq5k Před 7 dny

    ツクール3みたいやな

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 7 dny

      ちょっと昔の作品とかでよくありましたよね♪

  • @serenard7388
    @serenard7388 Před 8 dny

    配信お疲れ様でした! うなぎおおとろ様のAbilitysystemについての質問ご返答頂きありがとうございます。 どうしても自分のゲームに取り入れたい要素でツクマテやフォーラムに相談していたのですが(他の方でも同じ質問がいくつか投稿されていました)中々返答が頂けず、自分でも試行錯誤した上でどうにもならなかったので本当に助かりました… そこで相談なのですが、こちらの配信のURLを自分の投稿したAbilitysystemの質問フォームに参考リンクとして貼らさせて頂くことはできますでしょうか? また、以前にみなみよつばさんの投稿されたAbilitysystemの動画に加えて レベルアップでのコストの増加方法(イベント、戦闘勝利後、1レベル毎のコスト増加数の変更等のコモンイベントの作成)を 解説動画としてリクエストさせて頂きたいです。 MVではやな様のSkillCPSystem.jsがレベルアップで得たコストでカスタマイズする仕組みとしてあるのですが MZでは同等の物がなくうなぎおおとろ様のAbilitysystemで疑似的に再現する他なく需要があると思いました。 何卒ご検討のほどよろしくお願いします。<(_ _)>

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      ご返答、ご不安与えてしまい申し訳ありませんでした。 ライブでもお伝えしましたが、動画自体を参考リンクとして掲載するなどは問題ございません。 リクエストもありがとうございます。プラグインの解説よりかは、レベルの違いとかを判定する仕組みや、特定のタイミングで何かを実行する仕組み周りの説明のほうが解決につながったり、汎用性も高いのかなぁと思っているので、違った視点で今回の問題解決になるようなもの作れないかは検討してみます。うまく解説できるか難しそうなテーマでもあるので、あまり期待せずに頂ければと思います。

    • @serenard7388
      @serenard7388 Před 3 dny

      @@minamiyotuba ご返信ありがとうございます。 コメントがうまく反映されていないか埋もれてしまっている?と思い確認させていただきました。すみません。 今回はこちらのアーカイブを、またヒントになりそうな解説動画がありましたら参考リンクとして貼らさせていただきます。 個人的にはAbilitysystemのと思っていましたが他にも共用できる汎用的な部分があるようなので そちらの仕組みの解説をしていただくとより広義に解決になりそうですね。 ご検討のほどありがとうございました。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 3 dny

      @@serenard7388 こちらこそ、お手数掛けました。放送でも教えてもらいましたが、謎に見れないことがあるみたいなので、 5日間ぐらい返答がなければ教えて頂ければ確認するのでまた何かあればご気軽にお聞き&リクエスト下さいませ。

    • @serenard7388
      @serenard7388 Před 6 hodinami

      @@minamiyotuba すみません重ねてになりますが、自分は30人以上の大人数のパーティーを戦闘の1レベルアップで1コストずつ増やすシンプルなものを作りたく、この動画では1人に対して処理を走らせていますが大人数にまとめて処理を走らせて、チャット欄にあった固定数+現在Lvの様なより簡単で同時にまとめて多数にまたはパーティー全体に+1レベルで+1コストのやり方を教えてほしいです。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 5 hodinami

      ​@@serenard7388 プラグインに関する深いご質問は生放送時以外、自分の方では回答してないので、基本的にプラグイン作者様やフォーラム等で聞いて頂ければと思いますが、パッと見た感じはこのプラグインの最大値を指定するコマンドはアクターのIDを固定値で入力(変数が指定できない)の仕様かなと思ったのでちょっと難しそうだなという印象があります。 配列とかの技術や、変数で変数を使うような方法を組み立てれば、少しは効率化行けるのかもしれませんが、前者は標準機能を超える&自分もあんまり詳しくない、後者は作品の状況によってカスタマイズしなければいけず回答が難しそうで、場合によっては手動で作ったほうが早い可能性もあります。重ねてになりますがより効率的に作りたいのであればダメ元で聞いてみて、返答来なかったら、コピペでちょっとずつ変えていくレベルになるのかなと思うので、時間かけて手動で作るのもありなのかなぁと思います。 無料でサポートしている都合上、全てお答えできないことご了承下さい。

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 8 dny

    タイムスタンプです☘ リーヨ・リーヨさん 10:04 遠藤なおさん 17:53 Choryuさん 23:21 ダークアイビスさん 29:32 ニラーユさん 35:56 Lapismineさん 44:00 さいいんさん 49:28 岸野喜世隆さん 55:34 MIDUKIさん 1:02:33 ゆみまさん 1:11:25 BLACKさん 1:17:15 Nサークルさん 1:25:32 宮永さん 1:34:23 お名前間違えや抜けなどございましたら、教えていただけると幸いです!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 7 dny

      タイムスタンプありがとうございます~

  • @user-kv1gk6eh8g
    @user-kv1gk6eh8g Před 9 dny

    めっちゃありがたい!色々アイディアが増えそう

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 7 dny

      アイデアに繋がったみたいで良かったです。ぜひ色々活用下さいませ!

  • @marknew5647
    @marknew5647 Před 10 dny

    アクションゲームツクールMVにはNintendo Switchのプラットホームのゲームを作りますけれども、その新しいACTION GAME MAKERを来年に購入してダウンロードし、Xboxのプラットフォームのゲームを作るかなと思ってます!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 7 dny

      家庭用ゲーム機向け狙えるのはでかいですよねー。一応、新しいツクールの対応自体は予定みたいで変わる可能性もあるので、続報とかも見ながらどちらで作るかを検討するといいのかなぁと思います。

  • @marknew5647
    @marknew5647 Před 10 dny

    多分 そのACTION GAME MAKERの新しいプラットホームにはNintendo Switch 2だけではなく初代のNintendo Switch、PlayStationやXbox one seriesのプラットフォームは遊べることになるかも!

  • @marknew5647
    @marknew5647 Před 10 dny

    これでゲームを作るのは安全だ! もし新しいプラットホームのNintendo Switch 2にも自分の作ったゲームが遊べることになる事はほんとに楽しみだ!

  • @user-rr9kg4yv7m
    @user-rr9kg4yv7m Před 11 dny

    面白そう

  • @serenard7388
    @serenard7388 Před 12 dny

    エターなった魂…おまえ成仏できずに…

  • @user-jt2td6fj7r
    @user-jt2td6fj7r Před 12 dny

    1度見ただけで仕様が理解出来ました。 ありがとうございます!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 12 dny

      感想ありがとうございます。レーティングは分かりやすくまとめられなくて何度かボツにしてついに出せた動画だったので、そう言って頂けると嬉しいです!

  • @user-ch1xo6ih7h
    @user-ch1xo6ih7h Před 13 dny

    こんみな、ターン内に倒さないといけないバトルが見れるわけなんですね参考になりました

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 13 dny

      参考になってよかったです!特定ターンで終了みたいなことは、バトルイベントを使ってもできると思うので、この辺は終了させる理由と合わせて、使い分けていくと良いのかなと思います。

  • @bluestarevo3
    @bluestarevo3 Před 17 dny

    同人ゲーム作るのでめっちゃたすかります!!!!チャンネル登録しました!!!(`・ω・´)ゞ

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 17 dny

      チャンネル登録ありがとうございます、実際に同人ゲーム遊んでても同じような仕組みを基軸にしている作品多く感じるので、ぜひ色々試してみてくださいませ♪

  • @tourokukari3790
    @tourokukari3790 Před 18 dny

    わかりやすかったです!作ってみようと思います

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 17 dny

      役立ったようで良かったです。テーマ次第で色々な強みも持たせられると思うので、ぜひ挑戦してみてくださいませ♪

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 18 dny

    タイムスタンプです☘ 厄災メモワール公式さん 8:31 塚本あらたさん 14:19 世津路 章さん 22:48 ・2・(てんにてん)さん 32:33 反歩堂さん 38:58 cdv30200さん 46:03 Mr.Kのアカウントさん 52:09 まるきさん 59:15 ヒサとヨミさん 1:05:52 夢幻台さん 1:11:06 RENOSさん 1:20:22 とんびさん 1:27:03 き〜ちゃんさん 1:32:46 紫倉らいさん 1:39:32 ef_hacobaCOnnectさん 1:45:31 お名前間違えなどありましたら、教えてくださると幸いです!

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v Před 19 dny

    個人的には3か4 でも世論的には2じゃないかな? ただ1が発売されたときの衝撃はすごかった だってドラクエやFFが自分の手で作れる!って思ったんだから 当時の1の衝撃は唯一無二!

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 20 dny

    タイムスタンプ作ってみました👀 碧海壱生さん 10:23 (フジリア)D・N・A・Aさん 14:50 ユミガケケンヤさん 21:39 有楠さん 30:47 追憶さん 38:02 つぶりん(豆) 45:18 akiさん 49:58 へんパピさん 55:07 窓際エクスプローラーさん 58:51 山田さん 1:05:34 ナナナナさん 1:11:36 カツサンドさん 1:16:41 G.Assyu.さん 1:23:38 めいぱぱさん 1:27:53 すおうさん 1:34:14 きつねのてぶくろ図書館さん 1:41:17 小林 光さん 1:45:07 お名前などに間違えございましたら、ご指摘いただけると幸いです!

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 20 dny

    自分用→ 2:11:02

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 20 dny

    自分用→ 2:47:24

  • @user-jq1pe2uo4t
    @user-jq1pe2uo4t Před 20 dny

    自分用→ 45:18 毎月の開催ありがとうございます、とてもモチベーションになっています!

  • @hizuoka1
    @hizuoka1 Před 21 dnem

    てっきりいなくなる仲間に使った強化アイテムと装備は返しましょうねって話かと…… うっかりやっちゃいそうなバグですね助かります!

  • @user-ch1xo6ih7h
    @user-ch1xo6ih7h Před 21 dnem

    こんみな

  • @AKIP72
    @AKIP72 Před 22 dny

    因みに 製作者名の変更ってどこにありますでしょうか?今更全然わからん。。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 22 dny

      明確に確認したわけじゃないですが、投稿できるみんなの画面の初回ログイン時orネットワーク設定時にユーザーネーム登録・修正できる項目があるので、そこなのかなぁと思います。

  • @user-et4lv8pv2d
    @user-et4lv8pv2d Před 24 dny

    RPGを作る流れを一通り学べて助かりました!

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      役立ったようで良かったです。ぜひ色々応用して楽しい作品チャレンジしてくださいませ♪

  • @user-fm1ow6um2z
    @user-fm1ow6um2z Před 24 dny

    ステートの設定で戦闘不能の戦闘終了時に解除にチェックを入れておけば楽ナリ

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      そうですね、その方法もありだと思います。 反面、その形式だと常に戦闘不能が戦闘終了後に解除されちゃう設定にもなるので、この辺はゲーム全体として戦闘不能をどう扱っていくのかを考えて判断になるのかなと思います。

  • @cha4683
    @cha4683 Před 24 dny

    これ似たこと自分もやったことあります 戦闘開始後に仲間キャラが増えるようにして主人公がやられると そのままゲームオーバーになって笑いました😂

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      これ、実際やっちゃいますよね。テストプレーとかで突然起きて笑っちゃうとかもあるあるかと思います(笑)

  • @iotayng
    @iotayng Před 25 dny

    ボス戦後通常エンカ即ゲームオーバーみたいなのはコンシューマでも割とある。 詰みセーブならまだ気をつけられるんだけどな。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      おっしゃるとおり、商業ゲーでもよくありますよね。商業作品はいいところは吸収し、悪いところは反面教師にして自作にお役立てて見てくださいませ。

  • @user-et4lv8pv2d
    @user-et4lv8pv2d Před 25 dny

    めちゃくちゃ分かりやすい動画に感謝! 昨日ふとゲームを作ってみたい!とは思ったものの、知識ゼロで何をどうすればいいか分からなくて困ってたのがなんとかなりそうです。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      最初わからないで諦めちゃう方向けに作ったので、役立ったようで良かったです!ぜひ色々なゲーム作ってみてくださいませ♪

  • @tok12ki
    @tok12ki Před 25 dny

    全体回復の不自然さは、お話としての全体回復するイベントを用意する方法があります。 例えば、ボス戦の後に、抜けるキャラが隠し持っていた最後の回復アイテムを全員に使ってから送り出すセリフを入れてから、全体回復処理をするとか。 抜けるキャラが回復術を使えるなら、回復術を使うシーンを挿入して万全な状態で送り出して、抜けるキャラが敵を迎え撃つとか。 いろいろあると思います。 ツクールのイベント処理は、作劇としてのシーンとセットで合わせて記述すると、不自然さが減ります。 ちょっと無理やり感が出る場合もありますが、何も無しでイベント処理をするよりもキャラ付けができます。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      そうですね、ただ細かく説明するとテンポが崩れることにも鳴ったりするので、この辺の理由付けは難しいところですよね。ゲームとかの雰囲気とかにも合わせて、ときにはご都合主義にしちゃうのもゲームによってはありなのかなぁと思います。

  • @user-bu6ne4rk3c
    @user-bu6ne4rk3c Před 25 dny

    いつも動画参考にさせていただいています!投稿お疲れ様です🙇‍♂️ 本動画の内容には関係ない質問なのですが、メニュー画面をRPGのような形でないように作り替えたいです。そのような方法は無いのでしょうか…? (言語化が下手で申し訳ありません💦例えるなら、殺戮のテン使やキリ雨の降る森のようなキャラクターの立ち絵のみのメニュー画面です)

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 24 dny

      メニューの改変については、基本的にはスクリプトでメニューの構成が描かれているところを直接改変するorプラグインというのを使って処理を上書きするような形で改変していくことになります。 自分の方ではプラグイン等の技術サポートしていないので、細かくは解説できないのですが、イメージしたメニューに近いものがないかプラグインを探してみていただいたり、MZであればメニュー改変するプラグインがデフォルトで付いているので、コメントアウトや改変しながらどんなふうに書かれているのか参考にしながら改変したり、イメージしているものをイラストなどで簡単に作ってみて、試したことなどと一緒に公式フォーラム等技術者の多いところで聞いてみて頂ければと思います。

    • @user-bu6ne4rk3c
      @user-bu6ne4rk3c Před 24 dny

      @@minamiyotuba なるほど、より本格的な技術が必要になってくるんですね… プラグインを中心に探してみます、ご返答ありがとうございました!

  • @tofugame
    @tofugame Před 25 dny

    NGシーンを観てソードマスターヤマトになっていたので思わず笑ってしまいました。 ボス戦後に仲間が離脱するときは、イベント中だけ戦闘不能後の処理をFFからロマサガに変えないといけないって事ですね。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 25 dny

      そですねー、全回復とかまで行かなくても、うまく回避しておく必要があるのかなぁと思います。

  • @tate6783
    @tate6783 Před 26 dny

    分かりやすかったです ありがとう

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 25 dny

      役立ったようで良かったです!ぜひうまく役立てて頂ければ嬉しいです♪

  • @pikupikumin
    @pikupikumin Před 26 dny

    このバグって、致命的な威力を持っているのに見つけづらいのが悪質なんですよね... 自分もよくやるので、パーティメンバーの変更前に全回復するようにしました

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 25 dny

      見つけづらいの厄介ですよねー

  • @yellowwhitecolor
    @yellowwhitecolor Před 26 dny

    パーティキャラが戦闘不能キャラだけになるとgameoverに成りますからね…… 私が遭遇したのは数章前に離脱したキャラがソロで戦う展開で、離脱時に戦闘不能だったので強制gameover! 結局どうしようもなかったので最初からやり直しました パーティ入れ替えるシステムを作った時でも戦闘不能キャラだけになってgameoverもありますね

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 25 dny

      離脱するキャラへの配慮もない作品良くありますよねー。 テストプレイとかのときだと、どうしても敵の行動パターンとか覚えがちで戦闘不能起きにくいと思うので、こういうミスは自然と起きちゃうのかなぁと思います。

  • @tobishimafactory
    @tobishimafactory Před 26 dny

    これ、僕もやりましたねー。別れる時は全員とりあえず全回復するという力技で乗り越えました。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 26 dny

      実際にそういう形式の商業作品もあるみたいですよねー。

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Před 26 dny

    めがてん2のザコ出現みたいですこ

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids Před 26 dny

    やっぱ戦闘後1で蘇生してくれるゲーム設計のがこういうバグ出づらいのかな

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 26 dny

      そうですね、戦闘後に復帰できる方がバグという面ではトラブル起きにくいかもですが、早々仲間が離脱することは頻繁にないと思うので、普通に対策するでも対応しやすい範囲かもです。

    • @iotayng
      @iotayng Před 25 dny

      特に個人でやってると「何でこんなでかいミス見逃した?」みたいなのも稀によくあるので 最初からそういう設計にしておくのはひとつの防止策すな。

  • @firstpressneko
    @firstpressneko Před 26 dny

    イベントコマンド以外でも二つ名が設定できたらよかったのになー MZは出来るのかしらんけど

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba Před 26 dny

      二つ名自体は結構前のツクールから、アクターの設定で初期の設定はできるはずです

    • @firstpressneko
      @firstpressneko Před 25 dny

      @@minamiyotuba あ、いや ステートとかで二つ名を制御できたらよかったのになーって話です 二つ名に使用してる料理名とかそういうのを表示、って感じで わざわざコモンで並行監視させるのは重たくなるし、ステートの特徴とかで操作できれば処理も楽にできるのになあ、ってグチです