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ゼルヴェルスの投稿動画館
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皆様とコミュニティで話したりも出来たら良いな~と、最近思ってます(汗)
生放送については希望日なども参考に、とも思います。
基本プレイ没頭して無口の場合が多いですが、ちゃんと答えますし反応致します
出来れば!ニーズに答えて投稿したいと方針は変わりません。
生放送中はコメントを書き入れると喜びます!実は凄く喋りますよ(*当時の丸秘エピソードも
顔文字やAAはなるべく控えて欲しいカナー(棒読み使ってるので「ん?ん~?」となるので...)
実績関係ないゲームの場合はコメント表記式にしたいと思いますが慣れて気付かないアクシデントありそう・・・
*敢て、丸秘エピソードの中で喋れないものもあったり、先にゲームを調べなかったりもします
追体験的な生放送は「ロックマンX(1)~8の豆縛りシリーズ」ですかね。時間があれば部位毎に分けて見るのがお勧め!
苦戦してるものや感情丸出しの回もあります
生放送については希望日なども参考に、とも思います。
基本プレイ没頭して無口の場合が多いですが、ちゃんと答えますし反応致します
出来れば!ニーズに答えて投稿したいと方針は変わりません。
生放送中はコメントを書き入れると喜びます!実は凄く喋りますよ(*当時の丸秘エピソードも
顔文字やAAはなるべく控えて欲しいカナー(棒読み使ってるので「ん?ん~?」となるので...)
実績関係ないゲームの場合はコメント表記式にしたいと思いますが慣れて気付かないアクシデントありそう・・・
*敢て、丸秘エピソードの中で喋れないものもあったり、先にゲームを調べなかったりもします
追体験的な生放送は「ロックマンX(1)~8の豆縛りシリーズ」ですかね。時間があれば部位毎に分けて見るのがお勧め!
苦戦してるものや感情丸出しの回もあります
【NGS】過去にあった期間限定『隠しコマンドバグ』
帰還時に落下確定時に戻ると・・・・この動画のようになります。
通常はセントラルシティに戻されます。このバグで既存エリア(オブジェクトや敵無し)に行き、全体マップもセントラルシティ固定になります。
多分、同型の期間クエストなら同じ事が可能だったかもしれません。あくまでバグなので注意
通常はセントラルシティに戻されます。このバグで既存エリア(オブジェクトや敵無し)に行き、全体マップもセントラルシティ固定になります。
多分、同型の期間クエストなら同じ事が可能だったかもしれません。あくまでバグなので注意
zhlédnutí: 6
Video
【NGS】M.A.R.S.のフェンリル&スカイラのスキル込みのアクション
zhlédnutí 79Před dnem
M.A.R.S.(以下:マルス)説明前に事前に二つの行動を行っており追撃モード解放状態での投稿となっています。 マルスの移動固有アクションは空中ジャンプは2回(フォトンダッシュ(以下:PD)空中ジャンプ含む)出来る。キャラ共通では地上ジャンプ1回にPDとグライド、ウォールキック性能が完備されています。「近」メインユニットと「遠」メインユニットと補助ユニットの3種類を組み合わせられます。現在は近2つ、遠2つ、支援3つとなっております。 ここからは仮想なのですが・・・ セットはトリニティードラゴン(仮称)(ニズホッグ・ハイドラ・ファブニル)のみ ハイドラはヒュドラです。(HIDRA)となり、ニーズホッグとファーブニルと感じのドラゴン名ユニット ビーストセット(仮称)としては現在はガルフとフェンリルのみ両方狼です セットにしてもセット効果は無い(もしくは実装されるかもしれない)ので注意
【NGS】★5狙うバニシングウェイll スレイヤー編
zhlédnutí 41Před dnem
久々に触ったので一部のPAが発動していませんし、ロングジャンプのやり方を忘れてのプレイです ここのコツは落ちない事とウォールジャンプで行ける場所が多い事です(コレ知ってると短縮可能) グライドは1回以内まで。誤操作が許されないのが厳しく、唯一無二「難易度が低下しない」コクーンでもあります 星5攻略で比較的楽になるのは「メインクラスでのファイターのナックル」です。移動速度と距離があるので小回りが利きます。 ガンスラ(ガンスラッシュ)のこのPAは移動入力時なので、常に方向入力が必要で止まりたい場所に止まる時も操作が必要。 このプレイでは欲張ると落下に直結したり、タイムが短いので1つのミスが大きいのでウォールジャンプで笠間市させています。 手動ウォールジャンプなので実はグライドになってしまうミスやギリジャンしてしまい、空中ジャンプがグライドなってしまったりとして手汗が凄かったです。 陸ジャ...
【バトオペ2】例のドムを初めて使ってみた!
zhlédnutí 30Před 21 dnem
悪い面で問題視されているタンクホバー型のドム。その問題性は後格闘であるのだが・・・ 動作を見るからに、後ろ斬り出来るのでは?と事で実戦投入し使ってみた。 元々ホバーとしての特徴を活かして、後ろ格闘移動しながら戦ったら案外苦労せんかった 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【NGS】ラインストライクを実況してみた #0
zhlédnutí 60Před měsícem
・次>デュエるで1試合づつ収録中(2024/7/21更新) 追伸:レートしかマッチング全然しない、PC/クラウドユーザーに勝てないのでやる気が・・・ストクはありますよ?でもモチベーションが持たない。敗北だけのもので良いのなら出しますよ?意見を聞き次第再作業いたします テキストで公式動画でルール説明されてない部分を入れました。 「ブレイクされた配置のカードは戦闘力が無くなる」と部分が海馬社長の説明にはなかった NPC戦を3回し、難易度は1戦目ノーマル→2戦目エキスパート→3戦目エキスパートとなっております チャンネルのコミュニティーでアンケートを取っていますがまだ誰も参加しておらず... こういう感じの動画になるよ~と言う動画となっています。解説動画も入れたいですね ゲームルール(テキスト)内のは公式動画に無かった、もしくは解り難かったもののみです。 SHAREfactory™ sto...
【NGS】今はPSO2のカジノが熱い噂を本当だった!
zhlédnutí 83Před měsícem
最初に言いますが、自キャラのアクセが邪魔で見えにくい!(AIM表記は無いのですが) コインの音はソニックのリングとほぼ同じです(音の高さと重みの違い) 今の期間はCC交換SG量が多くなっており、全体的に当たり安くなっています。 メセタンシューターではラスボスと言って過言ではない「クイーンメセタン」が出やすくなってます ミスターアンブラがある意味でラスボスですが(当てると爆弾を撒き散らす)
【バトオペ2】当時これでも最新のレア機だった(BW両方弱味があったがRは確かな強さ)
zhlédnutí 32Před měsícem
レア機だった、レッドライダー、ブラックライダー、ホワイトライダーの異色ペイルライダーカラーズ。 インフレに追い付けなかったのはブラックとホワイト・・・ ホワイトも異色だがガトリングと弓の切り替えで実質格闘含め3つの武装しか無かった(弓はチャージ必要なロングリーチ)ブラックの持ち味はカモフラージュ!他の機体には未だに無い性能 メイン武器がダブルダガーだけなのが弱味(射撃武器が充実はしてる)ピクシー使いには強いのだが、中途半端な突進力でピクシー以下とも証される レッドライダーは格闘突出型でブラックと同じアクティブスキル持ち「防御は下がるが格闘が大きく上がる」(ホワイトは射撃が大きく上がり防御が下がる) 当時から時代に遅れて登場した機体と言われるまで活躍は厳しい(ステージに恵まれなかった時代) 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja...
【バトオペ2】芸術点たっけぇ!
zhlédnutí 17Před měsícem
クッソ笑った(爆弾解除する時必ず後ろを見る) ゾックジン初めて乗ったんだけど、射撃の距離が・・・コロ助やん 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【バトオペ2】ゼクツヴァイの為に...「ただのザクとは違うのだよザクとは!」ザク後継機なのだよ・・・
zhlédnutí 17Před měsícem
途中で当たらないように嫉妬格闘を何回も行っています。本当N格闘せんくて良かった このザクが弱いと耳にしました、いや武器が好きなんだけどそれが弱いと言われるんだ。 マシンガンにしてはライフルと言うかハンドガンだけど対空マシンガン本気で好き! パン!パン!スパン!的な音に炸裂してる弾が良くて、足元に射つとほぼ避けれ無い人が多い 本当に対空として上へ射ってはアカン武器だけど当てやすさに威力面が私に合ってるんですよね。 35装弾ください 役に立ってないって?1回しか殺られてないでしょーがに 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【バトオペ2】シチュバト「死の騎士、再び」この機体名を教えてくれ!
zhlédnutí 17Před měsícem
ブランクを抱えたまましています。少し慣れてきたと、感じのプレイをしており やはりC帯なんだなと分かる操作です 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【NGS】ランダムリーダーの自動PT構成に大ご不満の主。音声修正版
zhlédnutí 11Před 2 měsíci
修正前:czcams.com/video/gL12wLKCUCI/video.html 全てでは無いのですが、大変に聞き取りにくい部分など文字を入れています。 音声面:TVで音割れしてる部分だけ音量を下げ、この編集アプリのBGMが聴こえない部分は多少ながらも大きくしています。 内容:同じです 修正前の動画:残しておきます。変化が分かる様にと点と、ネタに使用したい人用として 既存(このゲーム内)のBGMは編集とかほぼ無いです。この編集アプリ内BGMは2種仕様 プレイしているゲームはSEGAのものとなっています (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト pso2.jp/ SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
【ガンオペ2】シチュ戦(グフフライトの試作のやつ)「やっぱ百式は強くなり過ぎた」
zhlédnutí 2Před 2 měsíci
本人は頑張っています。でも水中不可能武器を水中で撃とうとするし芸術点の無いポンコツっぷり。 後ろ格闘キャンセルどうすればいいんだ?状態でして、ブースト連続で押すと緊急回避するし・・・と考えまくっています。AIMに自信も無く、とにかくバルカンでの退き射ちを重視した戦闘を行ってます が!それが仇となって敵に包囲されてたりw(レーダー見てないプレイ)レーダー妨害?効かんよ見ていないのだから。とは言いません時々見ているので・・・それが対応できる程ではないのがカモ過ぎた 「何か敵がこっちに集まるな~・・・」とこの対戦中に凄ック思ってました 『なにっ!?銃弾が効かないだと?!』←このネタ分かる人は通です 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【ガンオペ2】オリシチュ「ジオン側が機体優勢過ぎ事件」inカプール
zhlédnutí 2Před 2 měsíci
2~3回目は連邦でした。所で、3戦目で連邦側のサイコザクみたいなの何?最初ジオン側だと思った。 まず、足にパイプがある。顔がザクぽい。追加ブースターがジオンらしい。 持ってない機体だったので、アンカーショットがアンカーロッド(私がそう名付けた)の次に武器切り替えすると出せる武装・・・隠されてるの本当に何だろう?クイック武器切り替えで無駄な時間を要するし カプールはいいぞ~ゲロビーが出せるから面白い。もう一機ゲロビー機あるって?ションビーかな? 前半途中から中継拠点を奪う奴をスナイプ姿勢取ってたら奪われず。自分は何しているんだと思ってしまいましたw 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA11210_00
【NGS】オート有り「PT自動編成」の問題点性を期間プレイ動画で話す通す[音量注意]
zhlédnutí 11Před 2 měsíci
修正版:czcams.com/video/leI-mObuC0I/video.html *開幕音量注意! まず、PTってPT自動構成って「設定」で人によって「 意で決められる」ものなんですよね。 それが「PTリーダーのみ採用される」と言うクソシステムがオート構築PT(固定組んでても誰か蹴られたりもするよ! 木村(現:木村P)は当時木村Dだった時にこう云いました、ユーザーは固定を組む努力を怠っている。 と!!そして現在の自動構築のランダムPTリーダーシステム!!!! 説明中にチームと言ってると思いますが、パーティーの言い間違いです SHAREfactory™ store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
【バトオペ2】シチュエーション「密林のガンダム」主はバスーカ形式がクソ下手である【ジオンサイド】
zhlédnutí 9Před 2 měsíci
【バトオペ2】シチュエーション「密林のガンダム」主はバスーカ形式がクソ下手である【ジオンサイド】
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#4
zhlédnutí 151Před 3 měsíci
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#4
【NGS】初心者必見!ヘリカルライン★5攻略+進行テクニック法!【攻略プレイ】
zhlédnutí 106Před 3 měsíci
【NGS】初心者必見!ヘリカルライン★5攻略+進行テクニック法!【攻略プレイ】
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#3
zhlédnutí 25Před 3 měsíci
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#3
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#2
zhlédnutí 80Před 3 měsíci
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#2
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#1
zhlédnutí 27Před 3 měsíci
【バトオペ2】ゼク・ツヴァイで上手くなりたいゼルさん【コイツと強くなる!】#1
確かに我々に借金を返済する道理はない。(貸してないし) だが、「借金を返済する道理はない」と、さも真っ当のようにイケボで言える精神性が流石はクソ野郎。
正直使い方が上手いのかが分らない・・・(誰も使わないし)
チャンネルのコミュニティで票が全然集まらない中、こっそりと他のユーザーとの対戦をストックしています(PCユーザー限定とする) パート1に関しては票次第で投稿が早まるか、遅くなるか、停止するの3択となってます。最悪、悪ければパート1が最終回となりますのであしからず 何よりも・・・カードが中々出ないんじゃー!構築デッキにて、別動画化する予定でありコンセプトの説明とかもしたいと思ってます(ラインストライクの別シリーズ化となります
スタンドみたいに薄くできる設定は良かった
カモフラージュのあれは「歩き、走り、座り、伏せ」で解除されないと記載されており。座りになるパイロット緊急脱出でも解けないだろうと思ってました。 戦闘序盤でそれを知る事に・・・スニーキング特化はいい攻撃や武器切り替えで即解けるのが問題なシステム ステルス効果があり、視認もされにくいのが特徴で支援機に近付く手段としては最高だがそれ以外は考えられてない最高のシステム
DBになる前からダーカーみのある見た目なのすき♡♡
最初の部分、声の大きさ間違えた・・・しかも挨拶の「お」が途切れてる>< 確認してPCで聴いたら開幕声がデカくてビビった(編集時はTVでの音量での確認を何度もチェックしております それと愚痴り語りの部分で矛盾点や思いっきり噛んでる場所は脳の整理が組めてない発言です。そこはネタとしてお聞きください(>人<;; 結論「ランダムリーダーシステムいるぅ?」って話なんですよね。それと作り手である木村Dの言葉が酷いんですよね(台詞集なの他のサイトに記載されています)
最後のは停止撃ちのキャノンで撃ったら撃てるまで時間がかかるので実は敵を倒す前の間合いでZガンダムさんのあの時に既に押しており、倒してこちらへ移動しなければ私はこうならなかった。 妨害行動を検知?いや、これは相手が妨害してきたんやろガァ!グワグワァ~ 最初にサーベルを振り回した私が悪い。が、そこで大きな妨害ではない筈だが最後のは納得行かん!
微妙に変わってたのか…驚き!
リニューアル版はストーリークエストになっています。(ゲッテムハルトが出る前にペルソナ戦を終えた後に出てくる変更)また、NGSのストーリーにも影響しますよ
ここのポイントアドバイス動画を実況+ラジオ式でやりたいと思っています。 高い確率で早口説明でモゴります、このヘリカルラインと言うコクーンはアクション苦手ユーザー泣かせです(最も嫌われてる分類)私はアクション得意ですが当時は嫌ってました そう・・・攻略法を構築するまでは....全ては出来てませんが攻略法構築は意外と面白くてですね。それをその予定動画で詳しく言いたいと思ってます
2024/05/08(水)戦いたて上げホカホカ動画です
余談だが、ゼク・ドライはゼク・アインの路線に戻りより曲線美のフォルムになる。ゼク・ツヴァイだけが極端に大きいとだけで、ゼク・ドライは特有のロングレンジビームライフルを装備する のだが・・・ゼクはドライとフィーア(3と4)は劇場にすら出ない設定だけの幻の機体。最終的にゼクツヴァイが最終ナンバーとなってる。派生でマラサイとバウンドドックを融合させた私が好きな「ダンディ・ライアン」と存在がある。変形時はバウンドドックの変形の上位互換となっている。のだが、チョバムアーマーに乗ってるマラサイと事実は隠せない もし、どれも実装されたら嬉しいと言うレベルがある「と言う事を偉い者はそれを分からない(by:シャア)」
正直に2回ぐらい実戦投入(宇宙で)したけど、正面が本気で見えん。アーマードコア5で言うとオーバードウェポン付けてる感じ エイムゲーで正面見えないって地獄だし、ゼクシリーズでコイツ・・・大きいんですよね。欲しいナイチンゲールさえ正面見える形してるけど この機体は背面のフルブースターで背中全面覆いつくしてるんだよね 支援機に見えるけど「汎用」機なんですよ(ステータスは強襲型の支援機) 通常速度(地上)でもトップクラスに入る速さにスラスターが簡単にカンストする上に格闘防御上げるだけでステータスの完成度は高い それを問題にするのが機体の大きさ(ザメルとハンマ・ハンマ融合した感じ)ここはプレイスキルが重要となる 顔の形もゼク・アインとは異なった形で四角い。武装は「射撃武器5つ格闘武器2つ」となっている ゼク・スマートガン(狙撃)、バルカン、ゼクマシンガン、ミサイル、シュツルムファウスト5連装(と名の設定ではブースト装備五連装クラブ)のビーム1に実弾4を使い分けられるが機体は大きい ビームサーベル、ツインビームサーベルの格闘武器(この機体は地上で真価を発揮するスキル持ち)タックルと格闘武器2種にクラブで叩きこむ感じ。 固くて大きいホバー移動のケンプファーと考えれば良い。シュツルムファウストx2は距離が150に対してこちらは230ぐらいはある 初見で触る機体では無いとだけは断言するが!兵装はバランスが良くバルカンも200と距離が長い「常に動き回る」事をしないとデカさが仇となる ゼクと違った路線を走るゼクツヴァイ。
後半で「この機体、N格闘が強くね?」となり、途中からそれ依存してました(汗)
黒歴史やで~
可愛い女の子もかっこいい男もキャストもコスプレもゴリラみたいなクリーチャーに変化するんだから本当に荒れたよなぁ。しかも自キャラにゲッテムあるからゲッテム扱いされる始末だし
ナノブラスト「疾風」「衝撃」「暴走」の要素が入ってれば別でしたもんね。
追って入ってくる確率が高いのですが、この動画では両機ツバサに襲い掛かっていたらしく中に来ませんでした 開ききるまで相手は無防備なのでパイルなど大きな一撃を与えやすいです、また内部でAAをすると外の敵(飛んでるペイターは除く)にも当たるので積極的にも使えます 確率は低いですが、ツバサも入ってくれるので2vs1の環境だとSランクをグッと取りやすくなりますが、弾薬費には注意でエネルギー射撃はしないのがオススメ 確実にSを取る場合はガトリングキャノンとヘヴィマシンガン等の弾薬費が少なくなるべく近めに乱射するのがオススメ。PA(パルスアーマー)を発動したら攻撃はアサルトブースターやアサルトチャージがオススメ。PAは近接武器やアサルトブースター系は相手の防御UP効果を受けないので弾薬費を減らしたい場合は自然消滅か近接攻撃で時間を短くするのが手 Wガトリングキャノンでは無く、パルスブレードを仕込むのも手で、パルスブレードは相手のPA系を尽くゲージを断絶しつつ近接ダメージを与えると効果を持ちます 「簡単にSランクを取るなら」の話であり、他にも楽に取れるアセンはありますが新しい武器での挑戦も楽しめます
ターゲットマーカー(射線エイムマーク)が赤くなるの何ですか? 新しく追加されたものなのでしょうか?しばらくやって無かったので、分からず・・・ このプレイでかなりブランク抱えてるのがお分かりでしょうが、遠距離~中距離の私は冷静にエイムを絞れる謎があります(仲間過信プレイ) Sガンダムがホバー移動なのでブレーキングしないので格闘をスカるのが悩みです
祝い:500本目投稿動画!
低空ダッシュしてる部分は落下への軽減もしくは落下ダメージ削除の為に使っています。(現在は知りませんが) 通常攻撃と強攻撃があって、各アクションで変わったりするので楽しめますダッシュアタックもあり、立ち回りで勝てるケースが多い
実にインドラ無双が楽しいキャラ(なお私はこのキャラが胸揺れしてるのをチュートリアルで発見しそこも良きポイント
色々とテスト操作していたりします。中々「操作位置の変更に気付いて無い」場面も多いので優しく見守るか、バーを触って先へ進めてみてください
シチュのアシストスコアを狙う人が多いので負け試合気味。ここで倒しきらないのがポイント!だけど、その人がメンツより強かったら意味ないんですけどね とにかくスコアアシスト重視にしつつ戦っています。ポイントの優勢や劣勢を確認してシフトチェンジはしており、倒す部分は倒すに切り替えてます
最後の見るとレート総合が格上の相手だった。(レートとプレイスキルとか別物)
この検証するにまず、反省しており。同じ検証をする人を防ぐ為にしています、カスタムマッチは無法地帯なのでBAN的なものはございません 今回のこの動画で「この行為してるのどうしても気に食わねぇ!」と、お方はバッドの評価をください。「検証の犠牲者になってくれたんだね」と思った方はグッド評価を、どちらでもない場合は見るだけに止めてください。
クイマでもなるんですね😢
これはいかんでしょ
反省しております。なので興味本意でやると、こうなっちゃうよ!と言う動画なんですけどね
演習場でやりなさい
残念ながら持って無いので無理かと。 また、反省しており興味本意や格闘挙動を開幕に確かめると「こうなってしまうかも知れませんよ?」と言う節で上げたものなのですが・・・
個人的に最後の仲間のエゴ連呼が好きです。面白い
個人的に中々堕ちない支援機が強いと思ってます。支援機は全体的に総合移動性能が乏しく中には存在だけの支援機もありますし「弱い機体など無い。それは操縦士の腕次第だ」 自分で使って弱いと感じた機体は性に合っていないと事。その機体を極める努力すれば輝くものだけど、初めて乗って輝いてる機体は性に合ってる機体だと思います。 一つ名言思いつきました 「ガチャは機体性能で決まるものじゃない。また、根としてる行動のプレイヤー相性そのものもガチャなのだと。楽しみはそれを知って乗り越えてからこそ人生!楽しみがある内は。」 知らん裡に乗って、自分の動きと立ち回りが合えばその機体はその人のベストパートナーであり、理解を深めようとする人は原作資料を集めまくるこれも愛 これを提供してるのはサンライズであり、バンダイはその派生への切欠(広報部的な立ち位置のバンナム) 関係ないですが私は生粋のケンプファーファンなのですが原作と登場したアニメを見た事が無い。ビルダーズのと強襲のはケンプファーとは見てませんケンプファーぽいものもしくは強化ザク おっっと、凄い脱線そして主旨があまりねぇ! 主旨は主砲そのもの。通常版はロングビームライフル的なもの(形はバズーカぽい)マゼラトップキャノンみたいなこの武器はチャージが持続放出粒子砲みたいで好きです 動画でメインとして使ってます。サブウェポンはEPビームマシンガン(クソエイムの相棒)所々、フルチャージされたと思い込み単発発射シーンが多いですがその時は地味に当たってます フルチャージはヒットしなくても無敵切れや移動制限を付けれる為、直撃狙いじゃない場所も少々ありますが、素で外してる時もありますがそれでも相手の進路は妨害できます(味方にもですが
途中からAC4高速移動酔いと同じ現象起こります。高度なテクニックな為、酔ったら体調の為にその日に見ない方をお勧めいたします。
きっと敗因は私だけど、ギリ勝てる貢献はしてるんだけどな。 序盤(?)の2連続抜きは熱いものがあった(当の本人は負けちゃうんだろうなと思いつつ)アドレナリンがでるのは地雷を当てた時(この投稿主はその攻撃が主体である) 浪漫要素は「速いタンクを作りたい」「ドリフト性能が高いタンクにしたい」「タンクらしい耐久面が欲しい」を突き詰めたオプション配置。 ちなみに射撃はLv1のものを搭載。他のアセンブルとは一線を越えて攻撃面より機動面だけを特化!変形の長時間移動を考えてスラスターも特化 支援機らしい戦い方、スタンドファイア(停止撃ち)をすれば普通に戦えるのですが・・・高速機動の変形に憧れて、分かるかな? こんな戦術はレートには出せないので兎に角変形時の戦い方も知ろうとしてるんですよね
初コメになりますが失礼します。 バトルリザルトの画面でデフォルトで□を押すと戦闘偏差値という値が出ます。このゲームはこの値がランキングに影響してると私は思っていて、それは損失や撃墜以外のものにも影響しており多く倒したから順位が高いというわけでもないのです。
最後のバトルリザルトなんだけど、3回墜落されて5位で2回墜落されて1位って何やろう?知ってたら教えて欲しいです
こんな強襲機みたいな立ち位置させてる宇宙戦ケンプファーは私なのかな? 装甲が低いって?ギラドーガよりは高いぞ!圧倒的に低いのは防御だけや装甲自体はつまり機体HPは高水準なんや 「攻撃性能、移動性能、困らない立ち回りの効く範囲武器の3点を充実させてるのがケンプファー」装甲の高さはコスト150の機体ぐらい低いと部分は技量を示している 好きじゃなきゃ使わんステータスだよ、逆に高すぎてもその性能に甘えると立ち位置が分からなくて、即座お陀仏さ。
この開始時の巡航フォーメーション:スネーク(アサルトとも言う)が地味に好き巡航後のハイエナ戦術。中継地点が一つしかない場合だけ強力なんですけどもね
うーぬ声がまだイマイチ入って無かった・・・か
最後酷いな・・・クソ回線悪い奴に無敵攻撃食らって終わった。 そもそも2体倒せばかなりポイント貰えるのに、何?味方の大半は1キルに10回もやられてるのか・・・
声がちゃんとマイクに入ってない・・・><
再度見ても、敵側酷いな~・・・エース抜けてるし。そしてやる気萎えてるし。「中継地点」奪ってれば私を含めて倒して逆転も可能なのに誰も奪わない もし、私が最後の敵の中継地点奪わなかったら中々に難しい試合になったかもしれません(私が無駄に突っ込み紙耐性により潰されまくる) ちなみに、レートじゃないです。レートでも抜けるエースは居ますけども・・・・
ちなみにこの試合でケンプファーLv4(改造一切無し)で撃墜されない奇跡(背中壊された時気付いてなくて、ブースト使えないな・・・と時に気付いてその場で修理したけど、追撃や流れ弾を恐れてエキストラブーストでそそくさと無駄に逃げるプレイスキル(仲間が居たので悪いけれど利用させてもらった) 修理しなかったらビーム弾当たったらおしまいよ。高水準の防御はHPと格闘のみ
相手全員が中堅地点を軽視してれば高い確率で勝てる! 逆に言えば味方が中継地点取りに行かず即リスポーン(自爆行動)しなければ負ける事はない。それが基本ルールの攻略法 マジで中継地点軽視はやめて欲しいし、人に当たるの奴は辞めて欲しい。 ただし、デブリ地帯の1つしか中継地点無い場所は取らない方が実はハメれる(守りが薄くなるので爆弾で壊しやすい) 中継地点は軽視せず、時と場合で取れば良い。これは自分の腕と仲間の行動で決まる
ENブレード格闘について ・パルスブレード 初期段階で軽視されがちなパルスブレードはパルスアーマーを簡単に崩せる唯一の格闘でリーチも高く、2コンボとチャージを使い分けられる点でもパフォーマンスが高い ・レーザーブレード 一応威力面の上位互換レーザーブレードは単発、チャージ共に威力の高いレーザー格闘でリーチは横に長い、コンボの概念は無いですがチャージで3回当たる場合がある (チャージ攻撃は実質2回攻撃) ・レーザーダガー 軽量かつ高速戦に活かしたレーザーダガーは3コンボとチャージのレーザーブレードの挙動を使い分け出来る至近距離武器。レーザースライサーよりリーチは長めで判定が速いのが特徴 ・レーザースライサー 空中戦と多段、総合判定に特化したスライサーは2コンボとチャージの展開まで長い格闘。上下のブレードを高速回転してシールドとしても使える下段ブレードなので空圧向き チャージ攻撃の場合は途中でカメラ依存になるので特定距離相手に前方や対空に向く ・レーザーウェイブブレード 遠距離化したRWBはムーンライトのみパルスとレーザーを含めた中距離可能な2コンボと近距離で特化したチャージの光刃を放つジャンル。パルスアーマーも削りやすいが硬直がネック 以上がENブレードとなります。ちなみに凸突きは実弾のパイルとバトンにプラズマ機雷があり、ENではレーザーランスはブレードじゃない為除外。 チェインブレード(チェインソー)は実弾ブレードだと思ってますが、チャージで凸突きも可能。今回はENブレードなのでエネルギー攻撃系ブレードじゃない物は除外対象にしてます
ちなみに、このテストδは3週目に解放されます。挑戦せず4週目以降の場合はバルテウス倒した時に3つ復活されます(それまで3つ空欄です) 1体倒す毎に武器が貰える仕様ですので挑戦してみましょう。 動画で途中で「レーザースライサー」をフレードと言ってましたが、スライサーもブレード発生するので間違いありません 実は今作は「レーザーブレード」は1個しか存在しないんです、「初期装備のもあるじゃん。」とお思いですがあれはパルスブレードでして・・・ ムーンライトはレーザーパルスブレードなのですが「レーザー ウェーブ ブレード」とカテゴリーにされています。ムーンライトレッドサイドは「コーラルウェーブブレード」です そのMLレッドサイドはプレビューの動画では説明と違いムーンライトの劣化版です(対象がEN弱点なのもあるのでMLRSでは2コンボ倒しきれない)チャージも威力が大きく劣化します ちなみにコーラル兵器は「ほぼ防御耐性が存在しない」と点はありますが、C兵器には強いと言えますがAC相手ではどうも隠しパラメーターがあるらしくコーラル兵器の有利不利はあります
エルダーフォームの相手の拳と拳が合わさるシーンはディフォルトのものです。
何故かファンタシースターと入れるとファイナルファンタジーと関連性を強く括り付けられるw
ちなみにSランク狙う場合はこの装備アセンはオススメしません。 弾薬費がエグイから高速クリア、コーダメでもC等になります
私結構、★5取れるまで挑戦する派なのですが、リテムの迷路だけはフレンドを呼んで手伝ってもらった(ゴール要員) あの迷路2(名前忘れた)は二週しないと★5が取れず、ソロだと確実なマッピング能力(レーダー不仕様)とキューブの位置、曲がる箇所を完璧に覚えないと無理だったので泣く泣く... 「フルアクション」より「3Dダンジョン」系が苦手と判明(そもそもカメラで探すので目が回る)人には得意不得意があるので、そこを押し付けてはダメだと思いますがチャレンジは自由だと思ってる派です。 実はこのパルクールマスターは優しくなった方で、3回グライドしたら★5取れないとかありました。それが2倍の数で許されるように 分岐の真ん中ルートですが確実な着地にウォールジャンプと言った常にフォトンダッシュ状態の微調整で進めはしますが、上昇するPAが必須となっています(一応は行ける) もし、その玄人ルートをチャレンジする際はナックルが必要となります、難易度は相当になりますが、1回落下分はタイムを縮められる程。 正直にそのルートでの★5動画は作りたくないですね・・・メンタルがストレスだらけに