やつか村
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【Timberborn】♯15 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 39Před 14 dny
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯14 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 53Před 14 dny
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯13 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 34Před 21 dnem
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯12 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 43Před 21 dnem
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯11 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 63Před měsícem
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯10 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 61Před měsícem
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯09 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 340Před měsícem
#Timberborn #街づくり 動力を繋げるのに四苦八苦
【Timberborn】♯08 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 75Před měsícem
#Timberborn #街づくり 第二拠点設置で作業効率アップするといいな
【Timberborn】♯07 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 319Před měsícem
#Timberborn #街づくり
【Timberborn】♯06 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 77Před měsícem
#Timberborn #街づくり 更新遅くなりました〜。 昨晩上げる予定がチビと一緒に寝落ち…ぐっすり寝れましたが、あらゆる片づけを朝からする羽目に…とほほ。
【Timberborn】♯05 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 158Před měsícem
#Timberborn #街づくり 食料確保のため農地の拡大。重力バッテリーの準備も始めます
【Timberborn】♯04 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 207Před 2 měsíci
#Timberborn #街づくり 大きな水車で動力の底上げをしたいんじゃ
【Timberborn】♯03 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 122Před 2 měsíci
#Timberborn #街づくり ひゃああああ、悪潮が来るぞー! ボカンボカンしてダムを作りたい!ダイナマイトを作ります! 金属ブロック!汚水ポンプ!動力!焦る〜!!
【Timberborn】♯02 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 121Před 2 měsíci
#Timberborn #街づくり 歯車製造からの中タンクを目指したい。そしてビーバーたちの数の調整が出来るのか?? コメントで画面の上の方が切れていると教えて頂いたので、調整しました。コメントありがとうございます。
♯14【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 10Před 2 měsíci
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【Timberborn】♯01 初めてのアイアンティース
zhlédnutí 207Před 2 měsíci
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♯13【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 28Před 3 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯11【アップデート5】
zhlédnutí 92Před 3 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯10【アップデート5】
zhlédnutí 277Před 3 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯09【アップデート5】
zhlédnutí 124Před 3 měsíci
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♯12 お寿司はじめました【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 53Před 3 měsíci
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♯11【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 54Před 4 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯08【アップデート5】
zhlédnutí 139Před 4 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯07自動ポンプ完成!【アップデート5】
zhlédnutí 115Před 4 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯06汚水回避改良!!【アップデート5】
zhlédnutí 131Před 4 měsíci
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#10冷蔵庫を新しくしました【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 32Před 4 měsíci
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#09【Supermarket Simulator】
zhlédnutí 61Před 4 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯05天文台設置【アップデート5】
zhlédnutí 115Před 5 měsíci
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【Timberborn】ハードリベンジ♯04 水門と堤防完成!【アップデート5】
zhlédnutí 178Před 5 měsíci
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Komentáře

  • @user-sf8pe4wi6m
    @user-sf8pe4wi6m Před měsícem

    重力バッテリーあまり高さがないので貯めれないのではないかと。 下に掘るのかな?

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před měsícem

      ギアを高く上げるのが面倒になったのであんな感じです。他で作るかもです。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 2 měsíci

    動画収録、公開お疲れ様です。 ゲーム画面の上部が切れてしまっているようです。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 2 měsíci

      ほんとだ〜💦ありがとうございます!直します!

  • @user-te4cd5jy2h
    @user-te4cd5jy2h Před 3 měsíci

    もう少し声大きくしてもらえませんか?初めだけ大きい😂 あとぼそぼそしゃべると聞きづらい。はっきり喋ってほしい

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 2 měsíci

      すみません😂善処いたします

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 3 měsíci

    動画作成、公開お疲れ様です。 平原マップは最大サイズのマップの中でもっとも水源の水量が少ないマップですので、何から何まで節約して水の消費を抑えていかないと、難易度ハードでは全域の緑化が怪しいのでは、と思っています。 今、放水場1個縛りで全域緑化を目指して検証プレイしていますが、放水場を無制限で使わないと全域緑化できない可能性もあるなと思っているぐらいです。 以上、引き続きがんばってください。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 3 měsíci

      水源の限界を感じて、縮小する方向で進めました〜

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 4 měsíci

    貯水で手一杯なら、一旦人口を減らすという手もありますね。 基本的な開発は、30匹でもできるから。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 4 měsíci

      家を減らしていく感じですかね?

    • @pzu4308
      @pzu4308 Před 4 měsíci

      そうですね。フォークテイルは家を減らせば、そのうち人口減って行きますね。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 4 měsíci

      @@pzu4308もう少し貯水頑張ってみます!

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 5 měsíci

    「階段があると降りて行ってしまう子がいるかも知れない」まさにその通りですね。 そもそも物理的に入れなくする(階段壊す)のが確実ですね。 「立入禁止、入るな」と言ったところで入るやつがいるから、そもそも頑丈なバリケードで入れなくしておくのが基本、なのは現実と一緒かなと。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 5 měsíci

      やっぱりちゃんと壊さないとですね。手間をケチったせいで中毒にさせちゃったので反省です。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 5 měsíci

    水がないのに人口増やしても大丈夫なんでしょうか。心配です。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 5 měsíci

      大丈夫じゃ無かったです!ひゃー!!でした

    • @pzu4308
      @pzu4308 Před 5 měsíci

      あらら。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 5 měsíci

    今回はTimberbornについてではなく、腹痛について。 「過敏性腸症候群」というのをご存知でしょうか。 医師から診断や可能性の説明を受けたことがなかったので、自分で見つけるまで私は知りませんでした。 「高FODMAP食」に偏ると、「軟便、下痢、水様便」になり、強めの腹痛とオナラが多くなる 「低FODMAP食」に偏ると、「便秘、コロコロ便」になり、不快感、膨満感や緩めで長く続く腹痛を感じる みたいな感じです。 「高FODMAP食」の代表例は「小麦、たまねぎ、香辛料、赤ワイン、人口甘味料」 「低FODMAP食」の代表例は「米、木綿豆腐、しょうゆ、味噌、鶏むね肉(皮無し)」 小麦と米は大分わかりやすい違いが出ると思います。 他のものはアレルギーとかとも関係があるのか、人によって影響の違いがかなりある気がしています。 強めの腹痛で苦しんでる場合は、「小麦を使った麺類やパン、菓子類」を1,2週間一切食べないだけで違いが出てくる可能性もあります。 特に注意が必要なのは、「発酵食品」で、「過敏性腸症候群」の場合、ヨーグルトや納豆など「下痢などにいい」とされているものが逆効果に働いて症状がひどくなる、または一切効果がないことがあります。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 5 měsíci

      色々とありがとうございます。私は乳製品が全然ダメなんですよね。 あとはその日の体調のキャパに左右される感じです。多分ここのとこの寒暖差と花粉症に基礎体力をごっそり持っていかれてるのが原因かなって思ってます。 うどんで過ごすのは負担が少なくて(録画した日は昼夜うどん) 子供が残したポテトを食べた日は死んでたので油は的面ですね〜。とほほ。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 5 měsíci

    松脂の件。がれきとして未回収の松脂があるか、加工された板の生産数が少なくて、タッパーの小屋の在庫で間に合ってる状態か、といったところでしょうか。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 5 měsíci

      なるほど、どっかにがれきが残ってる可能性はあるかもしれないですね。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    動画作成、公開お疲れ様です。 悪潮対策お見事。 ■中継地の話 両方で「運び込み」設定していると物資の取り合いになりますね。受け取り側が確定してるなら、受け取り側だけ「運び込み」設定した方がわかりやすいかと。 「丸太」の輸送はかなり大変で、中継地点の担当 10 ビーバーだけでは自ずと限界があります。 そこは昔から変わってないと思うし、私がわざわざ地区分けをしない理由でもあります。 どんなに遠くても、40 ビーバー(ゴーレムいれば、20 ゴーレム)で、現場へ直送した方が早いと私は思ってます(笑 ■ 1 マス水路 アップデート 5 以降、1 マス水路は「灌漑(かんがい、緑地化)範囲減少のペナルティ」と「蒸発速度上昇のペナルティ」の両方が強く働いているので、アップデート 4 以前のようには使えません。 個人的には「もう役に立たない」と思っているレベルまで弱体化されています。 無理に昔のようにやろうとすると、苦労するだけかも知れません。 以上、今回はこの辺で失礼します。引き続きがんばってください。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 5 měsíci

      水路が役に立ってないなんて…ショックです。 ちょっと切り替えないと無駄になっちゃいますね。なんてこと…

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    ■斜めに水漏れ?な件 堤防の斜めは表示だけです。下に水たまりがないことで判断できます。 堤防と地形(ブロック)の斜めも表示だけ。 注意が必要なのは、水門が絡む場合です。表示だけのときと実際に漏れる場合があります。 湖マップは水流のいい勉強になりますね。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 6 měsíci

      表示だけだったなんて! 水に振り回されております…

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    前回動画の概要欄にあった「ダイナマイトを使うか」というお題ですが。 「今は」「なるべく使わない」が答えになりますね。 「初期地区周辺で最低限必要な農地と十分な植林地を確保するために、やむを得ず平地を増やす」ときには使うけれども、元の地形がわからなくなるほど大規模に爆破することはできるだけ避ける。 といった感じです。 基準無しで爆破してると、全域平坦なマップとかになっちゃいますから。 そういうのは一度やれば十分かなって。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 6 měsíci

      実際、際限なくなってますwww 次やる時は何か縛りを付けようかと思います😅

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    マイクのノイズがかなり酷いみたいです。接続の問題でしょうか。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 6 měsíci

      マイクを変えてみたのですが、上手く接続の調整が出来なかったので、この後は元のヘッドセットで撮ってるので、次からは元に戻るはずです〜。お聞き苦しくてすみません💦

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    動画作成、公開お疲れ様です。 ■ベンチ ベンチは対応する幸福度項目がありません。 ■ゴーレムは24時間働きます 労働時間 16 時間のビーバーと比較すると、それだけで「仕事」「移動」が 1.5 倍の効率になるということです。 気にする必要があるのはコストの方かと思います。 ▼ビーバー 「製造」コストが安く、「維持」コストが高い。大量の食料と水が必要。 ▼ゴーレム 「製造」コストが高く、「維持」コストが安い。大量の丸太と動力、(わずかではあるが)金属が必要。 加えて、ティンバーボット(フォークテイル)の場合は、比較的少量ではあるが、食糧と水も必要。 ■いずれハードをやるなら、ハードの初動をどう乗り切るかなどを意識するのは重要 初動を乗り切れば、イージーでもノーマルでもハードでも基本やることは同じです。 ハードの場合は「長い干ばつなど」をどう乗り切るかという部分はありますが。 ・ハードの初動を乗り切るには何が必要か ・ハードの「長い干ばつなど」にどう対処していくのか この二点を意識して対策を考えていないと、ハードに切り替えたら通用しないままかと。 とはいえ、ノーマル楽勝状態まで慣れれば、イージーからいきなりハードとすっ飛ばしたときよりは対応力はあるとは思いますが。 以上、今回はこれで失礼します。引き続きがんばってください。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 6 měsíci

      ありがとうございます。 ベンチとハンモックはビーバーが可愛いだけなんですね… ボットはイージーでは数の管理が面倒で結局量産はしないまま放置でした。ハードだと食料問題的に必要になるのかな?と思ってました。 近々ハードも並行で再挑戦したいです!

  • @user-yatsuka
    @user-yatsuka Před 6 měsíci

    ありがとうございます!早速やってみます!

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    ・カメラ角度の変更 - マウス右クリックを押したままマウスを動かして変更 ・カメラが勝手に戻らないようにする - 設定>「カメラ制限解除」にチェックを入れる ・ビーバー自動追尾 - 仕事場やビーバーの詳細画面で「目のマークのアイコン」をクリック この辺でしょうか。

  • @pzu4308
    @pzu4308 Před 6 měsíci

    収録、公開お疲れ様でした。 「イージー」と「ハード」では難易度が違い過ぎましたね。 アップデート5の難易度「普通」は、アップデート4以前の難易度「ハード」並みに難しくなっていると思います。 もともと、難易度「普通」はチュートリアル通りに素直にやると全滅する設計になっていますから、アップデート5の難易度「普通」でチュートリアルに沿ってやったら、やはり全滅すると思います。 まずは、難易度「普通」から全滅しないようにするにはどうすればいいか慣れていく、というのは正解のような気がします。 以上、今回はこれで失礼します。引き続きがんばってください。

    • @user-yatsuka
      @user-yatsuka Před 6 měsíci

      コメント有難うございます!チュートリアル無視で生き残りを目指さないとなんですね〜。いずれリベンジしたいです。 まずはノーマルから慣れます😅