![Basic Sloth](/img/default-banner.jpg)
- 49
- 104 697
Basic Sloth
Registrace 18. 11. 2018
Привет, меня зовут Лена,
На этом канале будут выходить видео связанные с программированием на C#, созданием видеоигр и геймдизайном.
Если вы интересуетесь играми и хотите их делать, добро пожаловать!
На этом канале будут выходить видео связанные с программированием на C#, созданием видеоигр и геймдизайном.
Если вы интересуетесь играми и хотите их делать, добро пожаловать!
Методы в языке C#
Поддержать канал
www.donationalerts.com/r/basic_sloth
В этом видео вы у знаете о том, что такое метод в языке программирования C#, как его создавать и зачем он нужен
Приятного просмотра!
Игры, созданные мной
store.steampowered.com/search/?developer=Basic%20Sloth
Мой телеграм
t.me/basicsloth
Music from filmmusic.io
by Kevin MacLeod (incompetech.com)
License: CC BY (creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
www.donationalerts.com/r/basic_sloth
В этом видео вы у знаете о том, что такое метод в языке программирования C#, как его создавать и зачем он нужен
Приятного просмотра!
Игры, созданные мной
store.steampowered.com/search/?developer=Basic%20Sloth
Мой телеграм
t.me/basicsloth
Music from filmmusic.io
by Kevin MacLeod (incompetech.com)
License: CC BY (creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
zhlédnutí: 266
Video
Классы в языке C#
zhlédnutí 400Před 11 měsíci
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео вы у знаете о том, что такое класс в языке программирования C#, как его создавать и зачем он нужен Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth Music from filmmusic.io by Kevin MacLeod (incompetech.com) License: CC BY (creativecommons.org/licenses/by/...
Перемешивание элементов массива. Алгоритм Фишера-Йетса
zhlédnutí 1,5KPřed rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео я расскажу, как перетасовать элементы массива в случайном порядке. Первыми этот алгоритм придумали Фишер и Йетс, в их честь он и назван. Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth Music from filmmusic.io by Kevin MacLeod (incompetech.com) License: C...
Геймифицируй это. Ю-Кай Чоу - Обзор
zhlédnutí 526Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео я расскажу про книгу "Геймифицируй это" Ю-Кай Чоу, создателя октализа. Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Как я переводила лекции CS50 по разработке видеоигр
zhlédnutí 406Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео я делюсь своими впечатлениями о переводе лекций CS50 по разработке видеоигр и рассказываю о том, кому их стоит посмотреть Плейлист с переведенными лекциями: czcams.com/play/PLyYun9897J9IrKI2ytGcr_dosSunw3xUU.html Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/sear...
Portal. Лекция 10 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 192Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод десятой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать Portal в Unity Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/10/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Dreadhalls. Лекция 9 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 168Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод девятой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать Dreadhalls в Unity Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/9/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Helicopter Game 3D. Лекция 8 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 485Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод восьмой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать Helicopter Game 3D в Unity Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/8/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Pokémon. Лекция 7 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 443Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод седьмой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать Pokémon в LOVE2D Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/7/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Angry Birds. Лекция 6 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 354Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод шестой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделатьAngry Birds в Love2D Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/6/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Код. Тайный язык информатики. Чарльз Петцольд - Обзор
zhlédnutí 4,8KPřed rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео я расскажу про книгу "Код. Тайный язык информатики." Чарльза Петцольда Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth Music from filmmusic.io by Kevin MacLeod (incompetech.com) License: CC BY (creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
The Legend of Zelda. Лекция 5 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 839Před rokem
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод пятой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать The Legend of Zelda в Love2D Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/5/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
Генерация случайных чисел в C# - класс Random ( )
zhlédnutí 8KPřed 2 lety
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео вы узнаете, как генерируются случайные числа, действительно ли они случайные и научитесь пользоваться классом Random в языке программирования C# Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth Music from filmmusic.io by Kevin MacLeod (incompetech.com) Li...
Super Mario Bros. Лекция 4 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 978Před 2 lety
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth Перевод пятой лекции, в которой Колтон Огден рассказывает, как можно сделать Super Mario Bros. в Love2D Ссылка на оригинал cs50.harvard.edu/games/2018/weeks/4/ Приятного просмотра! Игры, созданные мной store.steampowered.com/search/?developer=Basic Sloth Мой телеграм t.me/basicsloth
5 книг о программировании для детей
zhlédnutí 1,1KPřed 2 lety
Поддержать канал www.donationalerts.com/r/basic_sloth В этом видео я расскажу про 5 детских книг о программировании. Приятного просмотра! 1:34 "Scratch для детей. Самоучитель по программированию" Мажед Маржи 5:13 "Программирование для детей. Scratch!" Эл Свейгарт 9:02 "Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python" 15:05 "Javascript для детей. Самоучитель п...
Match 3. Лекция 3 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 640Před 2 lety
Match 3. Лекция 3 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
Breakout. Лекция 2 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 405Před 2 lety
Breakout. Лекция 2 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
Flappy Bird. Лекция 1 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 1,2KPřed 2 lety
Flappy Bird. Лекция 1 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
PONG. Лекция 0 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
zhlédnutí 4,6KPřed 2 lety
PONG. Лекция 0 (русские субтитры) - CS50's Introduction to Game Development
Консольное приложение - игра в загаданное число в C#
zhlédnutí 423Před 3 lety
Консольное приложение - игра в загаданное число в C#
Нахождение и замена повторяющихся членов массива в C#
zhlédnutí 4,5KPřed 3 lety
Нахождение и замена повторяющихся членов массива в C#
Ввод данных через консоль - метод Console.ReadLine
zhlédnutí 1,3KPřed 3 lety
Ввод данных через консоль - метод Console.ReadLine
Сумма нескольких членов арифметической прогрессии в C#
zhlédnutí 451Před 3 lety
Сумма нескольких членов арифметической прогрессии в C#
Спасибо!
guess = findThis - 10; \\ KISS
Боже, всё на пальцах и без лишнего! Автор, где твои миллионные просмотры??
Огромное спасибо, без воды и лишних примеров! Всё четко и ясно! Лайк.
Очень ламповое объяснение, вам бы детей программированию учить. Продолжайте в том же духе)
нас на физике учили выполнять приказы по типу "встать" "сесть" ну и сидеть тихо. спасибо большое общеобразовательным учреждениям и системе образования рф, конца 90ых-середины нулевых, за то, что я узнал об устройстве пальчиковой батарейки от мужика смакующего пиво у подъезда
ПАСИБА НА ПАРЕ РЕШИЛ
Я тут не только знакомлюсь с c#, но и с незнакомыми англскоми словами. Спасибо вам дорогая вы наша😊
Доходчиво и понятно спасибо😊
Большое спасибо Basic Sloth😘любви здоровья вам 🙂
Спасибо вам😊
Очень полезный канал, спасибо за такой контент🙂👍
Клёвое видео <3!
видео начинается с 8:29, не благодарите
👍🏻👍🏻
👍🏻👍🏻
По голосу Вы мне напомнили голос ютуберши гранатки ахах)
Интересное наблюдение))
После java интересно будет глянуть. Мало видео про шарп не важно на каком языке. После просмотра видео: черт, это же для детей))))))))))))))
Лучшее объяснение которое я видел, лайк со всех аккаунтов, спасибо
Как поставить 1001 лайк, очень выручило
спасибо!!!
"N раз", хммм, почему не сказать 1 раз? "Обход N/2 обращений"? Обращений к чему? Обход - это круг, его я здесь не вижу, вижу отрезок или прямую - это максимум. "Получается, что при такой сортировке будет N*N/2" из чего и куда получается, мне это совершенно не очвеидно. Если взять во внимание, что N - это 1 раз, то получается 1 * 1/ 2 = 1.5 ведь? Дальше не выдержал.
Потому что N это не 1 раз, N это длина массива, которая может быть, какой угодно. Обращений к массиву. Обход массива - это устойчивое выражение, и почему обход это обязательно круг?
@@basicsloth ну вы сами сказали, что N раз, я же вас цитировал. Массив - это неодушевленное, как к нему можно обращаться? Эммм... Если все таки так представить, то выражаясь языком оригинала - "array" - множество при его обходе никоим образом не задействовано, обход, вообще, не подразумевает каких-либо действий по отношению к объекту обхода, который находится внутри. Люди обычно говорят круг, потому что квадрат - это довольно таки точная фигура, проще намотать круг. Возможно, в российском переводе информация доносится искажено, как в случае "Теории относительности", которая на самом деле является "Теорией относимости". Спасибо за ваш труд
@@exactly4234 хорошо, пусть будет так
Удалось выпустить игру в релиз?
Да, в Стиме есть)
@@basicsloth шикарно! ^_^ Тоже так хочу )
@@siarheiluhinin7293 сейчас к сожалению это сложнее(
@@basicsloth сложности в зависимости от страны нахождения или Стим ужесточил условия размещения игр?
@@siarheiluhinin7293 от страны, вывести деньги очень сложно сейчас
Бесмысленная трата времени. Книга является и не обучающим материалом, и не художественной литературой, а не что средним.... Для того, что бы понимать тему двоичного кода, про него надо не столько читать, сколько "вариться" в нем. Нужна практика, задачи и только тогда появляется глубинное, истинное понимание смысла той или иной структуры. Эта книга переоценена прежде всего теми людьми, которые от этого далеки как никто другой и вот в какой то момент они посчитали, что даже не сумев дочитать до конца и потеряв при том нить смысла книги ближе к середине, они могут все равно оценить эту книгу - высоко. На самом деле, обьяснение в данной книге далеко не тревиальные и последовательность далеко не "вымученная". Или перевод таков, или все же автор не совсем годен для обьяснения простого - простыми словами. А вот простого - сложными, вполне. Явно дурить автор начинает на сумматоре, который является крайне излишним для обьяснения темы, и способен лишь запутать многих. Дальше пропорционально идет хуже.
это книга даёт базу, крепкую, прям как в вузе на айти направлении
критикуешь предлагай)
Спасибо за видео
Но хотелось бы знать, когда ждать продолжения, как сказано в конце этого видео ? У вас с иллюстрациями и примерами лучше даже чем у СимплКода, хотя и у него отлично)
Эх, надо бы просто взять и сделать, что-то руки никак не дойдут, постараюсь в самое ближайшее время
Самое доступное и быстрое понятие ООП, что я встречал!!! Браво. Спасибо большое Вам )
вот спасибо! мегаразжёв
как я могу создать какое либо исключение в рандоме? например у меня есть генератор случайных чисел от 1 до 10, но мне нужно чтобы например 5 не бралась во внивание, то есть выводились случайные числа от 1 до 10 кроме 5
Если исключение такое простое, я бы обернула в цикл while, чтобы генератор генерировал числа, пока не попадется число не равное 5. Если условие будет сложнее и есть шанс, что нужно будет нагенерировать кучу чисел прежде чем попадешь в нужный диапазон, тут я бы подошла творчески и, например, вычитала бы или прибавляла бы какое-нибудь ещё рандомное число, чтобы значение попало в нужный диапазон. В общем под каждую конкретную подобную задачу стоит придумывать свое решение
@@basicsloth спасибо
смотрю плейлист и развиваюсь
Я чуть незахлебнулся от воды в видео, честно, на 1.5 скорости смотрел, все равно воды много
Спасибо
Очень интересные и доступные уроки. Пожалуйста выпустите по скорее следующее видео. Очень жду.
Спасибо!
Очень понятно, круто объясняешь, давай еще.😊
А когда примерно следующее видео?
Эти "бесконечные схемы" - и есть обучение. Как схемы могут быть не понятны? Это же основа инженерии. И база знаний специалиста. Но сейчас - в эпоху капитализьма не нужны специалисты, нужны "квалифицированные потребители". Т.е. тупорогие недоучки.
Человек, который схемы в жизни не видел, не поймёт их. Все с чего-то начинают.
Лучшее подробное объяснение!!!! Какие-то дурачки на видео просто пишут алгоритм не комментируя ничего, даже что опорный элемент в методе Pivot это самый правый элемент(maxIndex), и сидишь думаешь, почему именно с правым мы сравниваем все значения и зачем потом меняем местами элементы с индексами pivot и i.
Спасибо за приятный комментарий)
Это гениально, очень круто. Спасибо за помощь!
Ура я снова программист теперь
Чтобы без вас делал бы
может кто простыми словами объяснить, как работает шифрование на 4:04 ? Все не могу понять логики
А что выводит guess?
Это индекс элемента массива, находящийся в середине. То есть индекс того числа, в которое в данный момент "тычет" наш поиск
А как посмотреть сколько шагов делает бинарный поиск?@@basicsloth
@@yur4k69 создать доп переменную типа инт и увеличивать ее при каждом выполнении цикла
Спустя 4 месяца, новое видео. Елена молодец!
Вижу сарказм) но 4 месяца выдались тяжёлыми, буду стараться так надолго не пропадать
Отличное видео❤
Мальчиком или девочкой?. Как то не современно. Где остальные 56 гендоров)
🤣 с переменной int хоть 4млрд)
базированная база. Лена молодец! видосы по начальным знаниям буду в кайф, делай ещё.
🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋
Да ты красавчик. 👍👍👍
Триггеры и автоматизация, как по мне, - самые сложные главы, но именно после них появляется осознание, как всё устроено.