![Perspectiva Subjetiva](/img/default-banner.jpg)
- 19
- 47 405
Perspectiva Subjetiva
Mexico
Registrace 7. 12. 2022
Hago críticas de videojuegos de todo tipo. En cada video siempre trato de aportar alguna observación nueva (ya sea sobre la historia, jugabilidad, música, arte, gráficos o duración).
Perspectiva Subjetiva nace con el objetivo de plasmar la opinión de un usuario más en el basto mundo de los videojuegos.
Espero que disfrutes de mi contenido.
¡Bienvenido!
Perspectiva Subjetiva nace con el objetivo de plasmar la opinión de un usuario más en el basto mundo de los videojuegos.
Espero que disfrutes de mi contenido.
¡Bienvenido!
THE LAST OF US 2 debería aprender de METRO LAST LIGHT
Acompáñame a descubrir por qué The Last of Us 2 falló como secuela, a diferencia de Metro: Last Light, que sí supo cómo dar continuidad a una historia dentro de un mundo postapocalíptico. #thelastofus #thelastofuspart2 #metro2033redux #metrolastlight #survivalhorrorgaming #videojuegos
Así como entiendo el enfado de los jugadores por la muerte de Joel, también comprendo el enfoque que le querían dar a este videojuego. Sin embargo, termina siendo una decisión de diseño muy arriesgada que se agradece en la teoría, pero que en la práctica deja mucho que desear. Y es irónico, porque a pesar de todo el odio que generó, a día de hoy muchos lo siguen considerando una obra maestra (sí, no importa si es el 1 o el 2, ambos están puestos en un pedestal). Algo muy extraño, considerando que el primer título fue aclamado por su historia, algo que aquí simplemente no funciona; entregándonos un elenco mediocre, malo.
Ojalá videojuegos como Halo 2 (donde relegan a un segundo plano a su protagonista, las peleas de jefe no son divertidas y hay un desbalance en la dificultad y las armas), BioShock 2 (donde la historia es menos memorable, la dirección artística decae un poco y la duración no está del todo bien) o The Last of Us 2 (donde la narrativa empeora y los personajes son más idiotas dentro del universo que plantea) hubieran seguido el mismo rumbo que Last Light; una experiencia muy entretenida que explora las distintas facetas del humano ante una catástrofe nuclear, como el honor, la ambición, el miedo a lo desconocido, la crueldad, el egoísmo, la lealtad incondicional a un sistema político, el compañerismo, la traición, el rencor, y sobre todo, el perdón.
Así como entiendo el enfado de los jugadores por la muerte de Joel, también comprendo el enfoque que le querían dar a este videojuego. Sin embargo, termina siendo una decisión de diseño muy arriesgada que se agradece en la teoría, pero que en la práctica deja mucho que desear. Y es irónico, porque a pesar de todo el odio que generó, a día de hoy muchos lo siguen considerando una obra maestra (sí, no importa si es el 1 o el 2, ambos están puestos en un pedestal). Algo muy extraño, considerando que el primer título fue aclamado por su historia, algo que aquí simplemente no funciona; entregándonos un elenco mediocre, malo.
Ojalá videojuegos como Halo 2 (donde relegan a un segundo plano a su protagonista, las peleas de jefe no son divertidas y hay un desbalance en la dificultad y las armas), BioShock 2 (donde la historia es menos memorable, la dirección artística decae un poco y la duración no está del todo bien) o The Last of Us 2 (donde la narrativa empeora y los personajes son más idiotas dentro del universo que plantea) hubieran seguido el mismo rumbo que Last Light; una experiencia muy entretenida que explora las distintas facetas del humano ante una catástrofe nuclear, como el honor, la ambición, el miedo a lo desconocido, la crueldad, el egoísmo, la lealtad incondicional a un sistema político, el compañerismo, la traición, el rencor, y sobre todo, el perdón.
zhlédnutí: 760
Video
STARCRAFT es una clase MAGISTRAL de DIRECCIÓN ARTÍSTICA
zhlédnutí 11KPřed 14 dny
Acompáñame a descubrir por qué el universo de StarCraft cuenta con una de las mejores direcciones artísticas en la industria de los videojuegos; además de la evolución que tuvo con el paso de los años y las inevitables comparaciones que a día de hoy siguen dando de qué hablar. #starcraft #starcraft2 #videojuegos Ya sea con 10, 15 o 20 años (por poner algunos ejemplos), jugar StarCraft por prime...
DECISIONES ABSURDAS en THE LAST OF US 1 y 2
zhlédnutí 60Před 21 dnem
Acompáñame a descubrir por qué el universo de The Last of Us no es tan crudo y realista como los propios juegos te lo quieren hacer creer. Aclaro, no soy hater de la compañía, pero sí un jugador muy crítico con ella. #thelastofus #thelastofuspart2 #videojuegos A pesar de que The Last of Us nos plantea un mundo postapocalíptico muy interesante, las constantes conveniencias de guion lo hacen perd...
WARCRAFT 3 es un juego IMPRESCINDIBLE y LEGENDARIO
zhlédnutí 662Před měsícem
Acompáñame a descubrir por qué Warcraft III es una de las mejores entregas que la industria de los videojuegos nos ha dado. #warcraft3 #worldofwarcraft #videojuegos 00:00 HISTORIA 01:03 TOP CAMPAÑAS 06:17 LO BUENO 07:25 LO MALO 10:18 JUGABILIDAD 14:39 DIFERENCIAS 16:23 FALLOS 18:00 ARTE 20:59 MÚSICA 22:51 GRÁFICOS 24:10 DURACIÓN 24:25 TIPOS DE MISIONES 25:12 CONCLUSIÓN Warcraft III es sin lugar...
STARCRAFT 2 es el juego más AGRIDULCE de la FRANQUICIA
zhlédnutí 3,4KPřed 2 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué StarCraft II: Legacy of the Void fue un cierre un tanto decepcionante para la saga. #starcraft #starcraft2 #videojuegos A pesar de todos los fallos, lo predecible del argumento y el potencial desperdiciado que tuvo esta tercera entrega, StarCraft II: Legacy of the Void sigue siendo un excelente videojuego que, de una u otra forma, logra mantener fresca la fórmula;...
UNCHARTED 2 fue de los juegos exclusivos más MEMORABLES de PS3
zhlédnutí 41Před 3 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué Uncharted 2 fue un gran paso hacia adelante y considerado por muchos (incluyéndome) como una de la mejores secuelas en la industria de los videojuegos. #uncharted #uncharted2 #videojuegos A diferencia de la primera entrega, este videojuego sí se lo recomiendo a todos; no importa si te gustan más los juegos de estrategia, de carreras, de peleas, de simulación o de ...
GOD OF WAR 2 es el juego más INCOHERENTE de la TRILOGÍA
zhlédnutí 1,8KPřed 3 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué God of War 2 no es el mejor videojuego de la saga. #godofwar #godofwar2 #videojuegos God of War 2 es fácilmente otro título de gran calidad que se suma a lo mejor del catálogo de PlayStation 2, entregándonos un viaje legendario cargado de mucha acción, violencia y aventura que realmente ha envejecido muy bien en comparación con otros videojuegos del mismo año. 00:...
SEKIRO lo tenía todo para superar a BLOODBORNE (a pesar de RECICLAR jefes y minijefes)
zhlédnutí 485Před 5 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego inferior a Bloodborne. #sekiro #darksouls #videojuegos Sekiro: Shadows Die Twice lo tenía todo para superar a Bloodborne, quizás no a nivel artístico o musical, pero sí a nivel narrativo y jugable (los dos elementos que suelen tener mayor peso en cualquier videojuego). Incluso el ritmo se pudo haber trabajado mucho más, p...
STARCRAFT 2 es el juego más ARRIESGADO de la FRANQUICIA
zhlédnutí 2,5KPřed 5 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué StarCraft II: Heart of the Swarm fue un pequeño paso hacia atrás en la franquicia. #starcraft #starcraft2 #videojuegos Puede que la campaña de Heart of the Swarm haya sido un pequeño paso hacia atrás en la franquicia, pero incluso así es un título increíble que sin lugar a dudas recomiendo a todo el mundo experimentar; ya que además de expandir aún más el universo...
UNCHARTED fue de los juegos exclusivos más OLVIDABLES de PS3
zhlédnutí 1,1KPřed 6 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué Uncharted es un videojuego que hace casi todas las cosas a medias. #uncharted #uncharted2 #videojuegos Sinceramente, este videojuego no se lo recomendaría a nadie; caso contrario ocurre con Shadow of the Colossus, que a pesar de no haber recibido una calificación tan alta en este canal, sí que se trata de una experiencia única e irrepetible que aún y con sus fallo...
GOD OF WAR es el juego más AMBICIOSO de la SAGA
zhlédnutí 522Před 7 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué God of War es un gran comienzo para la saga y considerado por muchos (incluyéndome) como uno de los mejores videojuegos de la PlayStation 2. #godofwar #godofwar2 #videojuegos God of War es en definitiva un gran inicio para la saga y un videojuego que aunque pasen los años sigue siendo igual de divertido completarlo. La historia está bien (aun con sus incoherencias...
SHADOW OF THE COLOSSUS es uno de los juegos más IMPRESIONANTES de PS2
zhlédnutí 236Před 7 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué Shadow of the Colossus no es un videojuego perfecto a pesar de ser tan aclamado. #shadowofthecolossus #shadowofthecolossusremake #videojuegos Un videojuego tan significativo como Shadow of the Colossus debe ser experimentado aunque sea una vez en la vida, no tendrá la mejor historia pero lo que nos logra transmitir hace que valga la pena. Es una entrega que se sal...
METRO LAST LIGHT es el EJEMPLO A SEGUIR como SECUELA
zhlédnutí 237Před 8 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué Metro Last Light es el ejemplo perfecto de cómo hacer una secuela, superando en casi todo a Metro 2033. #metrolastlightredux #fallout #videojuegos Ojalá videojuegos como Halo 2 (donde relegan a un segundo plano a su protagonista, las peleas de jefe no son divertidas y hay un desbalance en la dificultad y las armas), BioShock 2 (donde la historia es menos memorable...
STARCRAFT 2 sigue siendo un GIGANTE en la industria
zhlédnutí 2,8KPřed 8 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué StarCraft II: Wings of Liberty es uno de los mejores videojuegos que he tenido el placer de probar. #starcraft #starcraft2 #videojuegos StarCraft II: Wings of Liberty es uno de los mejores videojuegos que he tenido el placer de probar. De no ser por su trama, estoy seguro de que una mayor cantidad de personas lo considerarían uno de los mejores juegos de la histor...
THE LAST OF US 2 es el juego más DECEPCIONANTE de PS4
zhlédnutí 244Před 9 měsíci
Acompáñame a descubrir por qué The Last of Us Parte II fue una completa decepción para mí. #thelastofus #thelastofuspart2 #videojuegos Así como entiendo el enfado de los jugadores por la muerte de Joel, también comprendo el enfoque que le querían dar a este videojuego. Sin embargo, termina siendo una decisión de diseño muy arriesgada que se agradece en la teoría, pero que en la práctica deja mu...
BLOODBORNE es superior a SEKIRO (a pesar de tener muchos JEFES MEDIOCRES)
zhlédnutí 508Před 10 měsíci
BLOODBORNE es superior a SEKIRO (a pesar de tener muchos JEFES MEDIOCRES)
METRO 2033 es el EJEMPLO A SEGUIR como JUEGO INMERSIVO
zhlédnutí 320Před 10 měsíci
METRO 2033 es el EJEMPLO A SEGUIR como JUEGO INMERSIVO
STARCRAFT cambió la industria para SIEMPRE
zhlédnutí 20KPřed 10 měsíci
STARCRAFT cambió la industria para SIEMPRE
THE LAST OF US es el juego más ACLAMADO de PS3
zhlédnutí 1,1KPřed rokem
THE LAST OF US es el juego más ACLAMADO de PS3
Hasta BioShock tiene mejor historia que the last of us 2 tenian para hacer la verdadera obra maestra pero bueno
@tiky487 BioShock me encanta y aunque reconozco que su historia tiene algunos fallos, estoy de acuerdo contigo. 😉 También es una saga que tengo pendiente reseñar. ¡Te agradezco que hayas visto el video!
que hp se nota que no conoces el juego
@milacheo Lo conozco tan bien que le encuentro fallos que otros no. The Last of Us 2 es un producto mediocre, no es un mal videojuego, pero su historia y narrativa dejan mucho que desear.
Nos dan dos perspectivas, es interesante. Nos muestra las consecuencias de la venganza, tanto de Joel, de Abby y de Ellie junto a Tommy, Jessy y Dina.
@JH-gr8vg ¡Por supuesto! pero se les fue de las manos la escritura de los personajes.
Basado tlous 2 lo unico bueno es su gameplay, su narrativa es un asco ya desde la muerte de joe y en la forma tan patetica que muere
@brandondancer8058 ¡Muchas gracias por comentar! 😕 Sí, tiene demasiadas conveniencias.
Pura lloro por la muerte de Joel, de eso abarca el juego, sí muere es para que el jugador sufra y sienta la faceta de Ellie. Abby no está hecha para que empatizar con ella, sino para incentivar al jugador para terminar su parte para querer matarla pero, sl final, Ellie se da cuenta que hace la misma estupidez que Joel al padre de Abby y que Abby a Joel, llorar y criticar el juego por la simple y CRUEL muerte de Joel son puras estupideces, sldos
@@shrek3154 La muerte de Joel no me molestó (ni siquiera lo pongo en un pedestal como personaje, ya que el primer The Last of Us tampoco me pareció tan bueno). El problema es la gran cantidad decisiones absurdas que toman los personajes en todo el juego, no solo al principio de este. Ambas obras tienen muchas fallas (por si me sales con que estoy muy encariñado con el 1).
El poder mover edificios es ya una gran ventaja de los Terran, a pesar de no ser los más fuertes. Por eso juego con estos.
@SonyXperias-b4h ¡Gracias por comentar! Yo suelo ser muy defensivo cuando juego con los Terran, así que los tanques de asedio y búnkeres no pueden faltar.
Buen video panita. El universo de metro considero que está mejor construido y mejor "narrado", será por los libros? Aclaro que no e leído ninguno de los libros de metro
@camiloremiso892 Tampoco he leído los libros, pero sí, The Last of Us 2 tenía buenas ideas que lamentablemente terminaron siendo mal ejecutadas.
Solo Metro 2033 esta inspirado en el libro Metro last light es una historia original ya que se desvio demasiado de Metro 2034
@@Resolucion14 ¡Gracias por ver el video! Es correcto, dicen que son muy buenos.
Tras un capítulo de 2 horas de duración (sin interrupciones ni cambios de personaje), Joel, Tommy, Abby y los pocos amigos que le quedan (3 no lo consiguieron) se encuentran descansando junto a una fogata en medio de un oscuro y espeso bosque. Joel: Gracias por haberme salvado a mí y a mi hermano de esos fanáticos desquiciados. ¿Quiénes son? ¿Qué es lo que quieren? Abby: No tienes nada que agradecerme. De hecho, me habría odiado toda la vida si hubiera dejado que esos lunáticos me arrebataran la oportunidad de vengarme. Tommy: ¿De qué rayos estás hablando? - Abby se levanta y toma un martillo de su mochila mientras sus amigos golpean e inmovilizan a Joel y a Tommy, despojándolos de sus armas - Joel: ¡Hija de put4! ¿Qué estás haciendo? Abby: Joel Miller. Joel: ¿Quién eres? Dejo a tu imaginación cómo terminaron en territorio de los Serafitas.
aMI ME ENCANTO LA MUSICA DE LOS TERRAN, LITERAL PASAVA HORAS CON LA MUSICA EN BUCLE SOLO DE TERRAN Y PROTOS SI QUERIA SENTIR PAZ..... tengo sin mentir la cmapaña de wing of liberty rejugada al rededor de 50 veces desde principio hasta final en brutal, saque todos los logros incluso del TERRATRON jajajaja el jefe final del arcade
@locomax8 Es precisamente por lo rica, divertida y variada de su campaña (además del gran multijugador con el que cuenta) que la jugabilidad y la duración alcanzan la puntuación más alta en este canal. ¡Saludos!
💙💙💙💙💙
@axelfranco3808 ¡Gracias por apoyar al canal! En unas semanas sale el de Warcraft III vs Reforged.
Interesante punto de vista, pero lo de las formas geometricas no tiene nada que ver, por otro lado confundis algunos aspectos, los terran son colonialistas, los zerg parasitarios y los protos purificadores, cada una solo quiere dominar, infectar o fumigar a las otras
@urielstefanobxb Pero sí lo digo en el video: "los Terran se caracterizan por ser una facción de naturaleza colonizadora, conquistadora y hasta cierto punto, destructora;" y "el talo también juega un papel fundamental en cuanto al propósito de los Zerg: la asimilación de otras especies y la expansión del enjambre;". En cuanto a los Protoss, estoy de acuerdo en que son purificadores. P.D. No creo que fuera necesario recalcar lo obvio en este video, ya que la gran mayoría sabe que StarCraft trata sobre la lucha de estas 3 especies por el control.
@@perspectivasubjetiva69 en sierto punto hablas de los zerg como buscadores de la perfeccion, por otro lado, palabras del propio zeratul, "estos volátiles hombres pequeños" refiriendose a la naturaleza belica de los terran, de echo la aparicion de los terran en el sector kuprulu es la variante que nunca nombran los "zelnaga" (o como se escriva) en su profecía, donde protos y zerg se enfrentarian... va asi era originalmente, despues como que se perdio un poco el hilo con las novelas, comics y demas
@@urielstefanobxb A mí me hubiera encantado poder controlar a los híbridos en el 2, incluso descubrir que sus intenciones no eran del todo malas.
Muy bueno el video, hace unos dias me descargue el juego, hacia años que no lo jugaba jaja que linda sensacion, mucha nostalgia, por otro lado tengo una pregunta, la version remastered es solo de paga o hay alguna forma de conseguirla de otro modo?
¡Gracias por ver el video! Desconozco si se puede "conseguir" sin pagar (lo más probable es que sí, ya que casi cualquier videojuego de PC está disponible por la otra vía XD).
Hola perspectivasubjetiva por preguntar que opinas de los gráficos cart bot del 1 Mi raza favorita son los Protoss
No soy muy fan de los tonos pastel, pero reconozco que varias unidades tienen bastante carisma. Diría que es una propuesta interesante, aunque hubiera preferido que los edificios fueran más fieles al original (precisamente al cuartel le quitan 1 pie de aterrizaje como en el 2 XD). De forma global están bien, pero no son lo mío. Prefiero ver los episodios de CarbotAnimations para serte sincero, no me llama mucho la atención jugarlo con esos gráficos.
se que no lo sabías pero las historias de la parte uno esta basada en un estilo llamado tragedia griega y trata de que los protagonistas fracasan hagan lo que hagan, digan lo que digan viviendo en carne propia la deshumanización y fracaso, por eso en SC1 y Broodwar siempre pierden los protagonistas que manejamos en el momento en eso la caída de Tarzonis, la caída de Aiur, la muerte de la supermente con el protagonista, el peligroso y despiadado triunfo de la DUT al controlar a la supermente que fue una victoria pírrica, los protoss que no pueden regresar a su hogar y el triunfo de los zerg a cargo de la reina de las cuchillas que desde ahí siente el peligro del vacío siendo un final amargo pero satisfactorio, lo del vacío se menciona desde ese instante. Starcraft 2 tiene otro estilo llamado Space Opera, el cual es basado en el triunfo y desarrollo profundo de personaje a base de sufrimiento en sus múltiples viajes, los errores del villano en la space opera suele ser por exceso de confianza orgullo y malas elecciones, por eso la diferencia entre ambos juegos. En cuanto a los colores es igual, en el antiguo es oscuro pero con colores, con una tonalidad demasiado deprimente para colocar a los personajes en la temática de la historia trágica, en SC2 es más colorida por ser una space opera y predomina el azul, morado, colores otoñales como los más coloridos para crear melancolía, tensión y profundidad en toda la historia, sobre todo el azul que dictamina la tristeza de las escenas, en el final de alas de libertad y el corazón de la colmena el final el otoñal, típico final del vaquero que se va al caer el sol, eso es para profundizar la melancolía y cerrar ciclos, como en el primero reynor rescata a kerrigan y se la lleva cerrando el ciclo del juego anterior sin matarla pero matando a tychus que recibió la bala que era de kerrigan o de Menks (creo que asi se escribe su nombre no recuerdo) cerrando también su ciclo de forajido, en cuanto a la de los zerg, una vez que termina todo, kerrigan cierra el ciclo de la traición de Menks y reynor y kerrigan terminan en definitiva la relación que tienen ya que es imposible que estén juntos cerrando ese ciclo de venganza y kerrigan se va para comenzar la guerra que vio venir desde el final de brood war. Y mejor paro aquí ya que es demasiado de qué hablar de esta historia, es toda una tesis, esta muy bien echa a nivel narrativo, quería hacerle una tesis para la universidad para mi diplomado por lo completa y compleja que es, pero no, me tocó hacer del coronel no tiene quien le escriba de Gabriel García Márquez de las pelotas, pero bueno, saludos y buen video, perdon por el comentario largo me emocione.
@PakodaAhota ¡Muchas gracias por ver el video y por tan buenas observaciones! Sí sabía lo del cyberpunk y el space opera, ya que Gamruf El Preservador lo aborda muy bien en su video de SC1 vs SC2.
Lo que pasa con los terrans es que se ven como una humanidad mas
Terror de las mareas mi favorito. La especie maga y su pasado mi unica razón para volver a jugar esa campaña
@ChuanBG Supongo que quisiste decir "Naga", pero sí, fue muy interesante conocer más acerca de los elfos nocturnos. ¡Gracias por apoyar al canal!
0:54 hacia falta decir que los terrans es la menos atractiva hacia falta el comentario que no le importa a nadie y que a los que nos gustan los terrans nos calló un poco mal
@byronmegagameplay8310 Ojo, dije: "posiblemente la especie menos atractiva de todas". 🤔 Eso no quita el hecho de que todas sean excelentes.
@@perspectivasubjetiva69 no quita el hecho del que el comentario no aporta nada papu para mí las 3 especies son good aunque los terrans son mucho mejor y si yo era Main Zerg pero los terrans me gusta esa temática tecnológica
@@byronmegagameplay8310 Sí aporta porque justifico nuestra naturaleza humana (habrá excepciones, como en todo): "Y es que si bien su diseño en general es excelente, resulta completamente normal que esta facción sea la menos interesante de todas, ya que los humanos siempre nos hemos visto atraídos por lo desconocido, raro y exótico; debido a que la curiosidad es una característica fundamental de nuestra especie, y a lo largo de la historia, los alienígenas o seres del espacio siempre han sido uno de los temas más fascinantes."
@@perspectivasubjetiva69 estás hablando de Starcraft no de la naturaleza humana XD aunque tienes razón en que nos gusta más los alien (a mí me dan igual) pero estamos en Starcraft o eso pienso
En la parte de los primigenios el mismo abathur dijo que los primigenios le copiaron algunas unidades al enjambre, por eso lo parecido
@RTP987 Correcto, simplemente me hubiera encantado que fueran menos similares (tanto a nivel visual como jugable, como los Naga de Warcraft 3).
Son dos historias diferentes. SC1 es una tragedia, prima el cyberpunk SC2 es una epopeya, es más positivo prima el viaje fantástico. El cambio en la dirección artística está perfectamente justificado.
@hierrofundido7878 Si eso significa quitarles rasgos tan característicos a las especies, perder funcionalidad y profundidad visual en el campo de batalla y ser otro viaje fantástico que se aleja de lo que hacía único a StarCraft para ahora parecerse más a Star Wars, entonces no estoy de acuerdo con las decisiones que tomó la compañía. StarCraft 2 me gusta mucho, pero entonces no me enganches desde un principio con una premisa si años después me la vas a cambiar por otra.
@@perspectivasubjetiva69 hay un video que se llama: "Starcraft y Starcraft 2, ¿Cuál historia es mejor?" del canal de Gamruf_ElPreservador, el sujeto sabe bastante de SC, ahí explica el por qué del cambio de SC1 a SC2, quizás deberías verlo, te puede interesar, hay un montón de información.
@@hierrofundido7878 Ya lo había visto, es un muy buen video. De hecho, este año pienso sacar un top del peor al mejor episodio.
Hermosa reseña espero de toda la saga disblo, estetica brutal pero una historia sin sentido
@mohamedvidalzamorano6996 ¡Me alegra que te haya gustado! No descarto hablar de Diablo en el fututo.
@@perspectivasubjetiva69 espero con gusto
Como deseo un warcrqft 4 que tenga ese nivel de historia encima de los gráficos
Nave nodriza en el lore: 🗣️🗣️🔥🔥🔥🪨🪨👍🏻👍🏻 Nave nodriza en el SC2 cuando ve un licker: 😭😭😭😭
La campaña de los protoss es lo mas epico que he jugado... Y luego viene el epilogo, ese maldito epilogo ☠️💀☠️💀☠️
el problema fue que warcraft contamino demasiado las otras IP de blizzard. como tuvo popularidad tomaron el lenguaje de diseño de warcraft y lo tomaron como la normativa de la compañia ahora todo se debia ver como similar a warcraft. ese mismo efecto lo vemos en el como diablo paso como algo mas serio, sucio y gris a ser mas colorido con personajes de hombreras grandes, detalles como tachas gigantes y cuernos, eso mismo lo vemos en starcraft, el sobre simplificar todo y quitarle la suciedad y seriedad para que se vea "mas amigable"
@HazielBlack Así es, le quitaron parte de su encanto. Y lo más gracioso de todo esto es que años después Warcraft III: Reforged recibió de su propia medicina por así decirlo.
A StarCraft le pasó lo mismo que a la saga Alíen con las películas de prometeo, ojalá también remonten 😢
Error, el SC2 es de los mejores juegos competitivos. No se compara con lo que pasó con la saga Alien, que básicamente exprimieron hasta dejarla seca.
Algo que normalmente no se menciona y que es un concepto que se deberia resaltar, es la accesibilidad. En el mundo del rts se me vienen a la cabeza 2 gigantes, starcraft remasterizado y age of empires 2. Ambos juegos con requerimientos supremamente bajos y con una dirección de arte espectacular. Pienso que ellos han demostrado que es mas Importante el diseño y el arte que la tridimensionalidad o el apartado grafico perse. Y este argumento se puede observar en el fracaso de stormgate y otros proyectos que han intentado innovar en el rts. Pienso que la dirección que ha tenido el aoe2 definitivo desde el punto de vista mecánico y artistico, sería una gran adicion a un rts asimétrico como starcraft.
@diegoalfonsosalgarsarmient8254 Precisamente hablo de los cambios que hubo en la dirección artística de StarCraft en mi último video. ¡Gracias por comentar!
Muy buen video, comparto plenamente tus opiniones y observaciones. Saludos desde Chile.
@invicctor ¡Saludos!
Tal vez mi opinion difiera pero, para mi ambos diseños son buenos y tienen su estilo, es "estupido" tratar de criticar algo que tiene su propia esencia, el uno es mas oscuro que el dos, pero el dos es mas agresivo con sus diseños, podriamos criticar ambos juegos por separados, starcraft 1 no es perfecto, dejando de lado el aspecto artistico, hace las cosas demasiado mal, en ese aspecto, literalmente te roba, ya que para poder tener el remsterizado hay que pagar algo de 70 soles en mi pais, por lo que no todos se pueden dar ese lujo, y si digamos, quieres el cartooned para starcraft 1 sin el remasterizado, pues es una lastima ya que tendras que comprar el remasterizado mas y eso es un gasto innesesario cuando podrian venderlo por separado, y no digan que starcraft 1 no es para niños, porque en el apartado para comprar voces para los comandantes, pusieron a una youtuber para niños de korea junto al cartooned, lo cual hace hipocrita a la comunidad al decir que los niños no lo pueden jugar por lo oscuro que es cuando el mismo juego busca tener publico mas joven, es una lastima que omitan esto, starcraft 2 tiene sus fallos, si pero no por nada el 2 actualmente tiene mas jugadores que el uno, ojo el diseño del brood war es bueno, pero hay que admitirlo, se siente un poco inferior al remasterizado haciendo que los que quieran mejores graficos tengan que PAGAR para obtenerlos, starcraft 2 eso si es innesesario los emoticones y sprites durante la partida, en conclusión, el uno no es superior al dos y viceversa es mejor criticarlos por separado porque despues se nos olvidan las cosas que hizo mal el uno
@REMADSTERSC Si todos opináramos igual el mundo sería muy aburrido. Por supuesto que el 2 también tiene diseños excelentes (están al final de cada sección del video). El problema más que nada es que se aleja mucho de lo que hacía único al 1, además de la poca funcionalidad que ahora tienen los Zerg en el 2.
@@perspectivasubjetiva69 funcionalidad en diseño no lo se, y en gameplay lo noto igual que el primero, y si vi que ponias las que te gustaban mas, solo digo que es un poco trizte que critiquen tanto al 2 😔 sabiendo las cosas que hace el uno
@@REMADSTERSC ya veo, pues a pesar de todo WoL me sigue pareciendo el mejor de la franquicia 😉
Me queda con sc 1
Yo nunca fui muy buena para los juegos de estrategia, pero este juego me encantó. Cuando lo jugué no tenía idea de que trataba pero ahí estaba jugando, de hecho... Siento que es uno de los primeros juegos en los que puedes jugar con un alien. Emm y recomiendo ver las cinemáticas del remasterizado con audífonos, con sonido envolvente, en especial en la que traen una bomba en una hielera.
@solicms13 ¡Interesante! Esa cinemática es súper icónica... y bastante terrorífica si la viste de pequeña.
Mmmm mucho hate al 2 creo que es por nostalgia hasta el preservador explica porque ambos juegos son tan diferentes entre el 1 y 2cada uno tiene lo suyo
@Z0MB137R0N1CORP Por supuesto que cada uno tiene lo suyo, pero no hay nada de nostalgia; si la hubiera, les habría puesto menos calificación a WoL y LotV (ambos tienen 8 en historia al igual que el original). De hecho, mi favorito de todos es WoL (ni el original ni Brood War). Además, toma en cuenta que la historia de LotV es 8/9.5 y no 8/10
Aunque me alegra un analisis constructivo yo me quedare en el 2,por mi parte no dare ni like ni dislike porque no lo considero justo por no estar de acuerdo ademas que considero que debo respetar a quien me ha respetado aun siendo de una parte de la fandom tan sumamente hostil
@umekomashimotoromero7451 Tu opinión es completamente respetable, pero ¿yo hostil? ah caray 😅
jugabilidad: 10 INMEJORABLE banda sonora: 9.5 INSUPERABLE graficos: DE ACUERDO A LA EPOCA 10 historia:10 sobre 10 Total: 0 EN LA CAMPAÑA LA IA TE TIRA BOMBAS NUCLEARES A LA BASE!!! (xd)
@user-vz4my6uf5t XD, a partir de ahora tendré que añadirle al comentario fijado que yo nunca pongo 10 en mis reseñas (todas las calificaciones son sobre 9.5 por así decirlo).
Starcraft revive hermanos
@nada81355 Y más ahora con el mod de StarCraft 1 vs StarCraft 2 vs Warcraft 3.
Que buen video. No me habia puesto a pensar en las figures geometricas. Y los zerg del 2 siempre me confundian xq todo se ve igual (tiene sentido por los colores explicados en este video)
@nash2609 ¡Muchas gracias! También voy a hacer uno de Warcraft III vs Warcraft III: Reforged.
En taro tassadar
sulecoints#2285 mi id de blizzard por si alguien juega al st2 aun
En el minuto 4:20 en la cantina, es un holograma el que está allí? O una empleada de la nave es bailarina exótica? Y es una twi`lek? O solo me parece?
@brooklyng9063 Es un holograma y está haciendo el baile de la elfa de la noche de World of Warcraft.
Team Tassadar, murió... de la forma más macha posible. 🫡
@mauriciobaez920 💪👽
Se nota demasiado que esto es analizado desde una perspectiva Generación Z *(Y lo voy a demostrar con datos)* así cómo el resto de comentarios. Las separaciones "tribales" de los noventa llegando a los 2000 venían de mundo del Warcraft 1994 (misma empresa 4 años antes que SC1), que a su vez bebían del mundo de la fantasía, cómo Warhammer (1987) *[Como veis Blizzard no disimulaba mucho ni con los nombres]* que a su vez bebía de D&D (1974) y las razas fueron simples; biológica, psíquica y mecánica. *Que curiosamente tenemos a Alien el 8vo pasajero en 1979 y Predator en 1987, ya tienes la biológica que evoluciona y la tecnológicamente superior.* Esa era la dirección artística de esa época pero si no la viviste pues normal te vayas por opiniones que nada tienen que ver. Es cómo hablar del shooters cómo Quake III Arena o CS y olvidarte que todo parte de un Doom, porque ustedes lo que han jugado es una remasterización y demuestran no saber qué fuentes de imaginación existían antes, cuales eran los referentes.
@adriann2649 Te agradezco que te hayas tomado el tiempo de comentar, pero ¿qué tienen que ver los referentes de aquellos años con que StarCraft 2 se aleje incorrectamente de la esencia oscura cyberpunk de StarCraft 1? Te pongo otros ejemplos donde la dirección artística empeora: Halo 2 y Dead Space 3. La edad no tiene nada que ver, ya que cuando hice mi reseña de HotS me di a la tarea de explicarles los Zerg a personas de distintas generaciones y todos concluyeron en que los del 1 eran más adecuados y fáciles de identificar. Precisamente pongo al final de cada sección cómo debió de haber sido la dirección artística del 2 (a rasgos generales). Una cosa son gustos y otra muy diferente funcionalidad. P.D. Con este video no pretendo menospreciar al 2, simplemente explicar que los cambios no fueron los más acertados (habrá excepciones, como en todo).
0:30 Mensk es un titere de Amon en Starcraft 2, y potencialmente incluso en el 1, Narud estuvo todo el tiempo pegado a el, fue quien configuró el artefacto para matar a Kerrigan, y este era el interes de Amon, no de Mensk, OJO CON ESTO. Lo he dicho muchas veces, es entendible que la gente no se de cuenta pues no se dice directamente, pero es obvio que Mensk es manipulado por Amon a traves de Narud, y no se le puede tachar de estupido por esto, estamos hablando de dioses manipulando el Imperio terran y Mensk ni siquiera es psionico. Todo lo que hace por matar a Kerrigan y crear a los hibridos no son sus intereses, son de Amon. Y si es por como sucede la cinematica... Man, hazte el cargo que Mensk estaba oculto en un rinconcillo y el artefacto estaba fuera cuando Kerrigan entro. ¿Tiene sentido? - Si, - ¿Pareceria mas un meme pujoso que otra cosa? - Tambien😂. Quejarse de eso seria como quejarse de que a Tychus lo sellaron en su armadura con los pantalones puestos, porque no pusieron la escena de el desnudandose. Tengamos un poco de abstraccion coño 🤣, sigue siendo una obra de ficcion no una clase de historia. 1:27 * Pretor Talis 😅 3:24 Hay algo que me chocó bastante aqui... Y es la manera en la que buscas similitudes con otras franquicias. Las IAs que se revelaron contra sus creadores. No se que sean los geth ¿Pero no te recuerda mas a Terminator y a la polemica de las IAs en el mundo real? ¿No será que los geth tendrán una inspiracion en comun con los purificadores? Podria sacar cuatrocientos mil similitudoes entre universos de toda clase. Si nos pusieramos a tachar de plagio cada uno que tuviera una similitud con algo previo, estariamos descartando toda obra original que el ser humano a creado, pues nosotros no creamos, absolutamente TODO, esta inspirado en algo del mundo real, de manera directa o indirecta. Esto seria una tonteria de discutir. Respecto a las decisiones que tomas en el juego, esto es un factor relevante para la jugabilidad, la unica campaña que te permite tomar decisiones relevantes al Lore es Wing of Liberty, y estaas decisiones no generan un gran impacto en la historia, solo que personaje vive y cual muere, ademas de algun que otro dialogo cambiado en las camapñas siguientes, nada mas. no desbloqueas misiones nuevas a futuro ni nada. 4:20 Fenix no es Fenix, de hecho hasta se cambia el nombre al final por Talandar, y adquiere identidad propia, fue un prototipo del proyecto purificador. Tal vez recurre un poco a la nostalgia, pero esto no lo veo malo. 4:42 La profecia nunca fue una profecia, fue el plan de Ouros desde un comienzo y lo dice a las claras al final. Lo manifestó a traves de la supermente y de Zeratul, asi como Amon usó a Narud. Aqui hay otro punto al que no le veo ni pies ni cabeza, si Raynor mata a Kerrigan no quedará criatura en el universo pura de esencia y de forma, y no habran mas Xel Naga, Amon ganaria al final, y el apocalipsis sucederia. No se quien podria pensar que este es un mejor final para una historia de ficcion 🤦. He visto a varios proponer eso, pero PARA NADA, proponen un final consistente que no implique una reescritura TOTAL de SC 2 y otra parcial de todos los eventos de SC1. 6:34 Mi añadido mas interesante es el Hyperion y no pienso discutirlo con nadie 😂 15:45 Me parece que Unity ameritaba una mencion ahi. Dato curioso (Mi opinion) Los temas de legacy of the void son mucho mas epicos que los del resto de las campañas. 18:25 ¿Decepcionante final? 😤😮💨 ............ ok, ya me relajé 😂... Opiniones son opiniones
El plan de Narud es excelente, tratándose de uno de los mejores antagonistas de la franquicia (eso es innegable). Las similitudes con Mass Effect no son ni 2 ni 3, sino alrededor de 5, pero estoy de acuerdo en que ya es muy difícil crear algo sin que haya un antecedente detrás o que sin querer coincida con algo anteriormente creado. Lo de Fénix es una buena idea, pero la verdad es que sí me molesta un poco que recurran a la nostalgia, ya que hubiera preferido que se enfocaran más en los demás personajes (que no están mal, pero pudieron ser mejor explorados). Sí soy consiente de que no fue una profecía como tal, de hecho, Ouros toma la forma de Tassadar para que Zeratul confié más fácilmente en él. Pero el problema es que a Kerrigan la ponen como la "mala" y después como la "buena" y salvadora de toda la galaxia (no voy a negar que eso de que la Supermente lo tenía todo planeado es muy interesante, pero el problema es que Warcraft 3 salió años antes con una historia similar a la de SC2 (estamos hablando de la misma compañía, te perdono que se inspiren en otro videojuego, pero el autoplagio sí me parece algo grave). Es más, aunque Warcraft 3 no hubiera existido, StarCraft 2 se aleja de la esencia de StarCraft 1, poder manejar tanto a los "buenos" como a los "malos" (un increíble factor diferencial que aunque se ha visto en otros videojuegos, pocos lo han logrado de tan buena manera como StarCraft, StarCraft: Brood War, Warcraft III: Reign of Chaos y Warcraft III: The Frozen Throne).
@@perspectivasubjetiva69 No me atrevo a lanzar ningun comentario sobre Warcraft pues de verdad que lo jugue de crio, apenas si recuerdo algo vago. Pero en lo que respecta a SC2, y al personaje de Kerrigan. Yo al menos, encontré muy crudamente realista el hecho de que a pesar de todo lo que hizo como la reina de espadas, no la pudieran matar, y de hecho la necesitaran. En la vida real los malos no reciben su merecido, a veces si, a veces no. Y el hecho de que ella tuviera que morir por que necesitara redimirse, me parece un absurdo guion peliculero generico de los que estoy harto de ver. Ahora en cambio, el hecho de que lo hiciera por voluntad propia, y que a los demas no les quedara otra opcion que aceptar la realidad de que no tendrian su venganza. Pues me parece algo mas crudo y realista que cualquer cosa que haya visto en la ficcion. En la vida real no importa quien es bueno y malo, solo el que se adapta y sobrevive, y ella lo hizo, asi que para mi eso es mas que valido.
@@overmind3922 Estoy de acuerdo en que su destino fue crudo e irónico hasta cierto punto; al igual que el de Amón (que también fue forzado a convertirse en un Xel'naga). Igualmente, reconozco que la idea no es mala, de hecho, a mí me encantan todos los juegos (unos más que otros evidentemente), pues la trama de SC2 en general es buena, pero a mí personalmente me decepcionó un poco por todo lo que ya hemos comentado anteriormente. Incluso lo digo en el video de WoL: "Habrá quienes prefieran esta historia, pero es que es que StarCraft no iba de la unión de tres especies contra un enemigo común, sospechosamente similar a otro videojuego de la compañía; Warcraft 3: Reign of Chaos.".
Invocó a Gamruf
@mickel180 🤔 ¿Invocó o invoco? 🤔
llego sc2 y jodio todo el ambiente
Lo que molesta del sc2 es que las estructuras terran se ven muy "gorditas" como si fueran castillos inflables de las ferias... se pierde esa sensación angulada, tosca y funcional por algo demasiado "estilizado"... haciendo que realmente sea desagradable verlos... pasa lo mismo con las unidades, se ven como gorditas, y eso le quita seriedad a lo que se supone que representan los terran
@fdcc16 Es verdad, los Terran pierden esa estética cyberpunk.
2:36 Yo nunca vi a los Zerg como malos en Starcraft 1, de hecho mi personaje favorito es el Overmind 🤔. Y todavia menos en Starcraft 2, si son literalmente los que salvaron el universo 7:40 Empecemos por lo bueno, si no empiezas por eso te funo 😂😂😂. Esa maldita nave dejo al Enterprise en ridiculo jajajajaja Nota, no son los mismos cruceros de batalla, al igual que los tanques, los cruceros de SC 1 eran los clase behemoth de aproximadamente 1,2 a 1,5 kilometros, y a estos pertenece el Hyperion, mientras que en SC2 tenemos los minotauros, son ligeramente mas compactos y de acuerdo al field manual estos andan sobre los 700m. Los tanques no son los mismos, antes eran los clase arclite y ahora tenemos a los crucio. Las armaduras tampoco son de la misma clase, en SC eran las CMC 200 y 300, mientras que en SC2 son las CMC-400 para los marines y las 600 son las pesadas de los firebats y marauders, ojo, cada rango tiene sus variantes, estan la 660, las 670 etc, no voy a hablar de todas para no meter una mini-wiki aqui 😂 10:04 Nota, en Heart of the Swarm se introdujeron nuevas fisicas de muñecos de trapo en las animaciones de muerte, esto no estaba en Wing of Liberty asi que pense que valdria la pena mencionarlo. 11:46 Realmente no voy a poder entender que tiene la gente en contra de la trama. El unico argumento que he escuchado al respecto es que quieren un final trajico por que si. Lo justifiquen como lo justifiquen, la respuesta es esa, quieren un final trajico igual que en SC1. Eso ni siquiera tiene sentido con la justificacion que le quieran dar 🤷. Se quejan de que personajes como Kerrigan hicieron el tonto alguna veces y nadie se queja de lo intrinsecamente estupidos e incongruentes eran los Protoss en SC1 donde casi todo el universo se fue al carajo por culpa de ellos. Ojala algun famboy de SC1 le pudieran explicar a este famboy de SC2 que justificacion le dan a decir que la campaña del SC1 es mejor. Porque de verdad que la discusion siempre termina igual, si me dicen que es por gustos vale, pero que es mas mala porque lo es no lo veo justificable ni cierto.
@overmind3922 Antes que nada, gracias por ver el video. En cuanto a la trama, no me considero fanboy de ningún videojuego, pero sí te voy a dar 3 razones por las que pienso que el 2 es peor en historia. Ojo, la del 1 tampoco es perfecta ni de lejos, de hecho, también le puse 8 a la original y solo un poco más a la de Brood War (8.5). 1.- Se deja de lado el poder controlar distintos bandos, conocer sus puntos de vista y no saber con certeza lo que va a pasar (se pierde esa incertidumbre y factor sorpresa). Igualmente, la historia trata de contentar a todos, no toma tantos riesgos y es más predecible (hubiera sido muy interesante jugar con los Tal'darim, el Dominio e incluso los híbridos). 2.- A pesar de que los personajes tienen una mayor cantidad de diálogos e interacciones en comparación con el 1, estos no son tan interesantes. Es más, personajes como Zeratul son relegados a un segundo plano (pasa de ser nuestro compañero de armas a un simple mensajero). Asimismo, Amón tenía mucho potencial, pero no fue aprovechado (en mi reseña de LotV lo cubro en mayor detalle). 3.- La compañía prácticamente hace autoplagio, ya que la trama de StarCraft 2 se parece mucho a la de Warcraft 3.
@@perspectivasubjetiva69 1 - Lo de los bandos aunque es un punto valido, no estaria tan seguro, en Starcraft 1 no hay un bando como tal "malvado", y hay un monton de referencias a la raza ancestral que creo a los Zerg y a los Protoss, muchas veces se da a entender que el verdadero enemigo no está presente. El factor misterio, entiendo que le falta un poco a SC2, pero tambien a SC1 y cabe destacar que la campaña de SC1 es mucho menos interactiva como bien dijiste, y facilita que los jugadores teoricen puntos de vista a traves de una linea argumental mas plana. En Starcraft 2 ni siquiera sabes el nombre del enemigo real hasta que Zurvan te lo revela en Zerus, asi que factor misterio si tiene. Kerrigan se vuelve humana, das por sentado que ya no gobernará a los Zerg, no sabes que pasará con los Zerg cuando regrese el Xel Naga y tome su control, luego vuelve a ser infestada y la trama vuelve a girar, los Tal Darim se alian con los daelam y luego se desvinculan. Predecible no es para nada. Y esto no es un punto en el que SC1 le gane ya que en SC1 juegas con cada bando EN SU RESPECTIVA CAMPAÑA, igual que en SC2, asi que ya sabes que en su campaña ellos van a ganar. Si el ultimo capitulo es el Zerg, sabes que ahi se la llevaran los Zerg. No es como en el juego de transformers por ejemplo donde te cambian entre Autobots y desepticons incluso en mitad de las peleas finales y te mantiene en duda todo el tiempo. Solo te concederia el hecho de que los hibridos no son jugables, aunque blizzard se mostraba renuente a esto desde un comienzo asi que sus intenciones de que los antagonistas fueran ellos era claras desde un inicio. Esto que dices es vaiido, pero es igual en ambos juegos. La confusion tal vez vendria porque en SC2 ya las razas no estan enemistadas y va mas de resolver sus antiguos conflictos para enfrentarse al enemigo comun, 2- Zeratul, tiene el rol mas importante aqui despues de Kerrigan, asi que de relegado nada, que salga poco o actue desde las sombras es otro asunto. Ahi ya seria tema de gustos y perspectiva. Lo de los personajes menos interesantes, ahi discordo bastante, los personajes protagonicos son menos interesantes tal vez. Raynor pelea por Kerrigan, Kerrigan pelea por venganza, y Artanis por su gente, todo basico y generico, ok. Pero los personajes secundarios de SC2 ironicamente son mucho mas profundos que los principales, por ejemplo el Lore de Mensk es de los mas largos y profundos de la historia, y aunque no se confirme, tambien es utilizado por Amon para lograr sus fines varias veces. Narud, es de lo mas enigmatico que hay en Starcraft y se mantiene fiel a su rol en todo momento, pero en algun punto se tienen que revelar las cosas o no? 🤷. La supermente, por dioosss, esa criatura daria para escribir novelas enteras, pero lastimosamente si es un personaje bastante desaprovechado, claro que al estar muerta no hay mucho que hacer. Tienes a Nova y a Tosh, a Valerian y su conflicto con su padre, y como pasa de ser un niño mimado a un gobernante maduro, Tychus y los diablos del cielo, hasta el propio Swann tiene tremendo lore de fondo, y los purificadores y su pedazo de historia que son una referencia directa al futuro de las IAs en el mundo real, esto ya es un tema hasta politico y filosofico. Decir que sus personajes son menos interesantes es centrarse solo en los protagonicos que encarnas e ignorar todo el universo, mensajes subliminales, enseñanzas e historias que tienes alrededor tuyo, y esto sin mencionar sus novelas. Por ultimo en este punto tocaria hablar de Amon, estoy de acuerdo en que como personaje esta muy desaprovechado, suelo pensar que blizzard tenia la intencion de extender su historia tal vez en algun punto, quiza un pack de misiones adicionales como Nova Covert Ops o un potencial Starcraft 3, pero esto nunca sucedio, asi que solo sabemos los datos vagos que nos revelan en Legacy, pero de verdad que se siente como si quisieran plasmar un trasfondo mucho mas complejo que se quedó inconcluso, aunque esto no es mas que mi manera de verlo. Si algun dia tenemos un Starcraft 3 puede que sepamos mas de los Xel Naga y hasta del UPL que aun no regresa. 3- Esto ya es un tema de jugabilidad. Hace muchos años que jugué Warcraft 3 asi que realmente no podria recordar estos aspectos, pero si he oido que copiaron algunos aspectos de las misiones de Warcraft 3. Pero ahi no puedo opinar pues de verdad no recuerdo las misiones de Warcraft.
@@overmind3922 2.- Es que el problema es que estás tomando en cuenta el lore y otros medios que no están dentro del videojuego; es como cuando las personas defienden los fallos de las películas y te dicen que debes leer x comic o libro para entender mejor al personaje y saber más sobre su pasado. Un videojuego debe defenderse por sí solo sin depender de recursos externos (que sí, son añadidos que enriquecen el universo, pero entonces mejor hubieran dado al jugador la posibilidad de manejar tanto a Raynor como a Mengsk en WoL y conocer sus posturas, motivaciones, preocupaciones, etc.). 3.- No es tanto por la jugabilidad, sino por la trama o argumento, que se parece demasiado al de Warcraft 3; prácticamente lo que dijiste en el punto 1: "en SC2 ya las razas no están enemistadas y va más de resolver sus antiguos conflictos para enfrentarse al enemigo común".
@@perspectivasubjetiva69 Sobre el punto dos... Es como te explico Gamruf en otro comentario que vi hace un rato. Es un universo expandido demasiado grande como para compactarlo en un solo juego, tu mismo dijiste que se te hizo agotador, imaginate si lo extienden mas. Solo hay dos maneras de resolverlo, relegar parte de la historia al contenido adicional, o recortar el universo. En lo personal, encuentro la segunda opcion como la peor por lejos, ya que convertiria SC en un producto generico quitandole un monton de caracteristicas que fueron las que lo hicieron grande.
@@overmind3922 Agotador más que nada por la jugabilidad, ya que cuando hablo de duración, regularmente me refiero a la variedad de situaciones, tipos de misiones, vida útil del juego, etc. No me molesta que sea un universo expandido, me molesta que no dejaran brillar más a los secundarios (conocer más a fondo a Matt, Swann, Tosh, Nova, Izsha, Mengsk, Amón...). Estoy seguro de que lo podrían haberlo logrado dentro del propio juego.
Primer día viendo este canal, y difícilmente me motiva a suscribirme. * WoL tiene una excelente duración (29 misiones)... 9 * HoTS tiene una buena duración (20 misiones)... 8.5 * LotV tiene una excelente duración (25 misiones considerando prólogo y epílogo)... 8.5 Para este canal, ¿qué amerita el 10? Recuerdo a esos profesores que dicen que nadie merece el 10, porque el 10 es perfección. ¿Cuántas misiones debieron tener para el 10: las 30, 35, 100? Meter calificaciones de manera subjetiva, sin plantear una escala hace que no haya congruencia con la manera de evaluar un juego. Y ese fue solo el ejemplo de la duración, en LotV habla maravillas de los gráficos y "no puede bajar de 8.5", nuevamente, ¿qué necesitaba para 10, que el juego viniera con aromas o que cada célula estuviera animada? Y aún con esas caificaciones, el canal propone cosas vacías o directamente no lo hace, dejando la pelea contra Amon en la campaña y en el epílogo como meros comentarios. Vamos, que en este video se habla de Cover Ops, donde el jefe final (el Xanthos) es algo que se pudo hacer con Amon. Un jefe al cual combatir y no solo contemplar.
@abrahameliudsta.mariapereg3238 Trataré de convencerte. WoL alcanzó la máxima calificación en jugabilidad y duración en este canal (9.5), ya que yo nunca pongo 10. Checa el comentario fijado en cada una de mis reseñas de StarCraft porque también considero el multijugador cuando es lo suficientemente bueno. En un futuro pienso hacer un top de todas las campañas y una mega tier list de todas las misiones (en ambos hablaré en mayor profundidad: personajes, jefes, estructura de niveles, etc.); debido a que siempre trato de que mis videos no sean tan largos, enfocándome en lo general y de vez en cuando en lo particular (lamentablemente en estos tiempos la retención de la gente está por los suelos, y sí, habrá muchos que verán todo el video, pero también muchos que no). En cuanto a los gráficos, tomo en cuenta otros videojuegos que salieron el mismo año, así que a pesar de que las entregas de StarCraft lucen muy bien, hubo mejores en ese campo. Finalmente, en cuanto a la duración, la calidad es más importante que la cantidad (LotV tuvo menos calificación que WoL porque no aprovechó lo suficiente a sus personajes en sus respectivas misiones, lo cual digo en el video). Te agradezco las observaciones, espero que haya despejado tus dudas. P.D. No soy un canal de resúmenes.
Quiero aprender que significan otras figuras como el rombo o el hexagono. Muy buen video
@va_ahco_lord7614 ¡Gracias! Tengo entendido que el rombo representa lujo, dirección, elitismo, dinamismo y poder; mientras que el hexágono (que se utiliza poco) transmite complejidad, sinergia e inteligencia.