![Pavel Frumert](/img/default-banner.jpg)
- 14
- 15 383
Pavel Frumert
Registrace 10. 08. 2013
Ahoj, moje jméno je Pavel, zabývám se 3D grafikou.
TVTWIXX - LOUIS VUITTON - Andrej Babiš AI cover
TVTWIXX - LOUIS VUITTON - Andrej Babiš AI cover
zhlédnutí: 450
Video
Xindl X - V blbým věku - Stanislav Hruška STANDASHOW AI cover
zhlédnutí 1,7KPřed 9 měsíci
Xindl X - V blbým věku - Stanislav Hruška STANDASHOW AI cover
Zhodnocení Babišova volebního úspěchu a tiskovky Parodie
zhlédnutí 521Před rokem
Risitas hodnotí Babišův fenomenální "úspěch".
Babiš se zbavil Marka Prchala Parodie
zhlédnutí 164Před rokem
Marek Prchal dostal po dlouholeté spolupráci padáka.
Futuristic semi-truck concept
zhlédnutí 30Před rokem
3D model of futuristic semi-trailer truck. www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-future-semitruck-2020491?referral=blenderman_cz
Vehicles 3D models showcase
zhlédnutí 25Před 2 lety
Some of my 3D models created in recent months. www.turbosquid.com/Search/3D-Models?include_artist=blenderman_cz&sort_column=a7&sort_order=desc
Sarajevo Express 2021 - výlet vlakem do Mostaru / train trip to Mostar
zhlédnutí 147Před 2 lety
Jeden z mnoha z výletů na cestě v rámci Sarajevo Expressu. Nejprve cesta po nádherné železnici nekonečna tunelů a mostů. Pak trocha urbexu - v rámci hesla: "Co je zakázáno, je na Balkáně povoleno" výstup na Sniper tower a výhled na město. Následuje Hřbitov partizánů, poté nesmí chybět legendární most a nakonec výšlap na kopec nad městem, návrat a most podruhé - tentokrát za tmy. Můj druhý kanál...
ANDREJ BABIŠ hraje Slither
zhlédnutí 460Před 3 lety
Andrej Babiš komentuje svůj průchod legendární hrou Slither. Můj druhý kanál věnovaný 3D grafice: czcams.com/channels/WmqPEBxvapLvUY3hM2WoZw.html
MikeJePan se dozvěděl o zrušení svého kanálu
zhlédnutí 2,1KPřed 6 lety
Konec jednoho "impéria" aneb Mikeš se dozvěděl o konci svého kanáu. Pro němčinářské fajnšmekry video obsahuje i správný překlad jedné věty. ))) Můj 2. kanál věnový 3D grafice a Blenderu: czcams.com/channels/WmqPEBxvapLvUY3hM2WoZw.html
Concrete tiles texture - GIMP tutorial
zhlédnutí 1,5KPřed 6 lety
This video shows how to create concrete tiles texture in gimp using filters etc. This texture is suitable for 3D models created for example in blender. My 2nd channel about 3D graphics and Blender: czcams.com/channels/WmqPEBxvapLvUY3hM2WoZw.html?view_as=subscriber
Unity game - Cipher mixer
zhlédnutí 159Před 7 lety
Hi, this is a simple game created in Unity3D. Goal of this game is to arrange (sort) mixed-up ciphers into correct order. Available (FREE) on google play: play.google.com/store/apps/details?id=com.PavelFrumert.Lisak
Unity game - tram dispatcher
zhlédnutí 6KPřed 8 lety
Example of game created in Unity3D. Based on multiple spline branching curves. FREE download on google play: play.google.com/store/apps/details?id=com.PavelFrumert.Trams
*promosm*
I don't understand but thanks for comment. 😀
Tuto písničku nemuzu ani vystát, ale když to je tak super hlas, že to poslouchám pořád 😂😂
Tak to je pecka 😂😂😂
Tak trochu čekám, že za pár dní bude CZcams zaplaven "Standovými" covery na všemožné songy :D
No uvidíme. 😀 Ikdyž asi zatím na takový boom jako v případě FattyPillowa či MenTa to nevypadá, ale kdo ví. )))
Jaký software jsi na to použil?😂
Po(u)žil jsem tento návod: czcams.com/video/hSxTLCR_95Y/video.html Jinak, co v tom návodu zmíněno nebylo, tak na stahování potřebných videí (zvuků) z youtube používám toto: www.4kdownload.com/-53 A samozřejmě taky něco na editaci videí, já používám DaVinci, který má na rozdíl od Adobe Premiere i free verzi: www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve
@@pavelfrumert5077Zvládneme píseň KARLA GOTTA nazpívánou VÁCLAVEM HAVLEM? Prosím... 🙏🙏🙏
@@petr.ludwig Zdravím, já se přiznám, že by se mi asi teď do toho pouštět nechtělo. Toto bylo celkem jednoduchý, protože jsem vzal 1 souvislé Standovo video (konkrétně recenzi Kazmova filmu), kde mluví pouze on sám bez dalších rušivých zvuků. S Václavem Havlem budou asi k dispozici hlavně záznamy s dalšími lidmi a zvuky na pozadí. Takže by asi bylo potřeba všechny ty zvukové podklady nejdřív prostříhat a očistit, což by byla práce navíc. Ikdyž možná kecám a stačil by nějaký jeho projev. Každopádně já si možná ještě zkusím udělat jiné (jednodušší) věci , které mě napadly, a třeba se k V. Havlovi dostanu později někdy v zari. Ale teď je ještě potřeba si užívat zbytek léta. 🙂 Třeba "Když muž se ženou snidá" by se k tomuto účelu mohlo hodit. Tak snad moje odpověď nepůsobí příliš prokrastinačně. :-D
@@pavelfrumert5077 extrémně cenim linky ke všemu, přeji krásný den 🙏
@@pavelfrumert5077 Ale podle toho návodu to vyjede bez hudby, tu tam musíš dodat sám ne?
Taková mešita?
Jako možný všechno, ikdyz nevím, jestli zrovna Ortel by Standu potěšil. :-D
Cool, ale co teprve takový Měls mě vůbec rád?
Díky, to by určitě nebylo špatný. Třeba to někdo udělá. Vlastně to ani není až tak těžký.)))
Bravo. Občas Staník trošku zachraptěl, ale jinak ok vystoupení. Takže za mě ANO. 😂
Díky, no možná jsem trochu ošidil trénování hlasu, dal jsem jen 25 cyklu (epoch). Ale zase Standa má výborný hlasový projev, se kterým si AI asi dobře poradí. Tak třeba tím někoho inspiruji a více si s tím pohraje než ja.) ))
No sound just fkn watch. Hat off to you, sir. I was kinda stuck on concrete for a level, and well gg tute without the 0.001mph talk
Planeta Slunce byla absolutně zabitá XDD
XDD
To s tím Muskem bylo skvělý. :D
ještě jednou díky, to nejlepší jsem si schoval až na konec 😀
Super.
Neboj, do večera to bude v cajku. lmao xD
Hello. I want to make a game similar to this, how do you make the paths for the trams to follow and how is the point switching done so the tram follows a different path? Thanks for any help.
Hello. I used this tutorial as starting point (I coppied most of the code and added or changed some functionalities): catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ But the code, I've created from it, is large and little bit confused. This tutorial is for spline (simple line created from subsequent segments). So when tram arrives at the end of the segment (the curve parameter "t" reaches value of 1) it fluently continues on other segment with t=0. In the original code there is a structure with points of the spline (control and curve points) and function GetPointFromCurve(float t,...) which for any value of parameter "t" 0-1 returns point on curve (segment). This function returns actual position of moving tram. But for correct orientation (rotation) of the tram there is another function called GetFirstDerivativeFromCurve(float t). And for the branching I've added additional structure "successors" in which I store for every spline point (not for controll points) list of following segments (points of 1 segment). When tram reaches colidder before branching point it gets info that the next branch will be 0,1 or 2 (according to the GUI switching button) and using some funtion it gets the structure from "succesors" which next points to follow. But it's a long time I've done it (1 year) so I don't remember details. Maybe I can send you the scripts with spline implementation but I don't want to send the whole game (all scripts) because I want to use it commercially in future and improve it when I will have more time. Thanks for your interest.
Thank you for taking the time to reply and explain how you approached it. I have checked out the catlikecoding site before. The branching was the part I was having difficulty with but I didnt consider using a collider to pass information to the tram so thanks for explaining that. I suppose a state machine could be used for the branching? In your code do you have each branch a different spline? Thanks again for your time.
Sorry for late response I was very bussy last weeks. State machine like theoretical model maybe but practically in code information about branches can be stored in some simple structure. At the first time I had separated spline for each branch but this solution was very unpractical so I changed it to 1 big spline enabling branching (something like data tree structure).
PART OF MY CODE: I store list of successor-points (point indexes) for each curve point public void Reset () { successors = new List<ListWrapper> (); ListWrapper wrapper = new ListWrapper (); successors.Insert (0, wrapper); successors [0].myList = new List<int> (); successors [0].myList.Add (3); ListWrapper wrapper2 = new ListWrapper (); successors.Insert (1, wrapper2); successors [1].myList = new List<int> (); successors [1].myList.Clear (); points = new Vector3[] { new Vector3 (1f, 0f, 0f), new Vector3 (2f, 0f, 0f), new Vector3 (3f, 0f, 0f), new Vector3 (4f, 0f, 0f), new Vector3 (5f, 0f, 0f) }; modes = new BezierControlPointMode[] { BezierControlPointMode.Free, BezierControlPointMode.Free }; }