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Zaraiba
Brazil
Registrace 21. 07. 2020
Meu nome é Zaraiba e aqui irei investigar a arte dos videogames.
#zaraiba #videogames
#zaraiba #videogames
GRÁFICOS IMPORTAM mais do que você imagina
Quais são os elementos que tornam um jogo inesquecível? A resposta pode estar na combinação de gameplay, história e, claro, o visual. Mas qual é o papel real dos gráficos nos jogos? Será que eles precisam ser realistas para impressionar, ou um estilo visual único pode ser ainda mais impactante? Neste vídeo, exploramos como a direção de arte afeta a experiência do jogador e por que ela é um dos três pilares fundamentais de qualquer jogo de sucesso.
Twitter/X: @o_zaraiba
#zaraiba #games #jogos #gaming
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Video
JOGOS ANTIGOS vs. MODERNOS: A CRIATIVIDADE MORREU NOS GAMES?
zhlédnutí 735Před 2 měsíci
"Jogos antigos são melhores." "Não se fazem mais jogos como antigamente." "Jogos não são mais divertidos." Você já ouviu essas frases? Nesse vídeo, vamos explorar se há alguma verdade por trás dessas afirmações e por que muitos gamers sentem que a criatividade nos jogos está em declínio. Neste vídeo, mergulhamos na evolução dos videogames, desde os loops básicos de Pong até os complexos mundos ...
O Poder Narrativo de Hellblade 2 - Impressionante ou Decepcionante?
zhlédnutí 11Před 3 měsíci
Desde que Hellblade 2 foi anunciado em 2019 eu me via num hype enorme para jogar o jogo, depois de 5 anos o jogo finalmente lançou e trouxe um experiência bastante diferente do que vemos na industrial AAA de games atual. Twitter/X: @o_zaraiba #zaraiba #analise #review #hellblade2 #hellblade
Silent Hill 2: O Jogo Mais Superestimado da Franquia?
zhlédnutí 20Před 4 měsíci
Durante muito tempo ouvi falar muito bem sobre Silent Hill 2, como sendo o melhor da franquia, mas quando finalmente joguei, apesar de ser um ótimo jogo, percebi que não é tudo isso, em minha visão o primeiro jogo é muito melhor. Twitter/X: @o_zaraiba #zaraiba #silenthillps1 #silenthillseries #SilentHill #SilentHill2 #SH2 #analise #review
Atmosfera da Arte: Reflexões sobre Animação, Inteligência Artificial e a Essência da Criatividade
zhlédnutí 20Před 5 měsíci
Quando pensamos em uma obra de arte, seja ela qual for, sempre vamos pensar em algo especifico, um momento, uma imagem, uma música etc. Mas por que isso acontece? É sobre isso que tento pensar nesse vídeo. #sousounofrieren #hibikeeuphonium #neongenesisevangelion #hayaomiyazaki #anime #persona3reload #hollowknight #bakemonogatari
A Jornada de um Aspirante a Desenvolvedor de Jogos: Desafios e Descobertas
zhlédnutí 11Před 6 měsíci
Comecei a criar um jogo. #gamedev #gamedevelopment #videogames
Desvendando o Subconsciente: A Incrível Narrativa de AI: The Somnium Files
zhlédnutí 18Před 10 měsíci
Você gosta de visual novels? AI: The Somnium Files foi lançado em 2019 e pode ser um boa introdução para quem nunca jogou nenhuma. #zaraiba #somniumfiles #análise #gameplay #games #pc #xbox #nintendoswitch #playstation4 #lifeisstrange #lifeisstrangetruecolors #visualnovel #gamedesign #jogos
Revivendo o Pesadelo de Silent Hill: Uma Viagem ao Clássico de Terror
zhlédnutí 14Před rokem
Essa é a minha experiência com Silent Hill Twitter: @O_Zaraiba #silenthillps1 #silenthillanalysis #teamsilent #horrorgaming #sh1
Bom vídeo.
Obrigado, que bom que gostou do vídeo.
Quanto a Assassin's o cara está errado, o melhor parkour é exatamente do Unity, a mobilidade ficou impressionante e fluída, o cenário é de fato tão impressionante quanto a Play do parkour, porém os pontos de colisão em alguns pontos... Ah... Isso é horrível é um momento que se quebra a imersão... O jogo é perfeito de fato, até você encontrar os bugs... Esses pontos falhos de colisão diminuíram bastante!! Mas ainda tem muitos ainda existente, acredito que seja esse o ponto foi de fato abordado!!
@@VanessaOliveira-jh6ze Obrigado pelo feedback. Eu realmente não tinha um exemplo melhor. Então o vídeo do Danael se encaixou bastante para exemplificar o que eu estava falando. Acredito que esses momentos, que ele fala, do gameplay se adaptar ao cenário, foi muito mais culpa do tempo pequeno que os desenvolvedores tiveram de polir o jogo, então meio que o cenário mais complexo só acabou atrapalhando mais.
@@zaraiba o Unity veio muito bugado, hoje ele está bem mais fluido... Tem o melhor Parkour, ele deve ter falado na época do lançamento que foi bem desastroso!! Mas não deixa de ser um exemplo!!
O jogo pelo aspecto que você mostrou é impressionante!! Ainda não joguei o primeiro, mas tenho aqui e o segundo, vou comprar nas férias e jogar os dois!! Acho que a MS não vai fechar o estúdio não, esse jogo tomou muito hate pelo momento e não é pra todo mundo! A Tango foi fechada, porque a cabeça pensante se desvinculou depois que concluiu o Hi Fi Rush, que ficou muito bom!! Quando puder trás um vídeo sobre esse jogo, que fez algo não único, mas divertido em meio os fracassos de alguns AAA e tem uma narrativa que se pauta muito no ritmo assim como a play!!
@@VanessaOliveira-jh6ze Uma coisa que acabei pensando sobre também, depois que fiz o vídeo, foi que a Ninja Theory é uma equipe pequena, mas com um talento extremo, desenvolvendo tecnologias com esses jogos focados mais na experiência. Se a MS fechasse o estúdio, provavelmente eles estariam demitindo uma das equipes mais talentosas que tem no mercado hoje.
@@zaraiba o máximo que pode acontecer é eles relocarem e fechar, mas não acredito que fechem e não duvido de anunciarem um Hellblade 3 ou algum novo jogo com uma pegada semelhante!!
A parte de programação é muito bom aprender!! Mas jogo não é só código!! Eu vejo como um pacote!! Mas conforme eu for aprendendo, eu vou voltar a trocar umas ideais! E continua cara com a sua paixão por game!! Tenta criar a narrativa pensando na play que você quer trazer!!! E não fique pensando se o nicho é grande ou pequeno só arrisca e faz, tu vai descartar muita coisa o que é normal!!
É, acabei não terminando esse projeto, porque tô meio sem tempo, mas tô com a ideia de outro agora. Acredito que quando tiver algo interessante para mostrar sobre, farei um vídeo.
@@zaraiba faz sim!! E eu vou maratona o canal!! E acompanhar!! No que eu puder te incentivar eu vou!!
Boa explicação, ganhou um inscrito.
a nova tecnologia está cara demais para inovar
Continua no trabalho, irmão! 👊🏼
@@Silverioz1 valeu cara, que bom que gostou do vídeo!
Assim como os filmes se tornam clichês pq vc já e adulto jogos tbm se tornam clichês, quanto mais velho vc fica me os surpreso e raramente vê coisas novas, não e os jogos que mudam e sim vc
@@marcioandrecordeirodealmei7378 Concordo, mas acho isso algo mais subjetivo. Cada pessoa tem uma relação diferente na forma como ela consome uma obra, conheço pessoas que jogam videogame há muito mais décadas do que eu, mas ainda amam jogar. Por isso que não coloquei esse ponto no vídeo.
E isso msm única empresa que continua com jogos criativos e a nitendo
Muito porque a Nintendo é uma empresa mais tradicional do mercado. Ela resolveu focar em sempre inovar em seus jogos e trazer novos públicos para seus consoles, não é a toa que o Switch é um dos consoles mais vendidos do mundo. Ao invés de fazer igual essas empresas que procuram lucro infinito com jogos como serviço ou genéricos, como já disse no vídeo.
Q vídeo top meu amigo Parabéns
@@AlexSantos-yf1xd Valeu cara, que bom que gostou do vídeo.
Contínua com o canal mano, tem muitas chances de você acabar sendo reconhecido e acabar conquistando mais publico.
@@Volphix valeu mano, seu incentivo ajuda muito, tmj!
vídeo muito bom mano, espero q cresça muito aqui no CZcams
@@good-yi6er obrigado mano, tmj!