![Strategian](/img/default-banner.jpg)
- 16
- 74 651
Strategian
Poland
Registrace 20. 12. 2021
Cześć! Jestem Konrad, mam 24 lata i pasjonuję się grami strategicznymi.
Na kanale Strategian znajdziesz:
×Europa Universalis 4 i 5
×Hearts of Iron 4
×Crusader Kings 3
×Age of History 3
×Manor Lords
×Stellaris
×Mount & Blade II: Bannerlord
×League of Legends
i wiele innych!
Dzielę się poradami, trickami i strategiami, aby pomóc Ci osiągnąć sukces w grach. Dołącz do naszej społeczności, gdzie wspólnie odkrywamy tajemnice i epickie bitwy. Komentuj, sugeruj gry i subskrybuj, aby być na bieżąco z nowościami! Stań się częścią naszej gry!
Na kanale Strategian znajdziesz:
×Europa Universalis 4 i 5
×Hearts of Iron 4
×Crusader Kings 3
×Age of History 3
×Manor Lords
×Stellaris
×Mount & Blade II: Bannerlord
×League of Legends
i wiele innych!
Dzielę się poradami, trickami i strategiami, aby pomóc Ci osiągnąć sukces w grach. Dołącz do naszej społeczności, gdzie wspólnie odkrywamy tajemnice i epickie bitwy. Komentuj, sugeruj gry i subskrybuj, aby być na bieżąco z nowościami! Stań się częścią naszej gry!
EU5: Year 1337 - The History of Russia and the NEW 40 National Laws!
#EuropaUniversalisV #EU5 #ParadoxInteractive
Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się Terenom oraz historii dzisiejszej Rosji, za czasów 1337 roku. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami!
Część pierwsza z aktualizacjami do Europa Universalis 5:
czcams.com/video/47RpScpNHV8/video.html
Część druga z aktualizacjami do Europa Universalis 5:
czcams.com/video/-JkEr0YB_YA/video.html
Część pierwsza map i historii krajów do EU5:
czcams.com/video/cx2VyQBWxZM/video.htmlsi=rfgSgyLzc2V3XcS7
Mechanika Populacji w EU5:
czcams.com/video/G2g3ddwurOM/video.htmlsi=esiJNB-dpRrsz5Jp
0:00 - wstęp
0:39 - Prawa i polityki
4:30 - Rosja i wszystko o niej
Tagi do zwiększenia zasięgu, nie zwracaj uwagi:
eu4 guide, europa universalis 4, eu5, eu5 release date, eu5 trailer, eu5 gameplay, eu5 game, eu5 start date, eu5 ludi, ludi eu5, europa universalis 5, ludi et historia eu5, eu4 start date, eu5 byzantium, eu4 france, eu4 domination, eu4 ottomans, eu5 combat system, eu5 historical background, eu5 great powers, The EU4 MAP We've ALL BEEN WAITING FOR is HERE !!!, 1337 History of Italy & Political Map
Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się Terenom oraz historii dzisiejszej Rosji, za czasów 1337 roku. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami!
Część pierwsza z aktualizacjami do Europa Universalis 5:
czcams.com/video/47RpScpNHV8/video.html
Część druga z aktualizacjami do Europa Universalis 5:
czcams.com/video/-JkEr0YB_YA/video.html
Część pierwsza map i historii krajów do EU5:
czcams.com/video/cx2VyQBWxZM/video.htmlsi=rfgSgyLzc2V3XcS7
Mechanika Populacji w EU5:
czcams.com/video/G2g3ddwurOM/video.htmlsi=esiJNB-dpRrsz5Jp
0:00 - wstęp
0:39 - Prawa i polityki
4:30 - Rosja i wszystko o niej
Tagi do zwiększenia zasięgu, nie zwracaj uwagi:
eu4 guide, europa universalis 4, eu5, eu5 release date, eu5 trailer, eu5 gameplay, eu5 game, eu5 start date, eu5 ludi, ludi eu5, europa universalis 5, ludi et historia eu5, eu4 start date, eu5 byzantium, eu4 france, eu4 domination, eu4 ottomans, eu5 combat system, eu5 historical background, eu5 great powers, The EU4 MAP We've ALL BEEN WAITING FOR is HERE !!!, 1337 History of Italy & Political Map
zhlédnutí: 1 607
Video
EU5 - Army Mortality Leads to State Collapse?!
zhlédnutí 3,2KPřed 2 měsíci
#EuropaUniversalisV #EU5 #ParadoxInteractive Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się najważniejsze mechanice moim zdaniem dotyczącej śmiertelności waszych oddziałów. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami! Część p...
How Population Shapes Gameplay in EU5? - Tinto Talks #17
zhlédnutí 2,9KPřed 2 měsíci
#EuropaUniversalisV #EU5 #TintoTalks#17 Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się kompletnej mechanice populacji i zarządzania nią w grze Europa Universalis 5. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami! Część pierwsza ...
Europa Universalis 5: Complete Map Overview and Beginnings of Major Nations
zhlédnutí 6KPřed 2 měsíci
#EuropaUniversalisV #EU5 #ParadoxInteractive Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się oglądaniu nowej mapy i czytaniu historii startowej państw w grze Europa Universalis 5. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami! C...
Europa Universalis 5: Details on New Maps, Military Organization, and More!
zhlédnutí 6KPřed 2 měsíci
#EuropaUniversalisV #EU5 #ParadoxInteractive Cześć! Jestem Konrad z kanału Strategian, a w tym filmie przyjrzymy się wszystkim nowym funkcjom i zapowiedziom dotyczącym gry Europa Universalis 5. Odkryj najnowsze informacje bezpośrednio od deweloperów i przygotuj się na premierę tej niesamowitej gry strategicznej. Nie zapomnij zasubskrybować, aby być na bieżąco z kolejnymi nowościami! Część pierw...
Europa Universalis 5: News and Announcements - What Can We Expect?
zhlédnutí 4,4KPřed 2 měsíci
Europa Universalis 5: News and Announcements - What Can We Expect?
w jakich latach ma się toczyć EU5?
ROŚLINNOŚĆ KLIMAT XDDD po co to w eu5? nie mają co robić? Niech lepiej zajmą się polskim tłumaczeniem a nie mało waznymi rzeczami
Wiesz w Eu4 masz teren, no i on służy głównie do ustawiania fortyfikacji. Tutaj też masz teren, klimat jeszcze służyć może do przybrzeżnych fortyfikacji, ale roślinność??? Do czego niby xD A znając życie tłumaczenie będzie słabe albo wcale..
Super filmik, bedzie tam język polski w ustawieniach czy powtórka z 4....
Dzięki wielkie, najnowsze gry Paradoxu już zawierają język polski, ale dalej to firma zagraniczna więc szansa na to jest 50%...
Dołącz do subskrybentow, od jutra tusza duża tura filmowa napewno się spodoba.
mamelucki*
Chwilowo nie mam czasu, przejrzę te dwa shortsy i dam znać później.
Okej przeanalizowałem swoje poprzednie filmy, masz całkowita rację.. Niestety nie jestem w stanie edytować poprzednich materiałów a jedynie zapewnić że następne takowych gaf nie będą zawierały, dzięki za komentarz!
siGnorią 😭
Sprawdzę wymowę, wydaje mi się że poprawnie to wymawiałem na odcinku, dam znać później.
Mój błąd, dobrze napisałem źle wymowilem.. Następne filmy będą sprawdzane przed udostępnieniem dokładniej, dzięki za komentarz!
❤️
Niżny Nowogród, a nie "Niezinny". Ułomku
Tak jak poprzednio, sprawdzę i dam znać. Natomiast epitety pozostaw dla siebie.
Romuva słowiańska ciekawie XD
Wyjaśniałem już ta sytuację, popełniłem błąd dosyć jawny z religia słowiańska a bałtyckimi wierzeniami, wybacz postaram się nie popełniać już takich gaf.
Kiedy kolejny odcinek?
Na dniach się pojawi, kilka filmów tematyka: eu4, eu5 i gothic remake.
gadasz teoretyczne bzdury, paradoks się zmienia co chwila
Naah
Teoria ma zawsze ziarenko prawdy. Natomiast ja tu przedstawiam raczej wyolbrzymione liczbowo rzeczywiste przykłady, które będą miały miejsce.
Tam gdzie jest populacja, tam można ją uśmiercić.
23:09 Kultura to jakiś żart.. Polska kultura sięgała dużo głębiej.. niż na tzw Linii Curzona - która jest dużo późniejszą koncepcją..
Niestety nasze granice nie były nigdy mocno klarowne, okradano nas doszczętnie.
fajny film ale naucz się wymawiać R, pozdhho
Dzięki, ale odpada nauka wymowy! Pozdlo
Kiedy odcinki
Na dniach się pojawi, kilka filmów tematyka: eu4, eu5 i gothic remake.
bardzo dobry montaż
Widzę, że mapka będzie jeszcze bardziej złożona niż dotychczas.
Cześć, to znowu ja - wcześniej rozmawialiśmy o możliwościach mobilizacyjnych Osmańczyków ;) Chciałem tylko się pochwalić, że na Twoje pytanie o Egipt udało mi się wręcz idealnie trafić z wartością, bo wtedy napisałem, że: "Egipt był bardzo ludnym terenem i zdziwiłbym się gdyby państwo Mameluków miało mniej niż 5 mln ludzi, nie zdziwię się, gdy nawet bez wasali będzie to wartość bliższa 7-8 mln" xD
Bardzo dobrze trafiłeś, przynajmniej Egipt będzie ciekawym krajem do grania haha bo zaludnionh
Kiedy długi film?
Pewnie dziś, jutro się pojawi
Jak coś może być okraszone w złą stronę? 😂😂
Nice 1337 rok, to chyba najstarsza data startowa w historii EU, bo od jedynki zawsze był to XV wiek czyli 1440 czy coś około tego, w każdym razie po Grunwadzie...
Wygląda super, ja właśnie ogrywam ponownie EU4, a wiadomo kiedy premiera nowej części?
Ale mnie wkurwia ten gradient
Cos czuje ze EU5 bedzie niewypałem jak victoria i reszta ostatnich gier paradoksu
I znowu 500 godzin nauki gry
Bardzo ciekawy odcinek :)
Ja myślałem że to jakiś kanał historyczny z śmiesznym gościem D:
Hah wybacz że nie :D
Populacja wróciła od czasu EU3 wow
Ciekawie bedzie ratować bizancjum i calkowicie odmienic historie europy poludniowej
To są po prostu Andegawenowie :)
Im więcej widzę o Eu5 tym bardziej odnoszę wrażenie że będzie to niewypał i wtopa :/
Spokojnie, niedługo dam dużo więcej znać
@@Strategianpl Jak wchodziła IV to każdy najmniejszy sneakpeek był super a z tą V to mnie ciary przechodzą ale czekam na więcej może się to odmieni
Właśnie za to kocham eu5 Za realistyczność I bardzo mi się podoba mechanika populacji, populacja juz samej sobie jest bardzo wazna rzeczą która daje realistyczności przy tym widać że twórcy naprawde sie staraja i poniekąd chcą zeby gra wyszedła tak samo jak ck3, czyli z wielkim chukiem a nie jak victoria 3 gdzie tylko ostatnie dlc naprawdę coś poskutkowało w gameplay'u. Sam kocham Vic3 i eu4 ale jednak przez te dość podstawowe mechaniki gry które zostały bardzo uproszczone jak np. Rozwijanie ekonomii i armii gdzie cała ekonomia to spamienie budynkami i rozwijanie prowincji za pomocą nie realistycznych (administration) (diplomacy) i chyba militarism czy jak to się nazywa a także armia to rekruci którzy powstają w dużych ilościach w zaleznosci od rozwoju prowincji bez pogladu na populacje jest troche dla mnie dziwne. W crusader kings 3 mogę to jeszcze zrozumiec ale gra o nowożytności już nie. w vic3 jest jedna z najgorszych system armii ale to że ludzie w armii to naprawde twoja populacja to już trochę bardziej ich doceniasz a nie jak w eu4 gdzie pykasz sobie Rosja walczysz z osmanami tracisz 250k no ale to nie straszne zaraz przyjda nowi żołnierze. W vic3 straty z wojny tak naprawde nic nie znacza bo zazwyczaj przyrost populacji masz wieksze ale gdy grasz za Rosja i rekrutujesz ludzi nie twojej etnicznosci może troche pomóc z zmniejszaniem populacji niechcianego narodu. A juz w eu5 utrata kilka dziesiątki tysięcy ludzi to już będzie problem nie mówiąc o utracie setki tysięcy co już będzie działać na ekonomie, albo za osmanami tworzysz specjalne greckie/prawosławne oddziały żeby szedli jako pierwszi w bój (Co pozniej przekształci się w jancarzy) Oczywiście nie myślałem o tym dopoki nie zagralem w vic2, wtedy zrozumialem ze jednak gry które są oparte o totalnej wojnie i dyplomacji nie wspominają o ekonomii która takze jest dosc ciekawym faktorem (Znowu powtórze ze to nie dotyczy crusader kings)
mam nadzieję, że będzie skomplikowane, bo ostatnie nowe gry od paradoxu- ck3 i vic3 to jest tragedia w porównaniu do poprzednich tytułów.
akorat CK3 jest fajna reszta zgadzam sie
@@MyPawel12 nie jest fajne. Porównaj sobie je do ck2. Ck3 wypada przy tym jak simsy w średniowieczu z przeklikiwaniem ciągle tych samych dennych eventów.
Liczę na to sam
Nie mogłem się doczekać nowego odcinka
Myślę, że zdecydowanie przeceniasz możliwości mobilizacyjne. Taki Ottoman o populacji 700k zapewne maksymalnie będzie mógł zwerbować 5k żołnierzy. Przynajmniej jeśli ma to oddawać historyczne standardy. Generalnie Ottoman w swoim złotym wieku (XVI) gdy jego populacja liczyła 20 mln ludzi, zazwyczaj utrzymywał armię nie przekraczała 70-85k żołnierzy w trakcie wojny. Natomiast maksymalne możliwości werbunkowe wraz z pospolitym ruszeniem szacuje się wówczas na ok 100-150k żołnierzy. Więc analogicznie Ottoman z XIV wieku który ma populacje ok 20-30krotnie mniejszą będzie w stanie wystawić do walki ok 4-7,5k żołnierzy. To wciąż mogą być destrukcyjne straty dla państwa, szczególnie gdy wojny trwają nieustannie przez dekady, ale nie tak dramatycznie jak Ty to opisujesz.
Gdy tworzyłem odcinek, robiłem również research. Co do Ottoman, czy ogólnie krajów islamskich, zdarzyło się że w 10 wieku wystawić potrafiły armię 200 tysięczną. Również patrząc na Bizancjum które w tamtym czasie wystawiala termy rzędu 120tys, oczywiście że dałem skrajny przykład, bo na takim łatwiej to pokazać.
@@Strategianpl Tak, ale Bizancjum w X wieku był w okresie świetności, ich populacja liczyła wówczas ok 10-15 mln, więc to skala porównywalna do Otomana ze złotego wieku. Jeśli chodzi o Osmanów to w X wieku de facto nie istnieli. W XI i XII wieku za to był Sułtanat Rumu na terenach Anatolii, który miał populację w najlepszych czasach na poziomie 4-6 mln i był w stanie wówczas wystawić mobilizując wszystkie siły wraz z najemnikami z Trapezontu, Cesarstwa Łacińskiego i Gruzji ok 60k żołnierzy. Natomiast jeśli mówisz o innych państwach Islamskich, to faktycznie były potęgi będące w stanie wystawić armie 100-200k żołnierzy. Największą armia prawdopodobnie dysponowali Abbasydzi, którzy w najlepszych czasach mieli właśnie jakieś 200-250k żołnierzy, ale wówczas ich populacja wynosiła 50 mln... Zatem zasadniczo wszędzie był utrzymywany względnie podobny poziom militaryzacji czyli ok. 1-2% populacji, przy czym kolosy liczące dziesiątki milionów populacji nawet poniżej 1%. Wynikało to z wielu czynników, ale także choćby i logistyki, która sprawiała, że możliwości mobilizacyjne rosły w stopniu regresywnym. Zatem taki Ottoman w XIV wieku, zakładając, że był skrajnie zmilitaryzowany (co jest możliwe ze względu na stepowe korzenie tych ludów), mógł dobić do tych 2,5% co daje kilkanaście tysięcy żołnierzy. Ale osobiście bym bardziej obstawiał jednak ku tym 7-8k czyli odpowiednik 1%, a to za sprawą tego, że choć Anatolia to bogaty i żyzny region, to niekoniecznie akurat ten skrawek który zajmowały wówczas Osmanowie, plus do tego znaczna część ich populacji to były inne ludy, które jeszcze nie zostały zasymilowane z najeźdźcami. Co zapewne mechanicznie będzie odzwierciedlać poziom kontroli prowincji.
@@Strategianpl Zresztą moje przypuszczenia potwierdza choćby Bitwa nad rzeką Mauricą, gdzie Osmańczycy zwerbowali praktycznie wszystkie dostępne im siły i byli w stanie wystawić ledwie 15k żołnierzy. A miało to miejsce już po podbojach gdy graniczyli z Bułgarami, więc zapewne ich populacja była przynajmniej dwukrotnie jeśli nie trzykrotnie większa niż na początku rozgrywki w EU5.
W porządku, nawet mimo researchu przyznaje ci rację, faktycznie jak spojrzeć na to z twojej perspektywy to ma to duży sens. A wiesz jak wyglądała sytuacja właśnie Egiptu w 1337? :D
@@Strategianpl To trudne pytanie, bo wówczas rządzili tam Mamelucy, którzy mieli bardzo specyficzną organizację państwa, zresztą cały sułtanat wywodził się z niewolniczych korzeni... W dodatku do 1342 roku jeszcze formalnie nad częścią terytorium kontrolę sprawowali Ajjubidzi, którzy obstawiałbym, że w grze będą jako osobny tag, który jest wasalem Mameluków. Niemniej jednocześnie Egipt był bardzo ludnym terenem i zdziwiłbym się gdyby państwo Mameluków miało mniej niż 5 mln ludzi, nie zdziwię się, gdy nawet bez wasali będzie to wartość bliższa 7-8 mln, co na owe czasy oznaczało absolutnie mocarstwo (Anglia miała jakieś 3 mln). Jeśli chodzi o armię to znowu są różne dane, ale większość oscyluje w okolicach 40-50k pod koniec XIII w. wraz z wasalami. Więc pewnie sam tag Mameluków będzie startować z możliwościami na poziomie 30k (+/- 5k) ale mówię mocno z pamięci, więc mogę się mylić.
Trochę śmieszy mnie, że w grach paradoksu, że co do zasady "poinformowanym i wykształconym społeczeństwem" ciężko rządzić tymczasem Prusy po wojnach Napoleońskich "ej ej tylko wykształceni i zdyscyplinowani obywatele będą dźwigać na barkach państwo a armia poborowa składająca się z "lekarzy i aptekarzy " jest skuteczniejsza niż armia zawodowa składająca się z niepiśmiennych chłopów". Ale to tak w formie śmieszkowania. Na razie skupie się na prawach. Sama koncepcja jest fajna ale mam nadzieje, że zmiana systemu prawnego to nie będą tylko suche statystyki bo jeśli serio różnica między Common law a prawem kontynentalnym to będą tylko statystyki bez żadnych mechanik albo statystyk wpływających na działanie lub wprowadzanie prawa to szczerze dość kiepsko. Bo mówimy o czymś co miało gigantyczny wpływ na rozwój państw i idei politycznych. (i w sumie gospodarki). Dobra ale skupmy się na bonusach. W przypadku prawa kontynentalnego (civil law) powiedzmy te statystyki mają jakiś sens na pewno jeśli chodzi o działanie administracji, trochę średnio pasuje centralizacja jako domyślny bonus. Comman Law zakładając, że autorzy robią to wzorując się na Anglii to zadowolenie ma sens ale polemizowałbym czy prawo precedensowe powinno dawać bonusy do stabilności xdd ale dobra. Totalnie prawo tradycyjne do mnie nie przemawia. O ile bonus do centralizacji tak ale do zadowolenia nie. Już widzę jak szlachta, mieszczaństwo czy inny stan opierający się na władzy czy gospodarce skacze z radości w systemie gdzie nie ma ogólnych regulacji normujących relacje gospodarczo-handlowe czy polityczne. (chyba, że autorzy mają na myśli prawo zwyczajowe a nie prawa lokalne)
Ciekawa gierka poczekam aż cena spadnie może kupie podoba mi się mechanika . Jest lepsza od eu4. Także te zasoby ludzkie będą utrudniać rozrywkę by nie było za łatwo
czyli prawa będą podobne jak victori 3
Mam nadzieję że będzie coś takiego że bez zasobu koni, nie można mieć kawaleri, bez stali armat, itp. To jest jedna z tych nielicznych rzeczy, które są w Civilisation 6, a nie ma ich w Europce (super porównanie).
zawsze możesz kupić
Coś takiego było w śmiertelności armii, akurat wspominałem o tych wymaganiach :D
Wow załapałem sie do 10 ostatnich subow
Zachęcam do dyskusjii na temat sytuacji politycznej Rosjii z 1337 roku.
Myślę że Twer, Riazań oraz inne księstwa będące pod jarzmem tatarskim nie będą w stosunku lennym do Moskwy. Bardziej prawdopodobne że będzie to nowy mechanizm oddający Moskwie pieniądze z tych księstw. Jako naczelnej zbieraczce trybutu dla Tatarów. Ta z kolei pewną dozę trybutu odda Złotej Ordzie a część pewnie będzie zostawiać sobie.
Chana, a nie hanna
Będę pamiętał🫡
Oho, TWORZYMY IMPERIUM NOWOGRODZKIE
Jak uwolnisz się spod jarzma tatarskiego 🫡
Nie jestem najlepszy z histori tamtych czasów (wolę epokę przemysłową, XX wiek), ale czy Nowogród właśnie nie charakteryzował się tym, że nie był pod wpływem Tatarów czy Mongołów?
@@stanisawkurek8588 Z tego co dowiadujemy się od deweloperów to jest pod panowaniem Moskiewskim, także może tu poszli lekko alternatywnie.
wiadomo do jakiego roku będzie rozgrywka?
chyba nie
Tak, jest podany na początku shorta
@@ten-osobnik czyli? bo nie widzę 😆
@@bkonstanty.4251337 rok. To jest dosłownie pierwsze zdanie w shortsie
@@ten-osobnik ale to jest data rozpoczęcia rozgrywki
kiedy film?
Aktualnie montowany, będzie jutrzejszego dnia :D
@@Strategianpl dzięki za informację
Zachęcam do subskrypcji
A lokację będą takie jak prowincje w hoi4 że można tylko region zaanektować a nie pojedyncze prowincje?
Prawdopodobnie będzie podział podobny do hoi4, z tym że będzie można rozbić regiony zapewne.
Nie tyle "materiały", co "zasoby" ;)
Dzięki, w następnym już poprawiłem się!
LARP Paragwaju w XIX wieku? Baza
Hmm?
@@Strategianpl Paragwaj w XIX wieku stracił większość populacji męskiej przez wojnę z Argentyną, Urugwajem i Brazylią
@@calvincoolidge5943 I to dobra ciekawostka, ciekawe jak to będzie w wyglądało