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あちぇ
Japan
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ゲームの実況動画を上げてます。
主に懐ゲーです。
主に懐ゲーです。
(雑談)Euro Truck Simulator2 20240828_左右を見なかったのは私なんだけどねぇ・・・。
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czcams.com/play/PLYIgUu5UH9OlX_Sh10f8SO65xsONQPpUF.html
#eurotrucksimulator2 #ets2
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#eurotrucksimulator2 #ets2
zhlédnutí: 8
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part9
zhlédnutí 73Před 9 hodinami
Play List czcams.com/play/PLYIgUu5UH9Ok5nmKM4HJkp-vC-gnM64WO.html #軽井沢誘拐案内#pc88
(雑談実況)信長の野望 新生 Part109
zhlédnutí 21Před 23 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part8
zhlédnutí 80Před 2 hodinami
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(雑談実況)信長の野望 新生 Part108
zhlédnutí 45Před 2 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part7
zhlédnutí 99Před 4 hodinami
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(雑談実況)信長の野望 新生 Part107
zhlédnutí 31Před 4 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part6
zhlédnutí 179Před 7 hodinami
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(雑談実況)信長の野望 新生 Part106
zhlédnutí 26Před 7 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part5
zhlédnutí 101Před 9 hodinami
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(雑談実況)信長の野望 新生 Part105
zhlédnutí 35Před 9 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part4
zhlédnutí 98Před 12 hodinami
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(雑談実況)信長の野望 新生 Part104
zhlédnutí 21Před 12 hodinami
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(PC88実況)軽井沢誘拐案内 Part3
zhlédnutí 124Před 14 hodinami
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9:05 ~ 14:51 あちぇさんが殴られて意識を失ってしまったのかと心配になりましたが無事でよかったです
多分絵が原因でファミコンに移植できなかったのでしょうね。 ガラケーには普通に移植してたからスマホにも移植してもらいたいです。
絵が結構良いと思いますので、たくさんの良い子がいろいろと目覚めそうですね。 任天堂が怒りそうですw。 懐ゲーもそこそこ流行ってるようですので、是非スマホに移植してほしいですね。
オホーツクより後の作品なのにポートピアみたいにハマる雰囲気がありますね。ただハマり動画も個人的には好きなので頑張ってください!
そうなんですよ、コマンド形式なのに妙にハマりますね。 RPGと違ってハマりを育みとごまかせないのがツライですw。
そういえばパッケージの同梱物が無いと詰むはず。
なんですと! また攻略ページのお世話にならないといけないかもしれませんね・・・。 ハマってるのでどっちにしろ見ないといけないのですがw。
狭い幅の車庫入れ。久々にあちぇさんの本気を観ました。合格判定が「コーン」って自分が言っちゃうの気持ちわかります。
いや~自分のトレーラーだと気合入りますねw。 思わず思ってることが口に出ちゃいます。 実車での車庫入れでも「ほい、コーン」というのも時間の問題かもしれませんw。
三国志IIリメイクしたのかなと思って手に取ったら三国志11だった思い出があります。
ローマ数字は確かにそれがありますよね。 特にVとXが入るとすぐ値が出てきませんw。
三國志8のリメイクが出ますね。 曹豹さんで張飛に…
曹豹さんVS張飛の時だけ特殊イベントが発生してほしいですよね。 負けイベントの方になるのでしょうけど・・・。
①舌戦の真ん中に「故事」とあれば、故事・小>道理・大 のようになり、両者とも故事がなければ純粋な大小での勝負となります。 ②各ターンでダメージを受けた方は怒りゲージが増えてMAXになればスーパーサイヤ人になり、性格によりスーパーサイヤ人になった後の行動パターンが変化します。 ③特技カードとして「大喝」「鎮静」「逆上」「再考」「無視」などがあり、スーパーサイヤ人になった相手にカウンターするものもあったりします。
ありがとうございます。 かなり複雑になってるんですね、覚えれるかどうかw。 13の方はかなりシンプルでしたよね。
買ったのツイートされてるの見てあらま〜ってなってましたw 進め方はここ最近系に近い雰囲気ありますが三国志系はナンバリングごとにやっぱり慣れが必要ですよね…そういえば昔お話した4のリメイク作品買ったのこの時期発売のものだったのかもしれないです…(武将の顔夏侯惇以外同じだったので…)
ナンバリング毎に攻略を見つけるのが楽しかった思い出です。 最近は頭が固くなったのか、ルールを覚えるのに時間がかかりますねw。 顔アイコンの扱いは難しいようですね、変えすぎたら「誰?」ってなりますし、曹豹さんの顔アイコンがどんななのか楽しみですw。
私はMSXでやりましたがPC88はグラフィックがさらにいい感じですね。
中間色をうまい具合に使ってると思います。 堀井さんはなんでも出来すぎですわ・・・。
3部作ラストですね、今回も楽しみです!
ね~、これ三部作なんですよね。 随分長い間エロゲーと思っててすみません・・・。 CZcams先生が怒らないことを祈りつつ、よければお付き合いくださいませ。
玄徳さん「7,8,10,11がWindowsの話なのか三國志の話なのかわからんが11では君主プレイしかできませんぞ」 阿斗ボン「朕の能力が3,5,9,4になってるシリーズはすべてクソゲーじゃ」 義綱さん「三國志11をプレイすると革新もプレイしたくなりますぞ」 義続パパ「信長シリーズも革新とか戦国群雄伝とかじゃなく数字で言ってくれんかのう」
あ・・・、ほんまですねw。 ちょうど9はやっていませんのでWindowsと被ってますわ・・・。 そういや信長は数字じゃないですね。 当時はこれほど流行るとは思わなかったんでしょうかね、数字にするべきでしたね。 信長を時系列で並べることができません・・・。 島津さん「それよりも、強制本能寺を実装してくれんか?」
目隠ししたあとそのままラジオというのは期待薄でしょうか
最近は失敗しませんね。 ポンコツ具合は進んでいるはずなのですがw。
X1のハイドライド2(テープ版)をラジカセでコピーしてたなあ。レンタル屋で1週間借りっぱなしにしたら凄い怒られた
当時はダブルデッキが出だしたころでしたよねw。
このゲーム、まだ配信で未プレイだったんですね。意外でした。
実はこのゲームのタイトルは知っていましたが、35年程エロゲーだと思っていましたw。 まさかAVGであるのを皆様からのコメントでしりました・・・。
アグニの石もいつかやってもらいたいものです
アグニの石は確かリクエストをもらっていたと思いますね。 いつに実況できることになるのやらですが、がんばりたいと思います。
軽井沢誘拐案内嬉しいです。ありがとうございます。
こちらこそご視聴いただき、ありがとうございます。 助平具合がかなり心配ですが、クリアできることを祈っていますw。
懐かしいですね~ ポートピアと軽井沢はやったんですが、 オホーツクはしてないんです。 いまだにちょっと後悔してます(笑)
実は私は逆に当時はオホーツクしかしていなかったんですよ。 ポートピアは馬が合わず、ヤスにバカと言ってすぐにやめてしまいましたw。
懐かしいですね。 当時、少しだけ興奮してしまいました…💦
思ったよりクオリティが高いので驚いています。 垢BANが心配ですw。
今度は軽井沢誘拐案内なんですね・・・展開より、あのシーンをどうやってカバーして配信するのか、そこのほうが気になりますw
今回、大人な画面が多い気がしますね。 マリちゃん危機一髪を実況したのを思い出しましたわ・・・。
遂に来ましたか軽井沢!私もそのシーンが気になってますw
昔コーエーの三国志でコピー対策としてついてた武将の顔写真一覧が、コピーできないように白黒フィルムみたいな感じだった
そんなコピー対策もあったんですね。 コーエーさんのコピー対策は8とかのCD対策もそうですけど、変わったものが多いですね。
お疲れ様です。無事クリアおめでとうございます!当時クリアできず放置してたのでエンディング見れて嬉しいです!
お付き合いありがとうございました。 まさかのエンディングだけ音がある展開でしたね。 そう言っていただけると実況者冥利に尽きます。 良ければ今後もお付き合いくださいませ。
当時はラスボスを倒すのが大変だったイメージがあったけど簡単でしたね💦
いともあっさりでしたね。 攻略ページにはカンストさせないと勝てないとのことだったので大事にいき過ぎたのかもしれませんね。 それにしても計算がしやすいゲームだった気がします。 戦闘システムがシンプルだったからかもしれませんね。
お疲れ様でした。 さて、ザナドゥシナリオ2とハイドライド2が待機してますね!
お付き合いいただきありがとうございました。 あっ、ハイドライド2をすっかり忘れてました・・・。 今MPが減ったのを実感しましたわ・・・。
今回もおつかれさまでした。 懐かしくて、こんなところで苦しんでたっけッていう思いでも出てきたりして、とても楽しめました!
今回もお付き合いありがとうございました。 攻略ページのおかげでハマるところがなかったので助かりました。 1マスの地図を廃止してスマホでリメイクしたらよいのではと思うくらいにまとまったゲームでしたね。
70話で世界恐慌の児童を 引き合いに出したけども 株価は昇華し 詫びます。 タダ株は破産が純粋にコワイ
もうね、誰かが操作しているとしか思えませんw。
舞浜の某夢の国のパロディ
ハドソンを吸収したKONAMIにはぜひこれをリメイクしてほしいですねw。
私は兵庫県民ですが引っ越した時にはすでに知事選が終わった後でした(責任逃れ)
ここのところ兵庫県は知事も市長も話題になっていますね。 大阪もよそのこと言えませんけどw。 嗚呼、ノック師匠・・・。
11:32 実は今回手に入れた「白の魔球」はコウモリの仮面を手に入れるために倒す必要がある黒の導師を一撃で倒すアイテムでした… 知名度低い時に話して手に入れたから意味がわからないアイテムになりましたね (すいません、白の魔球が他の敵に効くかどうかは覚えてないです)
マジですか! 白の魔球はてっきりクリアするためのものと思ってました・・・。 ということは知名度が正数の状態でも白の魔球を使って黒の道士を倒してコウモリの仮面を手にいれることができたんですね。 確かにクリアするには理にかなってる手順ですね。 工画堂さんなんで会話で手に入る様にしてしまったのかw。 知名度のパラメーターが不要に思えてきました・・・。
ガラ携でダウンロードしてブラオニを遊んだな😂❤
ブラックタワー内は基本逃げの一手なんだよね😅 兎に角、らせん状(曲がり角は黒い壁が目印)に登って行くんだよな😅 オニキス発見ボーナスでレベルアップするのが後半の目的だからね😁
ガラケーでブラックオニキスってできたんですね、驚きましたわ。 今となっては螺旋が懐かしいですね。
三国志Ⅲ好きで動画を見つけて#1から見だしました! また三国志Ⅲか三国志DSか3DS版の三国志2をやってくれると嬉しいです‼️ それでは最後まで見させてもらいますね👁️
ありがとうございます! DSの実況は環境を作るのが大変のようですね。 過去にDSのドラクエ9をやろうとしましたが、DSを開いて半田付けが必要だとかで断念しました・・・。 今思えば三国志3は時代を先取りしすぎてスーパーファミコンがついていけてなかった感じでしたね。 元々はPC98だったそうなのでそちらで可能ならやって見たいですね。 ほんとグダグダな実況ですがよければ最後までお付き合いくださいませ。
12:34 今回もレベルアップして体力値伸びたのを大幅にダメージ受けたと勘違いされてますね😆 無事カイもカンストしました。 このゲーム、現状のような成長させる作業が強く印象にある人は作業ゲーの記憶で ここから終盤にかけての謎解きが頭にある人は難ゲーの記憶なんですよね。 今は攻略サイトあるから大した事ないんですが、当時初見で攻略無しでやったときはここからが特に難しかった
鍵の順番ってゲーム中にヒント出たのかなって思ってますね。
松永久秀さん「千ちゃんは茶器に『あ401』みたいなクソみたいな名前を付けるくせにその茶器を他人には絶対寄こさないカスみたいな剣豪だからなあ...」
千ちゃん(剣豪)「確かにシブサワさんには自動命名機能を実装して欲しかったのぉ、非常にめんどくさかったわい。 そういや信貴山での花火は堺の茶室からでもよく見えたわ、粉々になった平蜘蛛も見えた気がしたが気のせいかの・・・。」 道頓さん「二人とも最後はアレだったからねぇ」
8:44 また間違えてます😂 軽井沢誘拐案内は、シナリオからプログラミングまで堀井雄二ですよ。さくまじゃないです。 この頃はエニックスはコンテスト開いてゲームを作れる人を発掘してました。森田和郎さんとか中村光一さんとかスタープログラマが出てきましたね。 そしてエニックスはこのプログラマと長く付き合ってゲーム作成を依頼してたりします 最たる例がドラクエで、中村さんがゲームシステムやプログラミングやってましたし 後のリメイクもライーザやジーザスのグラフィックやった眞島さんの会社アルテピアッツァに依頼したりしてます エニックスは販売だけと思われる事多いですけどプロデュースまではやるんですよ。 その後の制作にあたってはエニックスの息のかかった人にお願いするという形。
ほんと、自分の頭に自信がありませんわ・・・orz。
7:22 自分のレベルが上がってバーが伸びただけなのに ダメージをすごく喰らったと勘違いしてるの笑いました
昔のファミコンゲームでいうと九州統一の余韻に浸ることなく2周目が始まる感じですね。 スパルタンXなんかはエンディング迎えたと思ったらしれっと「だがこの幸せは長く続かなかった」と英語で書かれてすぐヒロインがさらわれたり。 ちなみに2周目は畠山さんも相当強化されることが予想されます(予想が当たるかどうかはわかりません)。
ほんとゲームのボリュームがありすぎて地方統一だけでもエンディングを迎えられる新設設計になりましたね。 ゲームの規模拡大化は歯止めが利かなくて、プレイヤーとして追いついていけないですわw。 2週目の畠山さんは何が強化されるのか期待しちゃいますね。 まともな能力が強化されないんでしょうねきっと・・・。
大航海時代では投資奨励 現代では株はプロパガンダ 見極めは児童や浮浪者が 投資先を推せば破綻かな
もうほんとねやんなっちゃいます・・・。
0分50秒 悪徳商人またまた入金されてませんよ。あちぇさんは、人柄が良いから騙されてますよ。
今度の日銀総裁がバリバリの利上げ派で銀行が儲けることを優先する方なので、株式やっている方は神経すり減らしますな。ただ国民の生活より金融業界を優先する金融政策って本当にどうなのよ、と前総裁の10年間との違いが明確になりました。暑い時期に入りまして、熱中症も心配なので、冷房は欠かせません。ただ私は長時間冷房が苦手なので、タイマーで切っていますね。
もう庶民は振り回されるだけですね・・・。 冷房を入れて寝たら疲れが取れず、切って寝ても寝不足になるというね〜ほんとにもうw。 何しても疲れが取れないのは歳のせいもあるのかもしれませんが、今年の夏はほんと強敵ですわ・・・。
5:18 悪徳商人やっつけたのにお金入ってませんよ(^^)
ほんまですわ・・・。 工画堂さんどゆこと?
車のライトオンは、「日没時間」を基準で決めている人がいるみたいなの。(;´∀`)
もう、この罰金が納税に感じてきました・・・。
最後は感動的で、ちょっと切なかった。
これほどのゲームだと、エンディングは見たいけど迎えたくないと思いますね。 ほんと名作でしたね。
10:20 何度か見たことがありますが、挟撃した時に、自軍一軍が突撃で敵軍を突っ切った結果、敵軍が挟撃を免れた、ということだと思います
あ、そゆことなんですね。 てっきりバグかと思っていました・・・。
Ysって3作までしかやった事がないから結構続いているって知りませんでした。
ほんまですね。 この分ではまだ続きそうですわ。 主人公はずっとアドル君のようで、3以降Originしかしていない私はアドル君は卒業していると思ってました・・・。
10:55 たしか、今追い風だから人気シリーズ早く出せって指示出されたけど 開発の時間が短すぎて別に開発してたゲームを人気シリーズの冠つけて出したのが ワンダラーズフロムイースとドラゴンスレイヤーVI英雄伝説だったという話をききました。
金儲けだから仕方がないんでしょうけどね・・・。
7:43 軽井沢は下手しなくてもエニックスです。 しかも、さくまじゃなくて堀井雄二です。 さらにアスキーはオホーツクです😆 YsはPCゲーにあれだけ衝撃あたえたから三大RPGに入れてもいい気します コンシューマーで育った人からは異論起きそうですけど…
もう突っ込みどころ満載だったようですね・・・w。
Ys2は1に比べ洗練されていた印象です。
映画だと大抵2が駄作になるのですが、そういう意味でもゲームは進化するので良いですね。 その中でもこの作品は1の全てを上回った気がしますね。 ただでさえ1も完璧と思っていたので衝撃でした。
名作でした。懐かしいです。
ほんと88では一番と言っても良いかと思います。
当てにならないニュースと言えば、少し前までNVIDIAの株価が年内に200に行くと言ってた人が直近の相場環境で息をしなくなり、逆に株価100を切るのは時間の問題とドヤ顔で語る人が増えてきてるというのがいい例ですね。私も太閤さんの義綱さんばりに123で「よし、買った!」と調子に乗ってしまいました。 アメリカ株はストップ高・ストップ安がない恐ろしさはありますが、1株単位で買えるので意外と投資への敷居が低いかもしれません。日本株は100株単位の銘柄が多くてコーエーテクモさんの株も手元資金137,550円(8/2終値)ないと、「なんと!投資していただけるのですか!」と言ってくれないのはやはり敷居が高いのでしょうか。
よくイモムシみたいな敵で倒した方がいいかどうかで悩まれてますけど 名前が「カンヨウ」という東洋風の名前、つまり地元獣なんで倒すと知名度が大きく下がります。 しかもある程度強い上に大してリターンがないので倒すのはあまりおすすめしません。 地上でよく会う敵の中で知名度が1番上がるのは砂漠のドラゴンみたいな敵「アギャーマ」ですが、費用対効果を考えたらいまいちなんですよね。
ありがとうございます。 やっぱりこの芋虫は知名度を下げてくるんですね・・・。 アギャーマは目を疑いたくなる牙3個ですからね。 成長も含め早くクリアするならアギャーマですのでお金をたんまり貯めてアギャーマに行きたいと思います。