윤농 Yunnong
윤농 Yunnong
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수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기
이번에는 개발일지가 아니라, 졸업하면서 제 근황과 생각을 공유하는 영상으로 돌아왔습니다. (영상에 나와있지만, 대학 수석 아님. 학과 수석임)
영상 요약 : 수석 졸업해도 수능 망친 것에 대해 미련이 남았는데, 알고 보니 미련 남을 필요가 없었어서 내 할 일 열심히 하겠다는 뜻
지금은 뭔가 만들기보다는 좋은 개발자가 되기 위해 열심히 공부하는 단계라서 개발일지는 언제 또 올릴 수 있을지 모르겠네요..
그래도 언젠가 돌아오겠습니다.
감사합니다.
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Video

MSW 게임개발 마무리하기 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #3 [메이플스토리월드]
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[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. "메린이가 좋아하는 랜덤게임만들기" 챕터 3에서는 게임 개발을 마무리하는 단계를 보여드립니다. 주요 기능 개발에만 집중한 나머지 놓치고 있던 세세한 부분을 수정하고, 새로운 기능을 추가하여 게임을 배포하는 것 까지 영상에 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUc...
MSW로 게임 뼈대에 살을 붙여보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #2 [메이플스토리월드]
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[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 이 영상은 "협상게임", "러시안룰렛"을 만드는 과정을 담았습니다. 또한, 전체적인 게임 플로우를 제작하고 맵을 간단하게 꾸미는 과정도 담겨져있습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_vLZpUcosNRPZ3usZl/view?usp=sharing #MSW, #MapleStory...
MSW로 게임의 뼈대를 만들어보자 - 메린이가좋아하는랜덤게임만들기 #1 [메이플스토리월드]
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[넥슨x멋쟁이사자처럼의 에듀크리에이터 캠프 2022 행사의 제작 지원을 통해 제작된 영상입니다.] "메이플스토리월드"는 넥슨에서 서비스하는 게임 제작 및 배포 플랫폼입니다. 메이플스토리의 방대한 리소스와 넥슨이 제공하는 데이터베이스, 네트워크를 활용할 수 있기에 매우 매력적인 플랫폼입니다. 이 영상은 "메린이가 좋아하는 랜덤게임 만들기"의 강의 소개와 함께 "슬롯머신", "가위바위보"를 만드는 과정을 담았습니다. (주의!) 코딩에 대해 모르시는 분들도 그냥 '게임이 이런 과정을 거쳐 개발이 되는구나'라고 이해할 수 있을거라 생각해서 Lua 스크립트나 사소한 부분에 대해 전부 설명하지는 않았습니다. [게임제작에 사용된 리소스파일] drive.google.com/file/d/1l-nssx1Sz9YzN6_v...
새로운 모드, 무기 추가 - 언리얼 C++ Devlog #6
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오랜만에 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 이번에 한 것은 프로젝트 구조 변경, 게임 장르 변경, 무기 추가, Box Level 추가 등등입니다. 다음에는 캐릭터를 추가하거나 디테일한 부분을 작업해서 더 완성도 있는 게임플레이를 만들 예정입니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 변환 (Linear Transformation)
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조금 늦었지만 선형대수의 선형 변환에 대해 다뤄보았습니다. 다음에는 고유값, 고유 벡터를 다룰 예정입니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress 추가로, 제가 선형대수 배울 때 참고한 영상 링크도 첨부하니 제 설명이 너무 빈약하다 싶으면 참고하시길 바랍니다.(한글 자막도 있어요!) czcams.com/play/PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab.html
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 행렬 (Linear Algebra - Matrix)
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저번에 이어서 선형대수의 행렬 개념을 공부해보았습니다. 다음에는 행렬을 활용한 선형 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다.
[게임코딩급행열차] 선형대수 - 벡터 (Linear Algebra - Vectors)
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이번에는 선형 대수를 다시 공부할 겸 유니티로 좌표평면과 벡터 화살표를 구현해보았습니다. 다음에는 행렬과 변환에 대해 다뤄보겠습니다. 선형대수에 대해 전문적으로 배운 것은 아니라서 잘못 알고있거나 틀린 점이 있을수도 있는데, 혹시 그런 것이 있다면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
언리얼 엔진 4에서 5로 갈아타기 - Devlog #5
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저번에 이어서 언리얼 C 프로젝트 개발일지입니다. 원래 언리얼 4로 개발을 했었는데 찾아보니 언리얼 5로 마이그레이션은 해도 개발 관련해서 크게 수정해야 할 것이 없길래 언리얼 5로 갈아탔습니다. 이번에 한 것은 레벨디자인과 맵 제작, 시퀀스, 로딩-카운트 다운 등 연출 관련 작업입니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
언리얼 TPS 프로젝트 with C++ - Devlog #4
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이번에는 반년 전에 만들었던 언리얼 C 프로젝트를 이어서 개발했습니다. 저번에는 AOS의 가장 기초적인 기능만 구현을 했었습니다. 그런데 많은 기능을 블루프린트로 우선 구현해놨었는데, 이번에 그것 대부분을 C 로 변경하는 과정을 거쳤습니다. 그리고 메인 캐릭터 모델도 Import하고, 여러가지 기능을 추가해서 나름 게임다운 모습이 갖춰졌습니다. 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다. #언리얼 #게임개발 #UNREAL #언리얼엔진
죠죠 오라오라 러쉬를 유니티로 구현해보자
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애니메이션 "죠죠의 기묘한 모험"에 나오는 러쉬 공격에서 영감을 받아 유니티로 간단한 게임을 만들었습니다. 게임다운로드(itch.io) : yunnong.itch.io/warriorsincircle 다음에 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
게임개발자의 우당탕탕 블렌더 성장기
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이번에는 지금까지 블렌더를 사용한 3D 작품들에 대한 영상을 만들었습니다. 고등학교 2학년에 시작한 것이었는데, 벌써 시간이 이렇게 빨리 지나갔다는 것도 안 믿기고 아직도 실력이 이 정도 밖에 안 된다는 것도 안 믿기네요. 다음에는 더 재미있는 게임개발일지로 돌아오겠습니다.
[게임코딩급행열차] 잔상 (Motion Trail)
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이번에는 SkinnedMeshRenderer의 BakeMesh 함수를 활용하여 Motion Trail 즉, 잔상을 만들어보았습니다. mesh와 mesh filter, mesh renderer에 대해 알아두면 좋습니다. Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
[게임코딩급행열차] Boids
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이번에는 Boids를 Unity로 구현해보았습니다. Boids는 새의 무리지어 이동하는 현상을 시뮬레이션한 프로그램입니다. - cohesion : 무리의 중심 방향으로 이동 - alignment : 무리의 진행 방향으로 이동 - separation : 무리를 피하는 방향으로 이동 Github 주소 : github.com/BongYunnong/CodingExpress
1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11
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유니티로 개발중인 마법학교 시리즈 개발일지입니다. 이번에는 솔직하게 말하자면 너무 중구난방으로 개발을 해서 딱히 주제가 없습니다. 크게 바뀐건 AI, 맵 제작, Lighting 정도일 듯 합니다. #게임개발 #인디게임 #개발일지 #유니티
[게임코딩급행열차] Stencil Portal
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[게임코딩급행열차] 정렬 알고리즘
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[게임코딩급행열차] Procedural Animation
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인벤토리 시스템 - 마법학교게임 Devlog #10
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3일만에 뱀파이어서바이벌 방식의 팬게임 만들기
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언리얼 AI & Level Design - Devlog #3
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퍼즐 장치 개발 및 리소스 제작 - 마법학교게임 Devlog #9
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퀘스트시스템 & 몬스터 구현 - 마법학교게임 Devlog #7
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5 years of Game development
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Komentáře

  • @bellon5808
    @bellon5808 Před 7 hodinami

    아니 윤농님 숭실대학교 학생이셨나요? 선배님이셨네요...!!!

  • @user-zv4mm5st5z
    @user-zv4mm5st5z Před 6 dny

    롤모델 핀 잡아둬도 괜찮죠??😊

  • @codettype
    @codettype Před 8 dny

    안녕하세요 언리얼엔진5 입문하려고 하는데 c++는 얄팍하게 공부한 상태구요 언리얼엔진용 c++는 잘 몰라서요 그 위에 댓글 보니까 베르님거 보고 공부했다고 하셨는데 언리얼엔진4 강의 보고 공부하셨나요? 언리얼5는 강의 몇개 없던데 4를 봐도 상관없을까요? 자료가 많이 없어서요 ㅜㅜ 염치없지만 공부했을때 참고했던 곳 알려주시면.. 감사하겠슴다ㅜㅜ

  • @user-cc6qq3iq9f
    @user-cc6qq3iq9f Před 21 dnem

    개멋지네

  • @birdfp8300
    @birdfp8300 Před měsícem

    스스로를 개발자라고 칭하다니 대단하군요

  • @Dannykim722
    @Dannykim722 Před měsícem

    와아아아아.... 당신이였군요... 전설 팬겜을 만드신 분이.. 정말 재밌게 봤었어요. 고마워요

  • @mooddang13
    @mooddang13 Před měsícem

    선생님 혹시 알만툴은 독학으로 배우셨나요

  • @user-qm8yk1qj6s
    @user-qm8yk1qj6s Před měsícem

    여기서 길티기어의 버스트나 격투게임처럼 다른 캐릭터들을 만든다면 5점확정

  • @pokemonmysterydungeon1
    @pokemonmysterydungeon1 Před 2 měsíci

    남일같지가않네요 이제서야 부랴부랴 3d 배워볼려는 저의 미래같아서 ... 파이팅입니다

  • @anotherreality7951
    @anotherreality7951 Před 2 měsíci

    언리얼 쪽을 이동 하세여...유니티 보다 쓰기 편해요

  • @anotherreality7951
    @anotherreality7951 Před 2 měsíci

    게임은 예술성이 50 프로 들어가야 합니다. 50 프로가 재미.

  • @lamiashin-ob9ls
    @lamiashin-ob9ls Před 2 měsíci

    아이디어 진짜 참신하네요~~!!!

  • @justinjeong813
    @justinjeong813 Před 2 měsíci

    수리논술로 대학가시지

  • @user-eunneuniga
    @user-eunneuniga Před 2 měsíci

  • @user-eunneuniga
    @user-eunneuniga Před 2 měsíci

  • @CoreValuesOfLife
    @CoreValuesOfLife Před 2 měsíci

    기획력이 진짜 좋으신듯 ㅎㅎ

  • @jayjeon7388
    @jayjeon7388 Před 2 měsíci

    지금까지의 아이디어들을 보니 앞으로 만드실 게임들도 기대됩니다. 열정이 충전되네요. 꾸준히 하시는게 대단합니다.

  • @ju-tt6rl
    @ju-tt6rl Před 2 měsíci

    오래됀 영상이지맘 마법 비슷한 구현으로 만드는데.몇주 투자하셨어요? 꽤걸리셨거나 아니몀 수학적으로 금방 하셨을듯한데 ㅎㅎ 공격하다가 오류 생기거나 다양하셨을듯햐서요. ㅎㅎ

  • @Demnjji
    @Demnjji Před 2 měsíci

    윤농님 안녕하세요~! 숭실대 재학생입니다… 추측으로는 글미 선배님이신 것 같은데 맞으신가요…?! 저도 게임개발을 희망하고 있는지라 영상 너무 잘보았습니다.., 게임제작도 잘하시고 수석이시라니… ㅎㄷㄷ 항상 존경하고 응원하겠습다. 건강 잘 챙기세요!!

  • @i_luv_NMIXX
    @i_luv_NMIXX Před 3 měsíci

    낭만있다

  • @sungka1374
    @sungka1374 Před 3 měsíci

    2년전 영상이지만 대단하십니다. 처음만든 게임부터 네버히어포에버 게임도 플레이 해보고 싶을 정로도 잘 만드셨어요. 개발중단 하셔서 안타깝습니다. 영상을 보면서 댓글을 작성하느냐 내용이 있을지 모르지만, 유니티1달 공부 후 게임을 만들기 시작하셨다 했는데 그럼 언어,코딩 공부는 안하고 시작한 건지 궁금합니다

  • @MacGyner
    @MacGyner Před 3 měsíci

    안녕하세요! 영상 보고 궁금해서 댓글 남깁니다. 유니티나 언리얼로 게임이 아닌 물리엔진 구현도 가능할까요? 캐드 같은 것도 있지만 광학 실험이나 공정 예측등에도 응용이 가능한가요?

  • @TV-ot3cn
    @TV-ot3cn Před 3 měsíci

    ㄹㅇ 코딩돌이였어서 그래픽이라는 벽에 막혔는데 어떻게 저렇게 그리지

  • @slowook
    @slowook Před 4 měsíci

    게임에 사용된 그래픽소스들은 직접 만드신건가요??

  • @user-pi6zy1zw1s
    @user-pi6zy1zw1s Před 4 měsíci

    와...이건 진짜 따라할 엄두가 안나는 기능이네요ㅎㄷㄷ;;;;

  • @user-pi6zy1zw1s
    @user-pi6zy1zw1s Před 4 měsíci

    강의를 보면서 따라 만드는 게 재미있다 정도로 끝났었는데 영상을 보고 좀 더 나만의 것을 만드는 공부를 해야겠다는 느낌이 드네요... 항상 좋은 영상 감사합니다^^

  • @94ostone
    @94ostone Před 4 měsíci

    캬. 잘봤습니다. 역시 미치고 미쳐야 뭔가 되나보네요. 최근 유니티로 광고게임 따라만들고있는데 하다보니까 제 길이 아니라는게 어림짐작갔는데 이 영상보고 확고해졌네요. 게임을 즐기는거랑 만드는거랑은 다르다는걸 알았지만 구현하면서 구성 시나리오 기획, 에셋 디자인 구하기 등등 하다보니 정이 많이 떨어졌습니다. 이 게임만 만들고 걍 포폴 한구석에 남기는걸로 족한듯.

  • @jinx1034
    @jinx1034 Před 4 měsíci

    응원합니다~ 구독하고갈게요

  • @jinx1034
    @jinx1034 Před 4 měsíci

    2년 전 영상이고 아마 이 댓글을 남기고 최근 영상들을 보러 가겠지만, 정말 이게 재능이 아니라면 무엇이라고할까 모르겠네요. 댓글들 반응이 생각보다 좋은것만은 없어서 댓글을 남겨보는데, 버린 5년? 그건 진짜 터무니없는 헛소리라고 생각하고 아마 본인도 그럴거라 생각하지만 혹시나 몰라서 버린 5년 절대 아니다 라고 댓글을 남겨봅니다! 물론 개인인디게임개발의 길로만 걸으라고 부추기는 건 아니지만 그 어떤 길로 가든지 정말 잘 하실 것 같아요. 화이팅입니다! 언제 어디서든 기죽지 않으시길

  • @railman275
    @railman275 Před 4 měsíci

    이거 터레인에도 되나요?

  • @user-rj7jn7fv5u
    @user-rj7jn7fv5u Před 4 měsíci

    혹시 픽셀 작업은 무슨 프로그램으로 하셨나요?

  • @zeratul11000
    @zeratul11000 Před 5 měsíci

    글카와 cpu 뭐쓰시나요??

  • @user-sx5rz4so6r
    @user-sx5rz4so6r Před 5 měsíci

    언리얼 엔진에 포토샾처럼 전에 했던 기록을 볼 수 있는 히스토리 기능이 있나요?

  • @user-nj7um5gz9t
    @user-nj7um5gz9t Před 5 měsíci

    진심 너무 멋있고 존경스럽네요

  • @GamingTV
    @GamingTV Před 6 měsíci

    현직 게임 개발자로 일하고 있는 사람입니다. 성장 속도와 개발 폭도 엄청나지만 무엇보다도 중간중간 오르내리는 감정폭들이 크게 와닿네요... 대작병이라고 자칭하는것부터 많은 공감이 되어서 구독합니다. 열정적으로 개발하시는거 보고 따라서 힘 얻겠습니다.

  • @user-jw9er5nc2k
    @user-jw9er5nc2k Před 6 měsíci

    너무대단하십니다 ㅋㅋ 전 30돼서야나 개발에 흥미있게 된 사람인데 수능끝나고부터 저런 열정 보이시고 몰두하신다는게 참 존경스럽네요

  • @grayliar147
    @grayliar147 Před 6 měsíci

    영상 보고 많이 배웠는데, 배울만한 영상 이제 올리시지 않나요?

  • @korean_dude6036
    @korean_dude6036 Před 7 měsíci

    도트도 많이 찍어보셔서 그런지 개잘하네요

  • @comicer
    @comicer Před 7 měsíci

    👍👍

  • @user-ju4ri7mb8y
    @user-ju4ri7mb8y Před 7 měsíci

    내친군 , 웹언어 능력자인데, 3d 게임 개발 1년반만에어느정도 성과가 나옴, 사람마다 틀린가보넹 이친군 목숨걸고 눈뜨면이거만함

  • @user-eb6bg2bo4q
    @user-eb6bg2bo4q Před 7 měsíci

    아직 게임으로 번 수익이 0원이라면 알바를 병행하고 있는 걸까

  • @user-qh1rb6kd8h
    @user-qh1rb6kd8h Před 7 měsíci

    게임개발이 힘든이유 1. 개발자가 원하는 리소스를 만들기 어렵다. 양질의 리소스는 돈으로도 못만드는경우도 있음. 2. 최적화문제랑 해킹방지코드등 각종 여러가지 신경쓸게너무많음. 종합해보면 프로그래밍을 아무리잘해도 상관없이 힘든경우가 많이 찾아옴. 프로그래밍만 잘해야하는게 아니고 리소스를 만들어내는능력과 컨텐츠를 만드는 능력 기획 유지보수와 보안관련도있고 끝이없음. 대충 만들면 만들어지긴하지만 플래시게임 수준에 불과하다는것

  • @lim6112j
    @lim6112j Před 7 měsíci

    아이디어 참신합니다. 먹고 사실수 있을 듯 합니다. 응원합니다.

  • @user-rf1ve8pg7k
    @user-rf1ve8pg7k Před 8 měsíci

    혹시 공부 할때 주로 봤었던 곳을 알려 주실수 있나요?

  • @aalloeeno606
    @aalloeeno606 Před 8 měsíci

    혹시 IK Handle을 제어하는 코드를 알려주실수 있을까요....

  • @user-ty2vn5mv7z
    @user-ty2vn5mv7z Před 8 měsíci

    어디감?

  • @user-ty2vn5mv7z
    @user-ty2vn5mv7z Před 8 měsíci

    게임 개발 할라고 보고 있었는데 왁형에게 조공하셨던 분이라니 노력하는 모습도 멋지고 킹에

  • @_mj_ahn6782
    @_mj_ahn6782 Před 8 měsíci

    10:00 넌 성공? 누구보다 뜻깊고 재밌는 인생을 살고 있다. 살아가면서 가장 중요한 2가지, 하면 즐겁고 하고 싶은게 많다 이 두가지만 있다면 의심할 여지 없이 하면된다.

  • @MNBN87
    @MNBN87 Před 8 měsíci

    소프트웨어 개발자 입장에서 말하자면 개발자 중에서도 게임 프로그래머들은 정말 좋은의미로 미친놈들임. 머리도 좋고 열정도 더 많고 페이는 더 적음.

  • @rationality9575
    @rationality9575 Před 8 měsíci

    재밌게 유튜브 보다가 최근 근황이 없어 어디가셨나 궁금했는데. 댓글보니 열심히 회사에 기여하며 실력도 쌓고 계시는 거 같아 미래 작품이 기대됩니다. 멋지셔서 많이 배우고 가요!