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Breax
Germany
Registrace 6. 02. 2019
Hier lernst du das Spiele-programmieren!
Du wolltest schon immer deine eigenen Spiele für den PC, oder dein Smartphone programmieren? Dann bist du hier genau richtig. In den detailreichen Tutorials lernst du jeden Schritt auf dem Weg zum Spieleentwickler und kannst schon nach kürzester Zeit deine eigenen kleinen Spiele programmieren.
Viel Spaß!
Du wolltest schon immer deine eigenen Spiele für den PC, oder dein Smartphone programmieren? Dann bist du hier genau richtig. In den detailreichen Tutorials lernst du jeden Schritt auf dem Weg zum Spieleentwickler und kannst schon nach kürzester Zeit deine eigenen kleinen Spiele programmieren.
Viel Spaß!
Planung eigener In-Ear-Assistants mit Chat-GPT-Anbindung | Live-Stream | Breax
Hey, dies ist der erste Stream zum Thema der In-Ear-Assistants mit Chat-GPT-Anbindung, in der ich die Kopfhörer plane und kurz erkläre, was das Ziel des Projekts ist. In kürze folgen weitere Live-Streams, in denen wir weiter am Projket arbeiten. Viel Spaß!
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Video
Getting Started with Unity - Installation & Vorbereitung | Game Engine | Breax
zhlédnutí 108Před rokem
Hey, in diesem Video siehst du, wie du die Unity Game-Engine installierst und was du sonst noch so zum Start mit Unity benötigst. Viel Spaß! Unity Download: unity.com/de/download Visual Studio Code Download: code.visualstudio.com/download GitHub: github.com/
Endless Runner Part 2 - Player und Obstacle | Unity 2D | tutorial german | Breax
zhlédnutí 597Před 2 lety
Hey, in diesem Video lernst du, wie du deinem Endless Runner einen Player und ein Obstacle hinzufügen kannst. Viel Spaß! Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12
Endless Runner Part 1 - Scrollender Hintergrund | Unity 2D | tutorial german | Breax
zhlédnutí 776Před 2 lety
Hey, in diesem Video lernst du, wie du einen Scrollenden Hintergrund in Unity erstellst, um diesen später z. B. für einen Endless Runner verwenden zu können. Viel Spaß! Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12
Listen in Python erklärt | Breax
zhlédnutí 505Před 3 lety
Hey, in diesem Video lernst du, wie du in der Informatik Listen nutzt und was du mit ihnen machen kannst. Beispielhaft machen wir das in Python, aber das Prinzip kannst du auch auf alle anderen Programmiersprachen anwenden. Viel Spaß! Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Erste Schritte mit Python | Breax
zhlédnutí 288Před 3 lety
Hey, in diesem Video lernst du die ersten Schritte in Python und fängst an, wichtige Grundlagen für später zu lernen. Am Ende des Videos erhälst du eine Aufgabe, mit der du üben kannst. Am Anfang der nächsten Folge erhältst du dann einen Lösungsvorschlag. Viel Spaß Python downloaden: www.python.org/downloads/ Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Schleifen erklärt | Breax (Anfänger-Tutorials #3)
zhlédnutí 147Před 3 lety
Hey, in diesem Video lernst du die verschiedenen Schleifen und ihre Funktionsweisen kennen. Viel Spaß Teil 1: czcams.com/video/wpdM9R-DIQg/video.html Teil 2: czcams.com/video/5kUdnFSk3LE/video.html Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Operatoren erklärt | Breax (Anfänger-Tutorials #2)
zhlédnutí 141Před 3 lety
Hey, in diesem Video lernst du die verschiedenen Operatoren kennen, die in der Informatik verwendet werden. Viel Spaß! Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Datentypen erklärt | Breax (Anfänger-Tutorials #1)
zhlédnutí 412Před 3 lety
Das hier ist der erste Teil der angekündigten Anfänger-Tutorials. In diesem Video lernst du die verschiedenen Datentypen kennen und verstehst, wofür sie aus welchen Gründen benutzt werden. Falls du Fragen hast, oder etwas nicht verstehst, melde dich gerne in den Kommentaren oder auf dem Discord-Channel. Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Welche Programmiersprache sollte ich nutzen? | Breax
zhlédnutí 449Před 3 lety
In diesem Video stelle ich euch die populärsten Programmiersprachen vor. Schreibt gerne in die Kommentare welche ich mir mit euch einmal genauer anschauen soll. Discord: RgyVeXK Twitter: Breax12 Twitch: www.twitch.tv/breaxofficial
Unity Projekt in EXE exportieren | Unity 2D | tutorial german
zhlédnutí 7KPřed 4 lety
Unity Projekt in EXE exportieren | Unity 2D | tutorial german
Scene Management (Game-Over-Scene) | Unity 2D | tutorial german
zhlédnutí 7KPřed 4 lety
Scene Management (Game-Over-Scene) | Unity 2D | tutorial german
Lebensanzeige und Schaden | Unity 2D | tutorial german
zhlédnutí 9KPřed 4 lety
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Coin-System in Unity2D | tutorial german
zhlédnutí 9KPřed 4 lety
Coin-System in Unity2D | tutorial german
2D-Kamera in Unity erstellen | Cinematic | tutorial german
zhlédnutí 9KPřed 5 lety
2D-Kamera in Unity erstellen | Cinematic | tutorial german
2D Charakter-Animation in Unity | tutorial german
zhlédnutí 27KPřed 5 lety
2D Charakter-Animation in Unity | tutorial german
Spieler-Physik in Unity 2D anpassen | tutorial german
zhlédnutí 12KPřed 5 lety
Spieler-Physik in Unity 2D anpassen | tutorial german
Charakter Bewegung in Unity 2D | tutorial german
zhlédnutí 81KPřed 5 lety
Charakter Bewegung in Unity 2D | tutorial german
2D Spiel in Unity erstellen | tutorial german
zhlédnutí 293KPřed 5 lety
2D Spiel in Unity erstellen | tutorial german
kurze Frage : bei ca. 28:30 , wo er bei On Land Event eine Funktion auswählen will , zeigt bei mir nur die Funktion ,, Monoscript‘‘ an , und keine andere. Kann mir jemand dabei helfen ?
richtig gutes video
da stim ich PaGeonDE zu
ich kann aus irgenteinem Grund nicht 2 Collider in einer Tilemap haben
warum verschwindet mein edge collider immer , wenn ich das Game starte?? kann mir jemand helfen ??
sehr gutes video hast mir weitergeholfen
Das Video war wieder sehr unterhaltsam. Ich finde es einfach genial wie du die Fehler so schön didaktisch einbaust. Genau diese Fehler passieren im realen Beginner Status und bereiten viel Frust. Super weiter so.
Sehr schönes Tutorial, super gemacht und alles sehr verständlich erklärt. Mir sind die Grafikfehler, Striche und Linien im Gameplay aufgefallen. Das hab ich durch ändern der Cell Size Größe im Grid Objekt von X 1,Y 1, Z 1 auf X 0.999, Y 0.999, Z 0.999 fixen können. Die Jump Animation macht leider teilweise nicht was sie soll. Durch Auskommentieren der Zeile 130 m_Ground = false im CharacterControler2D.cs Script lässt sich das einfach fixen. Im Animator bei der Transition von Any Sate zu Player_Jump das Häkchen bei Can Transition To Self rausnehmen, dann wird auch die Animation beim Wechsel von Aufstieg und Fallen des Players korrekt angezeigt. Noch eins hab ich, wer immer noch Probleme mit dem Hängenbleiben des Players an Kanten hat, kann den Box Colider 2D an den Seiten rechts und links etwas schmaler machen und an den für das Crouchen entscheidenderen Circle Colider 2D anpassen. Hat bei mir gut funktioniert. In diesem Sinne, vielen Dank für das Tutorial und wünsche ich viel Erfolg bei den folgenden Videos.
Danke für deine Arbeit, sehr schönes Tutorial, alles leicht nachvollziehbar.
Mein charakter rollt irgendwie. ich denke dass liegt am Collider Circle. kann ich dass rotating austellen ?
habe ein problem. wenn ich den box colider 2d hinzugefügt habe, dann rigid body hinzu fügen will , sagt mir unity cant due conflict.
ich hab das gleiche problem
Hey, kurz falls hier noch jemand aktiv ist, was kann ich tun ? Mein Charakter Croucht permanent bzw er geht immer wieder ins crouchen nur wenn ich s drücke bleibt er im crouch... zudem habe ich noch ein paar andere probleme welche ich bei gelegenheit erfragen möchte. Danke für jede hilfe 🙏🏻
Ist es wenigstens möglich dass man für Tileset Level bauen dann Automatisch ein Collision Box erstellt? Weil gerade wenn ich größere und Aufwändigere Level bauen möchte, wäre es für mich viel zu umständlich danach noch für jede Einzelne Boden ein Collision Manuell zu erstellen.
Sehr unwarscheinlich dass jemand mir da helfen kann aber bei mir klappt es nicht mit crouch und jump etc. links und rechts bewegen geht allerdings habe ich das gefühl dass unity die inputs verändert hat seit deinem video 😅
Finger weg von Unity! Wer Unity lernt geht erhebliche Risiken ein! Die Verträge können einseitig nach belieben von Seiten der Unity-Führungsebene zum Nachteil der Spieleentwickler geändert werden. So können immense Kosten für Spieleentwickler entstehen und diese in den Ruin treiben! Es gibt keine Planungssicherheit!
Für Mindmaps nutzt man miro ;)
wenn ich bei unity ein skript einfügen will dann funktioniert die vererbung zum mono behavior nicht. ich kriege es nicht gefixt kennt das problem jemand?
Hi, mein Kollege und ich möchten Kontakt mit dir aufnehmen. Wo finden wir eine E-Mail Adresse? Beste Grüße
Bin jetzt bei 13 minuten im stream, und frage mich, warum so kompliziert? Täte es nicht eine APP auf dem mobiltelefon mit den entsprechenden Ohrhörern? Die Hardware dürfte alles bieten was benötigt wird. Internet, Rechenleistung, bluetooth... so what? (Ich schau jetzt weiter mal gucken was noch kommt)
Hi, ich wollte nur mal sagen, dass mir deine Unity Serie unglaublich geholfen hat. Vielen Dank dafür :)
Hey Lieber Breax ich weiß ist bisschen spät der Kommi aber wenn ich dadurch gehe fall ich durch den boden ist das normal? hab auch den Box Collider richtig gesetzt usw aber es geht nicht
moin, ich freue mich risieg, mal wieder eine deutschsprachige tutorial-reihe für untiy zu sehen, abo haste und daumen sowieso, (mein wunsch für die zukunft) wäre mal ein (mehrere) tutorial(s) mit playmaker zu sehen. (es gibt klasse tuts für playmaker, aber leider nur english) deshalb mal was deutsches von dir?
Hey, danke dir! Das kann ich auf jeden Fall Mal machen, gute Idee!
Danke Lieber Breax , hab aber eine Frage. Wenn ich ein Text erstelle im UI dann ist der Text Verschwommen weißt du Zufällig wie man das behebt?
Mega! Freu mich schon. 👍
Mein Text ist Verschwommen Kannst du mir Helfen?
Hab mir früher deine Tutorials angeschaut schön das du wieder da bist
Danke dir! Hatte leider zwischenzeitlich nicht wirklich Zeit, weitere Videos hochzuladen. Jetzt sieht es aber wieder etwas besser aus und ich habe mir Vorgenommen, wieder aktiv zu werden. Schön, dass du noch da bist :)
Was bringt der Box Collider?
Community = komm unity Zufall? Vielleicht, bye
Echt cooles Video und viel neues gelernt 👍 hast mehr Abonnenten verdient
Ok - ich bin ein paar Jahre älter... ich liebe Handbücher, wo mal eben was auf die schnelle erklärt wird. Heute gibt es ja in der Regel nur noch Videos - ist ja nicht schlimm - grundsätzlich. Aber so wie ein Hanbuchautor schreiben können sollte, erwarte ich doch von einem Sprecher in einem Video auch ein gewisses Redetalent. Wenn ich bei einem Trinkspiel auf "Ähm, Öhm, Genau" nach 4 Minuten volltrunken vom Stuhl sinke, sollte der Sprecher eventuell mal über ein Script nachdenken. Das ständige wiederholen , zögern und zaudern, die Öhs und Ahs empfinde ich als extrem anstrengend und nervig. Und egal wie gut der Inhalt ist, ich ertrage das nicht länger als 5 Minuten. Habe mich wirklich (mit schnell Vorlauf ) auf Minute 12 durchgebissen - aber das geht einfach nicht. Schade. Ich suche mir jetzt ein "stummes" pdf. Sorry
Hallo kann man das auch mit 3d Physik machen?
Für alle das Script muss noch bisschen umgeändert werden damit das Jumpen richtig funktioniert. Ich habe beispielsweise in Animation das Jumping und Falling in seperate Clips gepackt. Heißt, Animation > Creat New Clip Name: Player_Jumping, Assests > SunnyLand Artwork > Sprite > player > Jump > player-jump-1. Animation > Creat New Clip Name: Player_Falling, Assests > SunnyLand Artwork > Sprite > player > Jump > player-fall. Danach geht ihr in Animator rein Rechtsclick in Basis Layer > Create State > From New Blend Tree. Diesen Blend Tree nennt ihr Player_Jump, dass alte könnt ihr löschen. Doppelclick auf denn neuen Blend Tree alias neuen Player_Jump. Damit kommt ihr von Base Layer > Player_Jump. Dort auf denn Blend Tree nochmal rauf drücken, rechts im Inspector seht ihr Motion. Die Fläche sollte frei sein, nur ein + und ein - ist zu sehen, dort klickt ihr 2 mal aufs +. Fügt dort unter denn Reiter Assests: Player_Falling und Player_Jumping hinzu. Es müsste ein häckchen in Automate Thresholds sein, nimmt diesen raus. Dann wird das ausgegraute Threshold aktiviert, da macht ihr Player_Falling auf -1, Player_Jumping bleibt auf 1. Nun geben wir ein Parameter dazu, dazu beim Animator > Parameters. Also dort wo Speed, IsJumping, IsCrouching drinne steht. Dort fügen wir nun noch ein Float hinzu, diesen nennen wir yVelocity. So wie wir es im Video gelernt haben, auf das + drücken und dann Float. Dieser wird nun als Parameter im Inspector eingefügt auf der rechten Seite sollte. Parameter stehen, dort nun Speed mit yVelocity ersetzen. Warum das ganze, ich erkläre es euch. Immer wenn der Wert von yVelocity auf -1 fällt, dann macht der char die Animation Player_Falling. Wenn der Wert von yVelocity auf +1 geht, dann macht der char die Animation Player_Jumping. Einfach nicht? Nun kommt der Programm Code. Diesen findet ihr seperat unter diesen Kommentar in 2 verschiedenen Kommentare. Denn wir müssen CharacterController2D bisschen umändern und auch PlayerMovement. Übrigens falls euch dieser Kommentar hilft, gerne upvoten mit Daumen hoch. Dann müssen die Leute nicht suchen, falls sie ebenfalls Probleme haben. Helft nicht nur euch, sondern auch anderen. Deswegen sind die Daumen hoch auch nicht für mich, sondern für alle die Probleme haben. Hier richtig weiter zu kommen. Das der Sinn dieses Kommentars.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public CharacterController2D controller; public Animator animator; // Hier brauchen wir ein Rigidbody2D, nennt ihn wie ihr wollt. // Auch hier im Inspector diesen im Player Movement Script hinzufügen sonst geht es nicht. public Rigidbody2D rb; public float runSpeed = 40f; float horizontalMove = 0f; bool jump = false; bool crouch = false; void Update() { horizontalMove = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * runSpeed; animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(horizontalMove)); // Dieser Rigidbody2D ist unsere Animation, falls ihr euch fragt warum Y das ist die Position Achse. // Beim Inspector > Transform > Position > Y, zumindest glaub ich das. animator.SetFloat("yVelocity", rb.velocity.y); if(Input.GetButtonDown("Jump")) { jump = true; animator.SetBool("IsJumping", true); } if(Input.GetButtonDown("Crouch")) { crouch = true; } else if (Input.GetButtonUp("Crouch")) { crouch = false; } } public void OnLanding() { animator.SetBool("IsJumping", false); } public void OnCrouching(bool isCrouching) { animator.SetBool("IsCrouching", isCrouching); } private void FixedUpdate() { controller.Move(horizontalMove * Time.fixedDeltaTime, crouch, jump); jump = false; } }
Wie kann ich es downloaden??
Ich habe den Code PlayerMovements.cs in Atom abgeschrieben wie der vorne aber ich kann nicht in den spiel Modus, weil ich einen Fehler beheben muss, den ich aber nicht finde. Fehler Code: Assets\Ninja Files\Ninja PNG\Sword\PlayerMovement.cs(16,41): error CS1002: ; expected Bitte helft mir ich komme nicht weiter
Hallo, erst einmal Danke für die Serie 2D Games in Unity. Derzeit versuche ich dies mit Version 2021 umzusetzen und erhalte für : LifeText- und ScoreTextScript, folgende Fehlermeldung: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ScoreTextScript.Update (). Wie kann man dies beheben?💜💜💜
Sorry kann mir das nicht angucken wenn du in einem Satz 5x "oder eben halt" sagst
Das rauschen 🤢🤢🤢🤢🤢🤢🤢🤢
Sehr nices Video. Ich habe die schritte bis 28:00 genauso nachgemacht aber jetzt komme ich nicht mehr weiter. Währe nice wenn mir jemand helfen könnte.
Diese Stimme von Folge 1 zu 2 😂💀
Zu gut alter (shfbgerffdfnvc)
deine Sound augaben sollte du versuchen immer gleich zu halten vorheriges video ist laut dieses hier leise aber sonst alles top
Zum Thema Englisch programmieren, Sehr viele sprachen sind in englisch ja, aber die begriffe wie "Hintergrund" und "Vordergrund" kann man auch verwenden, da dies keine Programmier Sprache ist sondern eine Benennung ^^, aber sonst gut erklärtes video
Ich brauche eure Hilfe!!! Ich hab seit längerem Probleme: Erst habe ich hier und da etwas im Code gehabt bzw. eine doppelte Datei die die ganze Zeit für Fehlermeldungen gesorgt hat und jetzt stimmt etwas bei der Sprunganimation nicht. Wenn ich "W" drücke springt der Spieler zwar, spielt die Animation jedoch nicht ab. Damit der diese abspielt muss ich einen Doppelklick machen (halt 2 Mal "W" drücken). Könnt ihr mir da helfen? Ich persönlich habe zwei Möglichkeiten: 1. Ich bekomme in Kürze eine Antwort auf meinen Kommentar woraufhin das Problem behoben ist oder 2. Ich erhalte keinen "Lösungsweg" lösche das Spiel und fange wieder ganz von vorne an! Ich möchte ungerne etwas im Code verändern denn wer weiß was da nachher noch alles kommt, daher bin ich in dieser Hinsicht etwas vorsichtig... Ich hoffe auf eine Antwort Dr_GrBunny
wo kann ich mich charackter controll downloaden
Hey ich habe ein Fehler/Problem: Ich habe das Script um den Character nur zu bwegen genau abgetippt und dass Game das das Script auch geladen. Dennoch kann ich in Playermovement (Mein Script) nichts ändern/umstellen. Es steht bei mir nur der Name da. Also das was das Script machen sollte funktioniert einfach nicht und ich habe keine Ahnung mehr was ich tun soll.
Wo kann man sich das Herunterladen
Eyooo! Danke für das Tutorial :D Ne Frage: Beim Box Collider schaffe ich es iwie ned die Hitbox anzupassen durch ziehen, drückst du da was bestimmtes? Cheers!
Filmname?
Rede doch mal lauter