![TRINITY - мнение и гэги о видеоиграх](/img/default-banner.jpg)
- 93
- 56 867
TRINITY - мнение и гэги о видеоиграх
Russia
Registrace 28. 11. 2019
Приветствую всех, кто добрался до сообщения канала. Это был тернистый путь в 2 клика, поэтому присядьте и отдохните. Хах. Ладно, хватит гонева. Меня зовут Женя. Веду канал в свободное время о играх, которые прохожу. Чисто по приколу для себя и для вас. Сижу, пишу тексты, угораю с этого. Всё по классике. Добро пожаловать. Видео появляются не так часто (как правило раз в 2 недели), обусловлено это естественно работой и вузом. Удобно использовать эти 2 рода деятельности прикрытием своей лени, но все мы не без греха.
Мнение о Trails through Daybreak, или же новый рассвет серии
Вот это я понимаю легендарный камбэк. После прохождения уже первой части становится ясно, что арка Кальварда будет сделана на высоком уровне. Ван - прекрасный главный герой, остальные персонажи ему не уступают. Рад за серию, как за что-то родное.
00:00 Вступление
01:08 Атмосфера, которая поменяла всё
04:08 Ван - двигатель
05:17 О сюжете
07:06 Изменения в геймплее
09:36 Метаморфозы в боёвке
14:01 Итог
Группа в вк: trinity_feenreer
#trinity #trails #Какэтобыло #trailsthroughdaybreak #trinity
00:00 Вступление
01:08 Атмосфера, которая поменяла всё
04:08 Ван - двигатель
05:17 О сюжете
07:06 Изменения в геймплее
09:36 Метаморфозы в боёвке
14:01 Итог
Группа в вк: trinity_feenreer
#trinity #trails #Какэтобыло #trailsthroughdaybreak #trinity
zhlédnutí: 281
Video
Мнение о Tokyo Xanadu eX+, или как сделать игру без идей
zhlédnutí 239Před měsícem
Если одним словом, то жвачка. Не бесит, периодически даже чувствуется вкус, но со временем надоедает. Наверное самая невыразительная игра falcom из тех, в которые играл. Чего не скажешь про Куро, следующим будет он, и капец мне пока там всё нравится. 00:00 Вступление 00:25 Внебрачный ребёнок 03:20 Что более менее получилось 04:45 Завязка без спойлеров 06:30 Проблемы 07:37 Что понравилось 07:54 ...
Мнение о Star Ocean: The Second Story R, или звёздный океан без звёзд
zhlédnutí 339Před 2 měsíci
У самурая нет цели, только путь. Тернистый путь к серии, который привёл к скрытому (для меня) гему. Да, сайфаем здесь почти не пахнет, но классной игрой - точно да. И крик души... Наконец-то я закончил магистерскую диссертацию, как же мне надоело её писать, боже. Сколько времени потратил на просмотр видосов ixbt, igm, stopgame, deadp47 и так далее для контент-анализа, ужас. Думал свихнусь подря...
Мнение о Octopath Traveler, или 8 персонажей, которые частично вернули доверие к Square Enix
zhlédnutí 1,5KPřed 3 měsíci
Octopath Traveler прервала череду моего неприятия игр сквайер эникс. За пределами серий, которые меня разочаровали теперь можно попробовать новые проекты. Звёздный океан думаю будет следующей жертвой 00:00 Вступление 00:34 Причина игнора Square Enix 01:18 Киллер фича и достоинства 06:41 Гринд всеразрушающий 07:52 Влияние на атмосферу 08:40 Отсутствие баланса - тоже баланс 09:48 Итог (нет) - пос...
Мнение о Persona 5 Royal, или за что я люблю эту игру
zhlédnutí 577Před 4 měsíci
Да, я в восторге. Второй раз. Как у игры получилось улучшить и так отличное отношение к ней. Мэджик. Бедный Денис (мой коллега) весь этот месяц выслушивал несмолкающего дебича, который расписывал всю ахренительность неинтересной для него игры и жанра. Слушал, слушал, да и пошел играть. Пока вроде нравится. 00:00 Вступление 00:34 Что такое персона? 02:45 Как играется боевая часть 06:41 Лучшая со...
Мнение о Persona 3 Reload
zhlédnutí 1,1KPřed 5 měsíci
Играть приятно, но могло быть приятней... 00:00 Вступление 00:40 Изменение в геймплее 02:47 Социальная жизнь 05:40 Проблемы некоторых персонажей 07:52 Влияние на атмосферу 10:00 Итог 11:16 Бонусы #Trinity #persona #Какэтобыло#atlus
Как это было: Persona 4 Golden, или тьма за ширмой света
zhlédnutí 787Před 6 měsíci
До игры были смешанные чувства. С одной стороны я очень ждал перевода, а с другой сомневался в ней. Не до конца было ясно к чему она больше тяготеет к шедевральной 5 части, или к спорной оригинальной третьей. В дополнении к этому в отличии от вышеперечисленных игр, стилистика не цепляла. Однако ожидания были удовлетворены, а опасения напрасны. Четвёртую часть не назвать ни спорной, ни шедевром....
Как Это Было: Tales of Symphonia, или определённо худшая игра серии.
zhlédnutí 228Před 6 měsíci
Мда, такой подставы от серии я не ожидал. Тяжко было делать видео по симфонии, ибо столько негативных эмоций от игры я не испытывал давно. А вдвойне обидно, что это игра по одной из моих любимейших серий. Она просто высасывает душу через глаза. И время...очень много времени. Не советую. Текст и переписывал, и озвучивал, болея. Поэтому голос может немного отличаться. Хотя я старался, чтобы это б...
Как это было: Ys IX: Monstrum Nox. Игра, которой не повезло.
zhlédnutí 338Před 7 měsíci
Печальная судьба - быть следующей после шедевра. Даже хорошая игра в таком случае станет просто проходной. С Ys IX: Monstrum Nox произошла именно такая ситуация. 00:00 Вступление 00:56 Повторения, мать его 04:28 Что добавили 06:36 Завязка сюжета 07:50 Приятные мелочи 08:22 Итоги #trinity #ys #Какэтобыло #nihonfalcom #trinity
Как Это Было: Tales of Arise + BEYOND THE DAWN. Романтическое приключение
zhlédnutí 1,4KPřed 8 měsíci
Tales of Arise - это далеко не идеальная, но хорошая игра. Я получил от неё массу положительных эмоций и приятное послевкусие. Поскорее бы новую часть Tales of... 00:00 Вступление 00:35 Лучшая боёвка, но есть нюанс 04:28 Мир и завязка сюжета 11:12 Доп. активности 13:21 Итог по основной игре 14:10 ДЛС
Как это было: Fire Emblem Engage или мои ожидания - мои проблемы.
zhlédnutí 188Před 9 měsíci
Вау эффекта не было, концептуально прошлая часть оказалась намного круче. Здесь же разрабы видимо пытались выехать за счёт фансервиса, что не очень-то хорошо. Однако даже так игра не плохая, в неё всё ещё приятно играть. Это как жвачка, главное не жевать её до того момента, когда пропадает вкус. ссылка на русификатор (машинный перевод): 00:00 Вступление 00:42 Всё ещё работает 01:41 Первый минус...
Список подзабытых, но интересных аниме
zhlédnutí 327Před 9 měsíci
Хах. Не думал, что буду его выпускать, но сами в опросе выбрали... Делал для вуза, но что добру пропадать, не так ли? Было 2 критерия отбора: аниме должно было выпасть из инфополя, я его должен был когда-то (на самом деле все смотрел лет 10 назад) смотреть и было интересно. 00:00 Вступление 00:52 Первое в списке 01:52 Второе в списке 02:27 Третье в списке 03:07 Четвёртое в списке 03:50 Пятое в ...
Как это было: Xenoblade Chronicles 3, или пример того, как нужно развивать серию!
zhlédnutí 499Před 9 měsíci
Геймплей классный, история поражающая, графика чарующая, музыка великолепная... Я в восторге! 00:00 Вступление 00:44 Что для меня jrpg 04:56 Завязка 07:35 Персонажи 10:07 Геймплейные особенности 11:46 Квесты 13:01 Боёвка и коллекция 14:31 Дизайн 15:11 Как чувствует себя на эмуляторе? 15:57 Итог #trinity #trails #Какэтобыло #xenobladechronicles #xenoblade #trinity
Как Это Было: Tales of Xillia. 2 героя - 2 мира, идеальный баланс?
zhlédnutí 614Před 10 měsíci
Мои ожидания - мои проблемы. Мб я слишком многое ждал от серии телес оф, но небольшое разочарование присутствует. И нет, игра не плохая. Я б её даже назвал хорошей. Хорошей, но проходной. Приятный середнячок с проблемными и приятными моментами. 00:00 Вступление 00:43 Эмулятор и перевод 02:58 Персонажи 07:30 Геймплей 09:03 Проблема сюжета 10:54 Кто спасает вторую часть? 11:14 Спорный итог
Как это было: Xenoblade Chronicles 2, или оно эволюционирует
zhlédnutí 326Před 10 měsíci
Наконец-то идеи, заложенные ещё в 1 части, начали реализовываться правильно. Всё ещё много кривых моментов, и большая часть из них, к несчастью, связана с сюжетом, но многое и исправили. Удовольствие от второй части получено, а это главное. 00:00 Вступление 00:37 Хорошее в новом 03:05 Проблемы блейдов 06:26 О квестах 08:47 Наша команда 12:00 Новый мир 13:21 Завязка сюжета и его глобальная пробл...
Как это было: Xenoblade Chronicles 1. Красиво, но пусто...
zhlédnutí 228Před 11 měsíci
Как это было: Xenoblade Chronicles 1. Красиво, но пусто...
Как это было: Astral Chain, или оно вам не надо
zhlédnutí 114Před rokem
Как это было: Astral Chain, или оно вам не надо
Как Это Было:Tales of Vesperia, или Юрка-решала навёл суету в империи без смс и регистрации
zhlédnutí 264Před rokem
Как Это Было:Tales of Vesperia, или Юрка-решала навёл суету в империи без смс и регистрации
Как это было: Fire Emblem: Three Houses или сладко-горькая история...
zhlédnutí 215Před rokem
Как это было: Fire Emblem: Three Houses или сладко-горькая история...
Как это было: 13 Sentinels: Aegis Rim или сборная солянка научной фантастики...
zhlédnutí 120Před rokem
Как это было: 13 Sentinels: Aegis Rim или сборная солянка научной фантастики...
Как это было: Ys VIII: Lacrimosa of DANA, или эволюция сломала 4 стену
zhlédnutí 354Před rokem
Как это было: Ys VIII: Lacrimosa of DANA, или эволюция сломала 4 стену
Как это было: YS Memories Of Celceta, или почти идеальная ИС
zhlédnutí 229Před rokem
Как это было: YS Memories Of Celceta, или почти идеальная ИС
Как это было: YS 7, или шаг в стороны светлого будущего
zhlédnutí 203Před rokem
Как это было: YS 7, или шаг в стороны светлого будущего
Как это было: Trails of Cold Steel 4, или спорный финал спорной саги.
zhlédnutí 361Před rokem
Как это было: Trails of Cold Steel 4, или спорный финал спорной саги.
Как это было: Trails of Cold Steel 3, или 5 причин почему это худшая trails
zhlédnutí 443Před rokem
Как это было: Trails of Cold Steel 3, или 5 причин почему это худшая trails
Как это было: Trails of Cold Steel 2, или лучшая из стали
zhlédnutí 531Před rokem
Как это было: Trails of Cold Steel 2, или лучшая из стали
Мне не понятно эту серию игр нужно проходить по порядку или это без разницы? может тут как в trails общий мир и стоит играть именно с первой части?
Привет, тут в целом ситуация немного сложная. Поясню. 1 и 2 часть отдельные игры, которые можно проходить в любом порядке. Во второй либо только отсылочки небольшие, либо вообще нет пересечений с 1, точно не помню. В любом случае эти игры можно проходить в любом порядке. А вот с тройкой сложнее. Насладиться сюжетом спокойно можно не проходя прошлые, но у 3 части пересечения с 1 и 2 жуткие. Там будут и персонажи из прошлых частей, и сам мир легче понять после прохождения прошлых игр. Поэтому я б порекомендовал так. 1 и 2 неважно, но 3 после них. Хотя вставлю свои пять копеек, первую возможно придётся перетерпеть, мне она не понравилась, вторая - просто норм. Но все окупается, если проходить после них 3, ибо вот она - шедевр шедевров, с которой нужно взять всё.
Тоже вернула веру в серию после CS4, которая мне не сильно зашла. В итоге вернулся к Reverie и она тоже оказалась прекрасной. После CS4 не хотелось в неё играть. Daybreak больше всего вызвал ассоциации с Кросбеллом. Тоже не могу сказать, с чем это связано. Kuro 2 филлерная часть, но должна зайти, если понравились персонажи и сеттинг. В ней лучшие мирные эпизоды за всю серию, как по мне. С предвкушением жду финал трилогии.
В этой части, конечно, зарубили многое, что было традиционно присуще играм серии. Но вот одна фишка мне здорово нравилась: это низкоуровневые мобы, которые разбегаются от прокачанного игрока, здорово экономя твоё время. В Daybreak такое осталось? А то я что-то не застал - монстры всегда лезли только на нас.
Честно говоря, не обратил на это внимание. Вроде бы не убегают от тебя, но ваншотаются в активном режиме, ну и игнорить их можно, я как правило просто пробегал их на ускорении.
Поначалу влетел в игру с энтузиазмом после нудной Reverie. Но монотонный ритм, повторяющий всё ту же схему из прошлых игр (пробежка по мелким квестам, кусок сюжета со сменой локации, пробежка по квестам на новом месте, сюжетная миссия, возвращение на базу, начинай сначала), убила во мне весь интерес - несмотря на первые восторженные впечатления. Контрольным выстрелом стала гибридная боевая система, к которой надеялся привыкнуть, несмотря на своё неприятие экшн-элементов в любом виде, - но всё-таки не стерпелось, не слюбилось... Короче, кое-как добрался до третьей главы - и закрыл для себя как игру, так и целиком всю серию. Не вижу смысла дальше страдать здесь от скуки только ради сюжета, про который можно просто почитать и сэкономить себе массу времени. Ярче всего здесь запомнилось, как листая очередной бессмысленный графоманский диалог, поймал шальную мысль: а ведь эта серия - не ролевые игры по сути, а визуальные новеллы с нахлобученной на них игровой системой JRPG! И тут же осёкся: но здесь же нет характерных для того жанра далеко расходящихся сюжетных развилок - все Trails следуют строго по рельсам одной главной сюжетной магистрали и никуда не сворачивают. Хорошо, что под рукой нашлась Triangle Strategy, которая с лихвой закрыла всё, что мне не хватало в Kuro. По-настоящему драматичный сюжет, рядом с которым пресная суета Falcom - наивный детский сад. Несложная, но затягивающая пошаговая боёвка. Реальная возможность выбора и влияния на дальнейший ход истории. Шикарная музыка после неплохих, но всё же достаточно предсказуемых мелодий из Trails. И даже графика - ага, пиксельно-мультяшная - пока не увидишь здешнюю воду :)
Могу понять. Преемственность (или же самокопирование) в игре сильное. Но мне оно не мешает. Это очень субъективная вещь. Я даже какое-то странное удовольствие ловлю с того, что понимаю как работает серия. На счёт драматичности и детского сада. Ну по факту это так. Игра - сказка, в куро немного более мрачная, но всё ещё сказка. Пошаг - да... тот ещё аппендикс, я его онли на дальниках играл, чтобы не париться. Мне вот что интересно. Triangle Strategy получается стоит внимания? Я просто к ней уже месяца три приглядываюсь и всё не могу решить, стоит играть или нет.
@@Feenreer Первая игра арки Кальварда не оправдала моих надежд на возрождение интереса к серии, загубленного в заключении арки Cold Steel и в Reverie. Зато позволила легче перейти к Traingle Strategy - игре другого жанра, на который раньше приходилось настраиваться с большим трудом. Это тактические игры, очень на любителя - вроде Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics и Disgaea. Последняя из них как раз моя конечная цель: всё никак не получается зайти туда с наскока - очень быстро перегружает голову обилием всяких возможностей прямо с самого начала... Triangle Strategy несколько понежнее в этом плане, и открывает свои новые фишки постепенно. Может, и сгодится в качестве точки входа в такой специфический жанр - кто знает? Изюминка самой игры - в изначально ветвистом сюжете, и выбор игрока тут ещё как играет роль. Категории выбора куда конкретнее и взрослее, чем у Daybreak: не просто закон, хаос и что-то средненькое. Взаимодействие и конфликты на их основе прописаны посерьёзней, чем в серии Trails - хотя сценки прямо очень незатейливы. С самого начала идут сюжетные развилки - и выбирая один вариант, отсекаешь целый пласт контента, который на текущем прохождении больше не увидишь. Дальше продолжается в таком же духе - вариантов прохождения игры получается просто море. Сколько раз надо пройти, чтобы увидеть всё туда заложенное, даже не представляю. Но концовок будет всего 4: 3 за каждую сторону и четвёртая, особая. Меня редко что может сподвигнуть запустить уже раз пройденную игру, но эта прямо максимально заточена на такое безобразие. Видать, придётся в ней ещё позависать. Блин, а уж было надеялся быстренько перескочить с неё на Unicorn Overlord - ту самую новую игру от создателей 13 Sentinels, и тоже пошаговую тактику...
Понятно. Unicorn я уже кстати сам скачал, но пока ещё времени на неё нет. Плюс русик жду. Triangle тогда тоже в очередь поставлю. Сейчас на повестке второй стил, потомок суйкодена и второй октопаф.
@@Feenreer Список ожидания годный :)
Эхххх... Всё же хочу высказаться здесь. Я, наверно, единственный такой особенный, кому прям вообще не зашла Куро за парой значительных исключений. Пойду по порядку: 1. Сюжет и тон повествования. Я определенно никак не мог понять фанатов, говорящих с пеной у рта, что "НУ КУРО СТАЛО ГРИМДАРКОМ, ТУТ ПЕРСОВ УБИВАЮТЬ ПРЯМ НАСМЕРТЬ!", потому что, ну камон, ни одного РЕАЛЬНО важного персонажа все равно не слили (за одним маленьким исключением), да и у меня лично к этому никогда не было претензий, но вы явно привираете с чернушностью. Так-то и в Стилах нпс дохли. То, что здесь у нпс появились имена мало что меняет. Но да ладно, твист в антракте был действительно неплох и поднимал довольно актуальную мировую тему даже. Однако! Я думаю, зная английский хотя бы на базовом уровне можно догадаться, что значит "генезис" и каким макгаффином он потом окажется в сюжете. Я совсем чуть-чуть попробовал поиграть в Куро 2 и... естественно оказался прав. Так что, фанаты "гримдарковщины", ожидайте потенциального воскрешения и отмены ВСЕГО, что произошло в Куро. И да, насчет "возможности" убивать персонажей. Ну-ну, я понял, о чем идет речь, только вот эти выборы АБСОЛЮТНО ничего не дают, и эти персонажи воскресают в финальной главе, если ты выберешь их убить. И, независимо от выбора, все равно откинутся в финале. И это уж я молчу про максимально унылую репетативную структуру глав. Да, поехать на новую точку и решать новую проблему - это было всегда, но вот то, что каждая глава даже заканчивается одинаково предсказуемо призывом Гренделя (который, к слову, ультра хорош, хайповал каждый раз, музон вообще вышка) - это вгоняло в тоску уже на третьей главе. 2. Персонажи. Ван хорош, тут я даже поспорить не могу. Особенно поскольку я всего на год младше, меня тоже забавляли его перепалки с младшИми. Еще супер понравилась Шизуна, которой было всего ничего в игре, за что тоже хейчу Фалькомов. Но я знал, что качать для того, чтобы взять её в пати в пятой главе и был доволен. Это просто лютая имбища. И она единственный персонаж, который реально может нормально убивать мобов в экшен режиме. Вторая лучшая девочка серии после Ренны. Было б у нее столько экранного времени, как у Ренны, была бы может даже первой. Все же остальные... Ну окей. гральсриттеры новые классные. Мне еще семья арендодателей Вана очень понравилась и их история. Вот честно, побочные персонажи в этой игре интереснее для меня, чем основной каст. Те же Мариелль с Динго - очень классные персонажи. Картежники тоже. А вот Аньес - скучнейшее клише наивной, но настырной пай девочки, у которой батя президент. Фери - очередная егерь лоля, даже ну как-то добавить нечего, скучно. Аарон - Рэнди, только хуже. Просто быдло без каких-либо дополнительных качеств. Рэнди всегда был готов постоять за друзей, сражаться со своим прошлым, а Аарон только ищет, кому бы рожу начистить и даже по сути не решает свою проблему сам, в отличие от Рэнди. Ризетт хороша, но меня аж на смешок пробило с твиста с ней в третьей главе. Ох, ну вот реальную расчлененку мы показывать не будем, поэтому сделаем ее роботом. Просто рукалицо. Кватр вообще для меня худший персонаж серии. Я просто не перевариваю подобных персонажей. Джудит забавная, но иногда подбешивали ее цундерные замашки, еще в бою она бесполезна. Ризетт, кстати, тоже не была сверх крутой, но могла ваншотить кучки обычных мобов, что было круто. Я ее еще в скорость собрал, чтобы чаще атаковала. Ну а дедуля совсем какой-то невзрачный. Я даже, честно говоря. не совсем понимаю, зачем его в сюжет добавили. У него толком и арки-то не было своей. Лучше б кто-то из побочных был в пати, вот честно. Элейн бесила, кстати. Очень. Чисто такая стерва. 3. Боевка. Вот тут полностью согласен. Какой-то аппендикс добавили ненужный в виде экшен режима (он, кстати, станет немного лучше в двойке) и до ужаса упростили пошаговую боевку, прям вернулись во времена Ская и Кроссбелла без групповых атак, фоллоуапов и ордеров. Типа костяк тот же, все еще фаново, но зачем было так делать? Хз. Благо, реально в двойке боевку подтянули значительно. Те же фоллоуапы вернули хотя бы +, как уже сказал, улучшили экшен режим, добавили арты туда, что уже хоть что-то. 4. Музыка. А вот тут не соглашусь в обратную сторону. На мой взгляд, это если не лучший саундтрек в серии, то как минимум разделяет это место с третьим Стилом. Восхождение Гренделя - вообще мой любимый трек в серии уж точно. Ну и в принципе куча очень классных композиций, которые я с удовольствием переслушиваю. Вот это, вместе с Ваном и Шизуной, единственные исключения, которые хоть как-то вытянули эту часть для меня. В остальном, на мой взгляд она достаточно проходная. Структура повествования Фалькомов уже успела набить оскомину и просто утомить, если честно, а они и не хотят кардинально что-то менять. Ну да, Вана добавили и несколько поменяли атмосферу общую, но они все еще наступают на одни и те же грабли. Честно, уже хочется просто увидеть какой-нибудь эпичный финал, потому что становится просто больно смотреть на бесконечные реюзы всего. В той же Якудзе, вон, спин оффы делают с совсем другими персонажами и даже в мейн лайне не только поменяли глав героя (хотя все еще не могут перестать паразитировать на Кирюше), но и кардинально поменяли боевку. Еще по поводу визуала была претензия, но она более не актуальна. В оригинальном релизе и порте Леопардов была ужасная проблема с алиазингом, но насколько я видел в видосах разных, это более-менее пофиксили в новом порте Нисы. А так, да, выглядит круто, но играется скорее больно, имхо.
Спасибо за основательный коммент, попробую ответить также. 1. Я б не сказал, что это прямо Гримдарк. Нет. Но при этом изменение в тоне меня очень сильно удивили. Они есть, и это очевидно, но да, прям в чернуху за исключением одной деревеньки не ушли. И я этому на самом деле рад. Это всё ещё сказка, просто теперь более мрачная. 2. Когда говорил про персов, имел в виду и персонажей второго плана. Мне понравились и компаньоны и они. Соглашусь только с дедком, ибо он реально не раскрыт. Во второй части насколько я понял его вообще нет (каюсь перед прохождением решил посмотреть список персов, было слишком интересно, кто будет играбельным). Каттр - пока в подвешенном состоянии. Сначала не понравился, но чувствую, что его "особенность" будет раскрыта во второй части. Вот если нет, то да - будет разочаровывающе. С Ароном не согласен, я б назвал его не быдлом, а фривольным персонажем, который впрочем внутри вполне надёжный. Просто стесняется это показать. Учитывая его воспитание и окружение - это вполне обоснованно. И да, он цундере больше чем Джудит. Элейн не бесила, её легко понять, если смотреть на вещи с её стороны. Всё вполне себе органично в её поведении. 3. Тут добавить нечего. 4. В серии - возможно. Он реально клёвенький. Я в этом ещё раз убедился подбирая музыку для видео и переслушав его вне игры. Есть несколько очень необычных треков. Однако от своих слов не отказываюсь. Добавить его отдельно, чтобы слушать во время работы или поездок не захотелось. Он идеально подходит игре, но на этом всё. Во всяком случае для меня. В плейлист музыки из игр, который я постоянно пополняю, попало лишь 3 трека Tharbad Night, Flowing Illusion и Arkride Solutions Office. И это для меня не показатель шедеврального музыкального сопровождения. Интересного, классно подходящего для игры - да. Со структурой частично согласен, она наследственная от всех остальных частей. И, честно говоря, вряд-ли когда-нибудь поменяется. Хочется ли чего-то нового в структуре - да. Напрягает ли она меня? Нет. На счёт финала, который видимо уже скоро, у меня совсем другие ощущения. Я его не хочу. Мне просто приятно находиться в мире игры. Относительно скорое завершение серии расстраивает.
@@Feenreer Спасибо за ответ! Изменения в атмосфере, как мне кажется, главным образом не из-за дарковости, которой ну реально нет, а просто взрослости персонажей. Например, лично мне очень зашёл Рин в качестве инструктора тоже, особенно на контрасте с ним учеником. Другие обязанности, другие задачи, уже меньше такой наивности. Так и Ван со своими, прости господи, друзьями детства, воспринимаются ещё даже более взрослыми и матерыми персонажами, чем наивная Эстель и молодые полицейские. Ну вот как-то просто не произошло у меня коннекта с большинством основных членов группы. Они даже ощущаются не как команда, а как Ван выводит детишек на прогулку, так скорее. Вообще жаль, что убрали выбор романтики. Очень хотелось бы видеть Вана с Шизуной в конце арки. Аньес вообще тупость, очередной age gap романтик это уже больно смотреть. Какие ж Фалькомы странные. Если Элейн, то про неё я всё сказал. Для меня она стерва. Любое действие Вана воспринимает в штыки и постоянно оскорбляет его ни за что, хотя он ничего плохого не делает. Вот в конце он один раз подобное заслужил. В остальные... Ну бесит она меня просто. Да меня на самом деле не столько структура напрягает, сколько бесконечный реюз всего, что только можно, а именно так они могут выпускать по игре в год. Страдает качество по итогу. Вот лучше б взяли годков 5 и сделали масштабный финал на 200 часов после арки Кальварда. Могло бы получиться круто, особенно зная, что Фалькомы УМЕЮТ в финальные части арок.
@@theghostgaming717 В финалы они определённо умеют. Помню невероятно гнал на Фалком большую часть арки стали, но вот начинается концовка и все прошлые моменты, которые мне не нравились, становятся какими-то незначительными. Интересно как они всю серию закончат. Там вроде в интервью где-то глава студии говорил, что серия завершена на 80 процентов, а значит от силы ещё 3-4 части будет.
Ну что, я вижу, ты доволен. Куро 2 тебя чуть расстроит сюжетно, но геймплейно, вероятно, порадует. Фальком проделали отличную работу над своей серией, пусть и потеряли говорибельность NPC - теперь их меньше. Немного не согласен по орбментам. Я в них вник очень не сразу, и сейчас считаю, что как раз разделение там сделали, просто не совсем традиционное. Если глянуть в список способностей, то их там в принципе достаточно, но не все из них можно собрать на конкретном персе. Получается своего рода игра в игре, которая мне со временем очень даже понравилась и я нашёл для персонажей их стезю, в которой они работают и по навыкам, и по фиксированным слотам. В общем не тут не увидел проблемы. Проблема скорее в очень ограниченной полезности аксессуаров. Абуз в игре есть - это ульты. Если правильно собрать Вана, то он выносит вперёд ногами всё живое своими с-крафтами. Из-за чего в следующей части их порезали. По поводу романтоты - тебе Куро 2 с ноги влетит в эту тему прям в начале (и я бы задвинул тут гигателегу на этот счёт если бы не сдерживался, но не хочу всё же таким в комментах заниматься). Думаю, видел уже в начале Куро 2, как Элейн прям в лоб прёт по этой теме. Вроде ты нашёл последнюю версию перевода, но если что - спрашивай. Англ там уже не совсем машинный, вполне приемлемый. По идее весь сюжет уже должен быть вычитан людьми в текущей версии. Ну и добавлю, что лично я восхищён тем, как они отрабатывают технический прогресс. Ведь все эти переходы боёвки обоснованы очень конкретно. Только есть косячок из-за ассетов - в машине спидометр в километрах в час, а не в селг в час =)
Начал играть в Куро 2, вероятно понял о какой части сюжета ты говоришь, что не порадует. Ну да, пока напрягает пара моментов, но не критично. По орбменам не соглашусь. Способностей много, но большинство из них незначительные. Пасивки по типу усиления урона или сопротивления эффектов, усиление магии конкретной стихии и т.д. - это не способности, за которыми гонишься, которые хочешь. В итоге интересных способностей там немного. И да, стезю найти можно, ибо у персонажей есть различия в количестве и местах для определённой стихии - и это хорошо, но хотелось бы больше способностей, к которым стоит стремиться. А этого как раз не хватило мне. Уже увидел во второй части, что видимо всё-таки ульты были сильны, ибо их понёрфили больше всего. Ну, видимо недособирал его, хотя вкачивал ему везде силу и артефакты на восстановление сп и силу дал. Он был мощным, но чтобы не только рядовых монстров, но и боссов с 1 ульты убивать - не убивал. Да, тех прогресс мира классно наблюдать. Казалось бы недавно в Либерли бегали по деревенькам и средневековью (относительно, ибо и там был технологичный город), а сейчас вполне современный город, ещё и ИИ развивают. И вейпы... Впервые, наверное, в играх увидел этот бич современности. Проорал с того, в чём они были замешаны.
@@Feenreer я о том, что способности в этой концепции вообще не самоцель. Разработчик старался отразить в новой системе орбментов тягу современных технологий к модульности. Так что я несколько иначе воспринял местный орбмент, вообще не ожидая чего-то особо масштабного уровня лостартов. Возможно это просто скучновато и не даёт какой-то изюминки, но не уверен, что она так уж нужна. А то получится очередная ваншот-Лаура. Пособирать приятно, вариация есть, тенденцию отражает. p.s. Не, вряд ли ты в начале понял, что с сюжетом Куро 2 не так) Это только ко второй половине а то и к концу начинает бесить.
Ну, думаю в ветке копаться уже не будет никто, можно и напрямую сказать. Когда есть манипуляции со временем, жди беды. Избежать дыр в сюжете в этом почти невозможно. Всегда, когда его вижу, внутренне напрягаюсь.
@@Feenreer ну, это на самом деле меньшая из бед. Потому что она упирается в то же самое, что было с азуром - непонятность механизма. Тут придётся ждать объяснения по поводу генезисов, которого может и не быть. Тут проблема в том, что сюжет не продвигает основную историю арки почти ни на йоту. Ты просто гоняешься за очередным локальным вражиной (который почему-то то жесток, то чуть ли не в руки даёт генезис), что на политику государства или события с Уроборосом оказывает минимум влияния. Разве что будет влиять на арку Икса и Йольды.
Так-так-так ещё один человек, намекающий мне всё же пройти Trails а не бегать в персоне. НО я не сдамся, я пройду p3r and p5r. А уже потом пойду допроходить Trails...
Кто сказал, что я намекаю.. Я прямо указываю))) Но вообще да, серия мега крута, хотя некоторые части возможно нужно будет перетерпеть (но они всё равно обязательны к прохождению, иначе не будет того эффекта в объективно хороших частях). Хотя и те части, что проседают, нельзя назвать плохими играми. Но Персона не менее достойна. Пятая роялка вообще лично в меня влетела очень сильно и надолго у меня задержалась на 1 месте. Даже завидую, что будешь проходить и Trails, и упомянутые персоны впервые. Про 4 персону тоже не забудь (если не проходил ещё), не смотри на устаревшую графику, сюжетом и персами она тоже даёт жару.
@@Feenreer понял принял. Спасибо
Сапасибо что продолжаешь пилить ролики на нашу скромную аудиторию любителей экзотики, всех благ автору
Ну поздравляю всех страждущих фанатов серии. Сталь была крайне средней аркой по всем пунктам, и длилась невероятно долго, превратив довольно самобытную серию игр в унылле дженерик аниме ( я сейчас в финале 4 части, и как же я устал 😢). Видимо до фальком что- то начало доходить, и слава богу, ведь второго такого большого мира днем с огнем не сыщешь. Я очень рад что народу заходит, видимо можно смотреть в будущее с оптимизмом.
Да, уже начиная с ревери, вероятно, у тебя эта усталость пройдёт. Промежуточная игра, как по мне, намного сильнее арки, которую она завершает. А Кальвард ещё круче. Жаль правда, что Фалком Прощание с Земурией выпустит осенью, по своему обыкновению, не сразу на инглише, и придётся ждать локализации. Начал уже проходить вторую часть на машинном английском - вполне нормально.
Слабовато, мало деталей, почему не понравилось. Просто сравнить со сталью, это глупо. Игра спин офф, не более того. Откуда столько возмущений. Это наоборот самобытный проект ,в котором есть и плюсы и минусы, но это логично, ибо по сути своей это оригинальная игра с элементами других игр. Геймплей за персонажей весьма отличается, причем разительно. Было очень скучно играть за милишников, потому что в игре слабо реализована система доджей, кривые хитбоксы у боссов, тоже радуют. Но когда баба с посохом на расстоянии сносит все живое, становится приятно играть, и дальше радость от геймплея только растет и градус счастья уже не спадает. Хочется закрыть все бонус активности и развалить все живое.
Автор, я думаю тебе стоит изменить подход к созданию видео, а то для такого канала слишком мало просмотров. Тегов побольше, названия делать более стандартными, чтобы в поиске светилось видео (или как-то так, точно я не разбираюсь)
Спасибо, насколько я понял, ты про оформление видео (название, теги...), или конкретно про сам контент? Если про первое, то я периодически, раз в годик его немного меняю, и, честно сказать, разницы нет. Некоторые вне зависимости от тегов и названия лучше показываются аудитории, некоторые хуже. Единственную закономерность, которую я уловил - это зависимость от активности (комментарии, лайки,дизоайки, число подписавшихся при открытом видео). Это действительно бустит показы (высвечивание в рекомендациях). При этом, кстати, забавно, что дизлайки, насколько я понял, хорошо влияют на показы, вероятно они равны лайкам (правда здесь сложно точно сказать так ли это, ибо обычно на видео не более 5-6 % дизов, поэтому данных мало). А вот маты сильно уменьшают. В любом случае спасибо, нужно будет посмотреть побольше разборов о факторах влияния различных вещей на показы. Ибо тегов вроде как навалом всегда накидываю. Мб хештеги помогут.
@@Feenreer я про первое
Не, я просто не ждал. Потому что сам не очень подружился с этой игрой, у тебя впечатление о ней наверное даже лучше) Я жду Куро. И да, сравнивая Куро с Ксанаду ты прям издеваешься над Ксанаду) А если по игре... ну, я не удивлюсь, если кому-то в Фальком просто захотелось поэкспериментировать и поржать. Для них это нормальное явление, они так всю свою историю делали.
Просто ты первый о ней написал, из-за этого решил до Куро пройти. Ну, чё сказать, Куро ждать недолго осталось. Я его уже больше половины прошел за неделю игры. Мб до конца следующей пройду и можно будет приниматься за создание видео.
@@Feenreer надеюсь, тебе нравится) Потому что для меня по сравнению с Куро большая часть игр серии выглядят блёклыми. Кроме FC (которую я жутко люблю в целом, а SC не люблю) и Зеро.
Еще, если кого-то, как и меня, эта игра все не отпустит, то есть такая вещь как страйкерс, он к сожалению не знает о существовании рояла, но если сделать мысленно пару предложений, то и не противоречит, а ощущается как большой пляжный эпизод, да и геймплей мне зашел, хоть и пошаговый нравится больше
Сам хренову тучу раз задумывался о страйкерс, но... Как-то смущает, что её делала другая команда (насколько я понимаю). Масла в огонь подлила персона 5 тактика, которая оказалась так плоха, что я забил на видос по ней и бросил игру.
@@Feenreer ну тактику я не пробовал, но страйкерс посоветую. Я не уверен кто писал сценарий, но тут он это сборная солянка из пятерки но со своими приколами. В общем много схожего, хз, это плагиат или так и было задумано. А еще тут есть полицейский с дочерью, у которого умерла жена в ДТП, где-то я такое тоже видел)) Спасибо хоть напарника у него нет В целом если боевка зайдет и английский не проблема - то рекомендую. Я вот прям щас играю и мне нравится, не уровень рояла далеко, но как пляжный эпизод на 40-60 часов очень даже
Про говорить всем - жиза. Я вообще не затыкаюсь, пока толком никого не забайтил, но я не сдамся, потом мне спасибо скажут. А вообще я бы не сказал что конфиданты пятерки лучше соц линков четверки. Я честно сам не могу понять, что лучше, но они прям очень близки. Впрочем все кроме истории и линков в пятерке однозначно лучше на сто голов. Тоже побаиваюсь за 6 часть, не сомневаюсь, что она принесет много денег, но как-то не верится, что можно сделать не то что лучше, а хотя бы на уровне рояла.
Да, в 4 тоже хорошие линки, но здесь видимо сыграл фактор того, что 5 я прошел раньше и она произвела на меня когда-то сильнейшее впечатление, настолько, что даже второе прохождение (что я почти никогда не делаю) было интересным. Удачи в приобщению людей к персоне :) У меня после 2 лет приседаний на уши получилось 2 уламать. Им понравилось.
если человек осилит жрпг боевку, больше спорных моментов в там нет) Ну, кроме графики в 4, но она как по мне терпимая, а учитывая что это игра пс2, то прям шикарная. Так что главное заставить попробовать поиграть, и после первого замка там все понятно) Я тоже в пятерку сыграл до четверки, но линки в четверке прям настолько ламповые, что даже более интересным в среднем линкам пятерки в этом плане их не обогнать. Как будто реально там живешь...
4 ахеренная игра,начал после 3 фес версии которую я просто не потянул к середине,а 4 как масло идет. Минус один,данжы по 2+ часа проходятся@@knightrun123
Не ну ты конечно молодец, что вставил футажи с УКРАДИТЕ СЕРДЦЕ МАРУКИ. Как говорится, забыл сверху плашку добавить, что убийца это Акечи, а в четверке кстати Адачи))
Если что - закрыть все линки можно. В пятерке тоже. В тройке как бы тоже можно, но там только по гайду если играть
Я сделал для себя вывод, что серия Xanadu стала неким тестовым полигоном идей вне ведущих серий фалком. Xanadu Next был экспериментом с N-gage, Tokyo Xanadu мне видится как попытка совместить идеи Ys и Trails, что собсна видно сразу. Возможно, как мне кажется, это даже была попытка поиска идей для Ys 8, сделав ее более сюжетно-персонаже ориентированной, но это звучит как бред. Но я думаю, что TX2 будет тоже чем то экспериментальным, на стыке новых Ys и Trails с маленькими новыми идеями и чистым фансервисом. Будет забавно, если введут механику времени как Devil Survivor, мне она почему то кажется к месту)
Возможно, но согласись, что даже тестовый полигон можно лучше реализовать. Что мы видим в Xanadu. Они поэкспериментировали лишь над одной идеей, когда могли бы протестить сразу несколько и тем самым сделав её менее вторичной. Всё таки разработка игры очень ресурсозатратное занятие, зачем проделывать столько работы ради малого профита. Однако версия про полигон вполне вероятна, и, по-моему, мне уже кто-то подобное писал. К тому же это объясняет её татальное удешевление: дикое отстутсвие катсцен, статичная картинка во время диалогов, куча однообразных подземелий с по факту одинаковыми боссами (у которых только модель отличается, и то часть моделек уже была задействована с небольними вариациями) и т.д.
@@Feenreer Фалком в плане инноваций делает по шагу за раз, они консервативные японцы и даже с решением выйти на пк рынок годы тянули)
а шаг выпускать сразу и на западе им ещё только предстоит пройти ... Если Куро закончится на хорошим ноте, то придётся шаманить над второй с этим неофициальным переводом
Еее, даешь куро в продакшн!
Уже) Ну почти. Если считать прохождение за продакшн, то да. Учитывая скорость прохождения (весьма и весьма большую, все свободное время гамаю, увлекла). Вероятность того, что выйдет через неделю крайне велика. У них наконец-то получилось сделать игру, которая духом напоминает чибиковые части trails. Не знаю, у меня ли одного такое впечатление, но атмосфере игра вызывает какую-то ностальгию по старым частям. В общем пока кайф, и что самое главное персы вообще не раздражают, а даже наоборот.
@@Feenreer Как ориентир, у меня ушло 135 часов на все. Не удалось замаксить LGC.
@@Feenreer Ну супер что куро хорошо заходит , видимо не зря я в своё время выстрадал первые два стила с плоскими бьющими себя в грудь школьниками. Чисто на тяге от кроссбельской арки пролетел. Тройка ещё относительно хороша в этом плане.
Пасиб, я сейчас на 75, проходя всё, что вижу. Но да, я уже понял, что за 1 прохождение всё не замаксить. Как обычно свободного времени выдаётся меньше, чем количества ивентов. Благо, что не катастрофически меньше, как правило на какой-то 1 не хватает. Да и журналист уже не повысится больше...
У меня всё наоборот, первые 2 части более менее зашли, намного слабее кросбелла и неба, но приемлемо. А вот 3 и 4 с ноющим Рином, который после вообще дединсайдом стал - были мукой. В Ревье он хотя бы очнулся.
прямо сейчас играю ремейк второй и на свободное оцениваю версию для ПСП
И как она ощущается по сравнению с ремейком?
@@Feenreer на псп персонажи выглядят как дети. Мне ремейк больше зашёл в плане удобности как ты и говорил.
Поздравляю с левел-апом!
Пасиб! Правда левлап ведёт к комнате босса, ибо сопряжен с армейской. Пройду ли я следующий уровень О_о...
Я все ещё жду Tales of Zesteria. Я знаю что ты её уже прошол но видео нету.
Я все ещё пока не хочу её перепроходить) Тем более недавно анимку глянул по ней. И кста, аниме оказалось очень даже неплохим. Ожидал, что будет хуже, но вполне с кайфом глянул.
@@Feenreer да снимка топ. Круто что там показали на 2 серии Вельвет. И связали эти игры вышло отлично. Кстати смотрел аниме по Весперии? Там не пересказ основных событий а приквел к игре. Как Юрий служил в армии. Советую глянуть
По весперии не смотрел из-за того, что помню сюжет хорошо и думал пересказ будет. Раз это не так, то обязательно гляну, тем более сейчас конец сезона и пару недель смотреть будет нечего
Лучше открытие этой недели для меня это твой канал, подача и структура роликов очень нравятся, так же воспользовавшись случаеи спрошу сталкивался ли ты с серией Disgaea? Так же надеюсь что твои ролики начнут чаще попадать в реки ибо не справедливо мало людей знают о тебе ( не иронично сопоставляю тебя с "Игрологиями")
Ой спасибо, приятного просмотра! А как я надеюсь на реки, но пока не везёт (за все время хорошо в них залетили 2-3 видоса). Про disgaea, слышал о серии, периодически, когда искал новую игру на обзор, натыкался. Но крайне мало о ней знаю. Пока только добавил в список потенциальных игр. Честно говоря, многое не понятно о ней. Вроде бы довольно мультяшные чибики и от артов веет несерьезностью, но с другой стороны у игры прям большая фанбаза, не просто же так. Поэтому я пока дозреваю. У серии есть какая-то фишка?
@@Feenreer Сатирическая TRPG с максимальным уровнем 9999 (а в некоторых играх больше), и потенциально бесконечными статами. Первая часть, лично по моему мнению, идеально сбалансирована в плане истории между юмором и историей личностного роста. Вторая, третья, четвертая часть так же не отстают, постепенно наращивая QoL штуки и в целом становясь удобнее, но тут уже какая история больше понравится. Пятая часть - аниме история средней паршивости, но эталон геймплея серии (по мнению фанатов). 6 и 7 - такое себе.
ООО, благодарю за наводку. Сатиру я люблю (кто не любит), нужно будет посмотреть, в том числе есть ли русики, которые не обязательны, но учитывая сатирическую направленность желаемы. Мб после tokyo xanadu возьмусь
Если вновь будет свободное время на новые серии - серия Growlanser
Ок, посмотрю. Пока параллельно tokyo xanadu и smt 5 пытаюсь. Погляжу, что за growlanser, честно говоря, раньше об этой серии неслышал. Интересненько.
Неистово поддерживаю, потенциальная годнота
в первой части я только картинки персонажей получил , про последний даже даже не знал , ну а доп профы проигнорил , но от игры получил визуальное наслаждение .
Имхо, но из колд стилов самая нормальная игра. Учитывая, какое аниме (в плохом смысле) будет дальше. Тут еще все приземленно, Рин еще не скатился окончательно в дед инсайда, плейбоя, мессию и ходячую пародию на блич и в целом все +- как в прошлый частях, но в новом регионе. Самое обидное в арке стали, что последние части подразумеваются как некие мстители финал со всеми знакомыми персонажами, которые участвуют в общем замесе, но при этом мы вынуждены смотреть на класс семь в главных ролях на протяжение аж 5 частей. Все остальные же тусуются где то на задворках. Особенно обидно за SSS. Для меня, как и для многих, арка кроссбела является самой любимой, а в колд стилах они, как и персы из скаев, просто как статисты и нужны, чтобы в особый момент прилететь на помощь. Получше стало только в ревери, но не глобально.
У скваречника нужно в классику играть с 1- 2 плайстайшен, СНЕС. Но не в современные их РПГ.
Вполне возможно. Правда пытался сейчас уже для следующего обзора играть в ремейк первого звёздного океана, честно, не выдержал. Завязка хорошая, персонажи тоже многообещающие, но устарела сильно. А вот вторая часть - ремейк, прям хороша оказалась, вероятно многое там обновили (не только графику), но все равно сейчас кайфую.
Во, то что надо :) Давно лежит в загашнике, всё никак не подступлюсь. Пугают слишком большой сложностью, а я всегда только на Easy играю (если нет Very easy). Теперь, пожалуй, пощупаю - как только у меня космический период закончится и отпустит Underspace :)
Хай. Ну в начале там далеко не вери изи, но гринд все правит. Где-то после первой трети все будет очень легко из-за того, что 1 персонажа ты менять в пути не можешь (свой первый выбор) и этот перс будет сильно впереди по уровню, чем остальные. Условно ты первым выбрал воина, прошёл его вторую историю вровень с рекомендуемым уровнем - прокачался. Идёшь на историю второго перса уже будучи выше по уровню, заметно легче. Прохождение второй главы для третьего персонажа уже на изи и так далее. Главное вначале выбрать воина, мага или лучницу (лучше мага). У них самый большой боевой потенциал. Ну и не заходить в высокоуровневые локи (хотя честно говоря я спокойно бегал по локациям на 5-10 уровней выше)
@@Feenreer О блин, тут оказывается недавно ещё в чём-то схожая Eiyuuden Chronicle - Hundred Heroes вышла. Правда, она наследница серии Suikoden от Konami. А ещё чуть позже будет Trails through Daybreak. Прям глаза разбегаются... С другой стороны, торопиться некуда - будет во что играть весь этот год. И, может быть, даже следующий :)
Ты про шин мегами теней забыл. И перевод юникорн оверлорда (правда машинный и платный, но все же) выйдет. Жрпг в этом году годных куча, и это радует
Игру проходил, кроме финального босса В целом мне понравилось, но есть 3 основных проблемы для меня портящие мне игру: 1) Гринд, на 2 главе для равномерного уровня для всех персонажей, чтобы мог менять их в любой момент и последний босс 2) У каждого персонажа свой индивидуальный уровень качающий отдельно. Здесь целых 8 персонажей без возможности смены главного персонажа до окончания арки,. А я хочу играть равномерно всеми персонажами. Так дойдя до финального босса мой ГГ успел прокачать все скиллы всех профессий и лвл на 10 выше всей парти если не совру А в случае с финальным боссом, пришлось бы гриндить дважды за оба отряда персонажей 3) Раздражает, что интеракция между персонажами происходит только в главах конкретного персонажа и вторым персонажем находящийся в твоей команде. В определенный момент главы Такая боль видеть так мало взаимодействие с персонажами между собой и большой геморой менять персонажей в таверне всякий раз. Чтобы увидеть одну сценку читая гайд когда произойдет та или иная сцена. Потому-что иначе придется смотреть на youtube, либо перепроходить всю игру записывая когда ты использовал того или иного персонажа
Да, гринд здесь дикий и при этом неравномерный. Для финального босса нужно прокачивать через гринд всех, но при этом в самой игре качать персонажей как будто смысла нет. Типа главный перс спокойно может протащить на паровозе всю историю любого персонажа до конца, ибо у него к этому моменту жёсткий оверлевел (если конечно этим персом был маг, лучница или воин - они в какой-то момент всех начинают выносить за 1 удар, а боссов за 2-3 хода в соло). Это очень странная ситуация, конечно. Кстати да, про взаимодействие отряда между собой совсем вылетело из головы. Не говоря уже о химии в отряде, которой нет, само взаимодействие крайне странное. Небольшое количество сценок, которые без гайда (а я играл без гайда) запускаются очень редко. Я очень надеюсь, что во второй части они многое поправят. Эх...надежды. Более вероятно, что пудет плюс-минус тоже самое. Хотя отзывы вроде у второй получше.
Вот прохожу я пятую персону , а точнее последний семестр , вот прошёл почти игру , такая шикарная игра, музыка , просто Beneath the Mask ван лав , иногда раздражало что противников много и не хочется вступать в драку на одном и том же месте по 2 раза когда ищешь какой-ни будь ключ или панель чтоб открыть дверь , вырубить защиту и пробегаешь через дверь и вот они , уже зареспавнились , ну в общем как и у любой игры у неё есть минусы ,но их единицы , а плюсов под сотню , как и часов для прохождения Ну много воды я вылил но просто рад что эта игра мне попалась , после неё хочу пройти предыдущие две части , спасибо разработчикам за периодические бессонные ночи и выход на работу в состоянии радостного овоща ,а автору канала за то что выносишь игру в массы если так можно сказать (респект бро)
Спасибо, персона не нуждается в популяризации, как по мне, но всё равно огромная благодарочка. По моему пути идёшь, сам с 5 начинал. Совет, перед прохождением предыдущих персон лучше снизить ожидания, многое там на уровень ниже, что естественно. Это не делает их плохими играми, наоборот они очень круты (мне особенно 4 зашла со своим антуражем и персонажами). Просто что-то будет не так как в 5.
@@Feenreer Я вот купил 3 reload , а точнее просто подписку xbox на год (только потому что это дешевле чем просто персону купить), а потом и 4 проходить буду
Автор красавчик! Есть спорное, но в целом со всем согласен. Имхо не лучшая часть (4-ка форева лав), но исполнение(визуал, музыка, файтинговая система) безупречное. Хз кто сомневается в успехе некст персоны, учитывая выстрел релоада 3-го. Главное чтоб они не пошли по пути, что через 2-3 года ремейкают 4-ку, а ещё через пару лет 5-ку : - \.
Спасибо! Да вот уже ходят слухи о ремейках, при этом не только 4, но и 1, и 2. И если о том, что ремейк 4 будет классным я верю, то вот насчёт 1 и 2 не знаю. Очень уж многое там нужно менять и развивать, будут ли заморавиваться с этим не понятно. 4 классная, но для меня 5 лучше из-за того, что здесь очень сильно прокачали геймплейное влияние социальных связей. В 4 этого не хватало. Если бы связи в ней давали механики и бусты для геймплея, то выбор лучшей персоны был бы очень сложным, ибо и по атмосфере, и по сюжету она крута. Насчёт моих опасений. Релоад выстрелил и по достоинству, да... однако местами ремейк был халтурным, много недоработок (персоны в низком разрешении в меню, социальные связи короткие и не все интересные, доп. персонажей нужно было доработать). В общем ремейк мог быть лучше, чем мы его увидели, пусть и имеющейся уровень позволяет назвать её отличный игрой. Вот только если подход будет такой же как к ремейку (что я надеюсь не сбудется, все-таки это ремейк, а не полноценно новая игра) новая персона тоже будет просто хорошей игрой. На некоторые вещи вполне могут смотреть сквозь пальцы или даже забить. Вот такого я боюсь, ибо снова хочется получить больше, чем уже имеем. Все же куча лет с выпуска 5 части прошла, хочется новый уровень исполнения.
@@Feenreer Есть мысли по Metaphor? В целом выглядит интересно, единственное сеттинг не совсем мой
Одним словом жду. Сеттинг непонятный, как и визуальный стиль, да и разработчики насколько я понимаю не те, что делали персону. У них только Катерина числится. А она , мягко говоря, необычное произведение. Поэтому из их новой игры выйти может что угодно. Однако, из трейлеров видно, что структура взята с персон. Те же социальные связи и навыки главного героя. А это вот уже привлекает. В итоге поиграть хочется, пусть и видно, что игра бюджетом не блещет. В любом случае от атлус это скорее всего последняя крупная игра перед персоной 6, надеюсь будет хорошей. Ходь бы с сюжетом не премудрили, а то всякое может быть, уйдут исходя из сеттинга, в какой-то сюр.
я ее 5 раз прохожу и до сих пор считаю лучшей, интересной и стильной, НЕЗАБЫВАЕМОЙ))) в очереди 4 и 3 релоад, как же повезло что есть руссификаторы, жаль персона страйк еще в процессе, но следущие игры жду с нетерпением, еще ждем гачу P5 phantom X, игрушка успешно похитила мое сердце)
Да, игра класс, другие части серии похуже, но тоже отличные. Особенно четвёрка мне зашла. Идея с миром в телевизоре не то чтобы необычная, но крайне интересная. Да и реализована хорошо. Насчёт гачи прям не знаю. Выглядит вроде неплохо, да и персонажи, как минимум, интересно задезайнены. Однако их сюжетного приключения гача может быть лобовой поделкой, чисто для поднятия лавэ. Опасаюсь, что так и будет. Но нужно пробовать, когда и если локализуют.
Хороший обзор, прошел до августа. Сам первый раз такой жанр прохожу
Спасибо!
Только за один русский язык можно их похвалить. Игру прошёл на одном дыхании. Однако ближе к концу начал скучать и думать, когда же она закончится. После окончания ощутил пустоту. Так как люблю игры этой серии. И стало грустно, что игра закончилась.
Да, то что они с ходу русский завезли, и видимо продолжат локализировать - огромный респект. Наконец-то. Тоже нравятся персоны, да и игра прошлась "на ура", но было много вещей, за которые цеплялся глаз и в итоге они немного смазали впечатление.
Прошел недавно, определенно хуже персоны 5, но за то такой стиль, такая музыка, играть одно удовольствие, из минусов тут супер душный тартар
Как по мне, было бы хорошо, если бы они расширили взаимодействие со своей второй половинкой, а не то их практически нет и это ни на что не влияет.
Согласен, подобная беда встречается во всех персонах, немного в разной степени, но все равно мало. Зато в 3 за гарем не наказывают )
Во многом необъективный обзор, с множеством неточностей. Не советую к просмотру
Это не обзор, а мнение
@@Feenreer тогда советую хотя бы добавить дисклеймер
Ну на будущее, чтобы вопросов не было, мб стоит. Считал, что названия достаточно.
@@Feenreer я сейчас выгляжу очень глупо Но видно буквально называлось «ленивый ремейк»
А мож я и в шары долблюсь,и что то путаю
та да,линки в тройке довольно еще слабоваты,но тут сказывается то что это ремейк старой игры где только решили поэкспериментировать с новой механикой связей,лучше б на старте добавили б женского персонажа с портативной версии тройки
На счет линков. Это было понимаемо в оригинале. Однако теперь у них есть опыт последующих частей. Да и членов SEES они же расширили, Стрегу тоже. Улучшить социальные линки думаю ничего не мешало. Но не сложилось как-то. + согласен, что на старте должны были быть все плюшки от разных версий игры. Такой собирательный ремейк, но ни женского персонажа, ни эпилога мы не увидели на старте. Немного смазывают все эти решения впечатление от в целом приятного ремейка.
@@FeenreerЗачем это нужно? Когда можно всë это продать отдельно через пол-года, год. Ихихихихи.
Концовка убила, даааа действительно тонко
Редко пишу комментарии, однако это видео стоит того, даже удивительно, что так мало аудитории, качество на высоте
Ой благодарю тебя за такие слова. Аж на душе тепло.
2:27 я подушню и скажу что не создали а адаптировали из персоны 4 голден
Хай, душнота только приветствуется. Возможно глюки в памяти, но я не помню, чтобы там был сбор сета из старших арканов, помню что они были, тот же император повышал уровень персон. Но вот создание из них сетов, которые в последствии повышают уровень обычных, не не помню. Нужно будет перепроверить.
Пока за все прохождения ремейка 3 персоны, мне разве что ветки социальных связей не особо зашли, то ли персонажи не особо интересные, то ли они просто не подходят под персону, на фоне 4 и 5 части они выглядят не особо интересно. Пока по остальному не особо критично, разве что в некоторых местах технически можно было бы потянуть косяки, вроде того же разрешения меню или переходы на какие то вставки
Спасибо, получается не мне одному сабистории связей показались не очень интересными. Над этим больше всего размышлял, что с ними не так. Грешу на то, что в этой части ивенты очень короткие, за их время очень сложно рассказать полноценную арку персонажа. Да и сами эти персонажи в некоторых случаях отталкивают. Мелких косяков много конечно. Хорошо, что глобально они не портят картину. Все равно приятно играть, пусть уже и приходится говорить о некоторых "но"
Не люблю персоны, но снова таки пишу коммент.
А я вновь тебя благодарю за это. Ничего, осталась последняя.
Было бы просто замечательно в моменте про музыку сделать примеры, а то я как не игравший в п3 хотел бы послушать оригинал
Действительно, мой косяк
Добавлю тогда хоть сюда пример: czcams.com/video/lPS7RdyAMmE/video.htmlsi=iAolANEZtfiHQe4V
@@Feenreer спасибо
Доброго времени суток , расскажи пожалуйста где ты достал русские субтитры к этой игре ? Если оставишь ссылку буде очень признателен !
Привет, хорошие ребята очень долго делали, но таки доделали. Вот ссылка: vk.com/rabotyagi_rus?w=wall-190973253_3645
@@Feenreer Благодарю вас за ссылку
согласен на всё 100 игра просто супер квестов довольно много костюмы просто класс игра даст прикурить даже телс оф арайс потому что доп кантент в телс оф арайс слабый и тухлый
Вот кстати не согласен с одним моментом. Я сначала играл в Тройку Фес, а потом четверку. И я был в просто в шоке от крутизны, когда с напарниками не просто социальная связь растет, но и персонаж что-то получает. В тройке этого очень не хватало, да и там напарники очень не скоро позволяли себя прокачивать. Что раздражало даже в Релоад. И да, в пятерки что я сейчас играю все это сделано лучше, но именно с тройки началось это правильное изменение. Просто там оно сделано еще больше. И да, четверка просто прекрасна как по мне. Персонажи мои самые любимые в серии, а Наото - личная вайфу. Ради нее я гриндил характеристики.)
Не, я полностью согласен, что социальные связи в 4 части сделаны лучше, чём в 3. Однако тут в дело входит порядок прохождения, и в 4 я играл последней. Из-за этого появились неоправданные надежды, что они будут близки к концепции дополнительных плюшек как в 5. На деле же, пусть развитие механики было, это оказался скорее небольшим шажком, нежели ощутимой эволюцией. Мне кажется, они акцентировали свое внимание на мирах для гринда, ибо куча этажей тартара вызывала больше критики. Да тут в целом все основные персы приятные, очень долго думал, кого же романсить. Ошибку первого прохождения пятой персоны совершать не хотел, т.е. делать гарем. В итоге остановился на Юкико. И не разочарован.
Персону 3 не прошел изза жрпг геймплея. Может есть моды, которые упрощают геймплей?
Привет! О каких именно моментах идёт речь? На счёт модов помочь не смогу, но если речь об оригинальной тройке, то могу рассказать были ли улучшения в аспектах, которые ты упомянешь, в ремейке. Также сопоставлю их с аналогом из 4, если хочешь. Об оригинальной тройке у меня у самого мнение не самое хорошее, как раз о геймплейном аспекте (с историей там все очень даже). Когда о ней видео выпускал, думал прилетит, тип критикую "классику", но пронесло.
@@Feenreer спасибо за ответ, очень скучный геймплей боевой в 3. Я видел где-то мод на тройку, который сразу увеличивает все статы героев до макса с начала игры. Ну думаю 4 не такая скучная будет
Ну смотри, боевой геймплей оригинальной тройки для меня был скучен по следующим причинам: 250 с лишним однообразных этажей, невозможность управлять всеми членами отряда, и из-за этого неполадки со сложностью. Тип бои не такими уж и трудными были бы, если бы персы не творили всякую дичь. Между этажами тартара не было геймплейных отличий. Что изменилось в 4 части (про пятую вообще молчу, там все вывели на новый уровень): Не так много этажей, их тут не просто меньше, а в несколько раз меньше. Миры немного отличаются между собой, иногда даже появляются дополнительные условия. Нормальная сложность хорошо настроена + модно управлять действиями отряда. В целом начиная с 4 части геймплей стал приятным, во всяком случае лично мне. Сложилась такая ситуация, что сейчас проходя релоад я вижу, что даже ремейк в чем-то уступает по геймплею четвёрке. (Хотя в одном он уступает, в другом превосходит). Попробовать стоит + тут персонажи и атмосфера намного приятнее тройки. Это, конечно, пункт на любителя, но депресивный настрой тройки (за который её многие любят) для меня был больше минусом, чем плюсом.
@@Feenreer ну тогда 4 шедевр для меня будет, раз этажей меньше и атмосфера другая. Спасибо да рекомендацию
Не смог пройти ее на свиче, наверное потому что до этого прошел пятую, и постоянный процесс перевода в голове так утомляет, что просто жесть. Какое счастье проходить тройку с официальным переводом сейчас, супер просто. Ходят слухи, что будет перезагрузка четвертой части, будем ждать.
Да наконец-то атлус доперли, что нужно переводить игры. Вроде как в рефантазио он тоже будет, очень жду эту игру, надеюсь в геймпассе будет доступна. После пятой, мне кажется, любая другая персона смотрится менее яркой. Надеюсь, что в ремейке 4 части они изменят социальные связи под 5, только это позволит встать играм наравне, настолько важный аспект. Жаль, что в релоад они не поработали над ним, просто расширив возможные взаимодействия.
@@Feenreer да, поговаривают что русский язык будет и в рефантазио, и в ремейке персона4. А, и ещё же шин мегами тенсей 5 выйдет с русским. Все пять фанатов персоны - настал наш праздник!))
Отвечу словами классика современности: "Это мне!" :)
Спасибо за видео, сам уже в ближайшее время сяду за прохождение, а то эпизода Aigis к третьей части ждать еще почти пол года.
Пожалуйста, четвёрка очень приятная часть. После тройки разница в атмосфере будет ещё сильнее ощущаться.
В Persona 3 reload и Persona 5 Royal можно за одно прохождение прокачать все социальные связи и заполнить весь список персон.
Спасибо за инфу, тройку только начал проходить. Посмотрим, получится ли закрыть все связи.