![パンチョス](/img/default-banner.jpg)
- 210
- 200 314
パンチョス
Registrace 31. 05. 2018
【R-TYPE FINAL 3】Operation: postComplex [Confront](R-TYPER 3 - Original course)
発つ海鳥跡を濁さず
ささ様企画、Operation: postComplexのレポートになります!
今回のルールは制限なしというところで、自分なりにテーマを定めた上で機体、ステージを組ませていただきました。
テーマは「対峙」。動画タイトルにも入れ込ませていただいている[Confront]の部分ですね~。
相手と自分で似通ってたり共通する点があったりなどでマッチを組み、臨ませていただいた次第であります。
イベント内容:astropolis.notion.site/postComplex-adc671b89214407dbc551488241fae5a
# Report Summary
Category: Unlimited
Course: Original course
Difficulty: R-TYPER 3
1st Mission Y2.0: B-3A2・RA・EB
2st Mission X6.0: R-11S2・RA・SB
3st Mission Z5.0: R-9AD3・SD・H1
4st Mission X4.0: Sm-GrF・SL・WT
5st Mission Y6.0: TH-01・SL・6W
6st Mission Z6.0: R-9W・RA・H1
Final Mission Z7.0: OFX-X・PP・H1
# tags
#RTypeFinal2
#RTypeFinal3
#OperationComplex
下記超長いお品書きと所感です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1st Mission 霧状防護膜ビーム屈折動作テスト
概要:ビームを屈折させる性能持ちのマッチになります。
皆さんご存じミスティーレディーの特徴である霧状防護膜。ビーム攻撃を乱反射する能力はマイケルの光線をも意のままに捻じ曲げるという...
その様はまるでビームがミスティーレディーを避けて通っているようにも見え、みえねーな…。
ホントは6回ごとに放たれる光線のうち2回、マイケル真上の位置を潰すものがあるので1周様子見て雷を落とせるとこだけ落としてるだけでした。
他の黄色系でも成せそうなパターンです。
2st Mission ハイスピード・デスレース
概要:今回のテーマで上位で果たしたかったマッチ、最速ファイトです。ノーチェイサーもライオスカラーに仕上げたぞ!
しかし最速といいつつノーチェイサーの赤は速度落とした際に火力が出るので、謎の速度変更技能が鍛えられました。
そしてここで1、2度の墜落前提のパターンを予めコースとして用意してたのですが、通っちまった...やべ~もん撮れちまった...
3st Mission 編隊飛行仮想訓練場
概要:キングスマインドのフォーメーション訓練想定の内容です。
構図としてはコンバイラとのフォーメーション対決にしようとしましたが、あまりにも苛烈な弾幕と体当たりに音を上げ半安地を選択。
ダンスファイトみたいな形になりました。今度はお前の番!
4st Mission 艦船vsシリーズ グランビアvsグリーンインフェルノ
概要:読んで字の如くの艦船ファイトです。
サイズ感的にはグリーンインフェルノあたりが一番対決している感じが出ていたので他巨大ボスから選抜してのマッチでした。
グランビア魚雷装備ほぼ専用のフォース・めり込ませ術のお披露目もできたところもあって満足ファイトでした。
後ろからくるPOWに轢きつぶされそうになってたのは内緒。
5st Mission 人型可変機戦闘記録
概要:大型可変機のマッチになります。片方は体躯、片方は砲身でデカブツ達の対峙が出来てよかったです。
狙って調整されているのか7ループ2か所がタイミングピッタシで撃てるようになってるの、超気持ちが良い...
演出寄りな仕上がりになってご満悦。やっぱし長時間チャージはロマンの塊や。
6st Mission 交錯・試験型制御ユニット鎮圧
概要:ワイズマンとドプケラδ、コックピットに特殊な機構が仕組まれている試験体達の設定寄りなマッチです。
公式からも人造ドプケラという設定が放たれ、より第三段階めの戦闘がコックピットor制御ユニット説が濃くなってきたので選抜です。
上記考察は友人からのド引用なんですが、同じ換装型コックピットを愛用している自分からしてもかなり好きな考察だったり。
プレイとしては集中力の低下によりナノマシンが四方八方に飛んでいっていますね。試験管ごと交換が必要だ...射出!!
Final Mission No Data... No Data... Mariko No Data...
概要:自機の開発理由が不明瞭だったり敵側にキャノピーが付いてたり対峙時に謎の共鳴反応のような演出が入った後双方ともに同じ色のオーラを纏ったりと謎の尽きないMARIKOの同名ファイト。
今回のテーマ「対峙」に一番沿ってて真っ先に確定したマッチでした。
エンディング後に自機が爆発するのは司令部からの切れすぎる刀故の切り捨てか、MARIKOパイロットによる浸食を危惧しての自爆か...考察の余地がありすぎて良い。
最終面としてはR-TYPEらしからぬガチ除けの方面でファイト。イメファイだけに。しかして波動砲がダメージ源にもなっていたので、R-TYPEとイメファイの合わせみたいなF3独自の戦闘が出来て超満足でした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
全体を通しての所感ですが嵐のような攻撃にさらされ続けているわけでもなく、R-TYPEといえばで挙げられる静と動、
激しい弾幕からじりじりと詰められるようなメリハリのある戦いに仕上がったように思います。
戦いの場を設けてくださったささ様には感謝の念が尽きません。苦しさと気持ちよさが交互にくるのを一身に受け、達成感に狂ったように喜ぶ。これを味わいたかったんだ!!!
ささ様企画、Operation: postComplexのレポートになります!
今回のルールは制限なしというところで、自分なりにテーマを定めた上で機体、ステージを組ませていただきました。
テーマは「対峙」。動画タイトルにも入れ込ませていただいている[Confront]の部分ですね~。
相手と自分で似通ってたり共通する点があったりなどでマッチを組み、臨ませていただいた次第であります。
イベント内容:astropolis.notion.site/postComplex-adc671b89214407dbc551488241fae5a
# Report Summary
Category: Unlimited
Course: Original course
Difficulty: R-TYPER 3
1st Mission Y2.0: B-3A2・RA・EB
2st Mission X6.0: R-11S2・RA・SB
3st Mission Z5.0: R-9AD3・SD・H1
4st Mission X4.0: Sm-GrF・SL・WT
5st Mission Y6.0: TH-01・SL・6W
6st Mission Z6.0: R-9W・RA・H1
Final Mission Z7.0: OFX-X・PP・H1
# tags
#RTypeFinal2
#RTypeFinal3
#OperationComplex
下記超長いお品書きと所感です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1st Mission 霧状防護膜ビーム屈折動作テスト
概要:ビームを屈折させる性能持ちのマッチになります。
皆さんご存じミスティーレディーの特徴である霧状防護膜。ビーム攻撃を乱反射する能力はマイケルの光線をも意のままに捻じ曲げるという...
その様はまるでビームがミスティーレディーを避けて通っているようにも見え、みえねーな…。
ホントは6回ごとに放たれる光線のうち2回、マイケル真上の位置を潰すものがあるので1周様子見て雷を落とせるとこだけ落としてるだけでした。
他の黄色系でも成せそうなパターンです。
2st Mission ハイスピード・デスレース
概要:今回のテーマで上位で果たしたかったマッチ、最速ファイトです。ノーチェイサーもライオスカラーに仕上げたぞ!
しかし最速といいつつノーチェイサーの赤は速度落とした際に火力が出るので、謎の速度変更技能が鍛えられました。
そしてここで1、2度の墜落前提のパターンを予めコースとして用意してたのですが、通っちまった...やべ~もん撮れちまった...
3st Mission 編隊飛行仮想訓練場
概要:キングスマインドのフォーメーション訓練想定の内容です。
構図としてはコンバイラとのフォーメーション対決にしようとしましたが、あまりにも苛烈な弾幕と体当たりに音を上げ半安地を選択。
ダンスファイトみたいな形になりました。今度はお前の番!
4st Mission 艦船vsシリーズ グランビアvsグリーンインフェルノ
概要:読んで字の如くの艦船ファイトです。
サイズ感的にはグリーンインフェルノあたりが一番対決している感じが出ていたので他巨大ボスから選抜してのマッチでした。
グランビア魚雷装備ほぼ専用のフォース・めり込ませ術のお披露目もできたところもあって満足ファイトでした。
後ろからくるPOWに轢きつぶされそうになってたのは内緒。
5st Mission 人型可変機戦闘記録
概要:大型可変機のマッチになります。片方は体躯、片方は砲身でデカブツ達の対峙が出来てよかったです。
狙って調整されているのか7ループ2か所がタイミングピッタシで撃てるようになってるの、超気持ちが良い...
演出寄りな仕上がりになってご満悦。やっぱし長時間チャージはロマンの塊や。
6st Mission 交錯・試験型制御ユニット鎮圧
概要:ワイズマンとドプケラδ、コックピットに特殊な機構が仕組まれている試験体達の設定寄りなマッチです。
公式からも人造ドプケラという設定が放たれ、より第三段階めの戦闘がコックピットor制御ユニット説が濃くなってきたので選抜です。
上記考察は友人からのド引用なんですが、同じ換装型コックピットを愛用している自分からしてもかなり好きな考察だったり。
プレイとしては集中力の低下によりナノマシンが四方八方に飛んでいっていますね。試験管ごと交換が必要だ...射出!!
Final Mission No Data... No Data... Mariko No Data...
概要:自機の開発理由が不明瞭だったり敵側にキャノピーが付いてたり対峙時に謎の共鳴反応のような演出が入った後双方ともに同じ色のオーラを纏ったりと謎の尽きないMARIKOの同名ファイト。
今回のテーマ「対峙」に一番沿ってて真っ先に確定したマッチでした。
エンディング後に自機が爆発するのは司令部からの切れすぎる刀故の切り捨てか、MARIKOパイロットによる浸食を危惧しての自爆か...考察の余地がありすぎて良い。
最終面としてはR-TYPEらしからぬガチ除けの方面でファイト。イメファイだけに。しかして波動砲がダメージ源にもなっていたので、R-TYPEとイメファイの合わせみたいなF3独自の戦闘が出来て超満足でした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
全体を通しての所感ですが嵐のような攻撃にさらされ続けているわけでもなく、R-TYPEといえばで挙げられる静と動、
激しい弾幕からじりじりと詰められるようなメリハリのある戦いに仕上がったように思います。
戦いの場を設けてくださったささ様には感謝の念が尽きません。苦しさと気持ちよさが交互にくるのを一身に受け、達成感に狂ったように喜ぶ。これを味わいたかったんだ!!!
zhlédnutí: 210
Video
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]R-9W Route7.0 R-TYPER3 No Miss
zhlédnutí 1KPřed 5 měsíci
メインルート7.0 R-9W通し初ノーミスです!遅くないか?
Grand Cross Renovation Ver.1.40 - NEXALTS
zhlédnutí 398Před 6 měsíci
Grand Cross Renovation Ver.1.40 - NEXALTS
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]X6.0 TH-01 R-TYPER3
zhlédnutí 673Před 7 měsíci
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]X6.0 TH-01 R-TYPER3
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]StageR2.0 R-9W R-TYPER3 930673
zhlédnutí 1,2KPřed 9 měsíci
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]StageR2.0 R-9W R-TYPER3 930673
【R-TYPE FINAL 3】Operation: IntegralComplex Cat. 7n(R-TYPER 3 - DLC Z course)
zhlédnutí 19KPřed rokem
【R-TYPE FINAL 3】Operation: IntegralComplex Cat. 7n(R-TYPER 3 - DLC Z course)
【R-TYPE FINAL 3】Operation: IntegralComplex Cat. 7a(R-TYPER 3 - DLC Y course)
zhlédnutí 14KPřed rokem
【R-TYPE FINAL 3】Operation: IntegralComplex Cat. 7a(R-TYPER 3 - DLC Y course)
[R-TYPE FINAL 3]StageR2.0 R-9W R-TYPER3
zhlédnutí 516Před rokem
[R-TYPE FINAL 3]StageR2.0 R-9W R-TYPER3
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]ScoreAttack OriginalCourse 610万
zhlédnutí 886Před rokem
[R-TYPE FINAL 3 EVOLVED]ScoreAttack OriginalCourse 610万
[R-TYPE FINAL 3]Stage4.1 R-9W R-TYPER3
zhlédnutí 2,1KPřed rokem
[R-TYPE FINAL 3]Stage4.1 R-9W R-TYPER3
【R-TYPE FINAL2】Operation: depComplex Bydo - X route
zhlédnutí 3,5KPřed rokem
【R-TYPE FINAL2】Operation: depComplex Bydo - X route
【RAY STORM】MOLECULAR CLOCK(BOSS 3)微アレンジ(Medly)
zhlédnutí 135Před rokem
【RAY STORM】MOLECULAR CLOCK(BOSS 3)微アレンジ(Medly)
[R-TYPE FINAL 2]Z7.1 R-99(R-9W) R-TYPER3
zhlédnutí 598Před rokem
[R-TYPE FINAL 2]Z7.1 R-99(R-9W) R-TYPER3
[R-TYPE FINAL 2]R-9W Z7.0ルート R-TYPER3 no miss
zhlédnutí 3,3KPřed rokem
[R-TYPE FINAL 2]R-9W Z7.0ルート R-TYPER3 no miss
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex Bydo set
zhlédnutí 2,2KPřed rokem
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex Bydo set
[R-TYPE FINAL 2]StageR1.0 R-9W R-TYPER3
zhlédnutí 391Před 2 lety
[R-TYPE FINAL 2]StageR1.0 R-9W R-TYPER3
[R-TYPE FINAL 2]Stage5.1 R-9W R-TYPER3
zhlédnutí 644Před 2 lety
[R-TYPE FINAL 2]Stage5.1 R-9W R-TYPER3
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex re/Ace set
zhlédnutí 657Před 2 lety
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex re/Ace set
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex Xtend set
zhlédnutí 703Před 2 lety
【R-TYPE FINAL2】Operation: re/Complex Xtend set
まってマイケル戦何か見えてるよねこれ……
0:52あたりのopのメロディー入ってて懐かしさというか…何かジーンときた(語彙力崩壊)
上手いなあ。ワイズマンの波動砲の置き方がヤバい。
あざます!後の方に置いちゃったので手がガックガク。
GG!
パンチョスさんのFINAL3を見るのは随分と久しぶりですな。 ワイズマン及びナノマシンも健在のようで何よりです。 巷じゃ新機体のナルキッソスが話題のようですが、 そちらの方は試してみましたでしょうか。 1つ目のコース、結局ビットが出ませんでしたね。 これはきっと、全国ビットフルチケット協会の陰謀でしょう。 ビットチケットを使わせようとバイアスをかけているに違いないw いいから無敵よこせや😠😠😠 と思ったら2つ目のコースでは気前が良いw ルインズロイガーのこの凶悪さを、原作経験者はどう思ってるんですかね。 ゲームアーカイブスで果たしてLeoは配信されるのかw あとギャロップ。 ライオスもひどい鬼畜ですが、それでもゼブブよりはマシという。 この先ステージが追加される事になっても、きっとゼブブ以上の敵は現れないでしょうw
非公式のイベント用に4日1くらいで練習中でした!このゲーム難しくない????? ナルキッソス少し触りましたが強いっですね~~ 強すぎるとあんまし触んなくなる癖がちょっと出てるので数回触ってからは放置気味です。。 見た目と圧縮波動砲すきなのでイベント空けると触りだしそうですね ゼブブは突破がもっと容易であればコースエディット入れたげられるんですが.........追放!!!!!!!! 今年夏にステージを増やすよとのことでしたがゼブブ系の反射神経がんばれシリーズでなければいいな~~....
弦楽器の音とタンバリンの音から冬らしさを感じるのに、ベースの音がしっかり重くてカービィらしい
Stage two is based on an old sub shmup "In The Hunt" from the looks of it.
R-TYPEの動画配信でパンチョスさんが1番好き。定期的に見てます。 見ていると久しぶりにR-TYPE プレイしたくなる。 PCエンジン時代、楽しかったな
ありがとうございますー!最近別のでプレイ空き気味になっちゃってるのでさわんなきゃ...! (Final3の方、5月にアプデなされますので機会があれば是非に是非に是非に)
How did you get other Angels on Chronicle Mode?
ようつべにオススメされてきました! チャンネル登録も失礼します! これは、凄いですね…。 見た目をマイルドにして、Nintendo Switchに移植してほしいです。
ありがとうございます!他作品もなかなか凄くて一般ハードで出しにくそうなの創られてますね。。。 難しそうな普及
イメージファイトのアレンジが良いね。😂
9:44 something familiar about that boss
今までまだだったとは意外ですな。 ノーコンティニューはもうやってましたよね。あとXYZノーミスも。 4ボスの弱点を反対側から正確に狙い撃ち、6面ではウスボーラック内部をぶつけずに漂わせ、 7ボスではエンドオブフォースに重ねたりと、ナノマシン捌きがいつ見ても見事です。 荒ぶる魂のようにも見えるし、画面を拭き掃除するダスキンのようでもありますw 見ろ、敵がゴミのようだ!w そういえばワイズマンVSフェンリルって、ギャラリーと同じカードですな。 たしか「膨張した精神」でしたっけ。 フェンリルの中の人はハッピーデイズですが、 もしこれがワイズマンだったらZ7.1の如く波動砲に追いかけられる恐怖に…w あちらは広々としていたからまだ逃げ場がありますが、 ここでそれをやられると……((((;゚Д゚)))) ヤメテクレー!!!
内容がDLCと比べてましだろなっていう慢心から謎に道中よく死んじゃうのが多発して、今に至ります。。バイドは強い。。。 ダスキン感確かにありますねw やっぱりブンブン振り回してる時が一番楽しいので押し込み時間短い面とか好きですね!親指への負担も少ない!! ナノマシンフェンリル、あの狭い空間で放たれると確実にポシャっちゃいそうw 次元戦闘機の塊で相殺してくみたいな感じにもなりそう?あれ、意外と面白そうな…
結構久しぶりな気がします。やはり流行に乗りましたか。 ボディカラーを黒にするとこういうカラーリングになりますね。 これだと原作の敵ザコ潜水艦にちょっと似てる気がするので、 私はいつもこの色にしています。Z2.0の敵潜水艦はだいぶ見た目が変わってますが。 せっかく4ループMAXなわけだから、やはり4ループ溜めて撃ちたくなりますよね。 波動砲で薙ぎ払うのは見るのもやるのも爽快です。 下り坂でパイプに乗っかるとは、思いつきもしませんでした😮 同じ機体、同じステージでもプレイヤーによって 様々なやり方があるのは興味深いです。 人のプレイはスルメの味ですな😋 そして最後は見事クリア、流石です。 で、ユグスキューレ波動砲にナノマシンを組み込んで軌道を操作できるようにした 「ナノマシンユグスキューレ波動砲」ってのはどうですかねw
ホントだ、約2か月ぶりのF3動画ですやんか 黒赤カラーリングの潜水艦はやっぱり格好良くってついつい選んじゃいますね~~~ 持続系でチャージ中ミサイルがたくさん出るってなるとついついためちゃいますね!意外とヘクトールに近いプレイスタイルかも...? 持続系で操作できると確かに面白そう!ちょっと雷電のリーマンレーザーっぽくなりそうですね そこに地形貫通要素も入れて...思念波波動砲まだですか!!!!!
19:25 個人的宿敵
凄い・・・・・ある意味尊敬
この動画を観て購入を決めました! クロニクルモードって最終的にここまでド派手な撃ち合いになるんですね~ お見事です!
ホントはアーケードモード用の機体なので増えて8体くらい...?こんなに遊べちゃうのはクロニクルモードだけ!
Amazing
name pls
Anel at dusk, Perhaps you could fing the game on steam
Angel at Dusk.
結構画面が騒がしいけど見てると自分でもやりたくなる感じある、ゲームのストーリーも気になるなぁ。
ストーリー、クリア時の文をかき集めるみたいな感じで個人的には少なすぎず、多すぎずで読み応えありましたよ! 色んな機体触れたり、実際の通しプレイが15分前後?辺りで凄い軽くておすすめですので、是非!
“イメージファイト”エンディングまでのオマージュ、 感動しました。 青い母星をバックにして近づいてくる救援艇。 「帰ってきた」ことを感じさせてくれます。
初見時は僕も見入っていました。 地球に帰るシーンはどの作品でも感極まってしまいますね... 僕が初めてその演出に出会った作品が初代バーチャロンでして、その時もボロ泣いてたなぁ...
すご、超絶波動砲使いこなしてる・・・。 見ごたえあるなぁ・・・。
なにか、なにかしらを強くしてもらえれば大満足な気がしますねこの子。 今の時点でもなんか足りない感がいっぱい触っちゃう要因にもなっていそうですけれどw
(・∀・)早速やってますなヘクトール。いつ見ても実にかっこいいです。 波動砲の威力が残念とか、フォースがアックスかよとか、私の感想は巷と大体一緒です。 超絶なのは波動砲よりもむしろかっこよさかとw 緑色だとゲインズっぽくてなかなかにイカしてますな。あるいは赤もありかも。 それにしても、こんな鬼畜ステージをよく人型機で突破できるものだと。 ライオス戦、2:49辺りでものすごい所を通ってませんでしたかw しかも一瞬引っ掛かりそうでしたしw
ヘクトール、超絶格好良いから度々使っちゃう... 緑系にしたのはZ3.0のゲインズに合わせてみてる感じです! 衝撃波動砲がジワ削り系だと超倒しにくいボスにささったり超絶波動砲より着弾から再チャージ速かったりと、ところどころで微妙~~~に刺さるところがあっておもろいですね! ライオス開幕の上部分は毎回使ってるポイントですね~。一番上に行くだけなので失敗率低めなのと、ミサイルも光弾も地面でふさげるのでここに一瞬住んでます。
46:55 !!!!?!???!?
これ外れたの謎謎謎謎謎謎
最近は前作をやっているようですな。こっちでもナノマシン波動砲大暴れw この画面の雰囲気が懐かしい感じです。 こちらは今と色々と違っていますねえ。ポエムがあったし。 ネスグ・オシーム監督はまだ蛹でしたっけ。コアが後ろにばかり出てくると厄介ですな。 3面ボスの黄色い弾は後から遅れて降ってくるのがドリフのタライのようですw 4面の途中で培養液を泳ぐ水POWが見えますが、あれってスペシャルウェポンで倒せたんですね。 知らなかったwww この当時はしっかりドース値を稼げばR-TYPERでもドースブレイクできたのに 今のFINAL3は…┐(・_・)┌ ドプケラ最終形態が本日最強の敵だったようで。ここだけで30分近く足止めと。 フル装備を使ったとはいえよく投げ出さなかったものです。私なら迷わず無敵にしますがw そしてノーメマイヤーを経て夏の夕暮れ。BGMもあって悲壮感がパねえです。 今のオマージュステージでは味わえませんな。 こっちがバイド化したのでワイズマン対決はお預け(´・ω・`) そしてボスはアローヘッド。耐久力が凄まじいw まあR-TYPERの敵はみんなそうですが。 ゲインズや惑星破壊波動砲なんかメガギガレオでなければまず倒せないかと。
やっぱし演出面では目を見張るものがありますねFINAL... ポエムあるだけでもFINALの世界観に浸れてるような感じがあってとても良い... 4面の水POW破壊コメで気づきました、そうだったんですね!!(操作ミスで暴発してたので頭抱えてたところでした) F3にも判定大きくなるの欲しいですね~。ゲームバランス変えたいのは感じてますがFINALから変なベクトルで強くなってるのはまだ感じてます。。 ドプケラ毎回運で切り抜けていってるようなとこあるので、いつかは通し含めて安定して欲しい部分です。肉塊読めねー!!!
動画をみ
こwwwれwwwはwwwww 93万www 最近配信で練習していたのはこのためだったのですね。 以前クリアした時よりも立ち回りがグレードアップしてますな。 以前のクリアの時も桁違いだと思いましたが、 これはもはやサイヤ人レベルでしょうw この930673のスコアが戦闘力だとすると、フリーザを余裕で超えますなw
あざます!!初め90万越え目指しだったんですが、最後のドラゴンボールラッシュで超記録出てきて喜び舞踏してしまいましたw ムサシボウパーツも得点高いですが、やっぱりドラゴンボールが一番スコア伸ばしに貢献していそうですね~!
これが最初のFINAL2動画ですか。発売日当日のライブ配信と。 せっかくの実況入りなのにちょっと聞き取りづらいのが残念です。 そして7.0で間違って終了してしまうというオチw ちなみに、この時点での私はまだ本作の存在すら知りませんでしたw 最初の頃はこんな感じだったのですね。STGの初プレイといえば大体普通はこんなもんでしょう。 現在からはとても想像がつきませんw これがワイズマンとの出会いでしょうか。この時から気に入っていたようですが、 前作のFINAL無印はやった事ありますかね。 この時は波動砲を真っすぐ飛ばしてたんですねw 私は今も真っすぐ飛ばしてますがw それが今では息を吸うように自在に操っているという。余程練習がんばったようですな。 9月の時点ではもうウロボロスをしばき始めていていた模様で。すごいです(^^)
懐かしい~~ これ友人と通話してて最後の方にマイク入ってたのに気づいた覚えがありますw この頃すごい昔にFINAL遊んだ記憶あったくらいで波動砲曲げれるのSNSで見かけるまで知りませんでしたね~ 初めはフェンリルみてハッピーデイズたくさん使おう!ってなってたんですが自在に動かせる波動砲動画に度肝抜かれて使うようになってましたw
ライブ配信もされているのですね。 普段からこんな感じで練習しているのでしょうか。実にハイレベルです( ̄□ ̄; カスタマイズも凝りに凝ってますな。Xに上がっているものもここで使われてますね。 で、エボルブドだとマイルームというものがあると。 台座に乗り物にジュークボックスになかなか楽しそうです。 もっとも、そのためにPS5本体を買おうとまでは思いませんがw 白いソンゴクウ、かっこいいです。あとアルバムが随分とカラフルw
あっどうもです!配信は1カ月にあるかないかくらいですね~w PS5版はスティックの感度が他と比べてかなり反応悪なので結構おすすめできませんね。。。 グラフィックとか追加要素大分良いんですが、ゲームプレイの根幹に関わってくるので... は゛や゛く゛な゛お゛し゛て゛
マリコが照射系に撃ち返ししないの知らなかった😮
照射系、しっかり撃ち返してきます!!!ミスティーだけなぜか反応しないっぽい...?
@@user-yb7yf1is8q まじかー
(*'▽')凄い!!!安全地帯も攻略のカギだね。Nice play
ポピーザぱフォーマーにマミィがなる。
イメージファイトやってた頃からここまで進化し、なおそれをオマージュしたステージを出してくれるなんてありがてぇなぁ…
実はオマージュ配信されるまで元を知らず、履修しにいったらめちゃめちゃ良くてびっくりしましたイメージファイト...! そして再現度も高くて最終面はやっぱり何度も遊んじゃいますね~!
good job sir. proud of you :)
いや、これは素晴らしい😊
RTYPEも大分進化していたんですね😊 楽しみながら拝見させていただきました。 ありがとうございます😊
グラフィック綺麗ですよね~! 波動砲とかのエフェクト類特に好きかもです!
7月の集い3++での優勝おめでとうございます👏👏👏👏 あの時に、パンチョスさんのお名前と腕前を知り、こちらを登録をさせて頂きました。 ナノマシン波動砲の使い方が上手すぎて、ついて行けない……
Just came across this randomly and I gotta say, this is pretty amazing.
パソコン故障&新調でバイドの如く復活\(・∀・)/ 集いでの優勝、おめでとうございます。 こちらの動画でもやはりナノマシン捌きが冴えわたってますな。 一度当てた波動砲を無駄なく次の敵に当てる見事な技術は流石です。 自機と波動砲で上下を分担するとかもう神業としかw これはもう笑うしかないwww 実はスタンド使いかと疑っていいレベルですなw 集いの時もこんな風にやってたんですかね。画面だと他のプレイヤーのプレイが見れないのが残念です。 もし他人のプレイが見える状態で全員がワイズマンを使い、波動砲を動かしまくったら画面がさぞややこしくなるでしょうなあw ナノマシン みんなで撃てば 大混乱ヽ(゚∀゚ )ノ
あざます〜!!皆のプレイ見たいので背後霊モードはやっぱ欲しいですよね〜〜〜 ちなみにPS5版の方はまだ操作性が改善されていなかったので、ナノマシンが明後日の方に飛んでって超大変でした!!!
これはもうパイロットがバイド汚染されてますわw
良…………
このステージ、パンチョスさんが本気出すとヤバそうw ハイスコア期待してます!
あざますー!イクラが中々得点あったような気がするのでうまく拾えるかが結構スコアに関係してきそうですね..!
2:50のとことか、上下分けるよね。おれも分けた。
ワイズマンあるあるだwやっぱここ分けちゃいますよね~~!
3:45 ese Boss tiene un pene?
武器也太強了😁
Hello, my name is Carlos and I live in Brazil, how can I get this R-Type game, does it exist for x-box console or playstation?
この難関ステージを、ナノマシン波動砲操りながら突破してる・・・すっげ・・・
(・∀・)b やったぜ、おめでとうございます。 やはりというか、波動砲がもう1つのフォースみたいでコントロール技術がパねえですな。 ナノマシン波動砲を画面に出しておけるのは、システム上一度に1発までなのでしょうか。 もし複数出せたらΔのエンディングで弾け飛んだフォースの切れ端みたくできるんですかねw 制御するのは至難の業でしょうけど。 そういえばZ7.1の敵ラストダンサーは2発撃ってましたっけ。 ステージのBGMは何だかアラビアンっぽい感じがします。聴いてる暇なんぞなさそうですが。思うに、シューティングの曲はゲーム中ではなくサントラか何かでゆっくり聴くものではないかとw
あざます~~!確かにナノマシン波動砲、Δ最終面の画面奥で飛んでる光に似ていますよね~。 なので今回の初代5面アレンジみたいなΔ最終面アレンジとかちょっと期待していたりしています。。
見事な戦術とそれを実現する技術力…すっごいわあ
あざますー!!ナノマシン戦術組んで成功した時が至高の瞬間すぎる...!
1:04 Nice dodging!!