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りのあぶch
Japan
Registrace 15. 06. 2013
PS4版シティーズスカイラインのゆっくり実況動画をあげています。
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep8 対向ループ型JCT & IC
今回は今後開発エリアを拡大させる為の準備としてJCT+ICの建設をします。ほぼノーカットで流しているので何かの参考になればいいな。
次回 → 未定?
再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html
編集ソフト
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次回 → 未定?
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Video
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep7 大学と都市公園
zhlédnutí 1,4KPřed 9 měsíci
キャンパスDLCを中心にいくつかのDLCを組み合わせて大学を建設 今回は小技などは使っていないので、ユルユル動画となっています。 次回 → czcams.com/video/CNFEG8YWK_w/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu - Candyland (Remixes) czcams.com/users/tobuofficial
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep6 駅前開発とトラム駅
zhlédnutí 3,8KPřed 11 měsíci
第2の鉄道駅と駅前広場、さらにその周辺の開発をします また岸壁貫通の小技も紹介 次回 → czcams.com/video/2SdU-1Un-eg/video.html 関連動画 → czcams.com/video/O67Osu2zIbI/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu, Wholm & Blume - Cool czcams.com/users/tobuofficial
【Cities:Skylines】Desert City Project 番外編 掘割式線路の建設と路線設定だけで自由にホームを選択する方法
zhlédnutí 4KPřed rokem
収録時のトラブルによりep6の素材が破損していました。なので、今回は次回解説予定だった内容を少し詳しく紹介します。 ※10:48の部分を訂正 誤【復路を選択しC駅に移動】→ 正【復路を選択しA駅に移動】 次回 → czcams.com/video/-191uMcZXvM/video.html 0:00 オープニング 0:53 掘割式線路の建設 8:32 路線設定だけで自由にホームを選択 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep5 バイパス道路と産業区+道路敷設テクニック解説
zhlédnutí 6KPřed rokem
立体交差点を作る為幹線道路を高架化しバイパス道路を建設 道路敷設時に役に立ちそうなことを解説してます 次回 → czcams.com/video/dPPb9IlApno/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu - Roots czcams.com/users/tobuofficial Released by NCS czcams.com/users/nocopyrightsounds
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep4 ホテルとサッカーパーク
zhlédnutí 4,6KPřed rokem
新DLCで遊んでいたら投稿が遅くなってしまいました。 ごめんなさい。 今回は複数のDLCを組み合わせて開発します。 ※ちなみに動画内で話している内容は6/12のアプデで修正されたようです。 次回 → czcams.com/video/ExlrFv1ohhk/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu - Roots czcams.com/users/tobuofficial Released by NCS czcams.com/users/nocopyrightsounds
【Cities:Skylines】JCT最適化シリーズ タービン型JCTを建設2
zhlédnutí 3,1KPřed rokem
このチャンネル最初の動画【タービン型JCTを建設】のアレンジバージョン+支柱ずらしを極限まで減らすことができる方法です 動画内のJCTは分岐合流部まで半径80セルありますが、この補助線を微調整すればその半分の大きさで作ることも可能です。 その作成風景はこちら → czcams.com/video/d3XDklKdCxQ/video.html タービン型JCTを建設 → czcams.com/video/DyAzFoVe1os/video.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME #citiesskylines
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep3 パークとショッピングモール
zhlédnutí 4,8KPřed rokem
投稿が遅くなりごめんなさい。 公私共に忙しい時期に自動車事故に巻き込まれてしまいました。 車の乗換や色々な手続きがあるなか、さらに右腕の肘から先がたまに痺れるという謎の症状が発生。 散々です。 ですが、現在はすべて解決・回復しましたので、また都市開発・編集を再開します。 今回のエリアはすでに完成し収録も終わっていましたが、久々にPS5を立ち上げると新しいDLCとアップデートがあったので、JCT建設後のデータからやり直しました。 次回 → czcams.com/video/Z7tvDjgcdow/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu & Wholm - Better Days...
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep2 ジャンクションとインターチェンジ
zhlédnutí 6KPřed rokem
4方向JCTとICの2つを建設するので作業時間が少し長くなっています テロップに誤字がありますが、ソッとしておいてください。 次回 → czcams.com/video/UyGP1rAM2VM/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME
【Cities:Skylines】Desert City Project Ep 1 鉄道駅と駅前開発
zhlédnutí 13KPřed rokem
2023年初投稿 作業時間の表示が誤っていました 正 → 12:50まで作業風景 です 都市開発シリーズ第3弾初回は鉄道駅の建設です 次回 → czcams.com/video/3K9Hz1zIn8E/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu, Wholm & Blume - Cool czcams.com/users/tobuofficial
【Cities:Skylines】NEW PROJET PROLOGUE 新都市開発シリーズ第3弾
zhlédnutí 4,2KPřed rokem
新都市開発シリーズ第3弾のプロローグとして事前に開発したエリアを紹介します。なお今回は作業風景はありません。 またサブチャンネルを開設しましたので、興味のある方はそちらの動画もご視聴ください。 czcams.com/channels/yB07DYSqp4iHYDLILM9lkQ.html 都市開発シリーズ Episode1 → czcams.com/video/Q5RMvuLQCy0/video.html 再生リスト → czcams.com/play/PLd71ox3iiL_-o5y7ggh5TfE7cl-6Ji0Es.html 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME
【Cities:Skylines】お蔵入りになりかけた円形都市をリメイク + 小技紹介
zhlédnutí 4,5KPřed rokem
以前のアプデの影響でお蔵入りになってしまった円形都市をリメイクしてみました。ちょっとした小技も紹介しているので参考になれば幸いです。 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME Music: Tobu - Joy czcams.com/users/tobuofficial Music: Tobu - Rollercoaster czcams.com/users/tobuofficial #citiesskylines #岸壁テク #円形都市 #circular city
【Cities:Skylines】横浜青葉JCTを再現
zhlédnutí 4,4KPřed rokem
今回は横浜青葉JCTの再現に挑戦。 次回 12月予定 都市再現シリーズ(前・後編)※DLC発売の発表があったので延期の可能性大 2023年1月 新都市開発シリーズ開始予定 動画内で紹介していた支柱置きができる条件は・・・ ① 2022/9/15以前にPS4からPS5に移行している ② PS4で旧バージョンがプレイできる ③ PS+に加入している ← これ重要 ダウロード版で試しているので他にも復活できる可能性があるかもしれませんが、自分が確認できたのは以上の条件です。これでPS5でも支柱バグが利用できます。 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME 夏色ビードロ/まんぼう二等兵 Music: Tobu - Joy czcams.com/users/tobuofficial #アップデート後に支柱置きを利用する為の条件・・・ #シティーズスカ...
【Cities:Skylines】JCT最適化シリーズ 名古屋南JCTを建設
zhlédnutí 3,2KPřed rokem
おかげさまで動画投稿2周年となりました。 いつもご視聴ありがとうございます。 今回は初心に戻り補助線を使ってJCTを建設します。 次回 11月上旬予定 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME #citiesskylines
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 19 開発完了
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
遅くなりましたが、シリーズ最終回です とは言え録画外で開発しているので、今回開発風景はありません。 同時公開で淡海市の風景をまとめた動画を投稿しているので、そちらもご視聴ください 次回 10月上旬予定 編集ソフト ゆっくりムービーメーカー4 使用音源 DOVA-SYNDROME #citiesskylines
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 18 鉱業エリア開発
zhlédnutí 6KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 18 鉱業エリア開発
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 17 動物園開園
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 17 動物園開園
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 16 空港建設
zhlédnutí 10KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 16 空港建設
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 15 駅前広場再開発
zhlédnutí 9KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 15 駅前広場再開発
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 14 総合大学&専門学校
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 14 総合大学&専門学校
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 13 石油コンビナート開発
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 13 石油コンビナート開発
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト 番外編 空港・支柱置き・トラム駅etc
zhlédnutí 6KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト 番外編 空港・支柱置き・トラム駅etc
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 12 新ジャンクション完成
zhlédnutí 6KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 12 新ジャンクション完成
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 11 スポーツパーク開業
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 11 スポーツパーク開業
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 10 旅客港&遊園地
zhlédnutí 5KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 10 旅客港&遊園地
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 9 初のヨーロッパ風の街開発
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 9 初のヨーロッパ風の街開発
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 8 メトロ交差乗換駅&IC建設
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 8 メトロ交差乗換駅&IC建設
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 7 漁港エリア開発
zhlédnutí 8KPřed 2 lety
【Cities:Skylines】港湾都市建設プロジェクト Episode 7 漁港エリア開発
おぉ〜素晴らしい! 久しぶりに作りたくなる〜!
ありがとうございます。 やっぱりJCTの建設は楽しいですね。
いやぁー待ちましたぁw これも作れるようになりたい🤤 このレベルの投稿者がシティーズ1ではほとんどみなくなったので有難いですねぇ😎 私はまだまだシティーズ1の方が好きなので次回も楽しみにしてます✨ タイルを広げられるリマスターやりたいw
大変お待たせしました。最近は【シティーズスカイライン】と検索してもCS2の動画ばかりですよね。私も1の方が好きなので、Xboxのリマスター版はめっちゃ羨ましいんですよねぇ。 一応都市の開発だけは進んでいるので、なるべく早めに投稿できるように頑張ります。
おぉ!更新お疲れ様です!!通知を見て飛んできました!とても綺麗なループで、見てたら作りたくなりました笑 また2車線高速をくっつける裏技?的なsomethingを見つけました!前のよりも手間かからず、簡単です!
その前にこの間話した方法についてなんですが、極わずかな土地の高さが関係していて、詳細が不確定なまま報告してしまったので、それについてお詫びさせてください。すみませんでした。 2車線高速道路を高架で敷設した後、ガイドラインですぐ隣に高度0で視点を置いた2車線高速道路を同じ高さで敷設できるところ探します。探せたら自由に敷設できるまで敷設と壊すを繰り返すとできます!(出来なかったら1回全部壊すとできます)カーブは始点も終点も1セルずらすと不自然なくできます!(路面電車一通による半セルずらしでも良いかと) 長文失礼しました
おぉ!飛んできてもらえるなんて感激です。 そしてわざわざお詫びまでして頂いてありがとうございます。 最近はそういった検証をする時間がなかなか取れなかったので、教えてもらえるのは非常に有難いです。ぜひ試してみたいと思います。
毎度この子技にはお世話になっております!ありがとうございます!体は大切にして頑張ってください!
ありがとうございます。誰かのお役に立っているなら解説動画を作って良かったです。 現在公私共多忙につき、しばらく動画投稿が滞っていますが、なるべく近いうちに投稿出来るように頑張ります。
@@Rinoabu-channel ゆっくりで大丈夫です!頑張ってください!
つくづく持ってる同じゲームとは思えない😭…別モンだよコレ感が凄いw 他の色んなシティスカを見てますが、これ程”説得力”が高い完成度はちょっと他に思いつかないです。 只緻密なだけでなく、大小様々な各建造物群の適度な距離感が実に見事で、更にそれが破綻なく運用されているという絶妙な都市設計&構築。 個人的に多々ある同ゲーム動画の中でも最高峰の街作りだと思ってます。 あとCSⅡは現状「コレやっぱ未だβ版だよね?」と思う位、一見バグか仕様か判らない色んな粗が目立つので、システムがせめてもう少し小慣れるのが良いかなぁとも。
めっちゃ嬉しい評価ありがとうございます。 建物や装飾はなるべく詰め込まず全体のバランスを考えているので、その辺りに目を向けて頂けるのは嬉しいです。 開発を進めると出てくる色んな問題も前シリーズくらいからほとんど見ていないですね。 ちなみに自分はまだCS2はプレイしていないのですが、問題が多いという噂は聞いたことがあります。延期されたPS5版がバグなどなく正常にプレイできることを願うばかりです。 あと、日本語版が同時に発売されるかどうか不安が残りますが・・・。
市川市にある高野JCT再現してほしいです!
市川市の高野JCTとの事ですが、調べても分かりませんでした。 もしかして高谷JCTの事でしょうか?
@@Rinoabu-channel そうです!誤字ごめんなさい!
なるほど、それなら了解しました。 この動画を観てもお分かりの通り、周辺の開発もすると思うので、少々お時間を頂けると幸いです。
ゆっくりで大丈夫です!がんばってください!チャンネル登録しておきました!
あと、関係ない話で申し訳ないんですけど、シティスカ2PS版ってもうプレイできるんですか?
こんな厳密にJCT作ったこと無かった俺、Cities: Skylines2でこれを 3:10 まで再現した時点で既に感動
時分はPCでの操作に慣れていなのでCS2はまだプレイしていないのですが、この方法がCS2でも役に立つのは嬉しいです。
どこかからのアップデートで貨物駅にトラックが無限召喚されるバグ出てませんか、、。
いくつかの都市を確認しましたが、今のところそのようなバグは発生していませんでした。 以前は空っぽの貨物車両がひたすら貨物駅をループするバグが発生していましたこけど・・・ ちなみにたまに郵便トラックが空中を飛んでいたり、交通機関の車両が点滅していたりなど細かいバグはまだ少しあるようです。
@@Rinoabu-channel なるほど、アップデートもなくずっと症状が続いているので貨物駅だけの問題ではないのかもしれないですね。ありがとうございます。
お疲れ様です 2:33辺りの大都市以下地方都市以上って感じのオフィス街が好みです
個人的に大都会よりもこのくらいの規模の都会が一番好きなんですよね。
素晴らしい動画を投稿していただきありがとうございます 一つ質問します。 動画内で流れているbgmの曲の名前はなんでしょうか? 教えていただきますと大変助かります
コメントありがとうございます。 1.0:00 ~ Blissful 2.2:57~ Crystallize 3.5:15~ Candyland(DR.L & JWoods Remix) 4.8:44~ キラリきらめく 5.10:46~ Please_Please 3は概要欄のURLから、それ以外はDOVA-SYNDROMEでDL可能です。
ありがとうございます!
更新お疲れ様です!広いエリアなのにこんなに丁寧に作りこみできるのすごいです!次回作も楽しみですね!
ありがとうございます。 不自然な空間があると気になるので、やりすぎない程度に作り込んでしまいますね。
見所沢山あって最高o̖⸜((̵̵́ ̆͒͟˚̩̭ ̆͒)̵̵̀)⸝o̗ コンソール版のCS2が発売されたらまた違うかもしれないですが、まだまだCS1が楽しい😅 動画投稿者減ったのでまだまだ楽しませてもらってます😁
確かに最近動画投稿者減りましたよね。実際最近はCS2の動画ばかりだったので、自分も様子を見てしまっていましたが・・・。 コンソール版の発売がいつか分かりませんが、PS5がデジタルエディションなので日本語版が同時に出てほしいものです。それまではCS1を全力で楽しみます。
おぉー、綺麗すぎる…作ってみたいんですけど場所をとるから作れる場所を選びますね… 2車線高速道路をくっつけて敷設する方法を見つけました!知ってたらすいません
1.高架道路にならないように3車線高速道路をくっつけて敷設します。 2.片方を2車線高速道路にアップグレード。片方の道路を1部を残し削除。 3.削除した方の高速にガイドラインを使って削除地点から5セルで接続道路での分岐を作ります。 4.接続道路を伸ばし2車線高速道路にアップグレード(出来なかったら1度消してまた敷設し直す{の繰り返し}) 5.分岐を消して2車線高速道路の続きを敷設。 それで何回か試してほぼ成功しました!そのガイドラインを使えば高架高速道路道路をピッタリくっつけることも出来ました! 分かりずらい部分は自分の語彙力のNASAで…許してください笑 長文失礼しました。
この動画では、支柱ずらしの回数を最小限に出来るようにこの半径と角度で解説しましたが、補助線の半径と長さを調整すれば、小さくすることも可能です。支柱ずらしする回数は確実に増えてしまいますけど・・・。でも見た目重視で建設しようとすればどうしても大きくなってしまいますね。 私がよくやってる2車線高速道路をくっつけて敷設する方法は、道路の中心を2.125セルずらす方法ですね。昔これを解説するつもりでしたが、当時の裏ワザが出来なくなって必要な場面が減ったことや、細かい数値が多く訳が分からないようになったので断念しました。 今回教えて頂いた方法、ぜひ試させていただきます。
こんにちは!リクエスト可能でしょうか!出来たら千葉の高谷JCTをお願いします!
リクエストありがとうございます。 高谷JCTは知らなかったので、調べてみた所Y字型JCTをアレンジした形状のようですね。再現自体はそれほど難しくなさそうですが、周辺の開発を含めるとなかなか面白そうですね。この動画同様ガッツリ開発することになると思うので時間を頂けると幸いです。CSL1で最後の再現になるかもしれないですね。
@@Rinoabu-channel お体に気をつけて!ゆっくりで大丈夫です!頑張ってください!
この方の街作りは見た目だけじゃなく、ホントにみっちり運用させているのがトンデモなく素晴らしい。 この人波の密度といい、流れといい他じゃ類を見ない緻密さ。
ありがとうございます。動画内でも言ってたと思いますが、人や車の動きも都市開発には大切だと考えているので、その辺りも観て頂いているのは本当に嬉しい限りです。
裏技解説ありがたい… 次回も楽しみにしてます
解説ネタはまだあるので、引き続き続けようと思います。 ただ、かなりマニアックになる可能性はありますが・・・。
12:53 ここで水を出しているのは何故? 今回もいい動画でした。
ありがとうございます。 このシーンで水を使っているのは、岸壁を幅広タイプから通常タイプにアップグレードする為です。
最近の裏技は難しいものが多くて、丁寧な説明と映像があっても「う~んさっぱりわからん」となります。 それはそうと、私も最近追加された公園&カフェは重用していて街がカフェだらけになってしまいます。
出来る限り詳しく解説したつもりなんですが、細かい作業を全部解説するとかなりマニアックになりそうなので、要点だけを解説させてもらいました。今後岸壁に関してはマニアックな動画を作ろうかなと考えております。 作業風景に載っていない公園もあるので、私の街も公園&カフェだらけです。最近の施設は見た目が変えられるのが有難いですね。
時代は岸壁ですね😁 岸壁を使う方がアウトラインが綺麗になり、遠景からも水際も見栄えが良いことがわかったし、岸壁の種類で設置判定をバグらせて新しい景色が見えてくるから使い所満載ですね😎 今年に入ってから岸壁の魅力に気付きました😭 りのあぶさんの動画を見てるとシティーズ2やらなくてもまだまだリアルな街並み街作りできるなと😅 まぁ日本語版コンソールはもぅ少し先のことだと思ってますがw
岸壁は水を使わないといけないので少し面倒かもしれないですが、応用すると面白い景色が出来るので今後も積極的に使っていこうと思ってます。2の日本語版コンソールは自分も少し先のことだと思っているので、このまま1を全力で楽しみたいなと思っています。
いつ見てもすごいです! 次回作での街づくりも期待しております。
ありがとうございます。 新作に関しては次回の動画で少し語ろうかなと思ってます。
うまいなぁ
ありがとうございます。今ならもう少しいい物が作れそうなんですけどね(笑)
コンソール版でこんなエグいの作れるんか……😳
ありがとうございます。試行錯誤した甲斐がありました。
move it 入れると楽ですよ!使ってみてください!
申し訳ございません。こちらPS4版の動画となっております。
これはありがたい小技ですね😁 ずっと気になってました、ぜひ活用していきたい☺️
小技は知ってて損はないですからね。何かのお役に立てれば嬉しいです。
色んなcities動画を見てきましたが、リアルってだけじゃなくてワクワクがあって一番好きなチャンネルです❤
ありがとうございます。 最近の暑さで気力を失っていましたが、嬉しいお言葉のおかげで復活できそうです。 今後も都市開発&動画制作頑張ります。
11:51このシーン大気汚染が無いように見えるのですがこれは距離が離れている為汚染が表示されていないだけですか?
産業区の中心部分は汚染されていて施設にある樹木や地面は変色しています。地面に関しては歩道を敷いて隠しているので、近くでもほとんど気になりません。 ちなみに都市の条例で【産業廃棄物のフィルタリング】を設定しているおかげか、道路の反対側までは汚染されていません。
@@Rinoabu-channel ありがとうございます
お疲れ様でした 11:41辺りが好きですね 後小技解説毎回やって欲しいです()
道路だけじゃなく線路も割とこだわっているので嬉しいです。 小技解説は毎回できるか分からないですが、今後もその回の開発に関係がある小技の解説はするつもりです。ちなみに次回もいくつか紹介します。
SPUIって信号があるのと、信号制御のできるPC版じゃないと運用が難しいって どこかに書いてあったので、避けてる人も多そうですが、 実際使ってみると思ってるよりは使い勝手良いんですよね。 道路設計があまり得意じゃない私でもそうってことは、 道路設計のうまいりのあぶさんが使えば、どうなるかは想像つきます。お見事なのじゃ。ってやつです。
ありがとうございます。って言っても道路設計は毎回悩んでいるので上手いとは言えないと思います。 SPUIは双方向道路(今回は非対称3車線道路)を使用すると問題ないですね。
小技満載、ご馳走様です😋 最適化技術+彩ある植林が増え、使いこなせたことで、さらにリアルな街並みになっていきますねぇ😎 5000時間凄いですね🙀 これだけやれたら街作り、楽しいだろうなぁ😁
失われた裏技や色々な検証に時間を費やしているとはいえ、5000時間越えは自分でもビックリしました。その検証が誰かの役に立てばいいなと思って今回は解説メインで作ってみました。樹木の種類が増えて装飾の幅が広がってますが、今開発しているヨーロッパ風のマップは色合いが難しい気がしてます。
自分でもできたらすごく楽しいのに。😢
自分の思い通りに道路が敷設できるとすごく面白いですよ
ちょうどシティーズで都市高速を建設していたので、テクニックとても参考になりました!
今回バイパス道路を敷設する時に小技を使う機会が多かったので、その解説をメインにしてみたのですが、参考になって良かったです。
様々なdlcを活用していて素晴らしいですもう10月に2が出てしまいますがシリーズ完走頑張って下さい 後述ですが 6:55 の辺りが本当に凄いです
続編の2に関しては次回の動画でふれると思いますが、2が出た後もこのシリーズは最後まで完成させますね。
前のシリーズにも新施設を導入していてシティーズスカイラインとリアのぶさんの進化を感じられました。もしかしたら都市外から来た観光客は開発した街から来ているのかも。改めて日本人のシティーズスカイラインの実況者って数少なくジオラマ製作な動画も多いところ、、丁寧に最先端を取り入れていることは素晴らしいです。追加コンテンツは使う側、そして見る側も面白くいいものです。なのでタイミングを考えているのならば投稿頻度は気にしなくともいいです。お体に気をつけてください。
お気遣いありがとうございます。追加コンテンツの紹介は他の投稿者さんがしているので、私はそれらを作り込んでお見せしようかなと思っています。なのでタイミング的には少し遅くなってしまいますね。 そういえば、PS4版で都市開発をしている投稿者さんは減ったような気がします。
どこのシーンをとっても一級品で、素晴らしいとしか言いようが無い🤷♂️ ただの平坦な街作りは終わり、傾斜やマップ端もうまく調和させて作り込んでおり素晴らしかった😭
ありがとうございます。傾斜を利用した街づくりは完成した時の感動がハンパないんですよね。このマップはこのあと緩やかな傾斜が続くので、高低差のある都市開発が多くなりそうです。
おおーすごい。特大円形都市をやりたくて自作マップを何度も作り直してます 笑
実は自分も今まで何度も作り直しているんですよ。 円形都市のおかげで色々成長した部分も多いですね。
大山埼はさんざん走りました。出口も入口もどこだか分からなくなるんですよね~。「あー!間違えたー!」って何度もやらかしましたw これを再現するとは凄い。さすがです!
私もこのJCTは京滋バイパスと名神間で何度か走ったことがありますが、集中して走らないと間違えそうですよね。この動画で初めて再現してその後都市再現でもう一度建設しましたが、何度も作り直したので今ならナビ無しでも走れそうです。
move itありきのJC解説をよく見かけますが、りのあぶさんはmod無しですね。感動しました。スタック型は愛用してるのですが、地形の段差が原因でなかなか難しく。。。アセットエディタで予め作ったJCでやってるのでジョイント部分の形が悪くなり。参考にさせていただきます。チャンネル登録させていただきました。
コメント、チャンネル登録ありがとうございます。コンソール版ではmodがないので、補助線を使ってできるだけ簡単に作れるように考えましたが、約2年半前の動画なので、今見ると少々雑な解説になってしまってますね。 CSL2が発売されてもこのカテゴリーの動画は出すつもりですが、もっと分かりやすく解説してみます。
もーすぐ2,000人ですね😊
そうですね。投稿頻度が低くので収益化もしていないですが、登録して頂くだけでも有難い事ですね
@@Rinoabu-channel 投稿しんどいですよね〜応援しています!
他の動画で解説されていたら申し訳無いのですがタイルの敷き方のコツとか有りますか? どうやっても謎の隙間が出来てしまうんですよね
動画内ではこの内容は解説したことがないですが、たまにコメントを頂いてます。 タイルなどのプロップの回転はある程度微調整できますが、隙間なく敷き詰めるのは難しいですよね。基本的にプロップを選択した時の初期角度はマップの向きと並行になっているので、大量のタイルを隙間なく敷き詰めたい場合は初期角度のまま敷き詰めています。 角度をつけたい時は道路に沿ってタイルを敷き詰めるのではなく、タイルに沿って道路を敷設していることもあります。
@@Rinoabu-channel なるほど~ 解説ありがとうございます
うぽつです 隅々まで凝っていて凄いですね
ありがとうございます。ちょっとした隙間が気になるとついつい作り込みたくなってしまうんですよ。
@@Rinoabu-channel なるほどです 全然関係無いですがダムって作りますか?
ダムは今回計画にはなかったのですが、作ってみるのも面白そうですね。
@@Rinoabu-channel わかりました ちょっと変な質問してしまってすみません
どんなに渋滞しない交差点作っても その先でつまるんだよなー
この動画はあくまでJCTの作り方なので、渋滞問題には触れていませんが、渋滞は避けて通れない問題ですよね。 おっしゃってる渋滞が高速道路か一般道か分かりませんが、個人的には右折車の交通量がポイントかなと思っています。 これに関しては人それぞれ作る都市が違うので、一概にはいえませんが・・・。
長岡京駅とてもいいです by地元民
ありがとうございます。建物の再現は無理ですが、道路や装飾で何とか再現できないか奮闘したので、地元の方にそういってもらえるのはめっちゃ嬉しいです。
最高だぁ😁👍✨ さすが最適化の神やなぁ😎 タービンとかスタック型が大好物だから助かります、練習して身につけないと😽 最終的にはリアルに実在するJCTやICもやって欲しい🤤
ありがとうございます。実在するJCTやICもいくつか挑戦はしているので、いつか動画に出来たらいいなと思ってます。そういえば、大山崎JCTも早く完成させないと・・・。
アングル上手し! 久しぶりに動画作ろうと意欲アップしました!
ありがとうございます。鳥モードの撮影には特にこだわっていますが、ヨーロッパ風のMAPは色合いが難しいですね。 お互い動画投稿者として頑張りましょう。
@@Rinoabu-channel 色合い難しいですよね〜! 引き続き応援致します〜お身体に気をつけて頑張りましょう!
なんやかんや知らないDLCばっかり 追いつけない😂
ここ最近のDLCのラッシュはすごいですよね。アセットやプロップが大量に追加されているのでどのように使えばいいか考えるのも大変です(笑)
冒頭のJCT、良いですなぁ。
ありがとうございます。JCTは毎回こだわっているので嬉しいです。
無事でなにより。投稿復活🤤 15:45のところ凄く良いなぁ😎 それと、ロータリーの中に建物仕込むやり方、あれも良いなぁ_φ(・_・ そして、毎度毎度最後のBGMと動画がマッチしてて最高o̖⸜((̵̵́ ̆͒͟˚̩̭ ̆͒)̵̵̀)⸝o̗ なんかハマっちゃうBGM😽
ありがとうございます。 15:45のシーンは時間帯と電車のタイミングがなかなか合わなかったので十数回の撮りなおしをしてるんです。今回のエンディングの中では一番拘ってるシーンだと思います。 あと、ロータリーの中はプロップの装飾だと歩行者が集まらないので、アセットを使ってみました。ホントはもう一つのロータリーの中心もそうしたかったんですけどね。
うぽつ!広い歩道で円い中央広場を作るのいいですね~ 次回は総合運動公園ですかね?楽しみです
ありがとうございます。歩行路で作った中央広場はお気に入りのスポットです。 次回は2つのエリアを開発する予定なんですが、メインはおそらくスポーツ関連になりそうですね。
綺麗で拘っていて好き
ありがとうございます。JCT/ICに関しては特に拘っている事が多いですね。