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たかし【ロックマン解説】
Japan
Registrace 30. 09. 2021
ゲームの動画を投稿していきます。よろしくお願いします。
【歴代ロックマン】意外と知らない!!隠し要素15選
もくじ
ロックマン4
隠しE缶 0:15
隠し武器 0:32
隠し武器 1:07
ロックマン5
隠し武器 1:39
ロックマン6
隠し武器 2:33
隠しアイテム 3:24
ロックマン7
格ゲーモード 3:57
魔界村 4:51
隠し武器 5:16
ねじ 7:12
ビート救出 8:18
スーパーロックマン 8:49
ロックマン8
隠しボス 9:38
ロックマン9、10
隠しコマンド 10:24
ロックマン11
隠しパーツ 10:41
ロックマン4
隠しE缶 0:15
隠し武器 0:32
隠し武器 1:07
ロックマン5
隠し武器 1:39
ロックマン6
隠し武器 2:33
隠しアイテム 3:24
ロックマン7
格ゲーモード 3:57
魔界村 4:51
隠し武器 5:16
ねじ 7:12
ビート救出 8:18
スーパーロックマン 8:49
ロックマン8
隠しボス 9:38
ロックマン9、10
隠しコマンド 10:24
ロックマン11
隠しパーツ 10:41
zhlédnutí: 80 379
全部知ってる
7のシールドって使いみちがよくわからなかった…折角貰ったのになぁ。
サムネの隠し要素、全部知ってます。
ちなみにビートはDrコサックが作ったサポートメカです
新しい動画あげてほしい
ロックマンとフォルテの対戦モード、父親と叔父さん強くて勝てないのよね
ロックマン6のビートはエネルギー消費量=6ではなくエネルギー消費量=敵HPです
バーサスモード懐かしい。当時本当かよと思い入力したら本当に格闘ゲームが出来た。
魔界村はバスターボタンでなく、B(ジャンプ)ボタン押しながら、だった気がする
しょっぱい小ネタですが、ロックマン8のクラウンマンステージ。 そのスタート地点に顔のついたアーチがあるのですが、その顔にロックボールをぶち込んでやると、1upアイテムが出てきます。 ウ〜ン…しょっぱいw
ロックマン3のジェミニマンステージ最初の穴と妨害多め地帯で、特定の穴に落ちるとライフ0になって穴から飛び出しそのまま進めるようになるバグ?がありましたね。とても懐かしいです。
追加でハイジャンプと敵の時間減速バクがある(ロックマン3)懐かしい。良くこれらで、タイムアタックやってた
2Pのコントローラーを使うやつですね!
ロックマンプレートはアメリカ版だとM E G A M A N Vになります。
5のCプレートだけは中々見つからなかった。
格ゲーモード隠したのほんとくそ
動画見ました。 ロックマン2で、E缶最大4個まで持っている状態に出来る隠しパスワードがあります。(ボスを全員倒していない状態もある)何通りか複数のパスワードがコレクションで出来るのではないかと。😅 ロックマン6の隠しルートに行くには、4つのうち3つはジェットロックマンになる事が条件になるので、プラントマンを倒してからになります。 ロックマン1で、ボンバーマンステージの1UPを取った後、先に進んで戻って来てマグネットビームを使って1UPを取るという裏技があって、無限に増やせるそうです。😅 FC版の3で、2コントローラーの右ボタンを押したままジャンプするとハイジャンプが出来ます。
フォルテのブースターキックは 「ロックマンX DIVE」だとアジタードキックに改名されてるんだよね
俺がアクションゲーム下手なのに泣きながらノーマルモードでロックマン10やった苦労は何だったんだ...
ロックマン2でステージセレクト中に何かのボタン押しっぱなしにすると流れてくる星をピピに変える裏技があったと思います。
バルーンは無いとコサックステージで苦労するから隠しではないのでは
ロックマン7のバーサスモードのパスワードはエンディングを最後まで見ると番号が書いてある(普通パスワードだとは気付かないしボタン入力もわからないけど)
…ロックマン7なら、 他にも色々と隠し要素がある。 文章だけだと上手く伝えられなくて大変申し訳ないのだけれども、 まずフリーズマンステージ中盤で『ラッシュサーチ』を手に入れる。 1.フリーズマンの1番最初のボスシャッターの床2段目?の所で、 ラッシュサーチを使うとラッシュがいきなり吠え始め、 その床から【EXITアイテム】を掘り出してくれる。 2.ジャンクマンステージの序盤、 溶鉱炉が流れていない上のルートを進み、 リフトを動かすメイン動力炉があるので、 コレをクラウドマンを倒して手に入る、 サンダーストライクを使って動かし、 途中分かれる通路の左側の梯子を登った先に、 【ラッシュジェット】がある。 3.ターボマンステージ、 序盤のタイヤ通路地獄?を乗り越えた先の次のフロアに、 タイヤを飛ばして来るザコ敵の下の足元にある、 信号機みたいな床の所でラッシュサーチを使うと、 またラッシュが吠え始め、 その床から【ロケットブースター?(※:スーパーロックマンの強化武器)】を、 掘り出してくれる。 4.シェードマンステージ、 中ボスのパンプキンマシーンが、 パンプキンをかぶっている状態で弱点の目を狙って、 ダメージを与え続けて倒すと、 パンプキンマシーンが右の壁にぶつかって通路を開けてくれるので、 その通路を突き進んで行くと、 途中ワイリーの肖像画が貼ってあるエリアに出る。 この肖像画の床下でラッシュサーチを使うと、 またまたラッシュが吠え始め、 その床から【エネルギーバランサー】を掘り起こしてくれる。 …他にも、ネジ100個分のジャイアントネジが、 埋まっている箇所が幾つかあるけれども、 文章だけで書いていたらキリが無いので、 抜粋させて頂きます。 長々と文章を書いてしまいまして、 大変誠に申し訳御座いませんでした。
6のビートは固定消費ではなく、ぶつかった敵の耐久力分の武器エネを消費してその敵を1撃で倒す(ボスなど1撃で倒せない敵にはそもそも突撃せずダメージも入らない)、という仕様です。
なるほど! だから殴らない敵がいたんですね... ゆるさん!
倒せる敵は一撃の反面その仕様のせいで即ガス欠になる。