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Games Rules
Brazil
Registrace 17. 09. 2013
O Games Rules foi criado para contar por completo as histórias de sagas e franquias mais famosas do mundo dos games.
A intenção do canal é ajudar as pessoas que gostariam de entender a história de algum game, mas por algum motivo não foram capazes.
Aqui, nós iremos nos aprofundar por completo nas histórias dos personagens do game comentado, algumas curiosidades e os acontecimentos por trás dos bastidores.
Se você é fã das histórias dos games não irá se arrepender.
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PROTAGONISTA SILENCIOSO em RPGs ainda funciona?
Lista de alguns RPGs que possuem protagonistas silenciosos.
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BALDUR'S GATE 3
PERSONA
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RPGs que te ATRAPALHAM ou PUNEM por tentar ficar MAIS FORTE | GRINDAR
zhlédnutí 79KPřed 7 měsíci
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Eu nunca gostei.
salvei 1 vez pra nunca mais, jogo depressivo da poha
Jogo rpg desde sempre e nunca gostei de protagonista quieto, acho q isso é atalho pro desenvolvedor pq fica mais facil desenvolver. Nunca me senti sendo o protahonista.
Eu sou um brother e só jogo de mulher. Preciso nem falar q eu nunca entrei nessa vibe de me ver no protagonista,esse bagulho de ser mudo só me irrita.
20:18 meu falecido pai gostava desse jogo e até assobiava a música de abertura(Wild Arms)^^ Não lembro se na série Shining Force os protagonistas eram silenciosos mas de Shining in the Darkness eu lembro que era :3
Protagonista silencioso é raso, distoante e passa a sensação de que foi desenvolvido com extrema preguiça. Era perdoável em 1988 devido aos recursos limitados. Acho que o único protagonista mudo que me cativou foram os primeiros protagonistas de pokémon (ainda que seja argumentável que os peotagonistas são na verdade os monstrinhos da party).
Acabei de jogar um aqui, Tengai Makyou Zero ☺
Amo FF14, provavelmente meu FF favorito depois do 9, mas ele ser MMO não é tanta desculpa p protagonista silencioso, Guild Wars 2 tbm é MMO, tbm é RPG, e cada raça e genero tem uma voz propria, e tal qual FF, nao é como se nossas escolhas fossem moldar verdadeiramente a historia. A historia narrada do GW2 nao chega aos pés da de FF14, mas os momentos em que ela brilha, ela brilha pq nosso commander (WoL de guild wars) tem tem voz ativa. ACho q eu gostaria ainda mais de FF14 se cada raça/sexo do jogo tbm tivesse dublagem, ao menos em momentos importantes.
Ao meu ver em Drakengard 1 faz muito sentido o protagonista ser silencioso
HAHAHAHAHAHA ai você tem um ótimo ponto!
Eu não me importava com isso quando o Persona 5 saiu, pq grande parte dos RPGs que eu jogava tinham protagonistas silenciosos mas isso mudou em 2021 quando eu conheci a Saga Trails jogando Trails of Cold Steel 1 e 2. O Rean é um protagonista genérico se comparar com um protagonista de anime, mas comparado com protagonistas silenciosos eu me conectei muito mais com ele por causa do senso de justiça, liderança e o desenvolvimento da maturidade dele.
Me incomoda muito JRPGs com protagonistas mudos. Se você pelo menos tivesse a liberdade de criar o personagem e customizar da maneira que quisesse, até ai tudo bem, é plausível, mas em jogos onde o protagonista é um personagem fixo? Nada justifica ser praticamente uma porta sem personalidade.
É incrível, eu amo rpg's, mas não tenho a MENOR vontade de jogar esse jogo...
Ao meu ver, o problema maior está quanto ao desenvolvimento do personagem. O Persona 5 por exemplo, é um jogo onde o protagonista é silencioso, mas muito expressivo nas suas ações, e apesar de não falar nada exatamente, a Atlus colocou ele com aquelas "microexpressões" a lá Link do Zelda. Onde ele solta sons de dor, determinação e fala muito com o corpo, então, de certa forma, ele está sempre se expressando e ao mesmo tempo, deixando com que você possa interpretar ele ainda assim. Um bom exemplo também, é o Chronno. Ele não tem falas, mas mesmo na época do Snes, a equipe por trás, se esforçou muito para com os sprites, poder passar uma personalidade aos personagens, e principalmente ao Chronno, no qual ele transmite muito as características de: brincalhão, bobo, esforçado, determinado e heroico. É que nem no livro, você não pode fazer um diálogo explícito, o mais importante é você entregar o que aquele "frame" quer dizer. Ao invés de relatar: "Fulano disse que amava ciclana, e eles se beijaram", construa a atmosfera da cena, dê foco aos detalhes. "Fulano tremia quando seus olhos iam de frente com o de ciclana, tentou disfarçar baixando a cabeça, mas foi interrompido pelo os doces lábios dela, que ao notar, selou os lábios para dentro como quem foge dum temporal..." É mais ou menos por aí! O importante é tratar quem vai consumir determinada mídia, com maturidade e deixar que ele use a cabeça pra interpretar o que está ali.
Cara protagonista assim eu não curto muito não , um dos poucos que gostei foi Chrono , o do dragon questão 11 é sem nome , mudo e sem expressão nenhuma .
Nunca teve graça personagens sem personalidade
Dois tipos de protagonistas que eu detesto, silencioso ou estilo Cloud e Squall
eu n me importo porq todo jogo q eu jogo eu me imagino na pele dele ,,,a nao ser qndo é mulher e nao tem como mudar ,mas sempre q vc cria eu tento fazer parecido comigo.
Breath of Fire ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤️
Comigo pelo menos, quando o prota é o protagonista apenas daquele jogo em especifico e ele esta sendo acompanhado por outros personagens na jornada dele eu não me sinto tão atingido justamente por ter outros que iram substituir essa falta de voz e expressividade, agora jogos como a franquia zelda, em que o link é o protagonista da franquia o tempo todo e ele não é acompanhado por ninguem, eu sinto uma estranheza kkkkk.
Sensacional! Pokemon tem principal mudo né?
Eu acho que a reposta tá ai no vídeo, eu acho que sim, funciona inclusive eu adoro esse formato... o lance maior aqui é: Em qual desses jogos vc se sente ser o próprio personagem e onde isso poderia funcionar. RPGs mais ocidentais (sem generalizar mas generalizando) tende a usar formatos de "tabletop", a gente cria fichas, cria personalidade e joga conforme, no geral a gente que dá a carta nessas narrativas criando uma imersão que estamos no controle do nosso boneco daí vem o que vc citou ai, Baldur's gate, Pillar of eternity, um dos meus rpgs favoritos da vida que é Vampire the masquerade: Bloodlines, todos esses me deram esse "controle da narrativa, onde minhas decisões e personalidade tinham força" enfim pra mim ainda funciona e funciona muito e tem muito suco dessa laranja ainda pra espremer, mas eu tb sou aquele player que dança conforme a musica, personagens já prontos com texto no estilo Final Fantasy da vida, tb são legais, depende mais do formato ao meu ver, saber usar isso como uma ferramenta de estrutura.
Personagens silenciosos é algo meio controverso nos RPGs hoje em dia, são poucos jogos que isso se sustenta e realmente tem motivo para isso, acredito que isso ainda é uma escolha narrativa que precisa evoluir nos jogos de hoje em dia, talvez uma repaginada em como isso funcionaria dê uma nova luz para essa ideia.
Não consegui hypar o vídeo só o like mesmo : / Adorei o vídeo
pra mim ate hoje o unicos games que funcionaram com personagens que não falam foram persona 3 e os zelda. No fallout New Vegas tb nao foi um problema porque eu me sentia o personagem, mas de resto eu acho um saco mesmo, principalmente no baldurs gate 3
Eu não curto muito protagonistas silenciosos, não sei se tem muitos players como eu mas nunca me vi sendo "eu" o protagonista, mesmo sendo eu no controle, sempre senti que estou acompanhando a jornada de alguém, alguém diferente de mim, com uma personalidade que não é a minha, que age e se comporta de forma que eu não faria e eu curto muito isso. Por esse motivo RPGs story-driven com protagonista mudos, sempre parecerem estar faltando algo para mim
Eu acho que Nioh 2 possui o melhor implementação de "protagonista" silencioso e Rise of Ronin tem o protagonista silencioso que fala, só jogando para entender (tem demo gratuita para experimentar).
3:58 garota gastou toda a lata de fixador pras mechas chegarem a esse ponto 🤭
Reparei e ja tava escrevendo a mesma coisa. Que coisa ridícula que incomoda pra caramba. Ainda mais em plena cutscene inicial que mostra tudo o que o jogo está por vir.
Chrono Cross realmente é um jogo a parte, e sim, sou mais fã dele do que o Trigger, mas mais pela complexidade da história do que por de fato ser melhor em outros aspectos. E realmente... O protagonista Serge tem um peso narrativo extremo, e eu adoraria que ele falasse, pois atribuiria muito mais peso na história, pois MUITA COISA acontece com e por causa dele, e principalmente quando ele descobre coisas sobre sua origem e passado, dai ficar vendo aquele personagem calado e inexpressivo quebra muito isso. Além do mais... Chrono Cross foi o primeiro Rpg/Jrpg que joguei em que na metade do jogo o corpo do protagonista é roubado, e DO NADA ele começa a falar e falar coisas de forma maquiavélica! Isso me pegou muito de surpresa. Kkkkkkk! Edit: Particularmente, acho que o recurso do protagonista mudo deveria ser algo atribuído apenas a jogos como mmorpg ou principalmente jogos que por limitação da época, como jogos do SNES, deveriam usar. Hoje em dia é inadmissível ter um jogo com gráficos que faz a gente ver a fuça do personagem expressando sentimentos e não poder falar, sem que tenha uma razão plausível como mudez ou algum tipo maldição que ele sofre na história. Concordo que hoje em dia é algo desnecessário, e a desculpa de fazer o jogador se sentir na pele do protagonista não é mais tão efetivo como antigamente. Pouquíssimos casos são aceitáveis, como os jogos da série zelda, principalmente os mais atuais. No Breath e no Tears, as opções de resposta do Link nos entrega uma personalidade astuta, carismática, e as vezes até safadinho que o Link tem. Quem aí percebeu isso? Kkkkk
8:27 na verdade o crono só quer mudar o futuro pra mostrar a Marle que ele é fodão
Que conhecidencia, estou começando Dragon Quest 11 hoje e tu solta esse video kkkkk. E tenho que dizer que grande parte dos meus jogos favoritos tem um protagonista silencioso, mas eu realmente não vejo a necessidade de mantermos essa "tradição", é claro, ele não precisa ser tagarela, mas mudo me incomoda, e até atrapalha em algumas cenas mais emotivas onde os dubladores estão dando tudo de si, e na hora da frase de impacto do seu personagem (ou onde deveria ter uma), ele da um grunhido 😂
Vini faz Explicando a História Completa de Dragon quest e Rogue Galaxy e faz Explicando a História Completa de series de tales. eu agradeço muito a você Desejo-lhe muito sucesso e grandes conquistas
Um Protagonista Silencioso Reflete Justamente ao Jogador, que tem que ouvir a Historia do Jogo em si, mas parece que tem gente que não liga pra Historia e não aprende a ouvir ela.
7:56 concordo plenamente, inclusive acho raso o desenvolvimento do Chrono.
O problema não é protagonista silencioso, e sim falta de desenvolvimento dele.
Ainda não vi o vídeo, mas acho que Persona 5 responde bem essa pergunta.
O Crono se torna bem carismático muinto pelo seu design, tipo, ele traz aquela afeição que temos pelos protagonistas criados para dragon ball
Entendo o protagonista silencioso com a limitação dos recursos, mas hoje em dia que temos mais recursos, podemos simplesmente escolher o que o protagonista vai falar. Simplesmente escolhemos a reaçao que queremos que o protagonista tenha, e ele nao fica com cara de estupido.
Faz vídeos contando toda a história da trilogia: Xenosaga. Igual que você fez do Xenogueas e Metal Gear! Obrigado pela sua atenção!!!
Liberdade aos corpos dos anões!
Cade o episodio 3?
finalmente um vídeo bom e em português sobre a história!!!!
Pra min é uma serie bem mediana.
Vídeo muito bom, parabéns pelo ótimo conteúdo resumido.
e ai? manda essa parte 3, ou vamos ter q executar um sequestro amigavel?
É porque ela era adotada 😂
Meu querido, seu vídeo tá incrivelmente delicioso de assistir. Comecei o jogo tem uns 2 meses e confesso que pulei algumas cutscenes e histórias pra conseguir chegar no ponto que meus amigos estão, e agora que cheguei na Shadowbringers, senti a necessidade de saber mais sobre a lore do jogo. Só esse primeiro vídeo já me deu um tapão na cara da realidade, e estou ansiosíssima pra assistir os próximos. Sua storytelling é maravilhosa, calma e explicativa, uma das melhores que assisti até agora (e sua voz também é muito boa). Parabéns pelo trabalho, espero poder acompanhar mais e mais histórias assim no seu canal <3
Quão grande a família do Jin vai ficar vei? 😂
Cybersleuth tem uma trama um pouco mais adulta, existe tradução de fã caso voce jogue no PC, essa série e Monster Rancher 2 são meus jogos de monstro favoritos!
Pode continuar com esse estilo de video
obg pela explicação vini tu é o melhor