Qualcuno
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A plague tale Requiem ITA .15 Re Hugo (Fine)
Prosegue la storia di Amicia ed Huge de Rune, Lucas, e Beatrice. La Macula era stata precedentemente tenuta a bada, seppur a caro costo per i fratelli de Rune. Se il sottotitolo del primo gioco, innocence, alludeva all'innocenza di loro due, quando tutto ha avuto inizio, allora il sottotitolo 'requiem' di qui...a cosa farà riferimento?
Playlist completa:
czcams.com/video/e30gTGYLoFI/video.html
Playlist di A plague tale Innocence:
czcams.com/video/lECQ-yxZFuY/video.html
A plague tale Requiem Gameplay ITA
A plague tale Requiem Let's play ITA
A plague tale Requiem Walkthrough ITA
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Video

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A plague tale Requiem ITA .10 Schiavisti
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Komentáře

  • @AuroraeHesperus
    @AuroraeHesperus Před 12 hodinami

    Al discorso di Artemisia a 26:04 ho sempre dato una mia interpretazione personale e tutt'ora, a distanza di tempo, mi mette i brividi. È possibile che esattamente nel momento in cui inizia quel discorso, avesse smesso di combattere con malignità e che fosse ormai rassegnata al fatto di trovare la morte per mano dei Seed, comprendendo che il fato avesse ormai tessuto le sue trame. Aveva capito che ormai non sarebbe riuscita a comprimere il tempo, né a vincere, continuava a combattere per il semplice motivo che ormai era troppo tardi per tornare indietro, ma il discorso lo inizia per l'appunto poco prima di soccombere...è come se cercasse in qualche modo comprensione dai suoi stessi aguzzini..."e quando diventate grandi, cosa vi rimane? cosa buttate via? il tempo non aspetta, non importa quanto stretto lo teniate"...come se tentasse di dire loro "uccidetemi pure, ma avete capito perché sono arrivata a fare tutto ciò? la vita è dettata dal tempo che inesorabilmente ci corrompe tutti"...e sinceramente è l'unico lato veramente umano che mostra Artemisia in tutto il gioco, solo per quei pochi istanti, solo prima di sparire per sempre.

  • @lyonya5277
    @lyonya5277 Před 13 hodinami

    3:17 = "Mi ricorda qualcuno che voleva andare nello spazio, ma per altri motivi" Se non erro, ti riferisci a Cid di FF7? 😎

  • @robedied
    @robedied Před 2 dny

    31:29 come minchia sta facendo quel vagante a mangiare senza la mandibola 🤨

    • @robedied
      @robedied Před 2 dny

      e poi, non era lo stesso che uccidemmo all’inizio?? wtf

  • @alessandrocimarelli3166

    Ciao qualcuno ti volevo chiedere porterai altri video giochi?

  • @lollogaming6023
    @lollogaming6023 Před 3 dny

    Penso che il rumore della radio non puoi sentirlo nelle fogne perchè non c è campo.

  • @AuroraeHesperus
    @AuroraeHesperus Před 4 dny

    Disamina eccezionale, purtroppo sto recuperando solo ora questo video e mi trovo sostanzialmente d'accordo con tutto, se non per il fatto che almeno ad Advent Children voglio dare il beneficio del dubbio per quanto riguarda la base su cui si regge...e intendo in particolare proprio l'origine del geostigma. Anche qui comunque ti devo dare ragione sui tre antagonisti che contengono le parti di Sephiroth, che non hanno praticamente nessuna spiegazione. Continua così, ci vorrebbero più video del genere anche per altre saghe di videogiochi e case di produzione non molto fortunate, tra queste a mio avviso la Game Arts, che fece la saga di Lunar e di Grandia. PS: ti giuro che quando è apparso Pippo (improvvisamente poi, 'naggia a te) e ha detto "eh, sti cazzi" ho rischiato di perdere un polmone dalle risate😂 PPS: Kingdom Hearts mi ha sempre fatto cagare.

  • @SaraKlair
    @SaraKlair Před 5 dny

    E' il gioco che avrò sempre nel ❤, il mio primo gioco, ho i brividi

  • @_-_-_._.
    @_-_-_._. Před 5 dny

    tornerai mai ? :(

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 5 dny

      Si. Non so ancora dire quando, ma si. Sono ancora vivo ;)

  • @giuliatorresi5117
    @giuliatorresi5117 Před 6 dny

    troppo bello,voglio un ramake ps5!!!🥰🤣

  • @nico9387
    @nico9387 Před 6 dny

    L’ambiente di inizio non è la porta in pietra perché c’è stato un taglio. Questo doveva essere il secondo livello di questo diciamo capitolo della tomba di semerkhet. Non fu l’unico taglio ma è quello più visibile perché penso che tutti si girarono a guardare la porta in pietra per poi trovarsi quella discesina ahah. Non ti sto a dire invece Angel of darkness. Subì tanti di quei tagli (alcuni gravissimi) che lo resero inguardabile insieme ad altri 100 difetti. Amo sto gioco qui e amo questa tua serie, è una delle mie preferite del canale

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před 8 dny

    ..ciao..sei trooopppppo bravo...io dopo aver fatto tutti i boss di ds1 e di ds2 confesso che ho mollato su frigida e il re delle tempeste..purtroppo non è possibile evocare nessuno per questi due scontri e non capisco questa difficoltà aggiuntiva inserita dai demoni della fromsoftware...purtroppo non gioco on line e non ho potuto evocare un altro giocatore..sono molto demoralizzata. ti ammiro tantissimo perché la terza fase con frigida (quella che mi crea problemi) l'hai superata con lode e sembrava anche facilmente!

  • @Ale-rv3oq
    @Ale-rv3oq Před 9 dny

    Come si attivano i sottotitoli, non mi escono e non ho trovato opzioni nel menu ?

  • @stefano6221
    @stefano6221 Před 10 dny

    Ciao caro, era da un po' che non passavo dal tuo canale, ho visto la serie e posso dire di essere uno di quelli che non ha "subito" il finale, in quanto non sono riuscito ad empatizzare cosi troppo con i personaggi, non per mancanza di sensibilità, ma perché secondo me, gli sviluppatori hanno messo troppo in primo piano certe emozioni e troppo in secondo altre. Ad esempio la fine di Beatrice, o come Amicia abbandoni Arnaud al conte inizialmente. Il finale mi ha lasciato perplesso : Amicia non da mai segni di maturità, non quella che può permettegli di uccidere il fratello. La verità ce l'ha sempre avuta davanti agli occhi, ma per amore del fratello ha preferito sacrificare troppe altre vite. Non so se hai visto il finale alternativo, ma secondo me ha molto più senso rispetto all' originale, a mio modo di vedere , molto più coerente, specialmente perché Amicia non accetterà mai ciò che è successo, lo dimostra nel saluto finale alla tomba di Hugo. Saluti!!

  • @SaraCuriosa
    @SaraCuriosa Před 10 dny

    Wow, questi due dlc sembrano proprio un altro gioco, così senza armi per quasi tutta la partita, con molte occasioni in cui se venivi individuato avevi firmato la tua condanna a morte, quasi come le vr missions di metal gear solid, dove la missione veniva interrotta immediatamente se venivi individuato. Mi è proprio piaciuto che qui la modalità survival horror abbia preso una piega diversa, in modo da dare più varietà al gameplay. Come non sottolineare poi la genialata della modalità di salvataggio a cura di un meraviglioso felino nero. Top! Purtroppo però ci sono state un paio di cose che hanno oscurato le belle pensate di cui sopra, come l'apparizione continua dell'info sul tasto da schiacciare per dare il comando "sfrutta copertura", è apparso così tanto ed è stato così continuamente ripetuto sullo schermo che mi ha dato molto fastidio, non capivo se usciva quel comando a ripetizione oppure se ti avvicinavi a qualcosa di più utile con il suggerimento del tasto da schiacciare per altro, tipo "raccogli". E, soprattutto, odio profondamente che alcune informazioni essenziali per capire la trama siano state messe in due dlc (quasi sicuramente a pagamento) invece che venire spalmate nel gioco principale. Questo mi fa innervosire parecchio. Mi sale proprio l'odio...

  • @meta45454
    @meta45454 Před 11 dny

    Questo capitolo è stato un successo planetario, i tuoi gameplay sono i più completi mai visti

  • @Lavastoviglie-s4x
    @Lavastoviglie-s4x Před 11 dny

    18:53 no clickbait. Comunque è sempre bello fare i rewatch di queste belle serie, soprattutto dai quelli bravi

  • @i_love_anime7481
    @i_love_anime7481 Před 14 dny

    Guardando il gameplay di Silent Hill è assolutamente normale che, ad un certo punto, fanno più paura i rumori esterni al gioco piuttosto che quelli del gioco stesso. In una settimana sono già al settimo episodio (è un grandissimo risultato per me)

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před 14 dny

    ...per quanto riguarda i guerrieri corvidi agilissimi e con quegli artigli assassini...scherzavi sul fatto che nei commenti qualcuno avrebbe detto che erano facili...a supporto tuo ti dico che codardamente io ho fatto scorta di frecce e i due della chiesetta sono morti cosi..a frecciate dall' alto dalle finestre sul tetto😂 tiè a tutti quelli che li considerano facili!

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před 15 dny

    ...ma quanto sei bravo..io quando sono entrata nel mondo dipinto avevo lo scudo..penso che senza non avrei superato mai la prima parte..!

  • @nunziosapio1225
    @nunziosapio1225 Před 15 dny

    26:30 da quando hai pubblicato questo video son trascorsi più di 7 anni quindi non è da escludere che ora tu possa avere una visione diversa, ma io sono completamente in disaccordo col te di allora. I bambini, avendo un sistema immunitario debole ed ancora in sviluppo, tendono ad ammalarsi spesso anche nel nostro mondo, figurarsi in uno post-apocalittico... Se scegli di lasciar morire qualsiasi bambino si ammali per conservare scorte mediche che in futuro serviranno ad un adulto, in 40 massimo 50 anni condanneresti la specie umana all'estinzione dato che ogni donna sul pianeta raggiungerebbe la menopausa. E questo in generale, nel caso specifico la tua scelta è stata totalmente scellerata dato che il doc li di fianco aveva sprecato medicine per sballarsi 😂, il che lascia anche presupporre che ne avessero in abbondanza

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 12 dny

      No, non ho una visione diversa. Si, indubbiamente i bambini tendono ad ammalarsi più degli adulti. E in un contesto normale è sacrosanto tentare di curarli con i mezzi a disposizione. Ma qui in TWD siamo in un contesto molto, *molto* particolare. Dare la precedenza ad un neonato, in questo contesto, è una mossa sbagliata per motivi che ho argomentato nel video sulla seconda stagione Ep5 Pt1. E no, io non ho detto che in questi contesti bisognerebbe anteporre gli adulti ai bambini per sempre (o 40-50 anni), fino all'estinzione; bensì che siccome i neonati/bambini piccolissimi sono un gran problema (in un mondo alla TWD), visto che strillando potenzialmente h24 sono un serio pericolo per la sopravvivenza del gruppo, per tutta una fase di anni la gente non dovrebbe fare figli, ma preoccuparsi di creare una situazione di relativa sicurezza. Dopo si potrà pensare a fare figli e ripopolare. E anche di questo ne ho già parlato, nel video Ep4 Pt4 della prima stagione. Riguardo le tue ultime 2 frasi: 1, il fatto che il doc è un fattone lo si scopre molto dopo. Quindi usare questa informazione successiva per retroattivamente provare ad invalidare qui la scelta fatta durante quel flashback di Clementine è in principio sbagliato. 2, non solo è sbagliato, ma è anche un passaggio che non serve a niente. Nel senso che ovviamente quel dottore è una disgrazia, ma la sua dipendenza da oppioidi (quelli e simili sono i farmaci con cui ci si droga) non lascia supporre in alcun modo ciò che dici tu, cioè che loro abbiano medicine in abbondanza e che magari il dottore tiene anche quel flacone per lui. Il farmaco in questione, vancomycin, è un antibiotico. Quindi, a discapito della mia sbagliata ipotesi estemporanea fatta nel video Ep4 Pt2 di questa serie, lui non vuole tenersi quel farmaco per farsi una dose. A torto o a ragione, lui è sul serio convinto che non sia un medicinale che possa aiutare AJ.

    • @nunziosapio1225
      @nunziosapio1225 Před 10 dny

      ​@@Qualcunoinnanzitutto complimenti per la memoria, ricordarsi l'episodio preciso di una serie specifica in cui hai discusso di un determinato argomento nonostante gli anni trascorsi... Wow, io manco me ricordo che me so magnato oggi 😂 Comunque concordo in parte, in un mondo del genere se non sei almeno in una condizione di relativa sicurezza, con un gruppo di cui ti puoi fidare, con una discreta riserva di cibo e medicinali, e se non ci sono presupposti che ciò possa perdurare nel tempo ovviamente fare un figlio è follia pura, e su questo credo che tutti siano concordi, ma se il bambino già esiste bisogna fare il possibile per preservarne l'integrità a meno che ciò non metta in pericolo altri elementi del gruppo; nel caso specifico però resto della mia: AJ ormai non è più un neonato dunque ha già superato i primissimi anni di vita, i più difficili; non è un pericolo per il gruppo (Clem da sola lo aveva sempre gestito, addirittura bastava che canticchiasse per calmarlo in qualsiasi situazione); il doc era un drogato, giaceva sul letto sballatissimo,il gioco lo ha reso palese appositamente e quindi sprecava risorse mediche. Noi sappiamo che AJ è sopravvissuto, quindi possiamo escludere che fosse un malato terminale e presupporre che avessero soltanto deciso di non utilizzare ulteriori risorse mediche per un elemento non produttivo nonostante non fossero in momento delicato il che, per quanto mi riguarda, è follia pura.

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 10 dny

      Non ricordavo i video specifici, ma ricordavo di aver fatto quei discorsi in quelle stagioni. Quindi mi è bastato spulciare al volo le 2 playlist per trovare i 2 video in questione. E' vero che AJ non è più un neonato, ma non è comunque ancora autosufficiente, nè in grado di contribuire al gruppo. Quindi io non lo anteporrei mai ad un adulto (sano ed utile). Di nuovo: queste cose che dicono sono in riferimento ad contesto alla TWD. Non è affatto vero che è palese in quel momento che il dottore si droga...ti assicuro che la reazione più plausibile in quel contesto è "questo ha l'influenza?...o magari è stato morso e sta per trasformarsi?". Sono le 2 ipotesi più comuni sul momento. Solo successivamente si scopre che è un tossico e che quindi sprecava medicine (ma di nuovo, parliamo di oppioidi e robe simili; un tossico non si può "fare" di antibiotici). Aj sopravvive sia se uno decide di non usare la dose (come ho fatto io) sia un se uno la utilizza. Semplicemente perchè è una di quelle scelte "finte" tipiche della saga di TWD. La sopravvivenza di Aj è obbligatorio e prescinde da questo evento. Ma comunque, sempre perchè Lingard non se ne fa niente di un antibiotico, e siccome sembra davvero convinto che quel medicinale non sia adatto a lui (e sulla base di ciò che dicono David ed anche gli altri abbiamo motivo di credere che hanno fatto il possibile per aiutare AJ, per quanto possibile in quelle circostanze). Quindi no, non abbiamo nè prove nè elementi che suggeriscono che Lingard stia intenzionalmente ingannando Clementine dicendole che quella medicina non servirebbe. A torto o a ragione, lui pensa davvero che quel medicinale su Aj sarebbe inutile (e quindi uno spreco, perchè piuttosto potrebbe salvare chi ne ha davvero bisogno).

    • @nunziosapio1225
      @nunziosapio1225 Před 10 dny

      ​@@Qualcunoquest'estate ho approfittato dello sconto sulla definitive edition e ho rigiocato tutti i capitoli della saga dopo anni, ti garantisco che sul momento la 1a cosa che ho pensato è che fosse, appunto, un drogato; tra l'altro, se scegli di aiutare AJ, David dirà a Lingard una cosa del tipo "Sei di nuovo in questo stato? Non farti vedere dagli altri", quindi se ne deduce che fosse una cosa ricorrente, il che avvalora la mia ipotesi che il gioco in quella scena volesse indurti a realizzare che il doc fosse un tossico. Comunque sì, hai ragione che essendo un antibiotico non potesse farne uso proprio ed avrebbe senso che non volesse sprecarlo su qualcuno dato per malato terminale ma ... AJ non lo era. Ciò che voglio dire è che se lo fosse stato sarebbe morto senza dubbi, dunque necessariamente o stavano mentendo riguardo la sua salute perché al contempo volevano risparmiare il medicinale e non perdere un elemento valido come Clem, o erano genuinamente convinti che fosse giunta la sua fine. Diciamo che ciò è aperto ad interpretazioni

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 9 dny

      Sarà anche la prima cosa che hai pensato tu, ma ti garantisco che non è quello che logicamente dovrebbe pensare una persona sul momento. "Se sento rumore di zoccoli in nord america penso ai cavalli, non alle zebre". E' un modo di dire per indicare che generalmente quando vediamo/sentiamo qualcosa ipotizziamo come prima cosa la spiegazione più semplice/probabile possibile. Se in un mondo di miseria alla TWD vedo uno sdraiato che si sveglia intontito, pallido e con gli occhi rossi, come prima cosa ha più senso pensare che ha l'influenza, è stremato e non riposa da chissà quanto e robe del genere; anzichè "ah, si, sicuramente si droga con le abbondanti droghe che si possono trovare in un mondo post apocalittico"... Il fatto che David, eventualmente, dice quella frase è lo stesso di quando si scopre molto dopo che Lingard è effettivamente un tossico: è facile capirlo col senno di poi. Ma in quel momento non lo è affatto. Anche il resto di tutta questa discussione, senza offesa, mi sembra una gigantesca perdita di tempo. Penso di aver detto in modo chiaro il perchè della scelta in quella situazione per come appare sul momento e ho anche dato una spiegazione extra alla prima risposta che ti ho dato. E va bene se mi fermo qui.

  • @user-zh3ev4gg3f
    @user-zh3ev4gg3f Před 15 dny

    Lo voglio mastilizzare metal Gear solid CD 1 nuovo

  • @simozanza6508
    @simozanza6508 Před 16 dny

    Sono 6 euro 1000 pesetas

  • @SaraCuriosa
    @SaraCuriosa Před 16 dny

    Non conoscevo questo gioco, mi ha stuzzicato il primo video e... eccomi qui, alla fine di questa avventura. Mi è parso un gioco molto ad effetto, non ho visto troppi jumpscare gratuiti, ma pochi e ad hoc. Però si è sentita molto bene la pesantezza dell'atmosfera, la strettezza nei rifornimenti di munizioni, siringhe e medikit. La lotta per la sopravvivenza. L'intelligenza artificiale secondo me è stata ottima. Via via che si è avanzato nel gioco, i nemici si sono fatti sempre più reattivi e furbi, rendendo più sfidanti e non monotone le fasi di combattimento. Le tue intro poi sono state eccezionali (come sempre del resto, ma qui proprio mi hai saputo calare nell'atmosfera del gioco ancora prima di vedere il let's play ma solo con una manciata di secondi di intro). Se proprio devo trovare il pelo nell'uovo, le armi che mostrano alla fine come show off potevano anche essere evitare entrambe, d'altra parte la mitragliatrice si era già vista, "bastava" un bazooka sceso dal cielo, senza eccedere. E ora si parte con i dlc!

  • @lucianominardi7979
    @lucianominardi7979 Před 16 dny

    Mi hai svoltato le giornate con la tua ironia palermitana😂🤗grazie compà!

  • @AngeloDerrico-gc2lp
    @AngeloDerrico-gc2lp Před 16 dny

    Il migliore video gioco 🎮

  • @Eglantin-io5dh
    @Eglantin-io5dh Před 16 dny

    Sono molto in ritardo nel vedere questa serie, non so se leggi ancora i commenti in questi video di 3 anni fa, ma rendi il gameplay ancora più interessante con i tuo ragionamenti e descrizione del gioco, c’é chi parla ma dà fastidio, o chi non parla propio e annoia, sembra stupida come cosa ma fa molta differenza nel gameplay, io trovo i tuoi video piacevolissimi.

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 12 dny

      Grazie mille del complimenti 👍

  • @dankey7725
    @dankey7725 Před 18 dny

    ahh che peccato che sei salito subito sulla funivia verso la fine del 1° livello! se fossi sceso dal dirupo avresti trovato una bella sorpresa!😄😁👍

  • @lory-jo9gt
    @lory-jo9gt Před 18 dny

    ciao qualcuno come stai? se non conosci il gioco police contraband ti consiglio di provarlo è la versione2.0 di papers please

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 12 dny

      Si, lo conosco ed è molto carino, ma ho deciso di non portarlo.

  • @amymangi9312
    @amymangi9312 Před 19 dny

    Dopo 4 anni dalla pubblicazione di questa serie ! Io che me la sto godendo solo ora posso dire la migliore tra tutte quelle mai viste una introduzione dettagliata spiegazioni fatte molto bene e precise ho acquistato il gioco e grazie a questi video sto capendo molte cose sul gamplay sui perry davvero bello

  • @i_love_anime7481
    @i_love_anime7481 Před 19 dny

    Ho il terrore degli horror, e fin qui tutto okay. Provo ugualmente a giocarci, e anche qui nulla di strano. Ho adocchiato Silent Hill proprio perché ho letto che è uno dei videogiochi horror più "forti", e qui posso dire di essere masochista. In ogni caso, ho preferito iniziare ad addentrarmi in questo gioco tramite i gameplay, e devo dire che i tuoi video sono veramente ben fatti (considera che io non guardo serie tv, e la collana dei tuoi gameplay di SH è come una serie, quindi... davvero complimenti). L'altro giorno avevo iniziato a vedere questo video e, vedendo la clip iniziale del film del 2006 (?), ho ben pensato di interrompere il video e di iniziare il film, che ho finito ieri; vedrò il secondo film dopo aver visto i gameplay del terzo numero. Scusami per il commento prolisso, ma ancora COMPLIMENTI (il fatto che parli mentre giochi aiuta tanto).

  • @alexfoglia4292
    @alexfoglia4292 Před 19 dny

    oltre al discorso piu che condivisibile su Genesis, che giocando mi ha stancato alla seconda battuta, sarebbe da approfondire anche il non sense totale di quel coso di angeal. ma che mi starebbe a rappresentare? non si capisce cosa abbia in testa, cambia idea di continuo, a volte aiuta zack a volte lo mena con lo spadone, boh, comprimari e villain assolutamente dimenticabili, salvo la parte in cui zack conosce aerith e poi va a nibelheim con sephiroth e cloud. il giusto "prequel" alla storia di ff7 se escludiamo tutte le parti in cui arriva Genesis a recitare il poema

  • @AndreaSeeD
    @AndreaSeeD Před 20 dny

    E' bello rivedere periodicamente questo video dopo il L'et's Play, tra tutte noi vittime "nostalgiche" dei questo gioco tu riesci a d avere un approccio monumentale sugli aspetti belli, quelli controversi, quelli scadenti e quelli sottovalutati del gioco. Questa volta volevo pure lasciare un commento poichè sulle teorie "strampalate" ultimamente sta tornando in auge quella su Rinoa/Artemisia: a causa di alcune recenti interazioni con i capoccioni della Square che hanno contribuito alla creazione di FF8 (quelli che son stati da te ribattezzati come i fautori della Kingdomhertizzazione xD), uno di loro, Kitase, nonostante abbia sempre rigettato e smentito la teoria Rinoa/Artemisia, ha ammesso che tra i suoi ex colleghi FORSE qualcuno abbia lasciato qualche traccia riguardo al fatto che uno po' di Artemisia fosse rimasto dentro Rinoa a fine gioco, ma senza poi condividere col resto del gruppo di sviluppo questa cosa (solo per lasciare qualche traccia di speculazione tra i fan) e quindi di fatto senza rendere ufficiale questa speculazione. Nello specifico la teoria Rinoa/Artemisia (quella da te esposta in video) è bocciata in toto, ma per un dettaglio ora è stata rimodellata al semplice fatto che Rinoa è rimasta "strega" (è quindi una teoria utile solo per un eventuale sequel, ma che non minaccia la stabilità della storia principale). Questo dettaglio ed unico elemento che può dare credito a questa teoria starebbe nelle animazioni di invocazione delle magie dei personaggi in game (c'è un dettaglio sui particellari luminosi verde/azzurro, tipici dei personaggi "positivi" e solo verdi da quelli "negativi" o nemici; nella battaglia finale la prima forma di Artemisia possiede i particellari dei personaggi "positivi", che darebbero credito al fatto che in quel momento le due sarebbero ancora "collegate"). Speculazioni a parte, ribadisco i complimenti per il lavoro svolto e su questo video, sei stato perfetto, bravo davvero.

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 12 dny

      Grazie dei complimenti. Riguardo le "teorie" ti dico questo: anche io ultimamente ho visto rispuntare discussioni del genere, sia in video appositi, sia in video di "retro analisi" che toccano questo argomento. Quindi ho deciso che prima o poi farò un video approfondito sulle 2 "teorie". Ma parliamo di un futuro lontano quanto quello nel quale si trova Artemisia. Perchè, in ambito FF, prima vorrei occuparmi di uno (o 3) video sul progetto di remake di FF7. Cosa che mi richiederà un sacco di tempo, e avrò comunque bisogno di aspettare dopo l'uscita della terza parte di remake. Ma ho intenzione di smantellare approfonditamente e definitivamente quelle 2 "teorie", in futuro.

  • @alessandrocimarelli3166

    Ciao qualcuno ti volevo chiedere lo porti outlast 2 ??

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 12 dny

      czcams.com/users/postUgkxZFOzHyiprdr5tlVORW45ZG5jjmXi26tI

  • @Arkolizzato
    @Arkolizzato Před 20 dny

    I tuoi commenti nei video sono spassosi e geniali, é sempre un piacere seguirti 🙂 Vorrei dire la mia... (COMMENTO SPOILER OVVIAMENTE) Da grande fan dell'originale, purtroppo, non ho idea in realtà di come avrebbero dovuto / potuto gestire quella scena. Quindi ho cercato di comprendere e apprezzare al meglio possibile la loro visione. Non me la sento di condannarli perché qualunque scelta avrebbe creato dei problemi perché non dovremmo dimenticarci che le cose hanno funzionato in maniera incredibile nel 1997, dove con la tecnologia del momento hanno creato qualcosa di immortale... ma oggi é diverso. Quella sequenza, così iconica, già solo rivederla con le mod steam di upscale + FMV a 30fps perde tutta la magia che rammentavo su un tubo catodico con risoluzione e audio della PS1 collegata con scart RGB, versione PAL 50Hz. Ha segnato un'epoca anche per quello che é stato in QUEL momento. Ricrearlo oggi fedele non avrebbe mai funzionato, secondo me. E aggiungere dettagli ulteriori alla scena COSI' COM'ERA in originale, con un Cloud che rimane inerme a guardare... ? BOH. Quindi... vuoi la paracu*ata per accontentare (o far finta di accontentare) le varie fazioni (ricordiamoci sempre che purtroppo ci sono anche fan storici che speravano in una deriva diversa A PRESCINDERE dai multiversi ... ), vuoi per tentare di dare della sorpresa / illusione diversa a chi già sa tutto... vuoi che le generazioni moderne magari sono più avvezze alla spettacolarizzazione "da film" di certe sequenze perché molti nuovi giocatori non sono cresciuti con gli 8 bit... , si saranno seduti attorno ad un tavolo e messo sul piatto tutto, sapendo che comunque andava sarebbe stato un mezzo disastro. Hanno perseguito la scelta del "nel bene e nel male, se ne parlerà per i prossimi 3-4 anni". Amen. Insisto a dire che con una moderna direzione artistica dove il motore grafico ha spinto sul realismo su alcune ricostruzioni ed invece sullo stile "anime" (chiamiamolo così) nella resa dei personaggi, dove gli schizzi di sangue sembrano "liofilizzati" e limitati, come avreste ricreato il Sephiroth che "impala" un personaggio reso ancora più protagonista e amabile ...? Immaginatevi con grafica realistica la Masamune che trapassa il corpo, il sangue che schizza, che fuoriesce selvaggiamente dalla ferita e dalla bocca (perché si, nel 1997 se non lo vedevi non era un problema perché sembrava tutta una splendida metafora)... con una resa quasi splatter.. un modo di accasciarsi sicuramente differente... l'assurdità di una materia che cade e rimbalza ?? E in questi lunghi attimi di tantissimi frame ( all'epoca forse manco a 20 fps si arrivava negli FMV ) ad altissima risoluzione un Cloud che "resta a guardare", quando in teoria la "sveglia" che nell'originale gli davano a voce i compagni dovrebbero appunto averlo fatto "riprendere" dalla possessione mentale. Con questo barbatrucco hanno invece potuto essere tutto sommato abbastanza fedeli alla dinamica originale EVITANDO certi dettagli.... Poi non si puo' rimanere totalmente impassibili in questa versione... dai. La "convinzione" di Cloud.... "Aspettami" e lei che chiude gli occhi e la poggia dolcemente a terra... la barriera bianca che tiene aldifuori gli altri personaggi che, invece, il lutto lo stanno realmente vivendo..... E' comunque d'effetto. La tristezza che prova soprattutto Tifa... non vi lascia nulla? Cio' che non ha provato del tutto il videogiocatore come fu al tempo, qui é un po' mancato, vero... ma ci sono altre sensazioni come di "addio" e di quasi "tenerezza" per un Cloud ignaro di quello che é accaduto... e chissà cosa proveremo anche noi videogiocatori nella terza parte quando ci sarà la ricostruzione della sua mente e realizzerà in quel momento cosa é realmente accaduto. Diamogli un po' di fiducia. Ora distaccatevi tutti un attimo dallo splendido ricordo e dal "rimpianto" . Pensate al panorama videoludico e cinematografico mainstream degli ultimi anni. Ecco, aggiungete un po' di Lynch e un po' della nuova "moda" che inizia a martellare sempre più sui mondi paralleli et similia.... ( e quando i jappi insistono su questo é perché scientificamente si va in quella direzione ... ;-) ) quello che avete visto nel capitolo 14 di Rebirth, ha risettato nuovi standard di "narrazione audio / visiva". Non sarà quello che avremmo voluto come vecchi fan, non ci sarà stato tutto il rispetto del materiale originale ma torno a ripetere... cio' che é stato, non potrebbe mai tornare come vorremmo. Sono sufficienti una risoluzione piu' alta, un framerate diverso, un doppiaggio, una musica orchestrale invece che "suonata dal chip della console"... per cambiare TUTTO. Figuratevi con unreal engine.... Aggiungo un'altra cosa. Molte cose partono da Advent Children........ (soprattutto il finale del film con Aerith + Zack) ma qualcosa, partiva già dal gioco originale. Quando vedi Aerith nella chiesa al ritorno a Midgar; quando Marlene la percepisce nella sequenza finale e la stessa Aerith che "guida" il lifestream a supporto di Holy/Sancta... senza contare, sempre nella sequenza finale, la mano di Aerith che da "UN ALTRO MONDO" la tende a Cloud per farlo tornare nella realtà (poi la mano diventerà quella di Tifa, nel mondo reale) dopo lo scontro finale con Sephiroth... che dove fu? nella mente di Cloud? oppure... IN UN ALTRO MONDO? Eppure tutte queste parti "sovrannaturali" appena accennate ci piaceva all'epoca... oggi che hanno una specifica connotazione scientificamente sensata (secondo la logica di Gaia, a quanto pare), bisogna accettarle. Cosa ha fatto Aerith nel lifestream dalla fine del primo disco all'ultimo fotogramma della sequenza finale? In un altro mondo che oggi ci viene mostrato e reso anche giocabile... volente o nolente... lo vedremo... come nel frattempo abbiamo già visto cosa combina, in questo ALTRO MONDO, Zack. Ma nel mondo reale, del gioco originale, loro non ci sono più. Come é giusto che sia e spero che così rimarrà... :D Ciao 🙂

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 11 dny

      - E' ovvio che la scena della morte di Aeris non avrebbe comunque potuto accontentare tutti. Ed è ovvio che anche replicando quella scena fedelmente non avrebbero mai ricreato lo stesso impatto dell'epoca (anche "semplicemente" per il fatto che nel '97 la morte di uno dei protagonisti in un videogioco e in un modo così plateale non era affatto una cosa tanto comune, mentre oggigiorno si è molto più abituati, quindi persino chi non sapeva della morte di Aeris non avrebbe comunque potuto avere una reazione paragonabile qui in rebirth persino se avessero reso fedelmente quell'evento). Ma queste verità non possono essere usate come scusa per giustificare il cambiamento di quella scena. E' quasi come dire "vabbè, oggigiorno mettere la scena del cavallo di troia in un film sulla guerra di Troia non avrebbe chissà quale effetto, quindi va bene se stravolgono la cosa del cavallo di Troia". Eh no, la parte della morte di Aeris va fatta bene. Chiaramente non può avere lo stesso impatto dell'originale, ma è normale che sia così. Ma Aeris deve morire, chiaramente e le cose si devono svolgere in un certo modo. - Io dico che avrebbero dovuto mostrare la chiara ed inequivocabile morte di Aeris (anzichè quel che hanno fatto qui: "Aeris è morta, qui, forse? ma non in un altro mondo, forse? mi raccomando fate tante teorie cari fan, xd!"). Ma il sangue non è un elemento fondamentale, nè lo era nel filmato originale. Non sarebbe stato necessario mettere una scena splatter come invece dici tu. - No. La scena qui in rebirth non mi lascia nessun senso di lutto proprio perchè gli autori hanno fatto questa Aeris di shroedinger che è morta e viva e non si sa e non c'è il funerale. Quello, e le reazioni complete dei personaggi avrebbero avuto effetto. - No, per via dell'operato nella prima parte di remake e in rebirth, gli autori non si meritano nessuna fiducia futura. Per altro, ciò che dici ricorda una classica frase usata molto spesso negli anni riguardo il progetto di remake: "bisogna aspettare che escano tutte le parti, prima di giudicarlo per intero". Ma non è vero. Nel senso che alla fine della prima parte di remake non era necessario aspettare seconda e terza per capire che la storia era già stata irrimediabilmente stravolta in certi aspetti fondamentali. Analogamente qui in rebirth, non è vero che dobbiamo aspettare la terza parte per vedere di preciso se ci sarà altro riguardo la morte di Aeris. Perchè a prescindere da qualunque cosa potranno fare nella terza parte, hanno già rovinato l'esposizione della morte di Aeris già qui. - Il mio antagonismo nei confronti del progetto del remake è dato dallo stravolgimento di alcuni elementi fondamentali della storia originale. Me ne frega niente di mode e Lynch e chissà cosa volevi dire... - Uh, no, nell'originale non c'è nessun 'altro mondo'. La resa dei conti fra Cloud e Sephiroth avviene nella mente di Cloud (fisicamente Sephiroth è già stato ucciso, e rimane solo come presenza nella mente di Cloud). E lì se ne sbarazza definitivamente. Siccome è in un piano "mentale" e siccome fisicamente siamo nel cratere che trabocca di lifestream, la mano di Aeris è un magico aiuto che l'amica fa dal lifestream, o al massimo una suggestione di Cloud (e in realtà è la mano di Tifa). Non esiste nessun altro mondo. Il multiverso e dintorni sono cose che si sono inventati qui nel remake.

  • @20spartacus81
    @20spartacus81 Před 21 dnem

    Bellissimo video grazie,però adesso sarei curioso di finire il gioco 21volte per vedere se succede qualcosa!!!❤❤

  • @filippoarena7839
    @filippoarena7839 Před 23 dny

    Bumby: "le persone problematiche si nutrono delle debolezze e emozioni altrui." Io: oh senti chi parla😑. S'è giudicato da solo dottore...

  • @otrack2249
    @otrack2249 Před 23 dny

    Come si fa a giocare in coop in locale su play station 5.Qualcuno mi aiuti.Grazie

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před 24 dny

    La prima volta che ho fatto questa parte sono andata direttamente nella zona del boss...e sono morta ripetutamente (non avevo capito della mossa speciale dell'arma che ho visto nel tuo gameplay)...i danni che gli facevo erano minimi anche con lo spadone del cavaliere nero.. così ho pensato di visitare l'altra parte e ho avuto la sorpresa di vedere la prigione di cipollino, liberare la strega ecc...poi sono tornata sconsolata al gigante per morire altre mille volte e....che emozione vedere cipollino che entrava con me (anche se ammetto ero terrorizzata che venisse ucciso)..poi ho visto che era cazzutissimo e mi ha facilitato lo scontro in modo imbarazzante. Questa scena mi ha emozionato come in ds1 incontrare gough l'arciere...

  • @lorenzostorari7022
    @lorenzostorari7022 Před 24 dny

    Hey, ti ho scoperto pochi giorni fa, mi sono visto tutti gli episodi del primo god of war, e adesso ho appena iniziato il secondo. Sei molto bravo, mi guarderò anche gli altri god of war e gli altri gameplay. Ps: hai un nuovo iscritto❤

  • @David-kw5uj
    @David-kw5uj Před 24 dny

    Un capolavoro questa analisi!! Mi è giusto rimasto un piccolo dubbio su una questione marginale: gli ultimi Cetra come Ifalna e Aeris, si presume quindi non infettati dal virus di Jenova, avevano qualcosa di diverso dai comuni umani? Ora non mi ricordo bene se nel gioco anche Aeris riusciva a sentire delle voci o meno.

    • @Qualcuno
      @Qualcuno Před 24 dny

      In quanto Cetra, si, avevano alcune capacità non presenti negli umani. Primariamente conoscenze relative al "sentire e comunicare con il pianeta". Anche Aeris "sente le voci", in diverse occasioni. Ce lo dice la madre adottiva, Elmira, lo dice Aeris stessa ad esempio nel palazzo shinra quando sono imprigionati.

    • @David-kw5uj
      @David-kw5uj Před 24 dny

      @@Qualcuno Ecco, giusto, ora mi è più chiaro. Grazie. Complimenti per tutta quanta la serie su FF7, grazie a te ho potuto scoprire e apprezzare questa perla rara 😊.

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před 25 dny

    Ciao...devo ancora una volta ringraziarti di cuore..come detto in precedenti commenti guardo i tuoi video dopo aver giocato per vedere se hp perso qualcosa.. non gioco on line quindi non posso leggere i commenti che sono di molto aiuto per "scoprire" cose che quegli infami degli sviluppatori creano..e così è stato per il lago ardente..vai a pensare che quando corri sul ponte poi ti inseguono orde di scheletri..devi farli fuori e tornare indietro per scoprire che il ponte caduto è una scala...e quanto avrei perso!!!..come nel grande vuoto di ds1... è sempre un grandissimo piacere ascoltare la tua bellissima voce e le tue spiegazioni😊

  • @yvangilardi5998
    @yvangilardi5998 Před 25 dny

    in ITALIANO è introvabile vendetemelooooooo

  • @emi8852
    @emi8852 Před 27 dny

    Anche questo GOW è stato davvero molto bello e anche abbastanza profondo, proprio come il gioco precedente. con un finale davvero emozionante. Complimenti per come hai portato questa bellissima serie bravissimo 💪

  • @emi8852
    @emi8852 Před 29 dny

    Le Parche sono molto più potenti delle Norne, che a differenza di queste ultime che sembrano solo a limitarsi a fare delle previsioni, le Parche posso letteralmente manipolare il destino di una persona.

  • @user-zh3ev4gg3f
    @user-zh3ev4gg3f Před 29 dny

    Questo gioco lo voglio mastilizzare metal Gear solid CD 1 nuovo

  • @nunziosapio1725
    @nunziosapio1725 Před měsícem

    12:30 Giochiamo al riporto col mostriciattolo ahah

  • @elisamarcolini6316
    @elisamarcolini6316 Před měsícem

    ...al minuto 26..pensavo che todd facesse altro😂😂😂😂😂