![KirstOleg](/img/default-banner.jpg)
- 12
- 157 104
KirstOleg
Russia
Registrace 29. 01. 2017
Здесь высказывается мнение автора о компьютерных игрушках.
ЛУЧШИЙ КООП БЕЗ КООПА | Видик про Brothers - A Tale of Two Sons
Первая игра разработчика Юсефа Фареса, как по мне, получает куда меньше внимания, чем его последующие игры(A Way Out, It Takes Two). Этим роликом я попытаюсь это поправить, рассказав вам, насколько великолепна Brothers - A Tale of Two Sons
🍌Телеграмм: t.me/+3hP5_TY2M9xkYTY6
💸Бусти: boosty.to/kirstoleg
📢Дискорд: discord.com/invite/kfvzSt2nEn
00:00 начало
03:52 сторителлинг
07:05 визуал и музыка
08:26 геймплей(+ чуть нытья)
13:15 итог
🍌Телеграмм: t.me/+3hP5_TY2M9xkYTY6
💸Бусти: boosty.to/kirstoleg
📢Дискорд: discord.com/invite/kfvzSt2nEn
00:00 начало
03:52 сторителлинг
07:05 визуал и музыка
08:26 геймплей(+ чуть нытья)
13:15 итог
zhlédnutí: 608
Video
Видик про Baldur's Gate 2
zhlédnutí 6KPřed 4 měsíci
Рассказ про легендарную RPG Baldur's Gate 2: Shadows of Amn с точки зрения современного игрока Дмитрий: www.youtube.com/@TSEPNEV PLANESCUM: planescum 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.com/invite/kfvzSt2nEn 00:00 Вступление 00:29 Немного про Разработку 05:36 Благодарочки 06:36 Пролог 07:36 Обучение 12:50 Начало Истории 13:48 Краткая Историчес...
У НАС ЕСТЬ SEKIRO ДОМА | Видик про Thymesia
zhlédnutí 2,1KPřed 7 měsíci
Видик про thymesia who??? 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.com/invite/kfvzSt2nEn 00:00 Вступление 00:55 Сюжет 01:47 Боёвка 04:56 Прокачка 06:13 Хилки 08:15 Локации 11:07 Боссы 14:25 Итоги 15:10 Послесловие
Видик про Baldur's Gate
zhlédnutí 7KPřed 8 měsíci
Всех с Новым Годом 🎊🥂🍾 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.gg/kfvzSt2nEn 00:00 Вступление 02:12 Предисловие 07:49 Обучение 11:51 Ролевая Система 17:36 Сюжет[1] 18:44 Технические Приколы 20:40 Боевая Система 23:39 Сюжет[2] 25:15 Предметы 27:22 Магия 30:50 Итог по Геймплею 33:46 Сюжет[3] 36:49 Trickster Moment 38:03 Сюжет[4] 42:09 Напарники 42:54 Про И...
ВСЕ ПЛОХО, НО НЕ СОВСЕМ | Видик про Resident evil 3: Remake
zhlédnutí 1,3KPřed 10 měsíci
ну и насрано 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.com/invite/kfvzSt2nEn
Видик про Tyranny
zhlédnutí 43KPřed 10 měsíci
Хе-хе, хи-хи, ха-ха 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.gg/kfvzSt2nEn 00:00 Начало 00:57 Разработка 03:14 Благодарности 03:41 Вводная 06:54 Редактор 07:13 Ролевая система 08:31 Завоевание 09:40 1 акт 12:23 Геймплей 20:24 2 акт 21:02 Нюансы геймплея 24:56 База 26:48 Диалоги 27:46 Зло-круто 29:29 Эдикты 30:17 Шпили 33:08 Напарники 36:08 Репутация 38:11...
Я ЗНАЮ КУНГ-ФУ | Видик про Sifu
zhlédnutí 2KPřed rokem
Ох уж эти ретроспективные обзоры через год после релиза) 🍌Телеграмм: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти: boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.gg/kfvzSt2nEn 00:00 НАЧАЛО 01:00 СЮЖЕТ 06:14 ГЕЙМПЛЕЙ 15:17 ВРАГИ 17:26 УРОВНИ 20:50 БОССЫ 26:11 ИТОГ 27:37 ПОСЛЕСЛОВИЕ
Видик про Pillars of Eternity 2: Deadfire
zhlédnutí 21KPřed rokem
Ну и навалил, хехмда... 🍌Телеграмм : t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 💸Бусти : boosty.to/kirstoleg 📢Дискорд: discord.gg/kfvzSt2nEn 00:00 Дисклеймер 00:16 Вступление 03:47 Начало ролика 05:31 Создание персонажа 06:10 Геймплей[1] 07:37 Сюжет[1] 09:11 Минутка лора 09:47 Сюжет[2] 11:27 Кораблики 14:48 Команда корабля 16:38 Сайд-контент 17:44 Сруктура сюжета 19:01 Архипелаг 19:21 Геймплей[2] 28:24 Сюжет[3] 30...
ЛУЧШИЙ ДэС | Видик про Demon's Souls(2009)
zhlédnutí 9KPřed rokem
Моя телега 🍌: t.me/ 3hP5_TY2M9xkYTY6 Ну это... хехм, да... 00:00 ПРИЧЁМ ТУТ DEMON'S SOULS? 02:41 СЮЖЕТ 06:19 ГЕЙМПЛЕЙ 14:28 ЛОКАЦИИ 22:28 БОССЫ 29:46 ИТОГ 30:29 ОКОНЦОВКА
Видик про Pillars of Eternity
zhlédnutí 64KPřed rokem
Ну это....обзор на Pillars of Eternity, хехм-да. #pillarsofeternitydefinitiveedition #pillarsofeternity #обзор #разбор
Хороший видиг. Молодчага. Подпискус оформил.
Подписался. Не знаю, прочет ли автор коммент спустя год, но есть ряд вещей, с которыми я не соглашусь. Диалоги в этой части требуют много внимания и терпения, но у всех спутников, может, кроме Эдера (потому что он фермер-гигачад?), очень душевные, иногда трагичные истории. Детство и юность Алота, пузырящаяся ожогами принципиальность Стоика, семья и племя Сагани, муки Матери, путь через дебри Хиравиаса, буквально раны Закуа и т.д. Романтической линии нет, но у кое-каких спутников (не скажу) начнутся отношения. Далее лор и явления с богами в мире. Нет никаких филлеров, пустых клифхенгеров и катализаторов сюжета (бииухвак). Нам не демонстрируют наглядно, но опять же, нужно много терпения и внимания, чтобы все вычленить. Прописанность сюжета, лора и персонажей для новорожденной на тот момент вселенной просто удивительно, все же. С боевой системой то же самое. Она наследует многие аспекты днд, с обучением механики разрабы не расщедрились от чего-то, но она вынуждает игрока в ней разбираться (вычеты, показатели защиты, меткость и сопротивления), чтобы бои не были хаотичным месивом. Тут напрашивается маленький вывод. Это игра, которая хочет, чтобы игрок хотел в нее играть, но не заспидранить ее, как какой-нибудь скайрим, где 90% квестов и сюжета тупо скипается ради драйва и праздного развлечения, is it not?
В целом, я согласен, однако, как по мне, это не противоречит тому, что я говорю в видео
В целом, я согласен, однако, как по мне, это не противоречит тому, что я говорю в видео
Не разобраться в магии и из-за этого сбрасывать в любом сложном бою сложность на изи это просто лол. На высоких уровнях один маг стоит целой партии воинов
Я сбросил сложность только на Айреникусе. Как я и говорил, мой спич только про базовую сложность
@@KirstOleg маг при некотором везении, к примеру, может уничтожить Айреникуса на любой сложности до того, как он хоть что-то сделает. Improved alacrity + time stop, в тайм стопе раздеваем его защиты и снижаем спасброски, по выходу ваншотим одним finger of death/пачкой AHW в секвенсере. Никакой воин и близко не подойдёт по raw dps к таким комбам
Да я это знаю. Никак не противоречит моему спичу про магов
Я будучи аутистом выманивал василисков арбалетом по одному. Иногда они мазали, иногда попадали. С попытки пятой-десятой убивал по одному. И мне не стыдно.
ты играл в нее? там два режима- можно без паузы...
в кого?
Спасибо за весьма подробное и интересное видео)
Я настолько тупой что проходя игру, не выкупал лор кроме основных моментов. Хорошо что видос все расживал.
Рахен, когда Ютуб заблокирут затерпишь и пойдешь хрюкать на рутуб? 👀
BG2 топчик
ну в pathfinder можно было импортировать свои портреты, а на просторах интернета их не мало. И не буду удивлен, если и PoE можно так же (ну или с заменой старых)
Моя Хранитель постоянно твердила, что её бесит корабль. Иногда подряд.
Нет никаких респавнов от квиксейвов, совершенно точно. Тут вообще нет респавнов, максимум могут после отдыха в данжах/дикой местности спавниться местные мобцы.
Нет, есть. При прохождении Крепости Гноллов, раз 10 они появлялись по-новой.
Автор, ты так и не понял, насколько в этой игре магия имбова, а только прикрылся какими-то рассуждениями про Тиранни, которые к делу вообще не относятся. Маг может в соло зачищать целые толпы врагов с малисоном и конфузом, может с нулевым риском устраивать газовые камеры и запирать двери; всех страшных монстров от иллитидов до драконов можно загеноцидить несколькими, порой абсолютно смехотворными вариантами (понизить резист+слабоумие на Фиркраага, гыгы). Маг может бесконечно бегать в форме слеера! Даже запрет кастовать в городе - это дополнительные возможности: есть вариант либо дать взятку, либо убить и облутать высокоуровневых магов, которые телепортируются по твою душу, неплохой челленж, кстати. Планарная сфера - лучший стронгхолд. Да можно часами все перечислять. К слову, самый крутой аое-спелл как раз пати-френдли, называется ужасным увяданием. Если не догадался или не докачался до него, то и от банальных файерболлов можно накатить 100% защиты своим файтерам. Единственное уточнение: если хочется бегать на автопилоте, не включая мозг, то файтером проще, иногда быстрее.
Тупо саглы, проходил 2 года назад 1-2 + трон баала магом, с каноничной пати джаха, калид, имоен, минск, динахейр. Во второй уже минск, джаха, йося, аери, корган. Корган после достижения хорошей репы, съебал (думаю, он был рад проснувшись нахуй голым, перед отъездом). В итоге взял хаердалиса, и дальше так и гонял. Короче, даже в 1-ой части маг имба не из-за файерболов, а например тупо из-за закла ужаса 2-ого левела, аое хуйня по гигантской площади + только по врагам, и ооочень многие милишники, тупо разлетаются в панике. Плюс есть не фаерболл, а skulltrap, который скалируется до 15д6, у меня с 4 кастеров (гг, имоен, аери, хаердалис) давали такой сука залп по мобцам что охуеть. Не считая такого же например каскад маджик миссайлами. Ну и не говоря уже про стоунскин+мироримаж (тупо база для кастеров) - тебя раунда 3 тупо вообще не пробьет ни один милишник, а слотов на эти заклы овердохуя. Дя я блин Кангакса пробовал в мили гг магом бить посохом +4, пока его ковырял (этот способ не прокнул, дамага таки мало, но, каюсь, тут полез в инет за инфой, узнал что тупо свиток защиты от андедов дает иммун к имприсону). А в Сарадуше помню просто одним гг зашел в тюрьму, где вампиры (не помню, почему в одного), но я просто всё это логово вампов им в соло вырубил вообще не чихнув. Ну или в Аду у Вареника (Или Абиссе, кстати? Во 2-ой части это Абисс емнип, а в троне это уже Хелл? иои наоборот, не помню крч) Имоен ебнула дракона тупо перстом смерти я аж охуел, ебать сеструля. Короче, игра за мага сначала тяжела но чем дальше, тем больше тупо фейсролл. Но за видос лайк.
+ еще хотел добавить по поводу самих фаерболов/аое бьющих и по своим. У магов есть аое хаст на пати. Ты можешь тупо на паузе задать каст фаербола в кучу врагов (причем не одним магом, в одну точку), а всеми милишниками что там бьются тупо разбежаться ровно под каст - профит.
Да я не спорю, что эти возможности в игре есть. Вопрос только, когда они появляются и насколько бОльшего количества усилий они от игрока требуют относительно игры воином. Как я и сказал в видосе, если такой огромный пласт способностей есть смысл использовать лишь на паре моментов за всю игру, то тут со стороны разрабов где-то промашка. Игрок может != игрок будет
Игру не должны понимать, в игру должны играть. Сколько людей знает лор Диабло? И это хорошо. Потому что армия простых игроков, которые хотят поиграть в своё удовольствие даёт деньги на разработку новых игр. Кстати поэтому многие компании не ограничивают читы и другие способы "разнообразить" игру.
Поэтому в видео речь не о игроках, а о разрабах
@@KirstOleg, я как раз о разрабах. А так ваш посыл понятен, конечно.
Переключение типа боевок было уже в Аркануме...
Да знаю, подметили уже
Почему полторашка? Типа она в полтора раза больше других гномих?
Брачо, потому что метр 50
@@KirstOleg ааааа. Даже не подумал.
вот би обзор на бг3
Завтра в 3
ненавижу активною паузу тоже) интерфейс боев ужасно неудобный, я точно так же постоянно забывал про другие способности, которые не вынес в условную десятку. и ужасно все значки мелкие и невзрачные и в целом игра не столь душная как пилларсы, как по мне
классное видео. в целом мир интересный и атмосферный, он вовлекает и хочется идти и изучать его, но я довольно быстро задушился об диалоги, когда они просто льют и льют воды и читаю и понимаю, что мне буквально поясняют все тоже самое только с большим объемом слов, а не дают какую то новую важную инФУ. А Видео годнота еще раз повторю, со стелса я покекал знатно)
Ехх вот бы видос по БГ3 поскорее вышел, интересно было бы посмотреть обзор от тебя
3:25 "игра разрабатывалась параллельно с движком" понимаю модно пинать современных разрабов вот раньше могли а сейчас не могут... но разработка параллельно с движком это только формально звучит как "сложней" на самом деле это куда удобней для разрабов чем разрабатывать на готовом. да у тебя нет готового инструментария прям сейчас но зато можно выдвинуть требования к инструментарию и он будет изготовлен с учетом требований остальных отделов. а вот готовый движок иногда больше времени требует чтобы удалить из него лишние инструменты и модернизировать под нужды те что есть и не всегда возможные изменения совпадут с желаемыми требованиями готовый движок это всегда костыли просто это дешевле. так что подобное сравнение их разряда "если одна женщина делает ребенка в течении 9 месяцев то чтобы лолучить 1го ребенка за 1 месяц нужно 9 женщин" проблема современного геймдева в том что остались только профильные инвесторы и завышенная планка окупаемости. 3:42 "геймдизайнеры не умели работать с компьютером.... открою секрет квалифицированный сотрудник не знающий какого то инструментария сильно ценней узкопрофильного исполнителя в идеале владеющего только инструментарием... 4:19 не в фотошопе в таком мелком разрешении помимо пиксель арта еще смотрится пререндер то есть сперва делается 3д модель потом делается рендер а после идет сжатие. также в то время нормально заходило отрисовка на бумаге сканирование а после сжатие. просто тогда были очень слабые компы чтобы работать в больших разрешениях для последующего сжатия. рисовать сразу в малом разрешении ведет к очень плохому качеству. Для квестов и многих адвенчурных рпг данный подход был не в новинку. тот же коммандос 1 вышел в том же году а резидент ивел на пару лет раньше вместе с первым диабло который имел стартовую локацию подобно балдуру собранную из крупных пререндеренных кусков. а мелкий тайлинг в боевых локациях диабло был обосновано не тем что они не додумались или незнали как а в первую очередь автогенерацией уровней. с точки зрения графики на релизе балдур уже был устаревший артдирекшн у него хороший все консистентно и равномерно поэтому состарился он хорошо.
ну понятное дело, что условным биоварам, которые делали рпг на движке для шутеров тоже не позавидуешь. Однако, работа на двигле по типу анрила всяко, чем когда ты не видишь собственную игру на экране половину цикла разработки. Но замечания дельные, благодарю.
Вообще под конец игры, кайроса называют в женском роде, и в принципе упоминалось что скорее это женщина
там в целом о Кайрос говорят то в женском, то в мужском роде и не ясно, какого Кайрос пола.
@@rilis66 там вроде как говорилось как в ярусы в стародавние времена была могущественная женшина. У кайроса не просто так счеты с ярусами, мне кажеться это про нее и говорилось
@@criomant9447 тут непонятно, но может быть и так. просто иногда Кайрос называют и мужчиной. И странно, ее тогда получается изгнали или она ушла на другой край континента, там основала империю и пошла назад на Ярусы? А могущественная женщина это про ту, которая чудится во время видений Шпилей? вопросы, вопросы...
Спасибо, как раз на днях прошёл 2ю часть. Так и не осилил финального босса в длс башне
О нет, музон из персоны на фоне… Ну только за это уже надо лайк ставить!
Комментарий для поддержания активности. Спасибо за работу!
Ещё давно интересовалась идеей повествования без слов, искала подборки там были инсайды, джорни, лимбо, но об этой игре узнала только вот сейчас. Крутая судя по обзору, надо будет заценить
Мы с братом играли в коопе на одной клаве. Претензий к коопу не понимаю.
Я в ролике пояснил, почему важно пройти ее одному.
Было хорошо. Ставлю лайк, бущу контент. А ты офай нахуй с позором и отдохни наконец таки на каникулах❤
Код красный.. код красный... Он не циник
отличный формат для отличных игр!
Ок ладно, доделаю я видос по Journey, раз ты умудрился такое родить на свет, то я обязан тем более. Даже удивлен что ты в итоге решился на такой видос с размышлениями о чувствах на публику, реально ув0жение.
Привет, обычно не пишу комменты но тут вижу что канал маленький но супер годный, хотел сказать спасибо за видосы и замотивировать продолжать
<3
Врата Балдура и весь третий акт - это пятикратно переваренный кал Бу.