Kulago Vladimir
Kulago Vladimir
  • 37
  • 175 075
Текстура металла в Blender │Процедурная текстура
Привет, в этом видео я расскажу и покажу, как создать процедурный материал металла в blender | На этом канале выйдет серия роликов по процедурным текстурам, так что подпишись, чтобы ничего не пропустить)
Телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir
АртСтанция: www.artstation.com/kulagovladimir
Прошлое видео по процедурным текстурам:
czcams.com/video/wxYypSgbn-8/video.html&t=
zhlédnutí: 553

Video

Материал дерева в BLENDER | Процедурная текстура
zhlédnutí 933Před měsícem
Привет, в этом видео я расскажу и покажу, как создать процедурный материал дерева в blender | Это видео начало серии роликов по процедурным текстурам, так что подпишись, чтобы ничего не пропустить) Телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir 1 Часть видео с артом: czcams.com/video/Uxrs1unb8N8/video.html Арт Станция: www.artstation.com/kulagovladimir
Создание 3D Art в blender│Хижина с приколами│ЧАСТЬ 2
zhlédnutí 1,8KPřed měsícem
Привет, это 2 часть видео, где я создаю 3D арт, с нуля. 1 часть: czcams.com/video/Uxrs1unb8N8/video.htmlsi=al4R91vjffazJVld Подпишись чтобы не пропустить новое видео и следить за ростом новичка. Давай учиться вместе) Телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir Арт Станция: www.artstation.com/kulagovladimir
Создание 3D Art в blender│Хижина с приколами│ЧАСТЬ 1
zhlédnutí 2,2KPřed 2 měsíci
Привет, это 1 часть видео, где я создаю 3D арт, с нуля. 2 Часть: czcams.com/video/NER_eqx9JO4/video.html Это мой 3 по счету арт, уровень работ определенно растет. Подпишись чтобы не пропустить 2 чать и следить за ростом новичка. Давай учиться вместе) Телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir Видео с сундуком: czcams.com/video/AZg7xoEkTAw/video.html Как сделать веревку: czcams.com/users/shortsr9gcpWz...
10 ФИШЕК ДЛЯ НОВИЧКОВ (И НЕ ТОЛЬКО) В BLENDER
zhlédnutí 9KPřed 2 měsíci
Если ты только начал изучать 3D, это видео тебе поможет. Привет, в этом видео я расскажу о 10 фишках в blender, которые я бы хотел знать, когда начинал изучать программу. Это советы помогут быстрее и качественнее работать в blender. Мой телеграмм канал: t.me/KulagoVladimir АртСтанция: www.artstation.com/kulagovladimir 00:00 - вступление 00:19 - bevel (фаска) 01:32 - повторение предыдущего дейст...
Как я сделал это имея 150ч в blender? │НАЧАЛО
zhlédnutí 12KPřed 2 měsíci
Как я сделал это имея 150ч в blender? │НАЧАЛО

Komentáře

  • @3antj707
    @3antj707 Před 2 dny

    только начал изучать блендер, неделю дето, очень интересно

  • @lanasemeikina7910
    @lanasemeikina7910 Před 4 dny

    Не знаю насколько полезный но мне много головной боли убило нажми ALT+ G переместит любой обьект в "центр мира" тогда в работе с симетрией проблем не будет. W - быстро создает дополнительные фейсы на геометрии

  • @craftsmanPC24
    @craftsmanPC24 Před 6 dny

    Очень крутые советы!! Мне, как человеку, работающему на коротких дистанциях, нужно максимально минимизировать потраченное на работу время.🖖

  • @user-jg6il2ux8q
    @user-jg6il2ux8q Před 7 dny

    Молодец! Иногда самоучки намного опытнее чем люди с дипломом. Поэтому спасибо за обьяснения, все интересно, хотелось бы узнать побольше о создании городских сцен.😅

  • @user-bq8he1vh8c
    @user-bq8he1vh8c Před 8 dny

    Из всех туторов по материалам дерева этот вариант выглядит лучше всех!)

  • @ArchManyar
    @ArchManyar Před 9 dny

    странно что никто не написал, где камера ту вью, можно не заходить в Н и тд. есть замочек под осями координа в верхнем правом углу вьюпорта!

  • @DR-lg8qi
    @DR-lg8qi Před 14 dny

    Легче:Скачиваем Substance painter и тупо переносим готовый материал чуть чуть меняя под себя

  • @user-ht2cq2tm2k
    @user-ht2cq2tm2k Před 17 dny

    А как ты создаешь плоскость из вершины, когда кристаллы делал? 5:38

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před 16 dny

      @@user-ht2cq2tm2k создание фаски - ctrl + B , с переключением на грани + V

  • @anna4061
    @anna4061 Před 17 dny

    Вау, Сань, блять, красава! Могешь! Как же прекрасно, что я тебя нашла, столько топовой инфы, прям душа ликует. Спасибо за контент, безумно полезно! Реально, прям, спасибо ❤❤❤

  • @user-ip1wm1hh6r
    @user-ip1wm1hh6r Před 17 dny

    ссылочку бы на автора оставил)

  • @user-hx4lt2gw2t
    @user-hx4lt2gw2t Před 18 dny

    питался повторить но похоже на фокус автор все интерсное скрил ( не получилось

  • @BigfygfHjyddhji
    @BigfygfHjyddhji Před 19 dny

    И зачем столько сложностей? Не проще ли подключить noise к roughness и normal, через bump. И отрегулировать парочкой coloramp. По внешнему виду будет очень похоже, при этом гораздо проще и быстрее рендерится.

  • @nubirumason
    @nubirumason Před 19 dny

    Аааааааааааа ноооооодыыыыыы

  • @диджейарбуз-е8ш

    бля так выручил лайк

  • @penguinn5079
    @penguinn5079 Před 20 dny

    Можно рендерить сам вьюпорт(во много раз быстрее) нажав на view - render viewport(как то так,точно не помню , потом можно поставить в рендере cycle, use gpu на денойзере во вьюпорте(не в на рендере , а именно во вьюпорте)

  • @maksdms
    @maksdms Před 22 dny

    В итоге создал материал...

  • @SmeshnoeDno
    @SmeshnoeDno Před 23 dny

    Как сделать арку злодея в блендер?

  • @Vital_Suhoy
    @Vital_Suhoy Před 23 dny

    Послушал три раза. Рассосались камни. Спасибо.

  • @shekatai4153
    @shekatai4153 Před 23 dny

    Подскажите как сохранить этот материал, что бы я смог применить в новом файле.

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před 23 dny

      @@shekatai4153 привет, наверное легче всего сохранить через библиотеку асетов и использовать

    • @super_orange98
      @super_orange98 Před 22 dny

      Для начала сохраняешь файл, в котором создан материал, заходишь в проект, где нужен данный материал нажимаешь file, далее append, выбераешь проект с процедуркой и кликаешь 2 раза, там пака material, в ней выбераешь созданный материал. Теперь он в твоём проекте, просто среди материалов его применяешь на объекте

  • @user-fz6zk7ej9h
    @user-fz6zk7ej9h Před 23 dny

    Нихуя не понял, но очень интересно. 😂

    • @super_orange98
      @super_orange98 Před 23 dny

      Всё в шортс не влазит, но очень интересно

  • @ksuisme
    @ksuisme Před 24 dny

    Из серии "как нарисовать сову")

  • @Diogonal777
    @Diogonal777 Před 24 dny

    Сложна сложна сложна...

  • @voliza7895
    @voliza7895 Před 26 dny

    Очень круто, безумно рада, что наткнулась на этот канал! Было бы классно, если ты замоделил бы какого-то персонажа, зверька, типа белки из ледникового периода, например

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před 26 dny

      @@voliza7895 хах, даже не думал об этом 👍

  • @th4ander
    @th4ander Před 27 dny

    Спасибо большое за урок, я моделирую калашников а текстуру дерева как сделать не знал, теперь знаю благодаря вам

    • @tumafeyst2624
      @tumafeyst2624 Před 21 dnem

      А через текстуру дерева и ноды bump никак?

    • @th4ander
      @th4ander Před 21 dnem

      @@tumafeyst2624 мне нужен был эффект выпуклости дерева а не просто текстуру тут задачи разные

    • @tumafeyst2624
      @tumafeyst2624 Před 21 dnem

      @@th4ander а разве нода bump тебе бы не дало эффект "выпуклости"? Хотя, как тебе удобно

    • @th4ander
      @th4ander Před 21 dnem

      @@tumafeyst2624 ты не понял мне нужен был эффект от самой модели это как срез дерева

    • @tumafeyst2624
      @tumafeyst2624 Před 21 dnem

      @@th4ander кажется понял

  • @valerysazonov5505
    @valerysazonov5505 Před 28 dny

    ❤❤❤

  • @valerysazonov5505
    @valerysazonov5505 Před 28 dny

    Очень круто. Другие материалы будут ?❤

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před 28 dny

      @@valerysazonov5505 Пока в планах ещё одна текстура металла и текстура воды

  • @krip_p
    @krip_p Před měsícem

    Спасибооо

  • @super_orange98
    @super_orange98 Před měsícem

    Вау, очень круто. Текстура выглядит очень хорошо, реалистично. Спасибо за гайд, пойду применять полученные знания на металлических балках. Классное видео❤

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      Рад, что было полезно)

  • @Dirotoshka
    @Dirotoshka Před měsícem

    Вот этот шортс надо сохранить себе точно.

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 Před měsícem

    Очень здорово! Спасибо. Хотел один вопрос задать, а как эту текстуру запечь на обьект и перенести в Движок?

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@randomfire1168 В 2 словах не скажу, но выкладывал shorts, про то - как запечь текстуру в blender, думаю это сможет помочь)

  • @StasRRRRRRRRRR
    @StasRRRRRRRRRR Před měsícem

    Обожаю процедурку. Когда нужно сделать уникальный не повторяющийся паттерн на больших объектах + полностью тебе подконтрольный - идеально.

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@StasRRRRRRRRRR Вот вот, согласен

  • @Mp4ka
    @Mp4ka Před měsícem

    Хотел научиться делать 3д игры, больше не хочу😢

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@Mp4ka Да ну, это не так сложно, как выглядит)

    • @Mp4ka
      @Mp4ka Před měsícem

      @@Kul1agoСколько десятилетий надо учиться, что бы делать такие модели как вы? Я около четырёх месяцев учился работать в clickteam fusion(движок на котором делали fnaf) и не знаю даже половины функций хотя их там мало. В блендере из намного больше! Я заходил только в три вкладки где нужно делать 3д модели, где нужно рисовать текстуры и где нужно делать анимации, дальше страшно.

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@Mp4ka Не так много) Как мне кажется, стоит сосредоточиться на конкретных задачах. Например в моем случае я изучаю моделирование и текстурирование. До сих пор не трогал анимацию и скульптинг, думаю если начал изучить всё сразу, то результата бы еще долго не было

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 Před měsícem

      Учится придется всему, и самое сложное не модели и код - а ux дизайн! Саму игру сделать не так сложно, как хороший ux, ибо если все в игре через жопу - играть в такое мало кто будет!

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 Před měsícem

      Да и clickteam устаревшее нечто, сейчас либо анрил пятый, юнити, минимум год, и в идеале свой движок!

  • @user-no9ix7hh6s
    @user-no9ix7hh6s Před měsícem

    Супер! Я тоже учусь сам по видео урокам, но когда что то не получается, опускаю руки. Такие ролики как у тебя дают сильную мотивацию не бросать.

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@user-no9ix7hh6s приятного слышать, успехов ✨

  • @florik31k
    @florik31k Před měsícem

    Очень круто, никогда бы не подумал что оно сделано только встроенными нодами блендера, а не например сабстанс пэинтером

  • @fen1kkusu
    @fen1kkusu Před měsícem

    круто, а теперь мне стало интересно что делают ноды по отдельности, посмотрю потом :D

  • @Fallen_939
    @Fallen_939 Před měsícem

    Наконец-то. Долго искал везде это. Вот, щас нашел только.

  • @nikitarusspl-7524
    @nikitarusspl-7524 Před měsícem

    Норм

  • @Андрей.Е.А.Е
    @Андрей.Е.А.Е Před měsícem

    Текстура дерева в Blender ✅ Текстура дерева в SP❌

    • @Bocharkov
      @Bocharkov Před měsícem

      В Substance painter? Там это проще настраивается?

    • @StasRRRRRRRRRR
      @StasRRRRRRRRRR Před měsícem

      В SP хорошо реализована процедурка?

    • @Андрей.Е.А.Е
      @Андрей.Е.А.Е Před měsícem

      Да, уж поверьте, потому что легче выучить интуитивно понятную программу, заточенную под текстурирование, чем ноды, но каждому легче по своему. А SP Designer - вот программа для создания полноценных тайловых текстур

  • @Марля
    @Марля Před měsícem

    Смотря какой fabric ...

    • @deehhXr666
      @deehhXr666 Před měsícem

      Вообще не в тему

  • @bakaa1379
    @bakaa1379 Před měsícem

    Кайфоваая штука, пасиба что помог Кстати, можешь рассказать откуда ты берешь референсы для работ (2д/3д без разницы)? Ибо я считаю что большинство людей бросают творчество из-за отсутствия идей, может быть твои реф бассейны смогут помочь кому-то (мне точно)

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      @@bakaa1379 Хороший вопрос) Скорее всего это ArtStation и Pinterest, да это банально, но там очень качественная рекомендательная база. Уже от туда можно отталкиваться, брать что-то за основу и вдохновляться ✨

  • @Funny_Charlie.
    @Funny_Charlie. Před měsícem

    А не проще аддон скачать

    • @Kul1ago
      @Kul1ago Před měsícem

      Возможно, но тут кому как нравится

  • @WF2.24
    @WF2.24 Před měsícem

    Увидев столько нодов решил лучше по старинке через картинку)

    • @hotrodl
      @hotrodl Před měsícem

      Так легко ведь.)

  • @user-ut5vd5pl5m
    @user-ut5vd5pl5m Před měsícem

    Совет изучайте substance pain, blender до сих пор сырой для текстурирования

  • @lexpro5965
    @lexpro5965 Před měsícem

    Мне было интереснее про материад посмотреть, а его не показали😢

  • @OAE_42V
    @OAE_42V Před měsícem

    Спасибо, у меня получилось

  • @user-ui8eb6oh1f
    @user-ui8eb6oh1f Před měsícem

    Лучший ролик по запеканию текстур

  • @user-df4vr4lc7y
    @user-df4vr4lc7y Před měsícem

    Можно выделить объект перенести курсор в меню с коллекциями, и нажать . на нумпаде, тогда можно сразу найти этот объект в коллекциях, или коллекцию, в которой он находится, чтобы выделить все объекты в ней, или чтобы переименовать объект. Сократит пару минут, но приятно) А еще в правом верхнем углу вьюпорта есть бабочка, если на нее нажать, то на объекты автоматически будет действовать симметрия.

  • @gliese5707
    @gliese5707 Před měsícem

    спасибо реально хорошие советы тот же контр+р, я бы просто копировал и не догадывался бы что есть такой инструмент

  • @7.5army59
    @7.5army59 Před měsícem

    для новичнов если вам надо создать любой круглый обьект то есть 2 легких способа 1 это надо нажать 1 на нумпаде добовляем плоскость и удаляем все кроме 1 вершины перекидываем картинку в блендер это можно сделать перетыщив её из папки во вьюпорт перетскиваем точку в самый низ в середину картинки и начинаем экструдировать по всей картинки после мы выбираем иструмент спин в эдит моде выбираем по какой оси надо спин делать и делаем наш обьект а если осталась щель можно её закыть с помощью клавиши ф выделив 2 грани накидывам модификатор солидифай и готово

  • @krip_p
    @krip_p Před měsícem

    жду гайд на железо