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[VGM] ARCADE TOP LANDING & Midnight Landing - TAITO - Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
TAITO(タイトー)のアーケード版 トップランディングの曲と、おまけでミッドナイトランディングの一部の曲をステレオ化してみました。バブル絶頂期のアーケードゲームです。実際にコックピットのボックスにドアを閉めて入るという、アトラクション的なものですが、ゲーム中の画面は筐体外のモニターからも見れて普通のゲームよりも目立つので、下手なプレイをすると大恥をかきます。
トップランディングの曲の音源構成
YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM3声
ミッドナイトランディングの曲音源構成
YM2151音源(OPM) 8声
※エミュレータや音楽プレイヤーの固定ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、サラウンドなどのエフェクト機能は使用していません。
00:00 タイトルデモ
00:09 ハンドル位置合わせ
00:47 東京国際空港
00:56 メインテーマ 1
02:03 成功&結果
02:18 大阪国際空港
02:26 福岡国際空港
02:33 サンフランシスコ国際空港
02:40 メインテーマ 2
03:48 ドゴール空港
03:58 リオデジャネイロ国際空港
04:07 シドニー国際空港
04:18 メインテーマ 3
05:22 ダレス国際空港
05:32 着陸失敗
05:39 失敗&結果
06:02 スタッフロール
07:38 ネームエントリー
08:22 ザ・エンド
08:32 ミッドナイトランディング -- デモ曲
09:54 ミッドナイトランディング -- 選択画面
10:34 ミッドナイトランディング -- フライトスタート
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Video

[VGM] ARCADE the Ninja Warriors - TAITO - YM2610 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1,5KPřed 2 lety
TAITO(タイトー)のアーケード版 ニンジャウォーリアーズの曲をステレオ化してみました。お尻に振動がすごい3画面ゲームシリーズです。こういう特殊装置仕掛けゲームが将来どんどん出て主流になるんだろうなと思っていましたが、ほぼ80年代のみで、まさか格闘ゲームが90年代以降主流になるとは思いませんでした。 アレンジについては、PCMパートのドラム以外の一部の音については左右少しだけ音のピッチをずらして合成しております。 曲の音源構成 YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM5声 ※スピーカーで聴くよりもイヤホンで聴いたほうが、ステレオアレンジ効果が高く聞こえますので、なるべくイヤホンでお聴きください。 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。なお、PCMパートで一部の音声は、左右の音のピッチをずらしたものを重...
[VGM] ARCADE 悪魔城ドラキュラ - KONAMI - YM3812音源 SCC音源 PCM音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 2,2KPřed 2 lety
KONAMI(コナミ)のアーケード版 悪魔城ドラキュラの曲をステレオ化アレンジしました。アーケードゲームでは珍しいMSXのコナミゲームで使用していたSCC音源を使用しています。けれどMSX版SCCの使い方とは違うのでSCC音源が使われている感じがほとんどありません。YM3812音源は1声だと貧弱だと判断したのか9声をフルに使って、OPNやOPM系の4声相当に聞こえるような感じです。1988年発売のCD「KONAMI GAME MUSIC COLLECTION Vol.1」の中に収録されております。ゲームとしての完成度は悪魔城ドラキュラシリーズでは恐らく最低ランクでしょう。 曲の音源構成 YM3812音源 9声 SCC音源 5声(各デモ・エンディング以外は2声) PCM音源 1声 ※エミュレータや音楽プレイヤーの自動ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編...
[VGM] X68000 Final Fight - CAPCOM - MT32音源版
zhlédnutí 635Před 2 lety
X68000版ファイナルファイトのMIDI機器のMT-32音源モードです。上位機種のCM-64にて演奏しております。同名アーケード版のステレオ化アレンジ( czcams.com/video/OeG0r3yPPIg/video.html )を制作したので、ついでにX68000のMIDI版もアップします。なお、スクリーンショットはアーケード版のものを使用しており、更に曲と画像内容が異なることがあります。 00:00 demo BGM 00:54 credit & select 01:46 opening & BGM1 03:20 BGM2 04:49 BGM3 06:47 BGM4 08:32 BGM5 09:37 BGM6 11:43 BGM7 13:04 BGM8 14:41 BGM9 17:20 BGM10 19:54 bonus stage 20:21 round clear 2...
[VGM] ARCADE Labyrinth Runner(ラビリンスランナー) - KONAMI - YM2203音源*2 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1,1KPřed 2 lety
KONAMI(コナミ)のアーケード版 ラビリンスランナーの曲をステレオ化アレンジしました。かなりマニアックなゲームです。プレイどころかそんなゲーム聞いたことがない方が多いと思います。1988年発売のCD「KONAMI GAME MUSIC COLLECTION Vol.1」の中に収録されております。私もこのCDからラビリンスランナーを知りました。GRADIUS II 目当てであったのですが、ラビリンスランナーの曲が妙に耳に残りました。何年かして実際のゲームを見たら、曲のイメージとゲーム内容の落差に驚きました。こんなちまちまして、当たり判定が厳しいゲームだったとは! 曲の音源構成 YM2203音源2つ 5声(FM音源) ※エミュレータや音楽プレイヤーの自動ステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で...
[VGM] X68000 大魔界村 - CAPCOM - SC-55音源版
zhlédnutí 1KPřed 2 lety
X68000版大魔界村のSC-55音源モードの曲を収録しました。使用機器はSC-55初代です。FM音源でステレオ化( czcams.com/video/aIQm9a2dn5o/video.html )したので、ついでに昔録音したSC-55版もアップしました。この曲をアップ前に聴いてみたら、実はほとんどの曲のパンが定位だった事に初めて気が付きました。簡単に言えば一部を除き基本的にモノラルで、それにエフェクトをかけて広がりを出した感じです。でも出来が良いので、個人的に大魔界村のイメージはSC-55版で定着しております。 しかしMIDI機器はローランドが提唱した同じGS規格でも、機器によって音番号が同じにもかかわらず、音が微妙に違ったり、挙動が違ったりと互換性が完全ではありません。例えばGRADIUS II GOFERの野望のX68000版ではSC-55と上位機種のSC-55mk2では音が...
[VGM] PC88 YS(イース) - FALCOM - YM2203(OPN) Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1,5KPřed 2 lety
ファルコムのPC88版 イースの本編のYM2203音源(OPN)曲をステレオ化しました。モノラルの原曲で既に最高峰と言われる方々が多い(?)中でのチャレンジです。なるべく原曲のイメージは崩さないよう心掛けた結果、SSG音源のステレオ化を多用する結果となりました。どうでしょうか?ご意見お待ちしております。 ところで2021年、X68000版にPC88版準拠のイース・イース2が発売されたようですが、完成度はどうなんでしょうか?昔、電波新聞社からイースが発売されたときの賛否両論と、X68Kにもイース2を!という往年の願いを叶えた感じですが、私的には電波新聞社版はアレンジしすぎと思いますが(曲はこっちの方が好き)、256色派なので、256色アレンジがほしいところです。まあ、今更アレンジしてしまうと他のアクション型RPGと区別しづらくなるので、売れるものを作るとすると今回の仕様が妥当かと思いま...
[VGM] X68000 the COCKPIT X68000 special(ザ・コックピット) - YM2151音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1,8KPřed 2 lety
X68000版のthe COCKPIT X68000 specialでの曲をステレオ化アレンジしました。パッケージの裏に「音楽はステレオでお楽しみください」とあるのに曲はステレオではありません。だからステレオ化してみました。昔パソコン通信等で流通していたMDXファイル版でもステレオ化さされています。そちらを全く参考せずに制作したはずなのですが、ステレオ化するポイントが限られているため、ほとんどニュアンス違いな感じになっています。夜間飛行を再現したゲームなので、部屋を暗くしてこの動画を流すと恐らく独特のジェットストリームを味わうことができます。城達也さんのナレーションが頭に浮かぶかも? ちなみにご存じの方も多いと思われますが、このゲームはアーケード版のミッドナイトランディングやトップランディングの元祖と言えるゲームです。 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録...
[VGM] X68000 大魔界村 - CAPCOM - YM2151音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 616Před 2 lety
X68000版、カプコンの名作、大魔界村での曲をステレオ化しました。2面ボスの曲がアーケード版は何か不具合のようなオクターブの上がる部分があってあまり好きではないので、X68000版の方にしました。音源のスペックはYM2151音源(OPM)とアーケードとX68000は同一(動作クロックを除く)です。また、1曲を除き6音発声なので、聴いたことがないのですがメガドライブ版もほぼ同じかと思います。もしかするとステレオ化されているかもわかりませんが、どんな感じなのでしょうか。X68000版SC-55MIDI音源版は( czcams.com/video/oJj2vnOztkY/video.html ) ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、かつ、積極的にステレオを使用...
[VGM] ARCADE 魔界村 - CAPCOM - YM2203音源*2 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 433Před 2 lety
※注意:音色の特性上、内臓スピーカーや安いヘッドホンでは音割れのような音が出ることがあります。これは原曲でも同じ現象が起こります。 アーケード版の魔界村での曲をステレオ化しました。この曲は、PC88、PC98をはじめとするパソコンで使用されているYM2203音源(OPN)を2つ使い、FM音源部分のみを使用して曲を構成しております。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、かつ、積極的にステレオを使用してゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、リバーブなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 スタートデモ 00:10 マップ 00:15 1・2ステージ 01:44 1・2ステージボス 02:39 ステージクリア 02:...
[VGM] ARCADE R-TYPE LEO - IREM - YM2151音源+PCM Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1KPřed 2 lety
IREM(アイレム)のアーケード版 R-TYPE LEOのほとんどの曲をステレオ化アレンジしてみました。YM2151音源(OPM)+PCM1声の構成です。編集においてPCMのパートが曲者で、サンプリング素材が既に複数の楽器の同時発声したものを録音したのか、X68000のpcm8.xのようなソフトウェア合成なのか、1声で複数の音が同時に鳴っております。これをステレオ化するのは厳密には不可能ですが、必要と思われるものを無理矢理左右に振り分けております。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、サラウンドなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 start BGM 00:11 A...
[VGM] ARCADE PuLiRuLa(プリルラ) - TAITO - YM2610音源 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 1,2KPřed 2 lety
TAITO(タイトー)のアーケード版 プリルラの曲をステレオ化してみました。何曲か未使用曲もステレオ化アレンジしました。初代プレイステーションや、FM-TOWNSに移植されています。プレステのほうはCD-DAからアーケード版と同じものにエフェクトをかけたものを演奏しているのですが、FM-TOWNSのほうはわかりません。音源構成が似ているのでFM音源+PCM音源で鳴っているかもしれませんし、お得意(?)の実際の楽器でのアレンジ曲で流しているのでしょうか? 曲の音源構成 YM2610音源(OPNB) FM4声 PCM6声 ※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。なお、PCMパートで一部の音声は、左右の音のピッチをずらしたものを重ねております。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売してい...
[VGM] MSX PARODIUS(パロディウス) - KONAMI - SCC音源 Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 4,8KPřed 2 lety
MSX用のパロディウスの全曲をステレオ化しました。SCC音源を補助するかのように、隠し味的に音量小さくPSGが使われているのですが(恐らくデチューン)、今回のステレオ化にあたって、結構ボリュームを上げてステレオ効果の一部になってもらいました。 プレイ動画はこちら czcams.com/video/PDPSlFjPUJM/video.html 他のMSX版SCC音源のグラディウス系のステレオ化アレンジは GRADIUS czcams.com/video/SWF_tgn1au4/video.html GRADIUS2 czcams.com/video/RBWlYV8IsJ8/video.html 沙羅曼蛇 czcams.com/video/G_wJZMhBhYU/video.html ゴーファーの野望 EPISODE2 czcams.com/video/jaQq2JwSMsY/video...
[VGM] ARCADE GRADIUS3(グラディウス3) - KONAMI - YM2151音源+PCM Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 3,3KPřed 2 lety
KONAMI(コナミ)のアーケード版 グラディウス3の全曲をステレオ化アレンジしました。FM音源については、単に左右に振り分けるのと、それのバランスをとるための音量調整しかおこなっておりませんが、PCMパートのオーケストラヒットなどのドラム以外の音については、左右少しだけ音のピッチをずらして合成しております。CZcams内で、X68000でGRADIUS3の移植を試みている方を拝見しました。見る限りかなり良くできているようですね。やはりpcm8.xを使って4声同時発音をしているのでしょうか?X68030以降必須ですね。 曲の音源構成 YM2151(OPM) 8声 PCM 2声 ほかのグラディウスシリーズのステレオ化アレンジ アーケード版 GRADIUS ステレオ化アレンジ czcams.com/video/WCAVirXx-Q0/video.html アーケード版 GRADIUS I...
[VGM] ARCADE FLAK ATTACK(フラックアタック) - KONAMI - Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
zhlédnutí 3,4KPřed 2 lety
アーケード版フラックアタックの全曲をステレオ化してみました。※エミュレータや音楽プレイヤーのステレオ化ではなく、パート毎に録音したものを、曲中の場面毎にステレオ編集しました。また、「もしもPSGなど全ての音源がステレオ対応で、このゲームが発売していたら?」を目標に制作しているので、DTMソフトウェアで、リバーブなどのエフェクト機能は使用していません。 00:00 Counter Attack(Stage1) 02:00 Counter Blow(Stage2) 05:30 Counter Charge(Stage3) 09:49 Counter Work(Boss) 11:18 Clear 11:23 Counter Mine(Stage4) 15:06 Counter Force(Stage5) 17:59 Counter Sign(Last Boss Intro)~Last-Di...
MSX LAYDOCK(レイドック) - level100達成
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MSX LAYDOCK(レイドック) - level100達成
[VGM] PC98 Ⅾ【欧州蜃気楼】- WOLFTEAM - OPN音源版 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
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[VGM] PC98 Ⅾ【欧州蜃気楼】- WOLFTEAM - OPN音源版 Game Music Stereo Arrange ゲームミュージック ステレオ化
MSX 吉田建設 - サンプル面クリア & 曲番号19のカラオケ
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MSX 吉田建設 - サンプル面クリア & 曲番号19のカラオケ
X68000 DRAKKHEN (ドラッケン) - long play
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X68000 DRAKKHEN (ドラッケン) - long play
MSX Lode Runner コンストラクションコンテスト優秀作品 MSXマガジン1986年7月号掲載作3面分
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MSX Lode Runner コンストラクションコンテスト優秀作品 MSXマガジン1986年7月号掲載作3面分
MSX Lode Runner 2(ロードランナー2) level 01-28
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MSX Championship LodeRunner(チャンピオンシップロードランナー) - レベル01-40まで
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MSX Championship LodeRunner(チャンピオンシップロードランナー) - レベル01-40まで
X68000 ライジングサン(RISING SUN) - 頼朝で統一
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X68000 ライジングサン(RISING SUN) - 頼朝で統一
MSX Lode Runner(ロードランナー) ROM版 - level01-76 All Clear
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MSX Lode Runner(ロードランナー) ROM版 - level01-76 All Clear
MSX Super Runner(スーパーランナー) - 20面全面クリア
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MSX Super Runner(スーパーランナー) - 20面全面クリア
MSX PARODIUS(パロディウス) - 「地獄を見る」で2周クリア+新十倍カートリッジ使用
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MSX PARODIUS(パロディウス) - 「地獄を見る」で2周クリア+新十倍カートリッジ使用
MSX Cross Blaim (クロスブレイム) - good Ending & Bad Ending +簡易現在位置マップ表示
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MSX Cross Blaim (クロスブレイム) - good Ending & Bad Ending +簡易現在位置マップ表示
MSX STRATEGIC MARS(ストラテジック マース) - LEVEL01 & LEVEL12 & LEVEL13 Longplay
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MSX STRATEGIC MARS(ストラテジック マース) - LEVEL01 & LEVEL12 & LEVEL13 Longplay
MSX 忍者くん 阿修羅の章(Ninja-Kid 2) -- 30面クリア
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MSX 忍者くん 阿修羅の章(Ninja-Kid 2) 30面クリア
MSX WARROID(ウォーロイド) scene41まで
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MSX WARROID(ウォーロイド) scene41まで

Komentáře

  • @user-nu4vj1ug6t
    @user-nu4vj1ug6t Před dnem

    最初のショップ入った瞬間にAmazonのCM出てきてしばらく状況が理解できなかった

  • @fujiyama-w8990
    @fujiyama-w8990 Před 5 dny

    職業を怪物でやってた記憶と何か早送りの時間で経験値を貯めてた様な…懐かしいけどあまり思い出せない😿

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 dny

      ご視聴ありがとうございます。怪物では、パラメータは強いものの、ガイザックを倒せない仕様だったような気が・・・。怪物はキャラクター作成のパラメータを何度もやり直していると出てきたやつだと思います。

  • @destiniadestinia8444

    MSX1版はスクロール式の切り替えだったのに・・・

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 dny

      ご視聴ありがとうございます。そういえば、HYDLIDE1どころかHYDLIDE3も、MSX1はスクロール、MSX2は切り替えですね。これはSCREEN8の256色表示と、SCREEN7の512*212表示が、描画速度の遅さから、スクロールが出来なかったという事ですね。たぶん。SCREEN5だったらもしかするとスクロールが出来たかもしれませんが、低画質と低解像度にブーブー文句言っていたでしょう。

  • @user-vt8fn9he3y
    @user-vt8fn9he3y Před 9 dny

    X1turbo版でプレイしてた。 BGMがFM音源ステレオなのが嬉しかった。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 8 dny

      ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版を昔、1度だけ聴いたことがあります。確かにステレオだったんですよ!!だけど、確かビブラート?がなく、日本忍者系の音楽イメージが原作から比べ、薄れていたような印象があります。昔なので記憶違いだったらすみません。

    • @user-vt8fn9he3y
      @user-vt8fn9he3y Před 8 dny

      @@oldpcgameplaying2373 お話の通り、ビブラートは無く、 楽譜のベタ張りに近い音だったかと。 リターンオブイシターと同じくSPSが移植を担当したので、サウンド担当に良い人材がいなかったのかもしれません。 それでもFM音源対応なのは大きかったですね。

  • @user-vt8fn9he3y
    @user-vt8fn9he3y Před 9 dny

    同じOPMのX1turbo版と聴き比べたら、こっちも多少違ってた。 ショック。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 8 dny

      ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版は聴いたことがないので、どれだけ違うかわかりませんが、X68000もX1もSPS社が開発したんですね。87年から90年辺りはSPS社に優秀なミュージッククリエイターがいなかったんでしょうか?今となっては完全移植よりも、独自アレンジだったと考えを切り替えるしかないですね。

  • @LEDMIRAGE1998
    @LEDMIRAGE1998 Před 18 dny

    懐かしい!

  • @tmix6453
    @tmix6453 Před 20 dny

    懐かしい、カセットテープ版は全面クリアしたけどリミテッドはクリアできなかった思い出…

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 19 dny

      テープ版とリミテッド版の大きな違いはエビーラの動きが、中途半端追尾か完全追尾かにあります。あと、面構成がリミテッド版のほうが難しい。私は、リミテッド版のほうを先にやっていたので、テープ版のエビーラが中途半端な動きをするのに苦戦しました。

  • @masa2024-l7o
    @masa2024-l7o Před 21 dnem

    いい感じですね♪

  • @Seiji5225
    @Seiji5225 Před 24 dny

    住職の目を盗んで餅を盗み食いした上に「満腹だぁ」なんてとんでもない罰当たりなゲーム

  • @user-wz2ou8ww6g
    @user-wz2ou8ww6g Před měsícem

    身も蓋もない言い方をするとバイクで人をはねるとバイク側も転倒しますよね

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      ご視聴ありがとうございます。この時代のゲームでよく言われるものの一つに脳内補完があります。グラフィックが貧弱だからこそ、脳内の想像力で補完するのです。差し当たってバイクには、重力コントロール機器がついていたのではないでしょうか。だから転倒しないんです!😁

  • @user-jv7ri2gr5k
    @user-jv7ri2gr5k Před měsícem

    素晴らしい。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      ご視聴ありがとうございます。ホント自分にとっては奇跡的なスコアです。クリアすると、たんこぶがリセットされるからといっても、決して簡単ではないです。でもプロゲーマーは1000個越えとか簡単にしちゃうんだろうな~~。おそろしい

  • @taku7172
    @taku7172 Před měsícem

    また、ウルフチームのクソゲーですか。。。

  • @yotubekos
    @yotubekos Před měsícem

    カセットテープで録音してた30年前を思い出しますですじゃ・・・

  • @user-mn9uu8gn8j
    @user-mn9uu8gn8j Před měsícem

    このシステム当時めっちゃ好きだった

  • @colorfullightmatter
    @colorfullightmatter Před měsícem

    Oh god this is so nostalgic

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      I thought Pacmania for MSX2 was not available outside of Japan, so I uploaded this article. Have you ever seen Pacmania for MSX2?

    • @colorfullightmatter
      @colorfullightmatter Před měsícem

      @@oldpcgameplaying2373 my grandpa had a garage with a bunch of old stuff and I found this game and I played it a lot. It's been 8 years since that tho

  • @user-vl4ie4iy1p
    @user-vl4ie4iy1p Před měsícem

    ありがとうございます SCC時代のコナミ作品は大好きだったんですが、これはやった事がなかったんです 特にこの 6:24 SCC版はすごく素敵で、見つけてから何回も聞いてます

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      ご視聴ありがとうございます。説明にも書いたように、私もこのBGMが好きなため、ステレオ化することにしたのですが、ついでに全曲ステレオ化しました。(でも手を抜いていません)

  • @annannchang6501
    @annannchang6501 Před měsícem

    以鋸子作為最強的武器 ,這是絕無僅有的一個遊戲。😃

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      這個遊戲是法國製作的,但如果是美國製作的,電鋸可能是最強大的武器。

  • @user-zi2uk4jn4d
    @user-zi2uk4jn4d Před měsícem

    タイトル画面のレイダースマーチもどきはファミコン版より音色が良い

  • @mamelin450
    @mamelin450 Před měsícem

    2番目のボス・マミーメドゥーサには聖水が有効。床まで降りて来る時に合わせて聖水を投げると一発で仕留められる。砂時計があれば床に降りた時に動きを止めてやり、聖水を投げる。聖水は床で瓶が割れ炎状になっている時が一番効果を表すから、それを上手く利用するのが大切。これはドラキュラ以外全てのボスにも共通するが、マミーメドゥーサには一番効く。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před měsícem

      ご視聴ありがとうございます。聖水のことは知ってはいたのですが、動画を見返したらほとんど使ってませんね。随分と年月が経過しているので、覚えていませんが「聖水使わない」縛りをしていたのかもしれません。お書きになった事、その通りでございます。

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e Před 2 měsíci

    ダンジョンのBGMが好きだった

  • @user-vf2yr8qm4p
    @user-vf2yr8qm4p Před 2 měsíci

    ヴォルガード2の方がいいね。 右画面下のハイスコアの表示が邪魔

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 2 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。私はヴォルガード2の画面を見た事がないので、検索して調べました。私なりの予想ですが、ファミコンから比べ、パソコン各機種は画像処理では基本的に劣っているので、スコアを表示することで、背景など描画の負担を減らしていたと思います。面数が少ないのも、テープメディアがまだ多かった時期なので、ロード待ち時間や容量なども含め難しかったんではないでしょうか。

  • @user-px7gt7vx5g
    @user-px7gt7vx5g Před 2 měsíci

    1st?の曲practiceナントカが大好きです。サビが。半音ずつ下がるベースライン。

  • @nyapccino
    @nyapccino Před 2 měsíci

    ステージのボーナスステージの砲台、回転してる時に打つと当たる時があってそれがバグだったのか仕様だったのかいまだに謎。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 2 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。ナムコのギャラガも敵に連れ去られて回転しているとき、斜めに打てたようなので、仕様でしょう。バグだったら、斜めから砲台に当たることを想定していないので、すり抜けるか、何かおかしなことになるような気がします。

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Před 2 měsíci

    謎のもっさり横スクロール

  • @user-ul1ws4sm4j
    @user-ul1ws4sm4j Před 2 měsíci

    前作を別スロットに差しておくとピンチの時、先代が助けてくれるぞ!

  • @user-ul1ws4sm4j
    @user-ul1ws4sm4j Před 2 měsíci

    日立H2ユーザーだった 毎月Mマガと月刊ログイン買っていたなぁ 右手でカーソルボタン使ってたからやたら右手の指が器用になった

  • @nobuonagi6796
    @nobuonagi6796 Před 3 měsíci

    素晴らしい。

  • @user-ix9zk6oy3o
    @user-ix9zk6oy3o Před 3 měsíci

    素晴らしい😊泣けた😢必死に頑張ってる忍者くん見て元気出た💞なつかしい😊

  • @user-ks9zx1qd7g
    @user-ks9zx1qd7g Před 3 měsíci

    上杉謙信は普通に合戦で倒せますね。 ・信長を大将にして最強部隊を編成し、信長以外の誰かに鉄砲100丁持たせる ・戦闘になったら信長を画面隅へ逃がす ・射撃で謙信をおびき寄せて残りの武将で袋叩きにする(謙信以外の敵武将には信長を追わせる) 僕はこれで勝ってました。 どこの勢力下でもない拠点に織田軍を配置しておくと、そこに新たに敵の軍勢は侵入できないので、それを利用して敗走する謙信を簡単に足止めできます。つまり、ほぼ一部隊だけで兵の補充なしに謙信を討ち取ることが可能です。 あと動画内で島津家は弱らせていないと勝てないとおっしゃってますが、真っ向勝負でも勝てますよ。 それからご存じかも知れませんが、浅井家は織田軍をうまく動かすだけで野戦を一度もせずに居城を包囲する事ができて滅ぼせたはず。 おそらくご存じでしょうが、木津沖の海戦もする必要ありません。毛利軍をおびき寄せた隙に軍港に部隊を送りこんで毛利水軍の武将を陸で倒せます。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。そして長文ありがとうございます。戦闘力が最大の相手に、その方法で勝てるとは開発者も思いつかなかったことでしょう。ただ、海戦はハイライトの1つなので、回避方法は思い付きはしたものの、やったことはありません。それよりも、2:39:08 以降の説明の「本能寺の乱」が本当にあるかどうかですよ!!この動画をアップした目的は、本能寺の乱の出し方の情報を得るためです。

  • @user-cc3wh2ge5y
    @user-cc3wh2ge5y Před 3 měsíci

    当時、一番移植の完成度高かったような

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。他にファミコン版が出ているようですが、そちらよりも完成度が高かったのでしょうか?ファミコンのほうがアクションゲームに特化したハードウエアなのですが、ゲーム仕様等で完成度が低かったのでしょうか?気になります。

    • @user-cc3wh2ge5y
      @user-cc3wh2ge5y Před 3 měsíci

      @@oldpcgameplaying2373 さん ステージスタートのグラデーションが 流石MSX2だなと

  • @tmysohym
    @tmysohym Před 3 měsíci

    本当にPSGなのかと、まさに耳を疑う音。 8bitから16bitにかけて自身も音楽を作成していましたが、 これは凄いと思います。 三つの音源を絶対に休ませない作りになっていますね。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。0からPSGで音楽を作ったことが無いのであまりよくわからないのですが、当時のゲームの多くはドラム兼メロディ兼効果音なパートがあったように思います。当時も3パートはきつかったでしょう。ましてやハイドライド3はPC88版の6音発声なので、どれだけイメージを損なわず近づけるか、苦労の跡があるように思います。

  • @tm7530
    @tm7530 Před 3 měsíci

    私は意外とゴール寸前まで行ったが、なぜかその後ハードディスクが壊れまして😅

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。ゲームデータよりも、他のもっと大切なデータが多数失われたほうが心配です。

    • @tm7530
      @tm7530 Před 3 měsíci

      それ以降、もう辞めました😅

  • @chazzw5388
    @chazzw5388 Před 3 měsíci

    Im getting sick of these pause and keep playing music bullshit!!! Play sharp 68000 ghouls and ghost entire video!!!

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      I don't have the ability to conquer all of this game. I wish you had listened to the SC-55 version of this song.

  • @user-xg9pn1tg8s
    @user-xg9pn1tg8s Před 3 měsíci

    MSX1だとキャラが単色で、 しかも小さくなっちゃうからスプライトを使ってないのかしら?

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 3 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。他の機種と同様にグラフィックの書き換えだと思います。でも320*200の他機種から比べると少し狭いです。

  • @trsx2730
    @trsx2730 Před 4 měsíci

    レベル100になって何かカードをもらった気がします、詳細は忘れました(^^;

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。レベル60から宙軍少佐、80から中佐、100は大佐となります。説明書から申込用紙を切取り、パスワードを記入することでもらえるらしいのですが、レベル100を目指すようになったのがT&E SOFTが消滅してからだったので、カードは貰っておりません。

  • @hayaoh7540
    @hayaoh7540 Před 4 měsíci

    懐かしいです。初めてやった時に「なにこれ、すごい面白い!」と思ったことをよく覚えてます。オープニングの曲もかっこいい。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。オープニングの曲については、他の方が隠れた名曲だとおっしゃっておりました。確かにそう思います。それはそうと、ユーザー名がhayaohというのは、セガmk3やX68000版のスペースハリアーの最後のボスの名前からとったのでしょうか?

    • @hayaoh7540
      @hayaoh7540 Před 4 měsíci

      @@oldpcgameplaying2373 !! すごいですね、その通りです! セガmk3、X68000のスペハリのHAYAOHから使っています! HAYAOHから、これを連想できるなんて、勝手ながら私とかなり近いものを感じます笑

  • @sukisukiww
    @sukisukiww Před 4 měsíci

    ファミコン版よりこっちが好き たのしたのしで夜が更ける

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。ファミコンは持っていなかったのでファミコン版ロードランナーをやる機会があまりありませんでした。敵がどこにいるのかわからないので、移動していると急に敵に鉢合わせとか、ずいぶんやりづらい印象があります。

  • @user-ey9cc6dx4x
    @user-ey9cc6dx4x Před 4 měsíci

    23:43FC版しかプレイした事が無く噂でしか知らなかったのですが、ハベルの塔ってガチで200階までの全フロアーあるんですか?ちなみにFC版は4階から199階までワープする。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。本当に200階あります。1回だけエレベータと使わずに制覇しました。ほとんどの階は1画面で、少しだけ階段や壁の位置、汚れとかのタイルパターンを変えただけです。ほとんど何もないので、恐らくFC版では無駄無意味と考えたんでしょう。

    • @sangensangen4237
      @sangensangen4237 Před 19 dny

      私も途中の階に何か秘密があるのではと階段で全フロア踏破した事ありますね。まあ何も無い訳ですが。

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Před 4 měsíci

    大学時代の1993年、「悪魔城ドラキュラ for X68000」の為に、 頑張って24万円貯めてX68000 XVI買いましたよ・・・。 しかし、GS音源/LA音源両対応の、憧れの「Roland CM-500」は定価99,800円(+税3%)で手が出ず、 2000年頃にヤフオクで、箱・マニュアル完品1万円で購入できたときは嬉しかったなあ。 GS規格が、機種により差異があるというのは当時から耳にしてはいたのですが、 LA音源についても同様のことが言えるのでしょうか? (周囲にSC-55、SC-88、CM-64、MT-32とか持っている人がいなかったので、比較した事が無いのです)

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴頂きありがとうございます。確かにSC-55とSC-55mk2では違いました。しかしMT-32を中古で手に入れた後、入れ替わるようにCM-64を中古で買いましたが、LA音源での違いはあまり感じられませんでした。200x年代なので一番安かった時期です。GS音源はご存じかと思いますが、楽器の番号は同じだけど、録音しなおしています。このためエクスクルーシブを使用して音編集する人にとっては致命的なのでしょう。

    • @MirabilisProbeebei
      @MirabilisProbeebei Před 4 měsíci

      @@oldpcgameplaying2373 貴重なお話が聞けてとても嬉しいです。 違いがあったからと言って、これから別の機器を購入する事はありませんが、 長年の疑問点に対する経験者の生の声は、何よりの説得力がありますね。 ありがとうございました。

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei Před 4 měsíci

    SEGA GAME MUSIC Vol.2 (1987) の思い出が鮮やかに蘇る・・・。 本作こそ、ベースの魔術師 Funky K.H (林克洋) 氏の最高傑作だと思ってます。 あの当時に、このステレオ版も聴きたかった・・・。

  • @bluescat581
    @bluescat581 Před 4 měsíci

    Cool ship

  • @tomohiroinoue885
    @tomohiroinoue885 Před 4 měsíci

    街の電気屋に注文して届くまでの3週間のワクワク感を思い出しました。

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 4 měsíci

      ご視聴頂きありがとうございます。まだ街に電気屋があり、ちょっとしたスーパーマーケットですらパソコン売り場があった時代ですからね。しかし世界標準がなだれ込んできて、昔の業態はほぼ絶滅状態。時代というものはいろんなものを変えていきますねえ。

  • @Midnightairportsemi-RapitLiner

    D 欧州蜃気楼の英米による完全攻略に成功しました。よろしければご覧ください。 czcams.com/video/qJMxihIbPEU/video.html

  • @sakusakuboy
    @sakusakuboy Před 5 měsíci

    ここ2~3年でハイドライド2の動画を上げてくれる人が増えたのをとても有り難く嬉しくおもいます。 以前はまったくと言っていいほど無かった

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 5 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。ハイドライドやロードランナーなどは、何年後かにプレイしたときに、忘れてしまった時のための解答動画として個人用に作っていたのですが、結構増えたので、CZcamsにアップしました。近頃ハイドライド2動画が増えたとは、逆に何故でしょう。。。

    • @sakusakuboy
      @sakusakuboy Před 5 měsíci

      @@oldpcgameplaying2373 不人気なんですかね?1と3は昔から結構上がってたんですが・・・

  • @user-tl7ze5jq3s
    @user-tl7ze5jq3s Před 5 měsíci

    個人的にこの頃のコナミが、一番輝いていたなぁ😅

  • @beagle1683
    @beagle1683 Před 5 měsíci

    小学生のときやってたなあ。最後のクリスタル?が見つからず1年以上さまよってたが、本屋で立ち読みした雑誌に載っていてダッシュで帰ってクリアした記憶がある

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 5 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。当時は雑誌か人づてしかヒントを得る手段が無いし、分かる訳ないような謎解きが必要だし、いろいろと不便でした。ROM版トリトーンは解けるまで10年以上かかりました。

  • @dixon3809
    @dixon3809 Před 5 měsíci

    Espectacular sonido magistral

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 5 měsíci

      Gracias por escuchar mi música editada.

    • @dixon3809
      @dixon3809 Před 5 měsíci

      Si , era mi juego preferido en los 80 pero es la primera vez q escucho esta versión en stereo me fascinó, felicitaciones 👏👏👏👏👏👏

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 5 měsíci

      @@dixon3809 Este juego se hizo en Japón, pero es fantástico poder jugarlo en España. Grabé esta música de juego parte por parte y luego la convertí a estéreo utilizando mis propias sensibilidades.

    • @dixon3809
      @dixon3809 Před 5 měsíci

      Excelente gusto !!!!te mando un saludo y un muchas gracias desde Uruguay

  • @grapesofmath1539
    @grapesofmath1539 Před 6 měsíci

    9:34 Aaaaah, THAT's where that song is from! It was from Gradius all along!

  • @9801my
    @9801my Před 6 měsíci

    だがそれがいい

  • @user-cp3og8xw6v
    @user-cp3og8xw6v Před 6 měsíci

    懐かしいです、当時不登校児だった私のために父親が会社から違法コピーをして持ち帰ってきてくれました、説明書も何もないまま初めて、すぐに手詰まり、それでも面白かったので何度も挑戦しては同じ箇所で手詰まり、なんか切ない思い出です

    • @oldpcgameplaying2373
      @oldpcgameplaying2373 Před 6 měsíci

      ご視聴ありがとうございます。当時は違法コピーソフトが堂々と売られていた時代でした。しかし、このゲームに関しては説明書を読まないと、うまく事が進まないことが多いです。また、昔のゲームは説明書を読んでいないと、思いもよらないキーに機能があったりして、まさにプロテクト替わりですね。