![Игорь Белый](/img/default-banner.jpg)
- 24
- 7 757
Игорь Белый
Registrace 24. 09. 2011
Video
Quick Wall Brick Tutor + Vertex Color
zhlédnutí 308Před rokem
In this tutorial I will show you how to quickly create a brick and stone wall, bake a vertex color, export to UE5 and how the shader works.
Procedural Landscape Houdini UE5 [WIP][HIP File]
zhlédnutí 3,8KPřed rokem
HIP file you can download it on my Boosty: boosty.to/3dxanter
DemoReel UE5 + Houdini
zhlédnutí 192Před rokem
In this video I demonstrate some of the tools that I have used in personal and work projects
Test Explosion room (Phoenix FD + RayFire)
zhlédnutí 188Před 5 lety
Test Explosion room (Phoenix FD RayFire)
awesome , looks great !
these kind of videos make me happy - thank you <3 houdini and unreal.. <3
Игорь привет! Отличная работа, выглядит очень круто. Мне было бы очень интересно поподробнее узнать про то, как ты создал материал для Лэндскейпа в анриле.
wow its a very good demoreel, I´d love to learn all of those features you are showing. Everything looks great, but i would change the "cum inside me" sountrack you are playing. Its a bit funny
How does it not crash for you? I have a really great pc but I cannot set it up like that without crashing it
wow best process
Do you sell landscape material setup tutorial and this procedural landscape feature ?
Круто!
Привет! У меня небольшой вопрос к вам. На вашем канале выходило видео в 2012 году с сохранением формы после диформации в cinema 4d. Меня интересует вопрос, как это сделать? Буду очень благодарен, если ответите. Спасибо!
Привет! У меня небольшой вопрос к вам. На вашем канале выходило видео в 2012 году с сохранением формы после диформации в cinema 4d. Меня интересует вопрос, как это сделать? Буду очень благодарен, если ответите. Спасибо!
Приветствую! Во вкладке "симуляция мягких тел" есть вкладка "сохранение формы", ее покрутите, надеюсь это поможет. Это было в Cinema 4D R15 на сколько я помню.
Приветствую! Во вкладке "симуляция мягких тел" есть вкладка "сохранение формы", ее покрутите, надеюсь это поможет. Это было в Cinema 4D R15 на сколько я помню.
@@igorxanter Спасибо большое! Уже разобрался)