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野生七
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20240626_富士スピードウェイ本コースをMAX織戸と走ってみないか?(5周目・6周目)
2024年6月26日の「富士スピードウェイ本コースをMAX織戸と走ってみないか?」に参加してきました。
前回より更にラップタイムが縮まりました…が、気温が高かったせいか、油温・水温とも終始高めで、
6周目に(自分なりに)アタックを掛けましたが、ブーストが掛からなくなってしまいました…_(:3」∠)_
次回、気温が25℃以上の場合は、サブコンの設定を低め、またはOFFにしてみようと思います。
前回より更にラップタイムが縮まりました…が、気温が高かったせいか、油温・水温とも終始高めで、
6周目に(自分なりに)アタックを掛けましたが、ブーストが掛からなくなってしまいました…_(:3」∠)_
次回、気温が25℃以上の場合は、サブコンの設定を低め、またはOFFにしてみようと思います。
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Video
20240401_富士スピードウェイ本コースをMAX織戸と走ってみないか?
zhlédnutí 430Před 5 měsíci
2024年4月1日の「富士スピードウェイ本コースをMAX織戸と走ってみないか?」に参加してきました。 前回の「ADVAN Circuit Experience 2024」より更にラップタイムが縮まりました! ただ、この日はなぜかブーストが掛からず、直線でも250km/hも出ないという謎現象に悩まされました(ヽ´ω`)
20240302_ADVAN Circuit Experience 2024(オリパラ走行会枠) in 富士スピードウェイ(RaceChrono Pro環境テスト)
zhlédnutí 333Před 6 měsíci
2024年3月2日に開催された、 "ADVAN Circuit Experience 2024"に参加してきました。 当日は気温も低く、午後からは降雪も有り、路面はハーフウェット。 タイヤも中々温まらず、怖くて踏めない感じでした。
[Analogue Pocket]JUDGEMENT SILVERSWORD Rebirth Edition試しプレイ
zhlédnutí 92Před 10 měsíci
※非クリア動画 Analogue Pocketにワンダースワンのコアをインストールして普通に遊んでみました。 FPGA機なので、(おそらく)ほぼ実機と同じ動き・低遅延で楽しめます。
[エポック社 カセットビジョン]ギャラクシアン
zhlédnutí 197Před rokem
タイトルは「ギャラクシアン」ですが、イロイロ違います。 連射が出来たり、敵に耐久度があったり、円盤(?)と合体できたりと「フリーダム」な感じです。 ちなみに、下手くそなので、肝心の「合体シーン」は実現出来ませんでした…
(実機_1Chip MSX)アレスタ[MSX2]_720p/60fps(クリア動画ではありません)
zhlédnutí 436Před rokem
環境: ・1ChipMSX[互換機](RGB出力) ・フレームマイスター ・GV-HDREC(720p/60fps保存) MSX2版アレスタに挑みましたが、マークⅢ版と勝手が違いすぎて、刃が立ちませんでした。 途中、復活に成功したものの、終盤でミスると本当に復活が厳しいですよね、このゲーム…
GRスープラRZ Gazoo Racing Recorderテスト~スパ西浦2本目
zhlédnutí 193Před 2 lety
謎のトヨタ純正オプション品(笑)であるところのGazoo Racing Recorderを初めて使うことが出来ました!
GRスープラRZ Gazoo Racing Recorderテスト ~ スパ西浦(個人)ベストラップ
zhlédnutí 232Před 2 lety
謎のトヨタ純正オプション「Gazoo Racing Recorder」を初めて使ってみましたw
POLYMEGA音飛び検証 CPU:Celeron G4900T(35W)→Core i3 8100(65W)交換済み
zhlédnutí 1,3KPřed 2 lety
【POLYMEGA(改)の仕様】 CPU:Celeron G4900T(35W)→Core i3 8100(65W) AC電源:75W→120W ※改造する場合は「自己責 」でお願いします。 【主な設定】 HD Temporal Blur:ON BIOS:実機からダンプ 一部環境で音飛びが発生すると言われる以下のタイトルで確認してみました。 ①バーチャファイター2(セガサターン) ②ギャラクシーフォースⅡ(セガサターン) ③実況おしゃべりパロディウス 〜forever with me〜(セガサターン) ④サンダーフォースⅤ(セガサターン)
[4K/30fps]スープラ全国ミーティング 行き 清水SA→富士スピードウェイ
zhlédnutí 665Před 3 lety
[4K/30fps]スープラ全国ミーティング 行き 清水SA→富士スピードウェイ
スープラ アクションカム4K映像テスト(ごめんなさい4Kになってませんでした)
zhlédnutí 964Před 4 lety
スープラ アクションカム4K映像テスト(ごめんなさい4Kになってませんでした)
婆ちゃんに初めて買ってもらったソフト。ファミコンが欲しかったけど、本体が安いカセットビジョンになった。 ソフトはこれしか持ってなかったけどやりまくったな〜。 ファミコン買ってからもやってたよ。😢
要塞館の当たり判定、奇跡的でスッキリしますね!
画面はこんなんだけど 当時 妙に面白かった記憶がある やっぱりアイデアだよな〜 画面じゃなくて
ゼンマイ仕掛けか😂
このゲームのストーリーの時代は敵は破壊出来ても建物等は破壊出来ない優しい兵器が開発されている設定なんだね。
背景が壊れるゲームなんて見たことないよ😂
純正とI3 8100とのCPU換装は」そこまでゲーム動作に関係あるんでしょうか?大して変わらないならポリメガアプリまで様子を見ようと思ってます💦
スマホのゲームですか?☺
ワンダースワンという携帯ゲーム機(動画の最初で表示されます)の専用ソフトを吸出して、FPGA機で実行しています。 ソフト自体はカナリのプレミアモノなので、怖くて外で遊ぶ気にはなれないシロモノでした。 これで、心置きなく、どこでも遊べますw
@@torebi0 アカハナさん、凄い事をされている事だけ分かりました😂
当時、セガ派だったけど…流石にチャンピオンシリーズはファミコンに負けてて嫌だった記憶しかない。 ファミコンより前の世代だけど、同時期に存在はしてたから。
友達がガンダムの似たのを持っていました❗
懐かしいです。小学生のクリスマスプレゼントで親に買ってもらいました❗大人になったので家に大事にあったけど母に捨てられました❗
なんか、こういう、 画面の向こうに吸い込まれていくような、 トリップさせてくれるようなゲーム、 最近のハードウェアのゲーム機ではあまり見ないよね。貴重。
今見てもちょっと驚かされる位レベル高いな… 普通に凄い
やってたわ〜、懐かしい❤
演算の丸めが今となっては良い味。
購入するときのコインは何処に
うわあああ。 懐かしい。。 学校に持って来てる子がいて、、 ヒーローになってたなぁ。。 欲しかった(笑)
スクランブルのLSI版懐かしい!これが後にグラディウスやダライラスの原点になるとは🤔
子供のころ持ってました。 当時は右下のOILゲージが何を表してるのかもわからず気が付いたら終わってるゲームって認識でした。 この動画を見て初めて石油タンク(?)を壊してオイルゲージを維持しながら進んでいくゲームだったのかと理解しました。
詳しくなかったけど、6801と6847VDGの組み合わせなんですね。画面がPC-6001チックなので6847と気付きました。
めちゃくちゃ懐かしい!隠れた名作!!!
音楽意外は良い出来だと思う。 やっぱ単音は辛いね。でも喋るのは凄い。
何となく本体が売れない理由が解る見本 単色・単音 70年代基準じゃ勝てん
色んなLSIゲームをプレイしたけど、1、2を争う程 好きなゲームだったなぁ…🎵☺️ 面も 5パターンもあって、楽しめた🎵😄👍
このゲームから他者を思いやる事の大切さを学んだ
従兄弟が持っていたよ。レバー入れっぱなし移動では通路通過が間に合わないからレバガチャで高速移動しなきゃならないのには随分後に気付いたよ。
学研は本当に良いゲームを出し続けていたよ。著作権何それ?みたいな所も有ったと思うけど。
これ見たら目がおかしくなるな
うちにカセットビジョンJrがあってアストロコマンドを気に入ってやり込んでました。懐かしいですね!動画アップありがとう!
アストロコマンド‼︎懐かしい‼︎小学校4年生のクリスマスに買ってもらったゲームです。ファミコンが価格的に買ってもらえなかったので🤣本体はカセットビジョンJr.というものです。本体価格は何と5.000円‼︎ファミコンに比べたら安い安い‼︎が、カセットは4.980円というオチ🤣本体価格とほぼ同額‼︎😁あと約5.000円足せばファミコンの本体が買えちゃいます🤣案の定、ファミコンに比べたらクオリティーが低過ぎましたが、それなりに楽しめました😃とても良い思い出です🤣動画アップ有難うございます‼︎
幼い時このソフト持ってました。スタートした音楽やゲーム中のブツブツという音、今でもはっきりと覚えています。
メガドライブでこれはかなり頑張ってますね❗アサルトより面白そう 極力絵柄を減らして動作を軽くすれば、回転させられるんですね 最後のタチコマ固すぎw
Cool!
Cool!
Cool!
Cool!
動画を見る前、「カセットビジョンに、こんなゲームあったっけか?」 動画を見た後、「あった、確かにあった、プレイもした」 ファミコンが出る前は、カセットビジョンのこんな単純なゲームでも楽しかった。ちなみにわが家で一番最初のゲームは与作だった。 後にファミコン発売一年後くらいにファミコンを買ってもらい、カセットビジョンはお役御免になった。
操作方法に思いをはせて楽しんでしまった!💖🙇✨
でかいドットで粗いのに難易度の高さよ
ファミコンが出るまでは、スーパーカセットビジョンとぴゅー太だった🤓
スーパーカセットビジョン(1984年発売) ファミコン(1983年発売)
毎日BSをプレイしてますが、箱移植の際になんでやたら暗い色使いにしたのか。 原色キツめで、青みがかったFE動画を見た後だと辛いです…
今こういうゲームをプログラミングしろと言われてもできる気がしない・・・40年前ならできたのになぁ
AC版にはなかったBGMがついたのが画期的でしたね。 軽快で、戦闘が楽しくなります。
へいへいほー へいへいほー♪
小学生のとき、スーパーのおもちゃ屋のデモ機で遊びまくった! イノシシ、斧で鼻先を当てるように殴って倒せなかったかな?
「倒せます」 ただ、当時使ってたキャプチャ環境の遅延が酷かったので、イノシシの鼻先を狙えなかったのです…_(:3」∠)_
LSIゲームの類はACアダプターを入手すると雲に乗った気分でした。本体を落としたりすると音の鳴り方が変わって嫌でした。
良いですねUperGrafx! 実機だけにEMUだと化けてしまう雑魚を倒した時の「ブゥオーン」っていう効果音もバッチリで、当時のままを思い出せます。フォゴットンワールドPCエンジン版は一杯待たされての発売でしたが、そのぶん際限度が高く!あの迫力が家でできて興奮しました。大好きでした。音楽はこっちの方がアーケードより好きかも知れません。ローリングスイッチは無いですが、楽しかったです!!!
スーパーカセットビジョンってこんなゲーム作れたの?🐷
小学生の時にいつのまにか家にあった謎のハード&ソフトでした 当時カセットを入れて電源入れても一発では起動する事はほとんど無く、何度も何度も叩いたりフーフーしたり隙間に紙を折りたたんで挟めたりと、小学生が考えられる全ての知恵を使ってスタートさせるため戦ってました。 その時にそうしてたトライ&エラーが今の自分の性格や人格を創ってるんだと感じます。 今の子たちはダメならすぐあきらめるか、人任せにするか… 苦労してスタートさせてたこのゲームは本当にスリリングで夢中で遊んでましたね! ボス戦、懐かしい!
スタートのBGM聞いたらSNKから出た初代のバンガードの無敵状態とBGMが一緒だ(笑)
先のアーケードアーカイバーで当時のナムコ開発者の方がファミコンでも同時発音で苦労したと仰ってらしたけどこれはそれ以上に苦労されたと思う
水なくなったら入れるまで待ってくれるの優しい